Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

265,97
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Визуализация алгоритмов сортировки

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели20K

Приветствую всех, уважаемые читали! Меня зовут Сергей Семенов, я frontend-разработчик в компании Домклик. Эта статья посвящена созданию интерактивного приложения для визуализации алгоритмов сортировки. Надеюсь, многим из вас тема покажется интересной. Уверен, что вы успешно пройдёте через все этапы разработки и пополните свою копилку пет-проектов.

Читать далее

10 задач с JavaScript Promise для подготовки к собеседованиям

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели122K

Promise — это отличительная особенность JavaScript как асинхронного языка программирования. Нравится вам это или нет, понять его в любом случае придется. В этой статье я привожу 10 примеров кода с Promise, начиная от базового уровня заканчивая продвинутым.

Читать далее

Девять порочных практик React. Разбираем частые ошибки

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели29K

Слово React регулярно слышат разработчики во всем мире. С момента своего создания эта библиотека стала невероятно популярной. Одно из главных преимуществ React в том, что она крайне вариативна в использовании, и это при определенных подходах делает ее довольно мощной и простой в освоении. Однако излишняя гибкость также является минусом: нередко программисты выбирают порочные практики и неверные методы работы с React.

Патрик Завадски, старший разработчик ПО в компании Northwestern Mutual, подчеркивает, что практики и привычки могут различаться от разработчика к разработчику, от команды к команде и от компании к компании. В любом случае, важно знать разные подходы к написанию кода в React — это хорошее подспорье для программиста в поисках оптимального для него решения.

Под катом — наш перевод статьи*, в которой Патрик сосредоточился на отрицательных примерах: некоторых из худших React-практик, которые он когда-либо видел (а возможно даже использовал сам). Материал призван помочь вам избежать подобных ошибок в будущем.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее

Видео в вебе, Browser Policy и палки в колёсах

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.5K

Раньше, когда деревья были большими, а веб был с градиентными кнопочками, на сайтах любили впилить рекламные видео, которые автоматически запускались с громким звуком. И вместо того чтобы приятно провести время или найти нужную информацию, приходилось судорожно искать источник этого звука. 

Это негативно сказывалось на пользовательском опыте, и в какой-то момент разработчики браузеров решили, что хватит это терпеть. Так родилась Autoplay Policy.

Рассмотрим её подробнее

Как создать игру Tetris с помощью Three.js

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели8.4K

Вспомните, как мы играем в «Тетрис». При движении блока мы свободно перемещаем и вращаем его. Кубы, из которых состоят блоки, соединены, поэтому должно быть соединено и их описание в коде. С другой стороны, когда мы завершаем горизонтальный срез (в 2D это строка), кубы удаляются и блок, к которым они принадлежали, на этом этапе уже не важны. На самом деле, они и не должны быть важны, ведь некоторые кубы из блока могут удалиться, а другие остаться на поле.

Для отслеживания начальной точки куба пришлось бы постоянно разделять и объединять геометрию, и поверьте мне, это был бы сущий хаос. В оригинальном двухмерном «Тетрисе» показателем исходного блока был цвет квадрата. Однако в 3D нам нужен удобный способ демонстрации оси Z, и лучше всего для этого подходит цвет.

В нашей игре кубы будут соединены, когда они динамичны и разделены, когда они статичны.
Читать дальше →

Языковая модель GPT-3 умеет объяснять код — рассказываем, как это можно использовать

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

За два года с момента релиза GPT-3 эту языковую модель использовали в множестве интересных задач — например, для сочинения поэзии, написания футурологических эссе и подготовки научных статей. Но как алгоритм обработки естественного языка может быть полезен программистам?

На этот вопрос в своей новой статье отвечает британский разработчик Саймон Уиллисон* — директор по архитектуре Eventbrite и один из создателей веб-фреймворка Django. Среди различных вариантов применения языковой модели GPT-3 Уиллисон особенно подчеркивает ее способность объяснять, что делает код. По словам специалиста, в этом GPT-3 поразительно эффективна, поскольку явно обучалась на огромном количестве исходного кода.

