
Эдвин Эбботт, "Флатландия"
Эта статья про застарелые комплексы, а также про успешное их преодоление. Восемь лет назад, Dagaz создавался не на пустом месте. В его основу легли Zillions, Axiom и… Jocly. Как раз с последним и было связано больше всего терзаний. Сейчас Jocly выглядит как 100%-ый 3D-проект, но так было не всегда. Когда-то в нём были 2D-игры (например манкалы). Где они теперь? Всё просто, разработчики выпилили их из проекта, поскольку посчитали, что те не вписались в новую концепцию трёхмерности. Было понятно, что это не путь для Dagaz, но какой путь для Dagaz было непонятно…