Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
236.96

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как ‌С#-разработчик у JavaScript плохому учился

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K


Недавно мне на глаза попалась одна статья на Хабре. В ней сравниваются C# и JavaScript. На мой взгляд, сравнивать их — всё равно что сравнивать луну и солнце, которые, если верить классику, не враждуют на небе. Эта статья напомнила мне о другой публикации. В ней речь идёт о сценариях неожиданного и неочевидного поведения JavaScript, а C# не упоминается от слова совсем, но живое любопытство сподвигло меня попытаться повторить подобное поведение на другом языке.
Читать дальше →

Клиентский мониторинг производительности

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров23K

Клиентский мониторинг производительности


Привет, Хабр! Меня зовут Влад, я лид направления Web Performance в Тинькофф.


В этом цикле статей я расскажу о подходах, инструментах и показателях, с помощью которых мы наблюдаем за производительностью наших проектов. Но для начала пара слов о том, почему производительность — это важно.


Производительность как один из атрибутов качества программного обеспечения, в значительной степени может влиять на успех конечного продукта. Существует множество историй о том, как даже самые небольшие оптимизации положительно сказывались на опыте взаимодействия и бизнес-показателях компании.


Ведущие игроки IT-индустрии продолжают обращать внимание на важность производительности, проводят масштабные исследования и эксперименты, разрабатывают новые концепции, инструменты и API. А в ближайшем будущем Google и вовсе будет учитывать основные показатели производительности в поисковой выдаче.


Пользователям нравятся отзывчивые интерфейсы, а бизнесу — прибыльные проекты. И если производительность играет в этом не последнюю роль, то почему бы не заняться ее оптимизацией?

Читать дальше →

Используем DI в Angular по максимуму — концепция частных провайдеров

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K
В Angular очень мощный механизм Dependency Injection. Он позволяет передавать по вашему приложению любые данные, преобразовывать и переопределять их в нужных частях.

Поэтому мы можем делать архитектуру приложений более простой и гибкой: понятный поток данных, минимальная связанность кода, легкость при тестировании или замене зависимостей.

Тем не менее DI в приложениях используется достаточно скромно. Как правило, это внедрение сервисов или передача каких-то глобальных данных сверху вниз по дереву внедрения зависимостей.

В этой статье я хотел бы показать альтернативный вариант работы с полученными из DI данными. Цель: упростить компоненты, директивы и сервисы, которые эти данные используют.


Todo-лист для командной строки на Deno

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6K

Вы уже наверняка слышали про Deno и, скорее всего, прочитали пару-тройку обзоров. В рамках своей статьи я предлагаю испытать Deno на практике, написав приложение для командной строки, попутно размышляя о преимуществах и возможных способах его применения.


Приложение для терминала позволит взглянуть на стандартную библиотеку, познакомиться с вводом и выводом без использования фреймворков.


Читать дальше →

Скрипт выборки российских облигаций по параметрам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K
Уже несколько лет я пользуюсь облигациями в качестве замены депозита, потому что процент дохода, который можно получить со вклада стабильно падает. В отличии от ситуации с депозитом, в облигациях всегда можно найти большую доходность. И в этой ситуации меня не устраивало только количество времени на механическую работу по поиску подходящих вариантов бумаг.


Работа скрипта по поиску облигаций на Московской бирже

Так как сервисов по поиску российских облигаций много, но ни один из них не имеет достаточной гибкости и простоты и поэтому на работу с ними тратится достаточно много времени. Исходя из этого и решил разработать собственный скрипт для поиска облигаций.

Сделал это на Node.js с выводом полученных результатов в локальный html файл с интерактивной таблицей от Google Charts (а в случае, если JavaScript отключен в браузере, что например происходит при открытии этого html файла из мессенджера на iPhone, то отображается статическая версия таблицы, также сгенерированная скриптом).
Поиски замены вклада на Мосбирже

Не надо следовать JavaScript-трендам

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Однажды, когда у вас выдался не самый светлый день, вы увидели новый твит о том, как пользоваться хуками React. Но по какой-то причине ваша компания или ваша команда ещё не перешли на хуки. Или, может быть, вы ими пользуетесь, но не таким способом, который можно было бы назвать «трендовым». Возможно, вы применяете Vue.js или Angular, но React-хуки лезут буквально отовсюду, вы видите сообщения о них так часто, что возникает такое ощущение, будто скоро о них «заговорит» даже микроволновка.

Так как день у вас был не очень удачным, вы начали задаваться вопросом о том, всё ли благополучно с вашим кодом. Может, стоить зарефакторить тот кусок программы, который вы только что прошли? После того, как вы перестали задавать себе вопросы о своём коде, у вас заработала фантазия, вы стали представлять себе то, как хуки будут смотреться в вашей кодовой базе.

