Обновить
283.97

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

TS-Serializable 2: с конвертации свойств из snake case и декоратором вместо наследования

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.1K
Недавно мне повезло попасть на проект бэкенд которого написан на php. А как принято у php бекэндов json с ответом они отправляют в snake case стиле. И как следствие вся работа с данными на фронте происходила в перемешку в camel case и snake case стилях. Для решения этой проблемы была доработана библиотека сериализации ts-serializable. Теперь при получении данных из json их можно приводить к принятому в js стилю camel case, а при отправке на сервер возвращать в snake case.

ts-serializable

Так же после выхода первой версии у некоторых пользователей были пожелания по функционалу. Эти пожелания реализованы в новой версии.
Читать дальше →

Змеиный сахар или пишем свой range в JavaScript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.7K
Многие любят Python… Новички восщищаются отсутствием точек с запятой, а продвинутые радуются действительной простотой. Сегодня речь и пойдет о том, как в JavaScript реализовать подобие той самой простоты Python, а конкретно функцию range.

В Python по функции range можно итерировать или, например, преобразовать в массив — list(range(begin, end)).

Но вопрос в том, можно ли мощностями JavaScript создать что-то подобное и при этом, чтобы решение выглядело нативным и простым?

Первое, что приходит в голову — написать подобный класс:

function range(from, to, step = 1){
    this.current = from
    this.to = to
    this.step = step

    this.next = () => (this.current += step) % to
}
Читать дальше →

Наложение 2d-текстуры на 3d-объект с использованием p5.js (часть 1 — создание паттерна)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.7K
image

Наложение плоского рисунка или узора на объемный объект — это всегда нетрививальная задача, а если при этом хочется сделать это с какой-то анимацией, сложность возрастает в разы.

При этом есть достаточно простая библиотека p5.js, с помощью которой можно создать сложные эффектные паттерны буквально нескольким десятком строк кода. Я недавно создавал такой проект и теперь хочу привести пример.

Проще всего начать с создания нового проекта в онлайн редакторе editor.p5js.org
Читать дальше →

Как воссоздать эффект муарового узора в библиотеке p5.js для новичка (быстрый гайд)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K
image

Муаровый узор — это оптическая иллюзия, возникающая при наложении двух периодических сетчатых рисунков. Повторяющиеся элементы двух рисунков то накладываются друг на друга, то образуют промежутки.

В обычной жизни мы часто сталкиваемся с ним, например, когда смотрим на тюлевые занавески. Что неудивительно — само французское название Moire исходно обозначало похожий тип шелковой ткани.

image

Этот эффект можно часто наблюдать в самых разных сферах — от фотографии до радиологии и мореходства.

Чтобы добиться возникновения этого эффекта, а заодно попрактиковаться в p5.js, я решил написать простой код, который его воссоздает.

p5.js — это библиотека для Javascript, созданная в 2014 году. Ее основная цель — стать окном в мир программирования для дизайнеров, художников, учителей и прочих представителей творческих профессий. Он поддерживает и анимацию, и схемы, легко переводится в веб-формат.
Читать дальше →

Обнаружение бездействующих пользователей с помощью API Idle Detection

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K
Статья, перевод которой мы сегодня публикуем, посвящена новому API Idle Detection. Этот API уведомляет разработчиков при бездействии пользователя, указывая на то, что пользователь не работает с клавиатурой, мышью, экраном. API сообщает об активации хранителя экрана, о блокировке экрана, о переходе пользователя на другой экран. Разработчик при этом может настроить пороговые уровни показателей активности пользователя, достижение которых вызывает срабатывание API.


Читать дальше →

Красота прогрессивных улучшений

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.3K
Компания Nokia выпустила обновлённую версию легендарного телефона Nokia 3310 примерно 3 года назад. Я вполне мог его себе позволить (стоил он совсем недорого), поэтому я таким телефоном обзавёлся. Он оснащён двухмегапиксельной камерой и батареей, которой хватает на 30 дней (до 22 часов разговоров). Он поддерживает 2G-сети, оборудован 16 мегабайтами памяти, в нём есть классическая игра «Змейка» и браузер.


