Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
331

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Веб-приложения будущего: что нужно знать о WebAssembly

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K


Часто при разговоре о веб-разработке на ум приходят JavaScript и различные фреймворки. Но что, если бы веб-приложения могли запускаться с той же производительностью, что и нативные, а разработчики могли бы писать их на Rust, C++ или Go? Вот тут-то на сцену и выходит WebAssembly (Wasm) — инструмент, который позволяет взглянуть на веб-разработку иначе. Он открывает возможности для выполнения сложных вычислений, запуска игр, виртуальных машин и приложений для анализа данных прямо в браузере. Все это — с высокой производительностью и кроссплатформенностью, от настольных компьютеров до мобильных устройств.

В этой статье разберемся, как работает WebAssembly, чем он привлекает разработчиков и какие проблемы решает. Вы узнаете, почему его активно поддерживают такие компании, как Google, Unity и Unreal Engine, и какие перспективы открывает Wasm для будущего веб-разработки. Подробности под катом!
Читать дальше →

Чем отличается мой Type Predicate Generator?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.6K

Кратко: это максимально безопасный по типизации инструмент, генерирует статические файлы с кодом для максимальной совместимости, быстрый благодаря предварительной компиляции (AOT) и компактный. Также он предоставляет удобный генератор модульных тестов, чтобы можно было быть почти на 100% уверенным, что создаваемые предикаты работают, как ожидается.

Этот пост предлагает детальное сравнение Generator с другими инструментами для проверки типов во время выполнения, а также дает более широкий обзор смежных тем. Со временем пост постепенно превращается в более аналитическую статью, а не просто «мой X круче, чем ваш Y».

Погрузиться

Как и для чего мы делали симуляцию курьерской доставки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.6K

С самого начала разработки курьерки мы генерировали много идей по улучшению алгоритмов. Мы не стеснялись выкатывать кучу фичей и проверять их работоспособность А/Б тестами. Не было ни дня, когда у нас не крутились эксперименты в продакшене. Что-то мы выкидывали, что-то оставляли, но не хардкодили, чтобы иметь гибкость. Страна большая и у каждого региона свои особенности, которые влияют на плотность заказов, логистику и потребность в курьерах. Поэтому наборы фичей и их значения различаются. Мы поняли, как отдельная фича влияет на продуктовые метрики, но как набор фичей в совокупности влияет на итоговый результат?

Запускать А/Б тесты для каждого набора фичей слишком долго и затратно, ведь команде надо создавать и тестировать новые фичи. Но найти наилучшие комбинации фичей для разных регионов и городов быстро с наименьшими затратами ресурсов команды — было жизненно необходимо. Поэтому мы создали копию реального мира, чтобы внутри неё пробовать самые смелые идеи.

Читать далее

Пишем идеальную mobile-first галерею

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, меня зовут Артур, и я люблю плавные интерфейсы, CSS и современные подходы. Сегодня хочу поговорить с вами о задаче, которая настигает, пожалуй, каждого фронтенд разработчика: о создании галереи.

Читать далее

Минималистичная JavaScript песочница

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K

Основное отличие этой песочницы от других — сжатие и кодирование пользовательского кода непосредственно в URL. Код не хранится на сервере или где-либо ещё. Если у вас есть ссылка, значит у вас есть код.

Может возникнуть вопрос, сколько символов можно записать в URL и как много кода таким образом можно закодировать? У разных браузеров максимальная длина URL-строки отличается. Но 2000 символов поддерживают все современные браузеры. В такую строку можно закодировать довольно много кода, причем степень сжатия увеличивается с объёмом кода.

Читать далее

Сколько памяти ест ваша вкладка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров14K

При разработке веб-приложений не все задумываются о том, сколько памяти потребляет их код. О производительности наших сайтов мы вспоминаем гораздо чаще. К тому же не каждому разработчику интересно «экономить на спичках». Разве может наш код на языке JavaScript требовать много памяти? «Много» — это вообще сколько? 100 мегабайтов — это много?

