Как стать автором
Обновить
164.49

Разработка под Linux *

Пишем под *nix

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.3K

Не так давно ко мне в руки попала игровая ретро-консоль и у меня возникло желание написать для неё свою игру. А возникало ли у вас желание написать свою игру под игровую консоль?

Да, у меня возникало!

Новости

Мониторим потребление памяти в Linux-системе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.6K

Сколько себя помню, меня всегда привлекали счётчики памяти в Linux: смотришь в условный htop – в плане потребления CPU вроде всё +/- понятно, а вот память всегда считалась как-то не так, как ты это на первый взгляд ожидаешь, и долгое время у меня было довольно наивное и ошибочное представление о механизмах её работы.

Со временем некоторые вещи прояснялись, приходило понимание, как именно оно работает под капотом (до определённой степени). В какой-то момент возникла рабочая необходимость понять, куда уходит память на реальной системе – и этот случай в очередной раз показал, что местами оно устроено довольно неочевидно, и на этот вопрос не всегда просто дать ответ. Ну а помимо рабочей необходимости у меня дома давно стоит сервер, обвешанный метриками, и всегда хотелось высветить себе их в понятной форме, чтобы потом в реальном времени наблюдать, как ведёт себя система, когда в ней происходят те или иные процессы.

В этой статье я попробую разобрать, как сделать такой мониторинг и как интерпретировать его результаты. Сразу оговорюсь, что никогда не занимался разработкой ядра – вся информация ниже исключительно из личного опыта, поверхностного чтения исходников ядра и обильного гугления. Поэтому не исключено, что где-то могу быть неточным или вовсе неправым, но будем надеяться, что не сильно.

Читать далее

MockGUI – помощь в сборке и организации мини репозитория rpm пакетов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров325

Есть множество сервисов и программ по сборке программных пакетов: OpenSuse Build Service (OBS), koji. Fedora copr, rpmbuild, mock.

Все они позволяют организовать сборку программных пакетов, релиз пакетов в репозиторий и пр. Большинство систем обладают обширным функционалом, например тот же OBS позволяет собирать как deb пакеты, так и rpm, так и AppImage и т. д. Koji позволяет разбить сборку по разным машинам и управляя билдерами организовать сборку огромного числа тяжелых пакетов, многие комплексы типа OBS и Copr вообще организованы в виде сервисов в сети и позволяют различным пользователям собирать пакеты и публиковать их в публичных репозиториях.

Зачем же еще понадобилось дополнительное средство по организации сборки rpm пакетов и репозиториев?

Объясню - хотелось бы что-то простое в установке и настройке, как например gitea, такое, что можно просто поднять на локальной машине и организовать сборку из проектов, которых не так много и которые не такие монструозные, требующие несколько билдеров.

Читать далее

Ужасное состояние двоичной совместимости Linux (и что с ним делать)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров15K

Двоичная совместимость в Linux омрачена одним аспектом, который часто упускают из виду при рассмотрении выпуска ПО для Linux. В этой статье я расскажу, как можно увидеть этот аспект, как решать эту проблему при выпуске современного ПО и что же именно нужно сделать, чтобы устранить её полностью.

Читать далее

Истории

Отбитый дотнет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K

Поскольку прошлая статья про «особенную» Java вызвала интерес, мы решили продолжить праздник. Настало время познакомить разработчиков С# с темной стороной любимой технологии — сегодня шатаем .NET!

Читать далее

Как создать дедуплицирующую файловую систему с нуля? Опыт TATLIN.BACKUP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3K

Как сделать высоконагруженную систему хранения данных в сжатые сроки? Чтобы она не падала через день, не теряла данные и не поглощала ресурсы, как Гулливер провизию в амбаре лилипутов. А еще нужно реализовать дедупликацию и заложить будущий функционал на этапе создания архитектуры. Неплохо бы и стоимость хранения гигабайта снизить до минимума, а скорость передачи данных наоборот, увеличить до второй космической.

Меня зовут Ростислав, я эксперт по разработке ПО отдела систем обработки данных в YADRO. Расскажу о вкладе нашей команды в разработку TATLIN.BACKUP: как мы с нуля создали дедуплицирующую файловую систему, а также какие вызовы преодолели за два года разработки и 200 тысяч строк кода.

Читать далее

Как мы улучшили скорость работы табличных контролов библиотеки EMX Controls для Avalonia UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

В последнем обновлении нашей кроссплатформенной библиотеки EMX Controls для Avalonia UI мы существенно повысили производительность контролов DataGrid и TreeList. Время создания и отрисовки улучшилось почти в 3 раза, а скорость скроллинга - более чем в 2 раза. В этой статье мы приведем конкретные цифры и подробнее остановимся на подходах, которые позволили нам добиться таких результатов.

