
Не так давно ко мне в руки попала игровая ретро-консоль и у меня возникло желание написать для неё свою игру. А возникало ли у вас желание написать свою игру под игровую консоль?
Пишем под *nix
Не так давно ко мне в руки попала игровая ретро-консоль и у меня возникло желание написать для неё свою игру. А возникало ли у вас желание написать свою игру под игровую консоль?
Сколько себя помню, меня всегда привлекали счётчики памяти в Linux: смотришь в условный htop
– в плане потребления CPU вроде всё +/- понятно, а вот память всегда считалась как-то не так, как ты это на первый взгляд ожидаешь, и долгое время у меня было довольно наивное и ошибочное представление о механизмах её работы.
Со временем некоторые вещи прояснялись, приходило понимание, как именно оно работает под капотом (до определённой степени). В какой-то момент возникла рабочая необходимость понять, куда уходит память на реальной системе – и этот случай в очередной раз показал, что местами оно устроено довольно неочевидно, и на этот вопрос не всегда просто дать ответ. Ну а помимо рабочей необходимости у меня дома давно стоит сервер, обвешанный метриками, и всегда хотелось высветить себе их в понятной форме, чтобы потом в реальном времени наблюдать, как ведёт себя система, когда в ней происходят те или иные процессы.
В этой статье я попробую разобрать, как сделать такой мониторинг и как интерпретировать его результаты. Сразу оговорюсь, что никогда не занимался разработкой ядра – вся информация ниже исключительно из личного опыта, поверхностного чтения исходников ядра и обильного гугления. Поэтому не исключено, что где-то могу быть неточным или вовсе неправым, но будем надеяться, что не сильно.
Есть множество сервисов и программ по сборке программных пакетов: OpenSuse Build Service (OBS), koji. Fedora copr, rpmbuild, mock.
Все они позволяют организовать сборку программных пакетов, релиз пакетов в репозиторий и пр. Большинство систем обладают обширным функционалом, например тот же OBS позволяет собирать как deb пакеты, так и rpm, так и AppImage и т. д. Koji позволяет разбить сборку по разным машинам и управляя билдерами организовать сборку огромного числа тяжелых пакетов, многие комплексы типа OBS и Copr вообще организованы в виде сервисов в сети и позволяют различным пользователям собирать пакеты и публиковать их в публичных репозиториях.
Зачем же еще понадобилось дополнительное средство по организации сборки rpm пакетов и репозиториев?
Объясню - хотелось бы что-то простое в установке и настройке, как например gitea, такое, что можно просто поднять на локальной машине и организовать сборку из проектов, которых не так много и которые не такие монструозные, требующие несколько билдеров.
Двоичная совместимость в Linux омрачена одним аспектом, который часто упускают из виду при рассмотрении выпуска ПО для Linux. В этой статье я расскажу, как можно увидеть этот аспект, как решать эту проблему при выпуске современного ПО и что же именно нужно сделать, чтобы устранить её полностью.
Поскольку прошлая статья про «особенную» Java вызвала интерес, мы решили продолжить праздник. Настало время познакомить разработчиков С# с темной стороной любимой технологии — сегодня шатаем .NET!
Как сделать высоконагруженную систему хранения данных в сжатые сроки? Чтобы она не падала через день, не теряла данные и не поглощала ресурсы, как Гулливер провизию в амбаре лилипутов. А еще нужно реализовать дедупликацию и заложить будущий функционал на этапе создания архитектуры. Неплохо бы и стоимость хранения гигабайта снизить до минимума, а скорость передачи данных наоборот, увеличить до второй космической.
Меня зовут Ростислав, я эксперт по разработке ПО отдела систем обработки данных в YADRO. Расскажу о вкладе нашей команды в разработку TATLIN.BACKUP: как мы с нуля создали дедуплицирующую файловую систему, а также какие вызовы преодолели за два года разработки и 200 тысяч строк кода.
В последнем обновлении нашей кроссплатформенной библиотеки EMX Controls для Avalonia UI мы существенно повысили производительность контролов DataGrid и TreeList. Время создания и отрисовки улучшилось почти в 3 раза, а скорость скроллинга - более чем в 2 раза. В этой статье мы приведем конкретные цифры и подробнее остановимся на подходах, которые позволили нам добиться таких результатов.
Работая над проектом «SVG-виджеты для tckl/tk», я с нетерпением ждал выхода не только релиза Tcl/Tk-9.0, но и выхода интерпретатора tclexecomp с его поддержкой. Релиз Tcl/Tk-9.0 появился в сентябре 2024 года, когда работа над проектом приближалась к завершению. После выхода релиза Tcl/Tk-9.0.0, сразу же появилось желание протестировать свой проект с новым интерпретатором, но я решил дождаться появления и интерпретатора tclexecomp с поддержкой нового релиза Tcl/Tk.