Дальше вы ощутили непреодолимое желание всё же воспользоваться хуками. Вы обратились к тимлиду, или разослали сообщения всей команде, рассказали о новом замечательном подходе к решению задач, и выступили с предложением, в соответствии с которым вы начинаете работать по-новому.


Обложка выдуманной книги: «Переписываем фронтенд каждые шесть недель»
Читать дальше →

«Breakout-YOLO»: знакомимся с шустрой object-detection моделью, играя в классический «Арканоид»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K


Всем привет! Весенний семестр для некоторых студентов 3-го курса ФУПМ МФТИ ознаменовался сдачей проектов по курсу «Методы оптимизации». Каждый должен был выделить интересную для себя тему (или придумать свою) и воплотить её в жизнь в виде кода, научной статьи, численного эксперимента или даже бота в Telegram.


Жёстких ограничений на выбор темы не было, поэтому можно было дать разгуляться фантазии. You Only Live Once! — воскликнул я, и решил использовать эту возможность, чтобы привнести немного огня в бессмертную классику.

Читать дальше →

Высокопроизводительная сборка мусора для C++

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K
Мы уже писали о сборке мусора для JavaScript, о DOM, и о том, как всё это реализовано и оптимизировано в JS-движке V8. Правда, Chromium — это не только JavaScript. Большая часть браузера и движок рендеринга Blink, куда встроен V8, написаны на C++. JavaScript можно использовать для работы с DOM, а на экран изменения выводятся с использованием конвейера рендеринга.

Так как граф C++-объектов, имеющих отношение к DOM, тесно связан с JavaScript-объектами, команда разработчиков Chromium пару лет назад начала использовать для управления памятью, в которой хранятся эти объекты, сборщик мусора, названный Oilpan. Oilpan — это сборщик мусора, написанный на C++ и предназначенный для управления C++-памятью, которая может быть подключена к V8. Управление памятью осуществляется с использованием технологии кросс-компонентной сборки мусора. В рамках этой технологии граф связанных C++/JavaScript-объектов рассматривается как единая куча.



Этот материал является первой публикацией, посвящённой Oilpan. Здесь будет сделан обзор основных принципов, лежащих в основе данного сборщика мусора, а также — C++-API Oilpan. Мы рассмотрим некоторые возможности, поддерживаемые Oilpan, расскажем о том, как устроена работа различных подсистемам сборщика мусора. Тут же мы разберём процесс конкурентного освобождения памяти, занятой объектами.

Самое интересное здесь то, что система Oilpan является частью Blink, но сейчас осуществляется её перевод в V8, где она будет представлена в форме библиотеки для сборки мусора. Цель этого всего заключается в том, чтобы облегчить доступ к C++-механизмам сборки мусора всем тем, кто встраивает в свои платформы движок V8. Кроме того, то, что Oilpan станет библиотекой, позволит пользоваться этой системой абсолютно всем заинтересованным в ней C++-программистам.
Читать дальше →

Не стоит создавать собственные решения для аутентификации пользователей

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K
Автор статьи, перевод которой мы публикуем, предлагает прекратить писать собственный код для аутентификации пользователей. Он полагает, что пришло время внедрять более безопасные решения, которые, если даже не говорить о других их плюсах, позволяют экономить время и деньги.

В большинстве приложений необходима некая подсистема аутентификации пользователей. Может быть вы — программист, работающий в крупной компании над бизнес-приложениями, в которых требуется ограничить доступ к неким материалам неавторизованным сотрудникам компании и нужно проверять разрешения этих пользователей. Возможно вы пишете код новой SaaS-платформы, и вам нужно, чтобы её пользователи могли бы создавать учётные записи и управлять ими.



В обоих этих случаях, да и во многих других, вы, вероятнее всего, начнёте работу над приложением с создания подсистем аутентификации и средств для управления пользователями. То есть, как минимум, создадите форму регистрации и страницу для входа в систему. Подсистемы аутентификации — это именно то, что чаще всего просят реализовать веб-разработчиков, занятых некими проектами. Но, несмотря на это, такие подсистемы, это ещё и то, на что обычно обращают очень мало внимания.