Читать далее

SVG-виджеты и tcl/tk-9.0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров890

Работая над проектом «SVG-виджеты для tckl/tk», я с нетерпением ждал выхода не только релиза Tcl/Tk-9.0, но и выхода интерпретатора tclexecomp с его поддержкой. Релиз Tcl/Tk-9.0 появился в сентябре 2024 года, когда работа над проектом приближалась к завершению. После выхода релиза Tcl/Tk-9.0.0, сразу же появилось желание протестировать свой проект с новым интерпретатором, но я решил дождаться появления и интерпретатора tclexecomp с поддержкой нового релиза Tcl/Tk.
Время шло, на Хабре была выложена финальная статья про svg-виджеты, а tclexecomp на базе Tcl/Tk-9.0 так и не появлялся. В настоящее время уже вышел второй релиз, а именно Tcl/Tk-9.0.1. И тогда было решено воспользоваться советом Ивана Владимировича Мичурина:

Читать далее

Тестируем производительность КОМПАС-3D на Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K

Привет! С вами Станислав Ермохин, руководитель группы методического обеспечения в команде КОМПАС-3D. Мы продолжает разработку КОМПАС-3D под ОС на базе ядра Linux. Релиз, который состоится в этом году, все ближе и ближе. Правда, пока нам есть над чем работать, но система уже находится в наиболее стабильном состоянии, когда можно производить нагрузочное тестирование. Окончательными результатами тестирования мы поделимся чуть позже, добавив к ним результаты тестирования от наших пользователей после бета-тестирования.

Читать далее

Мышление за пределами кода: почему я написал книгу, которой мне самому не хватало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K

Привет, меня зовут Андрей, и я написал книгу.

Нет, не о синтаксисе и не про очередной набор «лучших практик».
А о том, что часто остаётся за кадром — в рефлексии, в мыслях после проектов, в спорах между «пишем быстро» и «делаем правильно».

Читать далее

Релиз Linux 6.14: 12 тысяч коммитов, драйверы, сетевой стек и новые возможности ядра

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

Источник: linuxiac.com

Спустя два месяца разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 6.14. В нем — сотни улучшений: от драйвера ntsync c примитивами синхронизации Windows NT до расширения возможностей файловых систем и поддержки нового железа. Среди заметных новшеств — reflink в XFS realtime, расширения Btrfs RAID1, cgroup для GPU-памяти и поддержка io_uring в FUSE. Также переработаны механизмы NFS, Device mapper и обработки символических ссылок.

В релиз вошло 12 115 коммитов от 1 984 разработчиков, затронуто более 10 тысяч файлов. Изменения касаются драйверов (41%), сетевого стека (14%), архитектурных блоков (13%) и файловых систем (7%). Об этом сегодня и поговорим.
Читать дальше →

Релиз Linux 6.14

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров365

24 марта 2025 года Линус Торвальдс представил первый стабильный релиз ядра Linux 6.14. Выпуск новой версии ядра Linux вышел в соответствии с графиком, спустя два месяца после выхода предыдущей стабильной версии Linux 6.13 в середине января. Выпуск Linux 6.15 ожидается в конце мая или начале июня 2025 года.

Читать далее

eBPF вместо всего: почему это новая эра сетей, мониторинга и безопасности?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

Раньше модификация Linux требовала пересборки ядра или использования дополнительных модулей. Но теперь есть eBPF — технология, которая позволяет программировать ядро на лету, не жертвуя стабильностью. Звучит как мечта системного администратора или очередной тренд, который существует только на бумаге, но нет. Обработка миллионов пакетов в секунду, отслеживание уязвимостей в реальном времени и замена традиционных агентов мониторинга чем-то более эффективным — это не будущее. Это настоящее, в котором уже живут, например, CloudFlare и Netflix. Детали под катом.
Читать дальше →

Ближайшие события

4 – 5 апреля
Геймтон «DatsCity»
Онлайн
8 апреля
Конференция TEAMLY WORK MANAGEMENT 2025
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Шаблонизируй это

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

Насколько я понимаю в Гугле 200M+ строчек кода написано на Borgcfg/GCL. Нечто похожее но может быть в меньших масштабах происходит в любой крупной компании. На самом деле эта проблема была решена 40 лет назад Unix хакерами из Bell Labs. Давайте посмотрим как ее можно решить используя только стандартные инструменты Unix.

