Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

299,27
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как Apache Arrow поможет управиться JS с большими данными

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K

Привет. Меня зовут Николай Шувалов, я занимаюсь коммерческим программированием около семи лет, владею Rust, JavaScript, PHP. Сейчас я работаю в отделе данных билайна. Наша платформа позволяет делиться с партнерами данными, не раскрывая их. Например, можно расширить данные с помощью фильтра Блума. 

Arrow в сравнении со строковыми форматами

Возьмём простую таблицу, которая состоит из трех столбцов: телефона, даты и имени. Рассмотрим, как она будет выглядеть в строковом и столбчатом форматах. Для строкового формата мы возьмем csv и json, для столбчатого формата структура будет одинаковой. Если же таблица состоит, например, из миллиона строк, а нужно получить имя на строке с номером 10 000, то придется бежать по всей строчке. В json то же самое. А в столбчатом формате ситуация иная — значения привязаны к столбцам. Когда мы хотим получить имя на строке 10 000, то сразу обращаемся к этому столбцу и получаем все его данные. 

Существуют RA (random access) файлы, в которых можно пропускать заданное количество строк, но все равно парсеру нужно читать и анализировать пройденные строчки.

Читать далее

Демо City In A Bottle – система рейкастинга в 256 байтах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.3K

Привет всем любителям size coding, сегодня я расскажу о чём-то потрясающем: крошечном движке трассировки лучей (raycasting) и генераторе города, умещающихся в автономном файле HTML размером 256 байтов.

В этом посте я поделюсь секретами работы этой волшебной программы. Возможно, вы уже видели этот пост в моём Twitter. После публикации два года назад он стал самым популярным моим твитом.

В этой потрясающей программе используется множество разных концепций, а их разбор похож на решение головоломки. Программа состоит из нескольких основных частей: html-кода, цикла обновления кадра, системы рендеринга, движка рейкастинга и самого города.

Возможно, вы подумаете, что для распутывания этой загадки необходима сложная математика, но на самом деле это не так, сам код довольно прост и в нём используется простейшая алгебра, даже без тригонометрических функций. Впрочем, там есть несколько трюков, позволяющих создать впечатляющий результат.

Читать далее

Как мне взбрело в голову свой Notion-like редактор написать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели12K

Мне в голову пришла идея пет-проекта, который изначально никак не был связан с текстовым редактором. Однако, в процессе работы все дошло до того, что пользователям нужно где-то набирать текст. Я люблю Notion и пишу там много и часто, поэтому решил сделать похожий (но сильно упрощенный) редактор в своём проекте. Не столько из нужды, сколько из любопытства, ведь я никогда не занимался ничем подобным и мало что знал о том, как писать текстовые редакторы.

В статье хочу рассказать про атрибут contenteditable у HTML-элементов, про сопутствующие проблемы при его использовании, про кастомное форматирование и про работу с выделенными участками текста.

Читать далее

Пакетируем легко и просто с помощью Lerna

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.2K

Всем привет! Меня зовут Иван Кузнецов, я Head of Frontend в Uzum Market. Расскажу о сложностях, с которыми мы столкнулись на пути к реализации микрофронтендовой архитектуры, и поделюсь результатами, которые мы получили в процессе пакетирования наших решений с помощью Lerna. Надеюсь, тебе, дорогой читатель, будет очень интересно :)

Читать далее

Путь Frontend разработчика. Как им стать? (Часть 1. Основы)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K

Программа обучения Frontend-разработке.

Frontend-разработчик — это специалист, который занимается созданием пользовательского интерфейса веб-приложений. Он отвечает за то, чтобы веб-сайт или веб-приложение выглядело хорошо и функционировало безупречно для пользователей.

Frontend-разработчик обеспечивает взаимодействие пользователей с веб-приложением, создавая удобный, интуитивно понятный интерфейс, который обеспечивает приятный опыт использования.

Читать далее

React Conf 2024. React v19

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Только что завершилась Конференция React.js. Долгожданная конференция спустя почти 3 года после предыдущей. Не менее долгожданны и обновления реакта. И именно с них была начата конференция, им и будет посвящена статья. И да, как вы увидели из превью — 19 версия перешла в статус release candidate. Полноценный же релиз нам обещают в течении двух недель.

В целом, мне как next.js разработчику большая часть была знакома. Десятки статей на хабре уже рассказали о практически каждой части этого обновления, частично их касался и я рассказывая об обновлениях внесённых в next.js.

Можно сказать, что главным направлениям этого обновления было достижение «Высокого UX при высоком DX». Максимальная производительность при максимально простом коде. И так, а теперь к самой конференции.