Меня зовут Антон Непша. Я работаю в Сбере, разрабатываю сайт СберБанк Онлайн и веду Telegram-канал Антон Непша.js. Недавно я выступил на HolyJS с докладом о том, сколько ресурсов потребляют наши сайты, как эти ресурсы распределяются, где хранятся, и как связать информацию о них из снимка памяти с конкретным местом в своём коде.

Если смотреть видео вам удобнее, то доклад есть на YouTube и ВК Видео. В статье вас ждёт текстовый вариант и ссылки на используемые материалы:

Читать далее

Академический минимум js-разработчика: базовые концепции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

Приветствую всех! Меня зовут Рома, я разработчик в компании АйТи-Баланс. Хочу поделиться с вами своими знаниями и помочь разобраться в базовых концепциях, которые необходимы каждому новичку в мире JavaScript.

Идея этой статьи возникла из популярного репозитория на GitHub. Я немного адаптировал материал, дополнил его и выделил ключевые аспекты, чтобы сделать информацию максимально доступной и полезной.

Читать далее

Техническое собеседование фронтенд-разработчика: советы от тимлида

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K

Я Данил Соломин, лид команды фронтенд-разработки в компании-подрядчике «Газпром нефти» и ревьюер на курсе «Мидл фронтенд-разработчик» в Яндекс Практикуме. Однажды, проводя четвёртое за день собеседование на роль мидл фронтенд-разработчика, я поймал себя на мысли, что кандидаты допускают одни и те же ошибки. Что особенно печально, эти ошибки можно было бы легко исправить. 

Именно поэтому я решил написать эту статью. Я не буду рассказывать, как писать сопроводительное письмо или ставить теги в резюме. Я расскажу о главном — как показать себя с максимально выгодной стороны на технической части. Буду основываться и на опыте прохождения собеседований (не всегда успешном), и на опыте их проведения.

Читать далее

Создание персонального AI-ассистента с использованием RAG: пошаговое руководство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.3K

Не так давно стала задача создать персональный чат-бот ассистент для компании занимающейся интернет разработкой. Система должна была иметь как Backend, отвечающий за работу с локальной нейросетью, так и простой FrontEnd виджет на JavaScript, который можно подключить на любой из страниц компании. Ресурсов описывающих работу RAG-систем полно, однако руководств которые расскажут и поэтапно проведут разработчика через все необходимые шаги я не нашел. Тем самым постараюсь восполнить пробел в данной статье.

Читать далее

Путаясь в замыканиях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

В комментах к статье "Синглтон - корень всех зол", который вообще-то про паттерн проектирования, я высказал мысль, что в функциональном программировании "все функции - синглтоны" (это уже в смысле lifestyle - больше одной функции на приложение не нужно). Тут же мне более опытные коллеги насовали в панамку, что "функции не синглтоны, потому что существуют замыкания". Я, конечно, "сварщик не настоящий" - в ФП серьёзно никогда не игрался, но основные идеи вроде как у всех на слуху: неизменяемость данных, чистота функций, функция как аргумент / результат другой функции.

На мой субъективный взгляд, при таких вводных, нет никаких доводов за то, чтобы в приложении иметь более одного экземпляра чистой функции. Какой смысл иметь два экземпляра функции, если она не имеет побочных эффектов - для одних и тех же входных данных всегда возвращает один и тот же результат, вне зависимости от внешних условий? Ну? Вот и я думаю, что никакого.

Тем не менее, мысль про замыкания надо было как-то подумать - не, ну а вдруг?! Под катом я привожу результаты своих изысканий на примере очень простого функционала на JS, написанного в трёх разных стилях.

Читать далее

ИИ для веб-разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.9K


Привет, друзья!


В праздники я провел небольшое исследование представленных сегодня на рынке бесплатных инструментов с участием "искусственного интеллекта" для помощи в веб-разработке, результатами которого хочу с вами поделиться, авось кому-нибудь пригодится.


Обратите внимание, что я акцентировал внимание на бесплатных решениях для написания кода клиентской части веб-приложений.