Под катом — наш перевод материала, в котором автор демонстрирует недавние примеры из своей практики: объяснение кода на Python, JavaScript, SQL, а также работу в рамках GPT-3 с математическими формулами.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора не всегда может совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее

Как посчитать длину текста и не привлекать внимание санитаров

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели37K

Привет! Меня зовут Алексей Ивасюта, я фронтенд-разработчик в Авито в кластере Seller Experience. В этой статье я расскажу, как правильно рассчитать длину текста в Java Script. Эта статья будет одинаково полезна как начинающим разработчикам, так и весьма опытным. Благодаря ей вы поймете устройство Unicode и особенности его работы в JS.

Читать далее

От кнопки «Создать приложение» до публикации в каталоге — глазами разработчика

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Привет! Меня зовут Олег Чикелёв, я разработчик сервисов на VK Mini Apps. Эта история началась буднично, как и многие другие: однажды я пришёл к другу с идеей приложения, и мы загорелись быстро сделать его на этой платформе. Расскажу вам о своём опыте разработки и о том, как выглядит жизненный цикл продукта с точки зрения разработчика. Вы узнаете, как мини-приложения тестируются в баг-трекере и как они появляются в каталоге. А в качестве примера буду использовать нашу разработку — VK API/VK Bridge Sandbox.

Читать далее

Фронтенд-новости №12. Вышел EcmaScript 2022, фавиконки в 2022, как будет выглядеть веб только с Chromium

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Дайджест новостей и полезных статей из мира фронтенд-разработки за неделю 20–26 июня.

? EcmaScript 2022. 22 июня 2022 года 123 Генеральная ассамблея Ecma утвердила спецификацию языка ECMAScript 2022 — теперь он официально является стандартом. Внутри все новинки.

? Как создавать иконки сайтов в 2022 году — всё о favicon. Пришло время переосмыслить то, как мы создаем набор иконок для современных браузеров, и остановить безумные генераторы.

? Как будет выглядеть веб только с Chromium?. Chromium – это движок, Chrome – браузер. На Chromium построено большинство браузеров.

Еще 49 новостей

Отрисовка в браузере большой анимации или как я ушел с mp4 к своему формату видео

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели77K

Поделюсь с вами успешным опытом разработки рендера в браузере большой, постоянно расширяющейся анимационной сцены, состоящей из множества мелких двигающихся объектов, зацикленных в 5 секунд.

Читать далее

Как я Markdown парсер выбирал

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели40K

Недавно я решил создать свой сайт, и мне понадобилось выбрать парсер Markdown для отрисовки статей в блоге.

То, что начиналось как: «Окей, гугл, какой парсер выбрать?», – вылилось в полноценное исследование существующих реализаций парсеров.

О том, какие открытия меня ждали на этом пути, и будет данная статья.

Читать далее

Как работает неточное сравнение строк

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели35K

https://fakt309.github.io/thisisthewall/

В языках программирования строки сравниваются очень просто, если строка отличается хотя бы на один символ, то возвращает false.

Но вот что если мы хотим не просто получать дискретное значение (true / false), а дифференцированное, например в процентах. Ведь согласитесь строки test и testing гораздо ближе к друг другу, чем test и abcd. Для данной проблемы существует множество решений, мы поговорим о самый популярных алгоритмах (также об их модификациях):

Расстояние Хэмминга

Расстояние Левенштейна

Сходство Джаро — Винклера

Коэффициент Сёренсена

Читать далее

Ностальгия по Night Light (1995)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.3K

Многие из нас с восторгом вспоминают те или иные игры детства, и в данном случае речь пойдет о ностальгических воспоминаниях об игре Night Light 1995 года, которые натолкнули автора на воссоздание одного из основных элементов ее геймплея — фонарика.
Читать дальше →