Читать далее

Асинхронный веб: WebSocket, Server-Sent Events, Long Polling и Short Polling

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели60K

Веб-разработка часто требует реализации механизмов обновления контента на странице в реальном времени. Существуют различные сценарии, где это необходимо, например, отображение прогресса выполнения тяжелых задач на бекенде, обновление каких-либо часто меняющихся данных, будь то курсы валют или мониторинг какой-то активности, чаты, различные уведомления. Эти сценарии объединяет одна общая особенность: источник события необходимости обновления данных находится не на клиентской стороне, поэтому мы хотим получать события с бекенда. В данной статье мы рассмотрим четыре популярных подхода к реализации этой функциональности: WebSocket, Server-Sent Events (SSE), Long Polling и Short Polling.
Мы проанализируем каждый метод, выявим их плюсы, минусы и сложность реализации.

Читать далее

Ищем баги в коде браузера при помощи фаззинга

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.4K

Наш браузер Ladybird неплохо справляется с качественно отформатированным веб-контентом, но я решил, что будет полезно проверить его инструментами для исследования безопасности. Поэтому сегодня мы воспользуемся Domato 🍅 — DOM-фаззером из Google Project Zero, чтобы провести стресс-тест Ladybird и устранить найденные в процессе ошибки.

Работает это следующим образом: Domato генерирует рандомизированные веб-страницы со множеством по большей части валидного, но странного HTML, CSS и JavaScript. Я загружу эти страницы в отладочную сборку Ladybird и посмотрю, что получится.

Читать далее

Почему это красиво? Странный эксперимент со спиралью Фибоначчи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.1K

Недавно делал небольшой скрипт для браузера, который может рисовать спираль Фибоначчи поверх фотографий на вебстранице. Все это делалось для того, чтобы проверить свою догадку, по поводу форм встречающихся в природе - вписываются ли они в спираль или нет. Рисовать я ее хотел не поверх котов, а поверх фото, которые немного даже поинтереснее будут, и поэтому и пишу такое длинное предисловие, потому что в отличие от поста в личном блоге, здесь аудитория может отнестись к таком не сильно положительно. Но с другой стороны, все мы люди, поэтому я рискну рассказать об этом эксперименте и тут на хабре.

Далее 18+

Что будет в Angular 18?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Angular, один из ведущих фреймворков для создания веб-приложений. Фреймворк стабильно развивается, чтобы соответствовать требованиям современной веб-разработки. С каждой новой версией он приносит новые функции, оптимизации и улучшения. Пользовательское сообщество с нетерпением ждет выпуска Angular 18, и вот какие нововведения мы можем ожидать от этой следующей версии.

Планируется, что Angular 18 будет выпущен в мае 2024 года, и уже есть несколько подтвержденных функций для включения в предстоящую версию, которые мы рассмотрим в данном материале.

Читать далее

Ехал handler через handler, или почему всё тормозит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.6K

Прошло уже 10 лет с моего предыдущего разбора, не побоюсь этого слова, говнософта, как появилась очередная проблема, с которой мне захотелось разобраться и устранить её.

К ленивой отладке

Контекст в Vue/Nuxt: осознать, не терять и беречь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

В процессе нашей миграции на Nuxt CAPI, а потом и Nuxt 3, я очень много переосмыслял работу с контекстом как в Vue, так и в Nuxt. Как он сохраняется, на что влияет, и как можем повлиять мы.

В какой-то момент я понял, что по данной тематике крайне мало публикаций, а большинство разработчиков даже не знают, что этот контекст существует - и поэтому сами не замечают, как его теряют.

Что? Какой контекст? В setup нет this. Как его можно потерять? На что это влияет? Давайте про это поговорим.

Читать далее

Разбираемся с this в JavaScript раз и навсегда (но это не точно)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели20K

Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и то как фронтендеры пишут очередную статью про this.

Но все же такое количество статей существует не просто так, тема действительно для многих запутанная и зачастую даже сами авторы статей неправильно понимают this и соответственно закладывают неправильное понимание этого у читателей. Есть и хорошие статьи, где все описано верно, но в основном чисто с практической точки зрения, без погружения в то “как это работает на самом деле”.

В этой статье я попытаюсь раскрыть эту тему как можно глубже с теоретической точки зрения, исходя из спецификации ECMAScript, а уже на основе этой теории вывести определение значения this на практике.

Читать далее

Ближайшие события

Руководство по Next.js. 3/3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение45 мин
Охват и читатели19K


Hello world!


Представляю вашему вниманию третью и заключительную часть обновленного руководства по Next.js.



На мой взгляд, Next.js — это лучший на сегодняшний день инструмент для разработки веб-приложений.


Предполагается, что вы хорошо знаете JavaScript и React, а также хотя бы поверхностно знакомы с Node.js.


Обратите внимание: руководство актуально для Next.js версии 14.


При подготовке руководства я опирался в основном на официальную документацию, но в "отсебятине" мог и приврать (или просто очепятаться) 😁 При обнаружении подобного не стесняйтесь писать в личку 😉


Парочка полезных ссылок:


Читать дальше →

VGranite — Софт для преобразователя интерфейсов serial<->ethernet

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.3K

Мы занимаемся сбором данных с ИПУ в многоквартирных домах. Наше предпочтение - проводное подключение. Обычно мы подключаем одинаковые типы счетчиков в один канал - Вода, Газ, Электричество.