Время шло, на Хабре была выложена финальная статья про svg-виджеты, а tclexecomp на базе Tcl/Tk-9.0 так и не появлялся. В настоящее время уже вышел второй релиз, а именно Tcl/Tk-9.0.1. И тогда было решено воспользоваться советом Ивана Владимировича Мичурина:
Привет! С вами Станислав Ермохин, руководитель группы методического обеспечения в команде КОМПАС-3D. Мы продолжает разработку КОМПАС-3D под ОС на базе ядра Linux. Релиз, который состоится в этом году, все ближе и ближе. Правда, пока нам есть над чем работать, но система уже находится в наиболее стабильном состоянии, когда можно производить нагрузочное тестирование. Окончательными результатами тестирования мы поделимся чуть позже, добавив к ним результаты тестирования от наших пользователей после бета-тестирования.
Привет, меня зовут Андрей, и я написал книгу.
Нет, не о синтаксисе и не про очередной набор «лучших практик».
А о том, что часто остаётся за кадром — в рефлексии, в мыслях после проектов, в спорах между «пишем быстро» и «делаем правильно».
24 марта 2025 года Линус Торвальдс представил первый стабильный релиз ядра Linux 6.14. Выпуск новой версии ядра Linux вышел в соответствии с графиком, спустя два месяца после выхода предыдущей стабильной версии Linux 6.13 в середине января. Выпуск Linux 6.15 ожидается в конце мая или начале июня 2025 года.
Насколько я понимаю в Гугле 200M+ строчек кода написано на Borgcfg/GCL. Нечто похожее но может быть в меньших масштабах происходит в любой крупной компании. На самом деле эта проблема была решена 40 лет назад Unix хакерами из Bell Labs. Давайте посмотрим как ее можно решить используя только стандартные инструменты Unix.
Сергей Каличев, старший разработчик, Angie Software
Однажды, давным-давно, я наткнулся на одну хорошую статью по разработке переносимого кода и решил её перевести. Когда же это было... ё-моё, в 2008 году, 17 лет назад! Обалдеть, как время летит. Статья называлась "Fighting the Lemmings", автор Martin Husemann. Выложил перевод на LOR. С тех пор много воды утекло и, когда я попытался поискать статью в Интернете, то обнаружил, что ни оригинальной статьи, ни перевода, найти практически невозможно. Перевод ещё сохранился в глубоких закромах OpenNet, а оригинал только в архиве Интернета. Ссылки на PDF-ки тоже протухли и больше не работают. Обидно, это ведь такая нетленка для системщиков. Понятно, что переносимость уже сто раз пережёвана в других статьях и книгах, но тут всё было сконцентрировано и написано доходчиво. При этом актуальность до сих пор не потеряна. Ну а что, собственно, кардинально поменялось в разработке переносимого кода на C с тех пор? Если не обращать внимание на упоминания некоторых архитектур и ОС, которые сейчас, да и во времена перевода, звучат, как придания старины глубокой, то в остальном, обо всех особенностях разработки переносимого кода, описанных в статье, надо помнить и сегодня. Выкладываю текст, как он есть, без каких-либо современных правок.
Для тех, кому удобнее читать в PDF, вот ссылки:
А теперь сама статья.
Думаю, кто читает эту статью, сталкиваются с проблемой драйверов для
внешних устройств, в частности Wi-Fi адаптеров, таких как Alfa, TP-Link и других на
чипсетах RTL. Здесь я опишу принципы компиляции ядер Samsung с использованием
системы сборки Soong для Android-устройств, а также расскажу, как подготовить среду
для компиляции и сборки ядра. Кроме того, я опишу, как скомпилировать внешние модули ядра aircrack-ng для мобильных устройств.
MIK32 АМУР или K1948ВК018 является российским микроконтроллером (МК) с ядром на открытой архитектуре RISC‑V. По какой‑то причине производитель МК ГК «Микрон» предлагает в качестве средства разработки,‑ средство на базе Eclipse, но исключительно под Windows, что далеко не всех устраивает. А также, в руководстве по эксплуатации на данный МК, предлагается использовать VS Code, и это конечно более универсальный (кроссплатформеный) вариант, но предполагает использование VS Code совместно с плагином PlatformIO, что опять же устраивает далеко не всех. Поэтому я рассмотрю в данном руководстве старт работы с отладочной платой MIK32-DIP в ОС GNU/Linux в IDE Eclipse.
Чтобы начать работу вам понадобятся:
Если вы хотите узнать, готов ли RISC-V к мобильным устройствам, как развивается экосистема открытого ПО и какие перспективы ждут технологию в России, то у вас есть планы на пятницу! 14 марта в 19:00 пройдет новый митап российского Альянса RISC-V — независимого объединения разработчиков вычислительной техники и программного обеспечения на основе открытой архитектуры.
Участники события, организованного совместно с YADRO, узнают о новейших тенденциях в экосистеме программного обеспечения для RISC-V, обсудят развитие технологий и смогут задать вопросы экспертам. Регистрируйтесь на митап, чтобы подключиться онлайн и быть в курсе развития экосистемы RISC-V в России.
Ноутбук засыпает, ноутбук просыпается, батарея «зависает» — более не отдает ни уровень заряда ни другие показатели, вне зависимости от подключения к сети.
Патч ядра Linux и три года изысканий, рассказываю как это было.