Ближайшие события

Память в браузерах и в Node.js: ограничения, утечки и нестандартные оптимизации

Время на прочтение32 мин
Охват и читатели55K

Интро: почему я написал эту статью


Меня зовут Виктор, я разрабатываю страницу результатов поиска Яндекса. Несмотря на внешнюю простоту, поисковая выдача — сложная штука: на каждый запрос генерируется своя уникальная страница, на которой в зависимости от запроса может присутствовать блок Картинок, Карты, Переводчик, видеоплеер и многие другие компоненты. Все они должны запускаться и работать в памяти обычных бюджетных телефонов, которые использует большинство наших пользователей. Браузерам должно хватать ресурсов, чтобы пользователь не видел вот такого:



На своих серверах мы должны генерировать сотни миллионов уникальных страниц в сутки — это сложнее, чем просто отдавать одни и те же ресурсы. Генерация страницы не должна быть слишком требовательной к памяти сервера.


Разрабатывая проект на JavaScript (TypeScript, ClojureScript или каком-то другом языке, транслируемом в JavaScript), мы привыкли создавать объекты, массивы, строки и вообще писать код, как будто память бесконечна. Это не так. Я расскажу о видах проблем с памятью, о том, какие ограничения мы часто забываем и как их можно преодолеть. В ответ браузеры и пользователи скажут вам спасибо.


Читать дальше →

Общего между фракталами и голографией

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8K
Продолжим тему бильярдных фракталов.



В статье присутствуют Gif (трафик!) и контрастные картинки. У эпилептиков может случиться эпилептический припадок.
Читать дальше →

Wordle или как выиграть за 6 ходов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели32K

Статья о достаточно известной игре по угадыванию пятибуквенных слов, и о том как всегда в ней выигрывать

Читать далее

Введение в SVG-анимации для верстальщиков

Время на прочтение36 мин
Охват и читатели38K


Время идет, технологии меняются, набитые шишки копятся, настала пора обновить материалы по SVG-анимациям. Тем более, что тема для многих фронтендеров все еще остается странной и запутанной. В этой статье мы рассмотрим SVG-анимации с разных сторон, посмотрим на актуальное состояние дел, возможности и сопутствующие инструменты. Мы не будем разбирать каждое свойство и каждый хак. Слишком большой объем материала получится. Для этого есть MDN и ему подобные сайты. Задача текущей статьи — дать общее представление о том, что бывает, и от чего можно оттолкнуться, если вы решили изучать эту тему, а у вас полная каша в голове.

Читать дальше →

Создание telegram web apps и взаимодействие с ними в телеграм ботах

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели448K

В обновлении Bot API 6.0 телеграм-боты получили много новых функций. Из них для разработчиков самая примечательная - Telegram Web Apps (Веб-приложения внутри телеграм). С этим нововведением разработчики могут подключать к своим ботам web-приложения, которые открываются в дополнительном окне, что сильно расширяет инструментарий, а, следовательно и функционал ботов в телеграм.

Читать далее

Симулятор x86 подобного процессора на машине Тьюринга

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр! В свободное от работы время по вечерам мне нравится воплощать в жизнь свои сумасшедшие идеи. В один из таких вечеров родилась мысль реализовать компилятор кода в машину Тьюринга. Осознав всю тщетность бытия сложность реализации, было принято решение начать с чего-то более простого – симулятора простенького процессора со своим собственным ассемблером, в котором команды выполнялись бы с помощью различных состояний машины Тьюринга, а данные хранились бы на одной ленте. В конечном итоге удалось осуществить практически первоначальную задумку, а именно получить одну единственную машину Тьюринга, способную выполнять скомпилированную из NASM подобного ассемблера программу без какого-либо внешнего взаимодействия.

Читать далее

Знакомство с ООП на примере JavaScript

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели133K

Всем привет! В этой статье мы рассмотрим основные характеристики объектно-ориентированного программирования (ООП) на практических примерах JS-кода. В ходе обсуждения мы осветим основные принципы ООП, а также ответим на вопросы, почему и когда этот стиль может быть полезен.
Читать дальше →