Разработка безопасной системы аутентификации пользователей — это по-настоящему сложная задача. Она гораздо масштабнее, чем многие думают. Эту задачу очень легко решить неправильно. Хуже того: ошибки при создании подсистем аутентификации могут повлечь за собой катастрофические последствия. В базовую структуру систем аутентификации и управления пользователями входит всего несколько форм. Из-за этого создание подобных систем может показаться весьма простым делом. Но, как известно, дьявол кроется в деталях. Нужно немало потрудиться для того чтобы сделать такие системы безопасными (и, когда это возможно или даже необходимо, учесть в них требования конфиденциальности персональных данных).
Читать дальше →

Клон Doom в 13 килобайтах JavaScript

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров41K
В прошлом году я участвовал в соревнованиях JS13K 2019, на которых людям предлагается разрабатывать игры в менее чем 13 КБ кода на JavaScript. Я участвовал с клоном Doom, который назвал… «Ещё один клон Doom» (Yet Another Doom Clone).


Поиграть в него можно здесь. Исходный код выложен сюда.

Зачем создавать клон Doom?


Зачем писать FPS на JavaScript всего в 13 КБ (с учётом сжатия)? По нескольким причинам. Но лучше всего на этот вопрос отвечает раздел FAQ соревнований JS13K «Можно ли использовать WebGL?»:

«Да, но может быть сложно уместить его в 13 килобайта, если вы планируете писать FPS».

Кроме того, в то время я как раз написал 3D-рендерер и хотел поработать над ним ещё. К тому же мне нравится создавать сильно сжатый код. (Например, много лет назад я создал язык и написал компилятор для нового языка, предназначенный специально для использования в код-гольфинге.)

Именно поэтому я выбрал FPS. Остаётся вопрос: «Почему Doom?» На него ответить проще: если вы хотите написать FPS, и чтобы он при этом был небольшим, то Doom — практически самый минималистичный вариант.

Использование Grid для макетов страниц, а Flexbox — для макетов компонентов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров42K
Мой брат недавно отучился на компьютерщика и сейчас завершает стажировку в области фронтенд-разработки. Он узнал и о CSS Grid, и о CSS Flexbox, но в том, как он пользуется этими механизмами создания макетов, я отметил одну особенность, с которой я уже сталкивался. А именно, ему тяжело даётся принятие решений о том, когда использовать Grid, а когда — Flexbox. Например, он использовал CSS Grid для создания макета заголовка сайта. При этом он отметил, что довести проект до ума ему было нелегко, и что ему пришлось долго экспериментировать с grid-column и настраивать всё до тех пор, пока у него не получилось то, что ему было нужно.



Честно говоря, мне это не понравилось. Поэтому я решил поискать какой-нибудь ресурс, который помог бы моему брату как следует уяснить различия между Grid и Flexbox и дал бы возможность взглянуть на примеры, созданные с использованием обеих этих технологий. Но ничего подходящего мне найти не удалось. Тогда я решил написать статью, посвящённую Grid и Flexbox. Надеюсь, она получилась понятной.
Читать дальше →

Минифицируем приватные поля в TypeScript. Доклад Яндекса

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.5K
Меня зовут Лёша Гусев, я работаю в команде разработки видеоплеера Яндекса. Если вы когда-нибудь смотрели фильмы или трансляции на сервисах Яндекса, то использовали именно наш плеер.

Я сделал небольшую оптимизацию размера бандла — минификацию приватных полей. В докладе на Я.Субботнике я рассказал об использовании Babel-плагинов, трансформеров TypeScript и о том, насколько в итоге уменьшился размер продакшен-сборки проекта.


Конспект и видео будут полезны разработчикам, которые ищут дополнительные способы оптимизации своего кода и хотят узнать, как webpack, Babel и TypeScript могут в этом помочь. В конце будут ссылки на GitHub и npm.
Читать дальше →

Объясните мне, как вы для себя разобрались в моделях типизаций — они же все размыты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров40K


Когда я был начинающим, я мог писать простые приложения на C# и C++. Долго игрался с консольными прогами, пощупал десктопные, и в какой-то момент захотел сделать сайт. Меня ждал большой сюрприз — чтобы делать сайты, одного сишарпа мало. Надо ещё знать жс, хтмл, цсс и прочую фронтовую хрень. Я потратил около недели на эти вещи, и понял — не мое. Я мог написать какой то код на джаваскрипт, но он не содержал типов, и я никак не мог взять в толк — как к этому вообще подходить. Это какое-то игрушечное программирование. Ну и забросил к чертям.


Уже потом, работе на третьей, меня перевели в отдел, где делали веб. Я подумывал уволиться, но мне объяснили — там тайпскрипт, тайпскрипт — это такой сишарп для браузера.


Я согласился, изучил его, и сейчас это один из моих любимых ЯП. Но. Тайпскрипт — это вот вообще не сишарп. Это язык с принципиально другой системой типов. Сложной, мощной, но другой.

