Обновить
233.1

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Алгоритмы для веб-разработчиков простыми словами (часть 2)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.8K

Здравствуйте, друзья!

Мы продолжаем разбирать максимально простым языком алгоритмы и структуры данных на JavaScript. И сегодня мы поговорим о, пожалуй, самом знаменитом алгоритме, про который слышал каждый разработчик — а именно о сортировке пузырьком (Bubble Sort).

Если вы еще не читали нашу первую статью (про алгоритмы поиска и Big O нотацию), то можете найти ее вот здесь.

А сейчас давайте перейдем к теме статьи.

Читать далее

Визуализация алгоритмов сортировки

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели20K

Приветствую всех, уважаемые читали! Меня зовут Сергей Семенов, я frontend-разработчик в компании Домклик. Эта статья посвящена созданию интерактивного приложения для визуализации алгоритмов сортировки. Надеюсь, многим из вас тема покажется интересной. Уверен, что вы успешно пройдёте через все этапы разработки и пополните свою копилку пет-проектов.

Читать далее

Приручаем многопоточность в Node.js (часть 1/5: базовые концепты)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели29K

Продолжаем серию статей, посвященных разным прикладным концептуальным решениям, которые могут существенно "прокачать" производительность вашего Node.js-приложения.

В прошлой статье мы рассмотрели реализацию эффективной очереди на основе "эластичного" кольцевого буфера, а в этой попробуем разобраться с особенностями использования модуля Worker threads в Node.js - какие проблемы внедрения многопоточности будут нас ждать при попытках сделать код более производительным, и узнаем, как их можно обойти, применяя типовые концепты.

Начнем с достаточно типовой задачи: мы получаем некоторые сообщения, и нам их надо как-то обработать. В качестве тестового примера сгенерируем эти сообщения самостоятельно, и посмотрим, за какое минимальное время мы сможем вычислить SHA-256-хэш для каждого из них.

Читать далее

Под капотом у Mobx. Пишем свою реактивную библиотеку с нуля

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели19K

Первое мое знакомство с Mobx началось с удивления. Я не понимал всю магию библиотеки и задавал себе вопрос: “А как это возможно?”. Кажется, в ней используются какие-то подкапотные возможности JS или Mobx вообще написан на другом языке. 

И вот, потратив 3 месяца в исходниках, я развеял для себя магию. Mobx все таки написан на JS и даже имеет множественные ограничения, которые нужно соблюдать, чтобы ваш браузер не взорвался.

В этой статье мы создадим свой Mobx с нуля, а так же свяжем его с React, через собственно написанный HOC observer. В конце у вас будет общее понимание реактивности, которое поможет в самостоятельном осмыслении не только Mobx, но и других реактивных библиотек и фреймворков.

Читать далее

Генератор коротких CSS классов и id

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.6K

Одним днем возникла необходимость добавить в проект генерацию коротких css классов и id элементов в html верстке. Основные причины были следующие:

* Усложнить жизнь парсерам и блокировщикам рекламы (они зачастую на имена классов опираются).

* Уменьшить размер html страниц

* И чтобы все было как у Google, шутка ?

Очевидно, что минификация классов и id полностью не защитит от парсеров, как говорится, лучшая защита от парсинга – удалить страницу из интернета. Но данный подход может отбить охоту у вчерашних студентов с фриланс биржи зарабатывать на парсинге, или защитить от универсальных ботов-парсеров.

Читать далее

React: разрабатываем кастомный useEffect

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.9K


Привет, друзья!


В данной статье мы с вами разработаем кастомный хук, функционал которого будет аналогичен функционалу встроенного хука useEffect, за исключением того, что наш useEffect будет повторно выполняться только при изменении его зависимостей любого типа (неважно, примитивы это или объекты).


Предполагается, что вы хорошо знакомы с тем, как работает хук useEffect, а также с тем, когда и почему происходит повторный рендеринг React-компонентов. Если нет, вот парочка ссылок:



Этого должно быть достаточно для понимания того, о чем мы будем говорить. В дальнейшем будет приведено еще несколько ссылок для более глубокого погружения в тему.


Код проекта, с которым мы будем работать, можно найти здесь.


Начнем с примера.

Читать дальше →

Увеличиваем RPS на Nuxt.js

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.4K

Все мы знаем что nuxt.js 2 (да и любое node.js приложение с SSR) не держит нагрузку без кеша, в среднем проекте если включить режим SSR то будет держать 20-30 RPS что очень мало.

Стандартные решения это подключить пару пакетов каких нибудь кешеров, и кешировать каждую страницу или запросы. В целом это хорошо помогает, но не до конца)

Есть 3 проблемы с которыми я сталкивался на проекте, и хотел бы стабилизировать ситуацию. Чтобы дать еще один шанс запуститься приложению хотя бы без SSR.

Ускориться

Oauth 2.1 spring authorization server + SPA

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.3K

Доброго всем дня уважаемые хабровчане!

До сего момента я являлся лишь читателем этого замечательного ресурса, но вот кажется и пришло время написать мою первую статью.

Oauth 2.1 - дальнейшее развитие популярного фреймворка авторизации Oauth 2.0, который на момент написания статьи всё ещё вроде как находится в стадии черновика. Но тем не менее уже начинает применяться. На хабре уже есть более подробная статья на эту тему.

Из не очень приятного, из Oauth 2.1 убраны варианты получения токена.