Телефоны Nokia 3310

Как создавать сайты, которые будут хорошо работать на таком телефоне?
Читать дальше →

Metastocle — децентрализованное хранилище данных

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.2K

image


Что делать, если нужно хранить разнообразные данные децентрализованно? Объекты, массивы, даты, числа, строки, да что угодно. Обязательно ли придумывать мощную СУБД для этого? Ведь часто нам просто нужно хранить и получать данные распределенно, открыто, но максимально просто и без особых притязаний.


В этой статье хотел бы немного раскрыть библиотеку metastocle, с помощью которой можно решить вышеописанную задачу легко, но с некоторыми ограничениями.

Читать дальше →

HLS в MP4 с помощью ffmpeg в браузере

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
Привет! Уже более двух месяцев я в свободное время пилю веб приложение для преобразования HLS и DASH в MP4, используя emscripten и ffmpeg, от чего хочется поделиться тем, как у меня это получилось сделать.

В этой статье я не буду приводить исходный код правок и патчей ffmpeg, т.к. большая их часть была сделана на коленке, а я не очень хорош в C. Но сейчас достаточно статей которые вам помогут.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №417 (25 — 31 мая 2020)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

5 главных причин того, что JS-разработчики будут использовать Deno вместо Node

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели29K
Создатель Node.js Райан Даль выпустил новую платформу, которая рассчитана на решение многих проблем Node.js. Возможно, вашей первой реакцией на эту новость будет: «О, отлично, очередной JS-фреймворк? Его мне только и не хватало…». Я отреагировал на эту новость точно так же. А вот после того, как я немного вник в особенности Deno, я понял причины, по которым Deno можно назвать в точности тем, что серверным JavaScript-разработчикам нужно в 2020 году.



Сравним Deno и Node.js и рассмотрим 5 основных причин того, что хорошего способна дать разработчику эта платформа. В частности, речь идёт о том, что, благодаря Deno, в распоряжении того, кто раньше использовал Node.js, окажется более удобный и современный инструмент.
Читать дальше →

Alpine.js на конкретном примере

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели44K

Возможно, вы уже слышали про Alpine.js. Если нет, то это "Vue.js на минималках". "Angular 1 для миллениалов". Называйте, как хотите, главное, чтобы вам было понятно.


Зачем нам еще один фреймворк? Ну, Alpine хорошо вписывается в свою нишу. По факту, он – альтернатива большим фреймворкам для сайтов, где эти большие фреймворки не нужны. Например, меня, модного web-developer'а, запрягли писать многостраничный сайт. Мне нужно элементарно сделать форму и всякий другой интерактив. Что я буду делать? Возьму jQuery – друзья не поймут, на чистом JS всё писать тоже не комильфо. К тому же я уже знаю реакты, ангуляры и вью, знаю, что такое data-driven подход. Как мне теперь данные до отправки в HTML хранить?


Тут и приходит на помощь Alpine.js. Можно, конечно, Vue или React прикрутить. Но React без JSX никто в здравном уме писать не будет, а Vue минифицированный через CDN весит 34 kB (против 8.1 kB у Alpine). Так и получается, что выбор падает на Alpine.

Читать дальше →

Возможно, вам не нужен Svelte, чтобы уменьшить ваш JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Сейчас популярно мнение, что текущие Javascript-фреймворки непомерно большие, а новый фреймворк Svelte очень компактный. Поэтому всем нужно переходить на него, и проблема размера JavaScript решится сама собой.


Недавно вышла статья "Хороший ли выбор Svelte для реализации виджета?" с опытом реализации проекта с критичным размером бандла. Это отличный повод проверить обещания пиарщиков Svelte на реальном проекте.


Давайте его проанализируем!

Читать дальше →

Новшества ES2020, которые мне очень нравятся

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели28K
В последние годы JavaScript развивается очень быстро. Особенно это характерно для периода, следующего за выходом стандарта ES6 в 2015 году. С тех пор в языке появилось множество замечательных возможностей. Немало нового было предложено и для включения в стандарт ES2020.