Список протестированных инструментов:



Далее я подробнее расскажу о первых трех (Codeium, Devv, V0) и немного о двух следующих за ними (ChatGPT, GPT4All) решениях из представленных в списке, как наиболее "выдающихся" с моей точки зрения. Остальные сервисы (начиная с cursor и ниже) в той или иной степени похожи на codeium и `devv`, но показывают более плохие результаты генерации кода по запросу, исправления ошибок и документирования кода, а также менее удобны в использовании и иногда требуют дополнительных настроек, например, указания ключа OpenAI, установки лишних инструментов (тулкитов), являются условно бесплатными и т.п.

Читать дальше →

Гибкость и контроль над данными: применение моков в разработке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

В современной разработке приложений важным аспектом является способность быстро и эффективно создавать прототипы и демонстрационные версии. В этом посте мы расскажем о нашем опыте использования моков (mocks) для эмуляции бэкенда на примере фронтенд-проекта. Мы поделимся ключевыми проблемами, с которыми столкнулись, и решениями, которые помогли нам ускорить разработку, улучшить стабильность и обеспечить гибкость в работе с данными. Вы узнаете, как мы использовали Mock Service Worker (MSW) и Vite-плагин для создания изолированного и удобного окружения, а также какие преимущества это принесло нашей команде.

Читать далее

Добавляем кнопку «Fix with AI» в отчёты Playwright

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

В статье расскажу, как с помощью AI ускорить исправление упавших Playwright тестов. В HTML-отчёт добавляем кнопку "Fix with AI", которая генерирует промпт под конкретный тест. Копируем промпт, вставляем в ChatGPT и мгновенно получаем рекомендации по исправлению.

Читать далее

Ближайшие события

Как улучшить безопасность JavaScript-кода: лучшие практики и советы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K

Цель статьи — показать разработчикам, как защитить их JavaScript-код от распространённых уязвимостей и атак. Статья будет охватывать методы защиты, лучшие практики и конкретные инструменты для обеспечения безопасности.

Читать далее

localForage — Что делать если localStorage уже не хватает?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

localStorage и sessionStorage сильно ограничены в размере - всего 5 МБ, а использование IndexedDB для обхода этого ограничения не всегда является удобным из-за сложного API.

localForage решает сразу обе проблемы!

Читать далее

Почему ты не должен использовать onChange в React

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9K

Недавно, работая с компонентом ввода номера телефона в форме регистрации, я столкнулся с весьма неочевидной особенностью работы различных обработчиков событий. Связано это непосредственно с onChange, onPaste и onInput. Мне пришлось провести достаточно глубокий ресерч, чтобы разобраться в особенностях, которые я встретил. Начнем по порядку.

Читать далее

Селекторы HTML элементов в JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Манипулирование деревом DOM, это альфа и омега любого фронтенд-разработчика, а это не возможно без селекторов позволяющих находить HTML элементы. Давайте подробно разберёмся как они работают.

Основных методов селекторов в JavaScript всего 2 и оба они являются методами классов Document и Element:

Каких?

Новое руководство по стилю Angular

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Текущее руководство по стилю было создано ещё в 2016 году, когда только появился переработанный Angular v2.0. Как пишет Джереми Эльбурн (разработчик Angular с 2012 года и технический руководитель проекта), многое изменилось, пора изменить и принятый стиль разработки, поэтому предложен RFC:

Читать далее

Как собрать идеальную команду, если кандидаты завышают опыт, используют ChatGPT и просят высокую зарплату

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

Привет, Хабр! Меня зовут Артём Елизаров, я руковожу отделом разработки фронтальных решений в R-Style Softlab. Значительную часть рабочего времени я посвящаю подбору специалистов и в общей сложности занимаюсь этим уже более 5 лет. В этой статье я хотел бы поделиться опытом проведения собеседований, их спецификой и дать рекомендации тем, кто ищет работу фронтенд-разработчиком. 

Читать далее

Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.3K

Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS.

Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться.

В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования.

Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.

Читать далее

Вклад авторов