Читать далее

Ionic get started: что важно знать до начала разработки первого приложения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K

Мой опыт коммерческой разработки на Ionic небольшой, но и немаленький. Я использую этот инструмент около двух лет: написал самостоятельно два приложения с нуля до публикации и участвовал в командной разработке одного проекта. Если вы хотите научиться делать мобильные приложения на Ionic, то вам следует это знать.

Читать далее

Перегрузка функций в TypeScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели52K

Перегрузка функций — это та область TS, которая находится в невидимой зоне для разработчиков, которые изучали JS, а потом на работе «на ходу» начали осваивать TS. Особенно, если изучение JS не было связано с университетом или любым другим фундаментальным образованием. Если вы изучали JS на курсах, то вы никогда не услышите там про перегрузку функций, просто потому что в JS этого функционала нет. А когда вы сами начнете изучать TS, то вы не наткнетесь на перегрузку функций, просто потому что даже не подозреваете о ней. Если, прочитав вступление, вы задались вопросом «Что за перегрузка такая?», то эта статья для вас.

Читать далее

Проверка JavaScript-движка Rhino, или как встретились единорог с носорогом

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели3.3K

Имеется большое разнообразие языков программирования, но больше всего наши пользователи хотят, чтобы анализатор PVS-Studio поддержал один из самых популярных языков – Javascript. Одним из проектов, который можно использовать для написания статического анализатора JavaScript, является движок Rhino. В данной статье мы проведём анализ исходного кода Rhino при помощи PVS-Studio.

Читать далее

Эффективная FIFO-обработка для Node.js и Chrome

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

"По классике" FIFO-очередь для обработки некоторого потока задач обычно реализуется в виде связанного списка элементов. Но для JavaScript такой подход нехорош - он требует либо создания "обвязки" над элементом очереди в виде дополнительного объекта, содержащего ссылки на сам элемент и указатель на следующий, либо превращения элемента в объект и расширения его таким же указателем.

В таких нагруженных системах, как коллектор нашего сервиса мониторинга PostgreSQL-серверов, создание и последующая подчистка Garbage Collector'ом подобных избыточных объектов и полей - непозволительная роскошь.

Но если внимательно посмотреть на эту схему, то можно заметить, что сами элементы очереди A, B, C линейно упорядочены. Так нельзя ли использовать в качестве очереди обычный массив с его .push() и .shift()?..

Насколько это будет эффективно, какие грабли встретятся на этом пути, и как их можно обойти - сегодня об этом.

Читать далее

Ближайшие события

Разработка Angular-приложений и построение их архитектуры

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели21K

Привет! Меня зовут Самат, я frontend-специалист компании SimbirSoft.

Моё первое знакомство с Angular началось с погружения в документацию, которая помогла мне лучше понять, как устроен этот фреймворк. Наверняка, этого было бы достаточно, чтобы подключиться к проекту или заняться его разработкой с нуля.

Но если после подключения разработчик заходит в уже выстроенную систему, и его задачи редко связаны с архитектурой, то в разработке с нуля ситуация обстоит иначе, даже если на первый взгляд кажется, что вопросов не возникнет. Они появятся позже, когда окажется, что нельзя легко и просто внести важную фичу или безопасно изменить часть приложения, так как она тесно связана с другой частью. А компоненты приложения, которые мы сами же и писали, покажутся незнакомыми и сложными.

Цель этой статьи – познакомиться с темой построения архитектуры Angular-приложений. Я расскажу о том, как разработать приложения таким образом, чтобы специалист любого уровня при наличии знаний Angular мог легко разобраться в коде и структуре приложения. И как избежать проблем масштабирования.

Читать далее

Как повысить скорость разработки с помощью общедоступных функций JavaScript

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Практическое руководство по написанию лаконичного кода и повторному использованию вспомогательных функций JS в проектах.

Читать далее

TypeScript в деталях. Часть 2

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

Синтаксический сахар в Redux: Type to reducer и Redux toolkit для самых маленьких

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.2K

Сегодня рассказ пойдет о двух удобных способах сократить рутину в Redux, которые мы используем в разных частях собственного проекта. Речь пойдет о малоизвестной библиотеке Type to reducer и довольно функциональном Redux toolkit. Почему нам было трудно жить с чистым Redux, зачем нужны вспомогательные инструменты и как они облегчают жизнь, читайте под катом.

Статья написана по итогам внутреннего митапа для нефронтендеров, проходившего пару месяцев назад, и рассчитана не только на тех, кто в теме.

Читать далее

Мой аналог The Go Playground

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.3K

The GO Playground своего рода онлайн песочница для любителей языка Go. Под данным катом описано как я создавал свой аналог этой платформы.

Читать далее о Go Playground

Продвинутые хуки в React: всё о UseEffect

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели84K

В этой статье рассмотрим советы и приёмы, которые помогут более профессионально написать код на React.

Читать далее

Полифилы JavaScript: что это и зачем они нужны?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели27K

Всем привет, я — Кирилл Мыльников, frontend разработчик компании Usetech.

Сегодня хочу рассказать о полифилах JavaScript: что это и зачем они нужны? На практике мы реализуем несколько полифилов: map, forEach, filter, reduce. 

Эта статья подойдёт новичкам, которые готовятся к собеседованию, и опытным специалистам. В комментариях вы можете рассказать о том, как реализуете полифилы в своей работе.

Итак, начнём с определения полифила, а затем перейдём к методам.

Читать далее

Вклад авторов