Обновить
512K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

154,76
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели20K

Время выставляет нас всех дураками, и JavaScript в этом не исключение. Честно говоря, меня это особо не задевало: по большей мере меня радуют маленькие странности JavaScript.

Мне нравится, когда можно увидеть обратную сторону; какой бы формальной и железобетонной ни казалась спецификация ES-262, мы всё равно замечаем (если знать, куда смотреть) в ней все хорошие и плохие решения, принятые сотнями людей, разрабатывавших язык. У JavaScript есть характер. Да, он не всегда делает всё в точности так, как можно ожидать, но на мой взгляд, JavaScript обладает настоящим очарованием, которое можно оценить, если глубоко его изучить.

Впрочем, существует одна часть языка, которая мне кажется совершенно нелогичной: это конструктор Date.

Читать далее

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели28K

В современном мире данным кроме накапливания ещё присуще такое свойство как двигаться. Причём они движутся постоянно. Пользователи переходят между страницами и приложениями, товары перемещаются по глобальным логистическим сетям, а деньги циркулируют между счетами, банками и платёжными системами.

В таких условиях традиционные инструменты аналитики — таблицы, статические графики и отчёты, хорошо отвечают на вопросы сколько? и ему подобные, но плохо показывают как именно это происходит. Чтобы понять динамику процессов, выявить узкие места и увидеть реальные взаимосвязи, всё чаще используют анимированные визуализации потоков данных.

Именно о них предлагаю поговорить сегодня.

В этой статье разберёмся: зачем вообще нужна анимация данных, какие типы потоковых визуализаций существуют, какие технологии используются для их создания и в каких задачах они дают реальную пользу.

Читать далее

JavaScript: заметка об Anchor Positioning API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Привет, друзья!

В этой небольшой статье мы вместе с вами немного пощупаем новый Web API - Anchor Positioning.

Anchor Positioning API предоставляет новые возможности для связывания элементов между собой. Одни элементы являются якорями (якорными, anchor elements), другие - позиционируемыми относительно якорей (закрепленными, anchor-positioned elements). Размер и положение позиционируемого элемента может определяться размером и положением якорного элемента.

Кроме того, с помощью CSS можно:

определять альтернативные позиции закрепленного элемента, которые будут применяться браузером, например, при выходе такого элемента за пределы экрана

определять условия видимости закрепленного элемента, например, скрывать такой элемент при выходе за пределы экрана

На сегодняшний день этот API поддерживается всеми основными браузерами (в Safari пока только в качестве экспериментальной возможности).

Читать далее

JavaScript: практическое руководство по Blob, File API и оптимизации памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

В современных фронтенд-приложениях работа с файлами встречается постоянно: загрузка изображений, экспорт CSV, превью и интерактивные редакторы. Но когда файлы увеличиваются в размере или их количество растет, начинаются проблемы: интерфейс подвисает, расход памяти увеличивается, а браузер иногда просто падает.

В этом руководстве мы разберем шесть практических приемов работы с Blob, которые помогают обрабатывать файлы эффективно и безопасно:

правильное создание Blob

разбивка больших файлов на части (chunks)

сжатие и конвертация изображений

реализация надежных превью файлов

экспорт данных в виде загружаемых файлов

управление памятью во избежание утечек Blob URL

Цель руководства — сделать работу с файлами быстрой, стабильной и готовой к продакшну.

Читать далее

Насколько быстро браузеры могут обрабатывать данные в Base64?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K

Base64 — это схема кодирования двоичных значений в текст, преобразующая произвольные двоичные данные (например, изображения, файлы или любые байтовые последовательности) в безопасную печатную ASCII-строку, состоящую из 64-символьного алфавита (A–Z, a–z, 0–9, +, /). Браузеры применяют эту схему в JavaScript для встраивания двоичных данных непосредственно в код/HTML или для передачи двоичных данных в виде текста.

Недавно в браузерах появились удобные и безопасные функции для обработки Base64: Uint8Array.toBase64() и Uint8Array.fromBase64(). Хоть у них и есть множество параметров, смысл их сводится к кодированию и декодированию.

При кодировании они берут 24 бита из входных данных и разделяют их на четыре сегмента по 6 бит, и каждое 6-битное значение (в интервале от 0 до 63) соотносится с конкретным символом из алфавита Base64: первые 26 символов — это буквы A-Z в верхнем регистре, следующие 26 — a-z в нижнем, затем идут цифры 0-9 и, наконец, символы «+» и «/» в качестве 62-го и 63-го символов. Если длина входных данных не кратна трём байтам, то в качестве заполнителя используется знак «=».

Насколько же быстро могут работать эти функции?

Читать далее

Обработчики событий в JavaScript

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Привет, я Александр Дудукало, фронтенд-разработчик. Сегодня я расскажу об обработчиках событий. Если коротко, вы узнаете о самом удобном способе управлять откликом на действия пользователя или браузера. 