Уже сформирован окончательный список возможностей, появления которых можно ожидать в стандарте после его утверждения. Это — хорошая новость для всех любителей JS. Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что среди этих возможностей есть такие, которым он особенно рад. До их появления ему, в тех ситуациях, в которых они применимы, было гораздо тяжелее писать код. По его словам, появись они в языке раньше, они сэкономили бы ему много времени и сил.
Читать дальше →

Ближайшие события

Putout: линтер нового поколения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K

В 2015 году Николас Заказ опубликовал статью с похожим названием, только вместо Putout было ESLint. В те времена это было действительно так, ESLint безусловно стандарт дефакто в мире JavaScript линтеров. Однако совершенству нет предела, и любому успешному инструменту приходит на смену еще более успешный, либо дополняет его устраняя недостатки. Об одном из таких инструментов мы сегодня поговорим, однако начать хотелось бы с истории.

Читать дальше →

Процесс: Создание Vue 3

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели273


Уроки, полученные от написания следующей основной версии Vue.js


Автор: Эван Ю (Evan You)


В течение прошлого года команда Vue работала над следующей основной (major) версией Vue.js, которую мы надеемся выпустить в первой половине 2020 года (эта работа продолжается на момент написания данной статьи). Идея новой основной версии Vue сформировалась в конце 2018 года, когда кодовой базе Vue 2 было около двух с половиной лет. Это может показаться не таким уж долгим периодом в жизни программного обеспечения, но идеи фронт-энда сильно изменились за этот период.

Читать дальше →

Как мы делали график с горизонтальным скроллом на d3.js

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.8K

Если в приложении нужно выводить много графических данных, диаграмм, интерактивных виджетов – важно позаботиться о UX, чтобы пользователю было удобно работать. Способ вывода данных особенно важен, если приложение открывают и на мониторах, и на смартфонах. Делимся опытом, как мы реализовали достаточно нетривиальное решение – кастомный скролл с помощью библиотеки визуализации данных d3.js.


Читать дальше →

Современный JavaScript: взгляд со стороны

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K
Сегодня я попыталась помочь другу использовать JS-модуль, который он нашёл на Github. Мой друг отличный учёный, но не специалист по JS, Поскольку в течение последних шести я занимаюсь исследованиями юзабилити и преподаю в Массачусетском технологическом институте, то у меня пошёл мороз по коже от того, насколько всё запутано. Куча ненужных исключительных ситуаций, загадочных ошибок и отсутствие должной обратной связи. И мне кажется, что я не слишком помог ему пережить то разочарование, которое он испытал за этот час мучений или около того, пока он не сдался.

Всё было примерно так…

Примечание: имена пакетов и людей изменены, чтобы защитить их личность. Я также опустила несколько проблем, слишком специфичных для данного пакета. Некоторые ошибки восстанавливаются по памяти, так что дайте знать, если я что-то не так понял.
Читать дальше →

Постепенно вводим TypeScript в ваш проект на React

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K
Привет, Хабр!

В последнее время в области front-end особую популярность приобретает комбинация React+TypeScript. Соответственно, возрастает актуальность грамотной миграции с JavaScript на TypeScript, желательно в сжатые сроки. Сегодня мы хотели бы обсудить с вами именно эту тему.


Читать дальше →

Обход графа: поиск в глубину и поиск в ширину простыми словами на примере JavaScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели279K
Доброго времени суток.

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Algorithms on Graphs: Let’s talk Depth-First Search (DFS) and Breadth-First Search (BFS)» автора Try Khov.

Что такое обход графа?


Простыми словами, обход графа — это переход от одной его вершины к другой в поисках свойств связей этих вершин. Связи (линии, соединяющие вершины) называются направлениями, путями, гранями или ребрами графа. Вершины графа также именуются узлами.

Двумя основными алгоритмами обхода графа являются поиск в глубину (Depth-First Search, DFS) и поиск в ширину (Breadth-First Search, BFS).

Несмотря на то, что оба алгоритма используются для обхода графа, они имеют некоторые отличия. Начнем с DFS.
Читать дальше →

Аутентификация — CUSTOM SETUP / AWS Amplify + React Native

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели11K

cognito


Одна из самых запрашиваемых тем, среди подписчиков моего канала Димка Реактнативный — это аутентификация и авторизация в приложении React Native. Поэтому я решил посветить этому вопросу отдельный лонгрид и перед тем как мы начнем кодить, необходимо разобраться с определением Аутентификация/Авторизация.

Читать дальше →