Читать дальше →

Ближайшие события

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №418 (1 — 7 июня 2020)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Как ускорить игру «Жизнь» в сто раз

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров52K
image

Сложно найти человека, не знакомого с игрой "Жизнь", придуманной английским математиком Джоном Конвеем еще в 1970 году, и до сих пор не теряющей своей популярности. Многие программисты писали свою реализацию этой игры, и еще одна вряд ли кого-то удивит. Однако эта игра является отличным примером, показывающим, насколько полезной может оказаться оптимизация вычислений, даже не меняющая асимтотическую сложность алгоритма. Мы начнем с простейшей реализации на c# и будем последовательно применять различные оптимизации, ускоряя работу программы.

Мы также улучшим алгоритм на JavaScript, ускорив его в 10 раз по сравнению с неоптимизированной версией.

В конце статьи дана ссылка на код, а также на online-реализацию игры с оптимизированным алгоритмом на JavaScript, выполняющим до двухсот итераций в секунду на поле размера 1920x1080 (Full HD), где вы можете убить время поиграть в эту замечательную игру.
Читать дальше →

МК-61: история, эмуляция, устройство

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров47K

Расцвет эпохи программируемых калькуляторов в нашей стране пришёлся на середину 80-х годов. Потом на смену относительно сытым и благополучным временам пришла эпоха бандитского капитализма, когда стране стало не до выпуска своей высокотехнологичной продукции бытового назначения, вот уже сменились поколения, но ностальгия по тем временам, когда мы бессонными ночами пытались сократить код программы хотя бы на пару байтов, чтобы уместить задуманную функцию, выискивали всё новые и новые недокументированные возможности, придумывая способы, как их можно использовать на практике, сочиняли целые циклы рассказов в качестве фона для наших игровых программ, не даёт забыть свой МК-61 со 105 байтами программной памяти. Поэтому хочу написать заметку о том, что собой представляли и как работали эти самые программируемые калькуляторы. Даже если эта тема сегодня периодически и поднимается, то не настолько часто, чтобы приесться уважаемому читателю, так что надеюсь поведать что-то новое.

Читать дальше →

Как пройти собеседование в GitLab, попасть в команду разработчиков Vue и стать Staff-engineer

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров23K


В конце мая в нашем инстаграм-аккаунте выступала Наталья Теплухина — Vue.js core team member, GoogleDevExpret и фронтенд-разработчица. Мы анонсировали ее как Senoir, но за неделю до прямого эфира ее повысили и она стала первым Staff Frontend Engineer в Gitlab.

Наташа рассказала, как попасть в команду разработки фреймворка Vue, о его будущем, как попасть в Gitlab, почему джунам не стоит идти на удаленку, и о синдроме красной ручки, которыми страдают русскоязычные команды разработки.

Делимся расшифровкой и записью эфира.

Переработка архитектуры React Native в 2020 году

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Фреймворк React Native (RN) появился в 2015 году. Он предназначен для разработки кросс-платформенных мобильных приложений с использованием библиотеки React. Эти приложения поддерживают нативные возможности платформ, для которых их создают. У исходной архитектуры React Native были определённые недостатки. Но, несмотря на это, RN получил хорошую поддержку сообщества, его популярность постепенно росла, не в последнюю очередь — благодаря громкой репутации React.



О проекте по перепроектированию архитектуры React Native заговорили в 2018 году. Этой работой занимается команда Facebook. Цель перепроектирования заключается в том, чтобы сделать фреймворк более стабильным, и в том, чтобы решить наиболее распространённые проблемы, накопившиеся в RN за годы разработки. Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён рассмотрению того, как переработка архитектуры RN способна улучшить производительность приложений и скорость работы программистов.
Читать дальше →

Обнаружение бездействующих пользователей с помощью API Idle Detection

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Статья, перевод которой мы сегодня публикуем, посвящена новому API Idle Detection. Этот API уведомляет разработчиков при бездействии пользователя, указывая на то, что пользователь не работает с клавиатурой, мышью, экраном. API сообщает об активации хранителя экрана, о блокировке экрана, о переходе пользователя на другой экран. Разработчик при этом может настроить пороговые уровни показателей активности пользователя, достижение которых вызывает срабатывание API.


Читать дальше →

Красота прогрессивных улучшений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.2K
Компания Nokia выпустила обновлённую версию легендарного телефона Nokia 3310 примерно 3 года назад. Я вполне мог его себе позволить (стоил он совсем недорого), поэтому я таким телефоном обзавёлся. Он оснащён двухмегапиксельной камерой и батареей, которой хватает на 30 дней (до 22 часов разговоров). Он поддерживает 2G-сети, оборудован 16 мегабайтами памяти, в нём есть классическая игра «Змейка» и браузер.


Телефоны Nokia 3310

Как создавать сайты, которые будут хорошо работать на таком телефоне?
Читать дальше →

Вклад авторов