Эта статья — часть базового курса, где я простым и доступным языком рассказываю о том, как научиться писать свои первые сайты и веб-приложения на JavaScript. Все детали под катом.

Читать далее

Какие навыки прокачать IT-специалисту на новогодних каникулах: подборка курсов от Selectel

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.1K

Привет, Хабр! Новый год — хороший повод научиться чему-то новому. Длинные каникулы позволяют выйти из рутины, выспаться и наконец разобраться с тем, на что в обычные дни не хватает времени. В подборке собрали семь полезных курсов, которые помогут освоить нужные навыки. И главное — все бесплатно. 

Читать далее

Заменяем JS обычным HTML

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Уже многие годы JavaScript остаётся «рабочей лошадкой» веба. Если вам нужно сделать то, что невозможно реализовать средствами HTML и CSS, то обычно найти решение помогает JS. И это замечательно! JS помог расширить возможности пользователей, а также стимулировал прогресс HTML и CSS!

Но время идёт, функции HTML и CSS расширяются, поэтому мы должны начать заменять старые и привычные решения на JS новыми, требующими меньше JS.

Я ничего не имею против JS, но у него есть иные задачи, кроме как управление аккордеонами и внеэкранными меню навигации... Кроме того, JS нужно скачивать, распаковывать, обрабатывать, после чего он ещё часто тратит память на мониторинг и поддержку фич. Если мы сможем перенести какую-то функциональность JS в нативный HTML или CSS, тогда пользователям придётся скачивать меньше данных, а оставшийся JS сможет уделить внимание более важным задачам, с которыми (пока) не справляются HTML и CSS.

В этой статье я приведу несколько примеров; сможете придумать свои?

Читать далее

Что такое MCP-сервер, и зачем он нужен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели29K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Слесаренко — frontend‑разработчик с опытом работы более 8 лет. Прошёл путь от джуна до тимлида, работал над разными высоко‑нагруженными проектами. В начале этого года начал активно использовать LLM‑агентов в повседневной работе — и за это время набил немало шишек.

В этой статье хочу поделиться своим опытом, где мои ожидания разошлись с результатом, а также рассказать об основных «шишках», которые я набил при работе с агентами.

Читать далее

Веб-приложение без фронтенд-фреймворков в эпоху AI-поиска: личный опыт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели11K

Опыт одиночной разработки и поддержки долгоживущего веб-приложения: отказ от фронтенд-фреймворков, использование нативных возможностей браузера, работа с Core Web Vitals и влияние AI-поиска на трафик реального проекта.

Читать далее

Я участвовал в Advent of Code каждый год, начиная с 2021, и мне есть что сказать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

Хабр, привет!

Меня зовут Стас Федянин, я ведущий инженер-программист в Контуре. Недавно завершился Advent of Code 2025 — в этом году он длился 12 дней вместо 25. Я участвовал, как и пять предыдущих лет. Созрел на эту статью, потому что подумал, что мой опыт и мнение будут интересны сообществу, ведь есть изюминка: каждый год я писал код на новом языке. Считаю, это отличный способ расширить кругозор. В статье делюсь нюансами всех опробованных языков.

Читать далее

Хаос второго порядка: Как алгоритмические торговые боты играют сами против себя в убыток

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.1K

🤖 Тысячи копий одного и того же алгоритма от Claude/Grok/ChatGPT торгуют друг против друга. Это создаёт спираль смерти, на которой зарабатывает только биржа через комиссии

Читать далее

Переводим проекты с Python на Node.js: на что способна локальная LLM на самом деле

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Кажется, что LLM способны полностью автоматизировать работу с кодовой базой так, как раньше нам и не снилось. Это звучит заманчиво, когда нужно портировать проект с одного языка на другой. Наверное, когда-нибудь это будет так, но пока есть нюансы и ограничения.

Всем привет! Меня зовут Максим, и я работаю в ООО РТК ИТ руководителем направления в департаменте разработки и развития систем поддержки бизнеса (ОП ЮГ). В этой статье расскажу, как с помощью локальной языковой модели автоматизировал перевод Python-проектов в Node.js.Опишу технические детали реализации от сборки контекста до генерации файлов с кодом. Подниму вопрос масштабируемости, ограничений LLM при работе с большими проектами и возможных улучшений для повышения точности перевода.

Читать далее

Ближайшие события

Индикация раскладки клавиатуры подсветкой — решение для GNOME

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели19K

Несмотря на весь технический прогресс IT, мне за всё время так и не удалось повстречать убедительное решение проблемы ввода «ghbdtn» вместо «привет» или «lf» вместо «да» — путаницы с раскладкой клавиатуры при наборе текста.