Читать далее

Переносимый код: Fighting the Lemmings

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров903

Сергей Каличев, старший разработчик, Angie Software

Однажды, давным-давно, я наткнулся на одну хорошую статью по разработке переносимого кода и решил её перевести. Когда же это было... ё-моё, в 2008 году, 17 лет назад! Обалдеть, как время летит. Статья называлась "Fighting the Lemmings", автор Martin Husemann. Выложил перевод на LOR. С тех пор много воды утекло и, когда я попытался поискать статью в Интернете, то обнаружил, что ни оригинальной статьи, ни перевода, найти практически невозможно. Перевод ещё сохранился в глубоких закромах OpenNet, а оригинал только в архиве Интернета. Ссылки на PDF-ки тоже протухли и больше не работают. Обидно, это ведь такая нетленка для системщиков. Понятно, что переносимость уже сто раз пережёвана в других статьях и книгах, но тут всё было сконцентрировано и написано доходчиво. При этом актуальность до сих пор не потеряна. Ну а что, собственно, кардинально поменялось в разработке переносимого кода на C с тех пор? Если не обращать внимание на упоминания некоторых архитектур и ОС, которые сейчас, да и во времена перевода, звучат, как придания старины глубокой, то в остальном, обо всех особенностях разработки переносимого кода, описанных в статье, надо помнить и сегодня. Выкладываю текст, как он есть, без каких-либо современных правок.

Для тех, кому удобнее читать в PDF, вот ссылки:

PDF оригинальной статьи

PDF перевода

А теперь сама статья.

Читать далее

Сборка ядра Android и модулей aircrack-ng

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K


Думаю, кто читает эту статью, сталкиваются с проблемой драйверов для
внешних устройств, в частности Wi-Fi адаптеров, таких как Alfa, TP-Link и других на
чипсетах RTL. Здесь я опишу принципы компиляции ядер Samsung с использованием
системы сборки Soong для Android-устройств, а также расскажу, как подготовить среду
для компиляции и сборки ядра. Кроме того, я опишу, как скомпилировать внешние модули ядра aircrack-ng для мобильных устройств.

Читать далее

Руководство по началу работы с отладочной платой MIK32-DIP (K1948ВК018, Амур) в ОС GNU/Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

MIK32 АМУР или K1948ВК018 является российским микроконтроллером (МК) с ядром на открытой архитектуре RISC‑V. По какой‑то причине производитель МК ГК «Микрон» предлагает в качестве средства разработки,‑ средство на базе Eclipse, но исключительно под Windows, что далеко не всех устраивает. А также, в руководстве по эксплуатации на данный МК, предлагается использовать VS Code, и это конечно более универсальный (кроссплатформеный) вариант, но предполагает использование VS Code совместно с плагином PlatformIO, что опять же устраивает далеко не всех. Поэтому я рассмотрю в данном руководстве старт работы с отладочной платой MIK32-DIP в ОС GNU/Linux в IDE Eclipse.

Чтобы начать работу вам понадобятся:

Читать далее

Открытая архитектура для мобильных устройств и систем управления технологическим процессом: развитие ПО для RISC-V

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K

Если вы хотите узнать, готов ли RISC-V к мобильным устройствам, как развивается экосистема открытого ПО и какие перспективы ждут технологию в России, то у вас есть планы на пятницу! 14 марта в 19:00 пройдет новый митап российского Альянса RISC-V — независимого объединения разработчиков вычислительной техники и программного обеспечения на основе открытой архитектуры. 

Участники события, организованного совместно с YADRO, узнают о новейших тенденциях в экосистеме программного обеспечения для RISC-V, обсудят развитие технологий и смогут задать вопросы экспертам. Регистрируйтесь на митап, чтобы подключиться онлайн и быть в курсе развития экосистемы RISC-V в России.

Читать далее

История S.u.S.E. Кульминация

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.2K

Продолжение истории про зарождение и развитие дистрибутива SuSE. В прошлой части мы остановились на том, что в декабре 2001 года компания выпустила SuSE Linux Enterprise Server для мейнфреймов IBM S/390. В тот же год в США произошла рецессия, которая ощутимо сказалась на делах компании. Продолжим…
Читать дальше →

История еще одного патча: зависшая батарея

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K

Ноутбук засыпает, ноутбук просыпается, батарея «зависает» — более не отдает ни уровень заряда ни другие показатели, вне зависимости от подключения к сети.

Патч ядра Linux и три года изысканий, рассказываю как это было.

Читать далее
1
23 ...