Однажды к нам перешел дом, на котором в качестве счетчиков электричества стояли "Меркурий 203.2ТL". Особенность этих счетчиков в том, что они используют в качестве интерфейса опроса - CAN шину. И тут важно уточнить, что именно только CAN шину, ничего более от CAN там нет. То есть, если вы купите преобразователь Ethernet<->CAN по типу USR-CANET200 - работать у вас ничего не будет. Причина в том, что подобные преобразователи используют кадры CAN для общения между устройствами, но разработчики счетчиков "Меркурий 203.2ТL" вертели на своем вертеле все это и просто поставили внутри драйвер CAN<->UART.

Преобразователей, способных просто работать в чистом виде по CAN, не так уж и много.

Скажу честно, мы не любим зависимости, поэтому пошли своим путем. Была приобретена Orangepi Zero, USB<>SerialTTL, TTL<>CAN. Все это было слеплено вместе в один преобразователь Ethernet<>CAN. Сразу скажу, что мы пробовали несколько разных драйверов CAN и на практике они оказались довольно капризными, мы пришли к выводу, что лучше использовать драйвер VD230 с UsbSerialTTL-CH340G.

Читать далее

Как запустить WebRTC на сервере, или как я пилю вебкам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели17K

Значит решил я создать сервис для одиноких мужчин, где они могут пообщаться с прекрасными дамами, aka вебкам. Соответственно встал вопрос, как организовать видеосвязь в браузере. Обычно для этого используется WebRTC, эта технология позволяет установить p2p соединение между браузерами для передачи видео, звука и прочих данных в реальном времени с минимальной задержкой. Однако была одна проблема: что делать, если приходит жалоба от пользователя, что ему показали не то (или не показали), что он хотел. Поскольку это p2p соединение напрямую между пользователями, у меня как у владельца сервиса нет возможности провалидировать жалобу. Первое, что пришло в голову это вместо WebRTC использовать MediaRecorder API для записи видео небольшими кусочками и отправки их по вебсокету через сервер, попутно сохраняя. Я набросал прототип и столкнулся с тем, что если получатель пропустил первый пакет (там где есть метаданные), то видео у него не воспроизводится. Пришлось поиском определенного набора байт в первом пакете вычленять эти самые метаданные и сохранять их отдельно для отправки первым сообщением только что подключившемуся получателю, и это даже сработало. Вторая проблема этого решения - это задержка в пару секунд, и это только в локальной сети, что приемлемо для односторонней связи, но для двусторонней уже сомнительно. И третья проблема это то что видео у получателя со временем все больше и больше отстает, и нужно регулярно проматывать видео ближе к концу. Костыльность такого решения меня не устраивала, и я решил использовать WebRTC для связи собеседников и параллельно использовать MediaRecorder для отправки записи от модели к серверу. Некоторое время оно так работало, пока я пилил другие фичи, но неэлегантность этого решения все еще не давала мне покоя, т. к. оно повышает требования к интернет соединению модели.

Читать далее

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Брат 2»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.3K

Проект начал делать в 2022 году, параллельно с проектом по первой части фильма. Во второй части многие локации пришлось искать вооружившись Яндекс и Гугл панорамами. Около полугода искал человека, который сделает фото в Чикаго.

С технической точки зрения ничего не поменялось, про нее я рассказал в статье по первой части фильма. Хочу более детально остановиться на поиске и съемке локаций.

Читать далее

И снова о useCallback

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Так вышло, что на текущем я попал под сокращение, а значит путь к собеседованиям открыт. Как раз вчера случилось одно (видимо, из многих), на котором зашла речь про useCallback.

Читать далее

Оптимизация JavaScript. Inline Caches

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.7K

Думаю, ни для кого не секрет, что все популярные JavaScript движки имеют схожий пайплайн выполнения кода. Выглядит он примерно следующим образом. Интерпретатор быстро компилирует JS-код в байт "на лету". Полученный байт код начинает исполняться и параллельно обрабатывается оптимизатором. Оптимизатору требуется время на такую обработку, но в итоге может получиться высоко-оптимизированный код, который будет работать в разы быстрее. В движке V8 роль интерпретатора выполняет Ignition, а оптимизатором является Turbofan. В движке Chakra, который используется в Edge, вместо одного оптимизатора целых два, SimpleJIT и FullJIT. А в JSC (Safari), аж три Baseline, DFG и FTL. Конкретная реализация в разных движка может отличаться, но принципиальная схема, в целом одинакова.

Сегодня мы будем говорить об одном из множества механизмов оптимизации, который называется Inline Caches.

Читать далее

Преобразования данных с React Query

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.2K

По мере того, как я всё больше погружался в библиотеку и окружающее её сообщество, я заметил несколько закономерностей, о которых люди часто спрашивают. Эта статья будет посвящена довольно распространенной и важной задаче: преобразованию данных.

Читать далее