Предлагаю свой вариант — менять в зависимости от раскладки цвет всей подсветки клавиатуры. С таким подходом куда бы вы ни смотрели перед компьютером, подсветка будет хорошо заметна периферийным зрением, и вы всегда будете знать какая раскладка выбрана.

Я опишу реализацию решения для среды рабочего стола GNOME, проверенное на дистрибутивах Fedora 43 и Ubuntu 24.04.

Читать далее

Как я нашёл уязвимость в JavaScript-движке, или Почему корень из нуля чуть не сломал браузеры

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели37K

Сколько будет корень из нуля? Даже школьник ответит не задумываясь: ноль. Но если задать этот вопрос JIT‑компилятору Maglev внутри движка V8, то при определённых обстоятельствах он сначала скажет: «ноль», а потом решит сэкономить на проверке безопасности и отдаст злоумышленнику доступ к памяти браузера.

Меня зовут Паша Кузьмин, я занимаюсь практической безопасностью Яндекс Браузера и проекта Chromium. В нашей команде мы регулярно разбираем уязвимости и исследуем методы атак — чтобы защищать пользователей до того, как их атакуют злоумышленники. Сегодня расскажу про CVE-2025-9864 — уязвимость, которую я нашёл в движке V8.

Это история о том, как безобидный Math.sqrt(0) превращается в use‑after‑free, а затем в произвольное чтение и запись памяти. Разберём проблему по шагам: от теории до работающего эксплойта.

Читать далее

Рендер-функции и Teleport в Vue.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.9K

Декларативные шаблоны Vue решают 90% задач фронтенда. Но периодически возникают ситуации, где шаблонного синтаксиса оказывается мало. Нужен более тонкий контроль над рендерингом или возможность вынести часть компонента за пределы его естественной позиции в DOM-дереве. Для таких случаев Vue 3 послал нам render-функции и встроенный компонент Teleport.

Понять Vue

Изучаем транспорт для ShadowSocks/XRAY: от «голубиной почты» до туннеля по WebRTC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели12K

В компьютерных сетях (как и, в принципе, при любой передаче информации) есть и всегда будут существовать две задачи:

конфиденциальность (confidentiality) - я отправляю письмо Маше, это всем известно, но что в этом письме - можем прочитать только мы с Машей

анонимность (anonymity) - все могут прочитать содержимое письма, но от кого оно и куда - непонятно (понимаем только мы с Машей)

Соответственно, имея те или иные цели есть множество решений этих задач.

Итак, хорошо. Вот я подключаюсь к своему любимому серверу, и делаю я это по SSH. В целом - мне не так важно, что кто-то узнает, что именно Я подключаюсь именно к ЭТОМУ серверу, больше меня беспокоит, чтобы никто не прочитал мои пароли, мой трафик, и влез таким образом в мои дела. Т.е. в данном случае речь идёт о конфиденциальности. Если бы я делал это по старому доброму Telnet, то увы, здесь я полностью под вашей властью - и по IP меня можно вычислить, и все передаваемые данные в открытом виде.

Читать далее

JavaScript: заметка об Invoker Commands API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Привет, друзья!

В этой небольшой статье я хочу рассказать вам о новом Web API - Invoker Commands.

Invoker Commands API позволяет декларативно управлять поведением некоторых интерактивных элементов с помощью кнопок. "Декларативно" означает, что управления элементами осуществляется только с помощью HTML, без JavaScript.

На сегодняшний день этот API поддерживается всеми основными браузерами (в Safari пока только в качестве экспериментальной возможности).

Читать далее

Эволюция плеера RUTUBE: от монолита к гибким модулям

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9K

Принимая архитектурные решения, часто так или иначе приходится идти на компромисс: между качеством и скоростью разработки, сложностью реализации и удобством поддержки, быстротой решения бизнес-задачи и гибкостью. Со временем небольшие уступки накапливаются и проект покрывается легаси. Даже если исправно разгребать техдолг, то в любом случае на достаточно длинной дистанции решения и технологии устареют, и станет невозможно обойтись «генеральной уборкой» — потребуется смена архитектуры.  

В статье расскажу, как мы столкнулись с неизбежной необходимостью переделки веб-плеера RUTUBE — сервиса, который существует с 2006 года, пережил несколько смен команд и парадигм разработки и при этом достаточно большой и высоконагруженный, чтобы нельзя было «просто так взять и всё переписать». 

Читать далее

От Electron к Tauri: как я пересобрал архитектуру десктоп-приложения и почему Rust оказался к месту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

В этой статье я расскажу, как я для себя понимаю архитектуру десктоп-приложений — и почему в какой-то момент Rust перестал быть «языком, который я когда-нибудь посмотрю», и стал практичным решением.

Сразу оговорюсь: это не попытка доказать, что «Electron — зло», а Rust — «спаситель». Это скорее дневник архитектора, который хотел собрать удобный продукт и по дороге несколько раз наступил на грабли. Некоторые грабли были с подогревом.

Читать далее