Обновить
405.23

Linux *

Пишем под *nix

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Отправка и обработка HTTP запросов в PostgreSQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K

Эта статья о том как отправлять и обрабатывать HTTP-запросы непосредственно из/в PostgreSQL. Автор расскажет о том, что такое асинхронное уведомление в PostgreSQL, и наглядно продемонстрирует, как с его помощью можно взаимодействовать с внешними системами из самой СУБД.

Читать далее

Замешиваем файлы в тэги. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.1K

Продолжаем создавать модуль ядра в Линукс на примере виртуальной файловой системы.

Часть 1: Описание задачи, Модуль ядра

Часть 2: Модуль ядра, Регистрация файловой системы

Часть 3: Inode, Lookup

Часть 4: Inode-операции: symlink, unlink

Что в результате получилось можно увидеть по ссылкам: демо-видео, код.

Продолжаем разбираться

Elementary OS 7.1 уже вышел: изменения, добавления и перспективы дистрибутива

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели24K

Привет, Хабр! Хорошие новости: на днях появился новый выпуск Elementary OS 7.1. Разработчики ОС позиционируют её как альтернативу для пользователей Windows и Mac OS, утверждая, что интерфейс системы простой и понятный, а функции и возможности обширны. Чтобы убедиться в этом, уже можно загрузить iso-образы, всё готово к использованию. Под катом — всё самое интересное.

Читать далее

IMSProg — программатор для CH341a в Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели29K

Несколько лет назад я полностью перешел на Linux, и все меня устраивало за исключением отсутствия некоторых просто необходимых программ.

Читать далее

Книги по Linux для начинающих и профессионалов: выбираем лучшее

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели113K

В этой подборке — книги по Linux. В большинстве своём они предназначены для специалистов, но есть что почитать и новичку. Мы постарались собрать самые разные книги — для системных администраторов, разработчиков и обычных пользователей. Всё самое интересное — под катом.

Читать далее

10 лет Docker: от революционной идеи до современной практики

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K

Привет, Хабр! На момент написания статьи, я занимаюсь надежностью (SRE) в компании Workday, еще помогаю студентам в Практикуме осваивать курс по DevOps-практикам.

В этой статье я поделюсь кратким обзором истории Docker, его ключевыми концепциями и мисконцепциями. Надеюсь, это будет полезно для новичков и студентов, изучающих DevOps-практики и виртуализацию.

Читать далее

Большинство оконных приложений — это недоработанные real-time приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.9K

В оконных приложениях таких платформ, как Windows, Linux и macOS, скрывается ряд недоработок, которые порой снижают их быстродействие до раздражающе медленного. Сюда относятся нюансы работы в реальном времени, блокирование памяти при доступе к диску и недостаточно эффективное планирование для активного оконного приложения. В статье мы подробно разберём все эти проблемы.

Я программирую уже давно. Под давно я имею в виду не один десяток лет работы. Надеюсь, это достаточно долго. За это время мой опыт в основном заключался в программировании для современных платформ вроде Linux, Windows, macOS для десктопных и серверных архитектур процессоров. Недавно я участвовал в создании MIDI-движка для систем значительно меньшей мощности.

Вскоре после начала я столкнулся с проблемой, которая требовала обеспечить невозможность переполнения очереди событий ввода. По сути, эта задача сводится к тому, чтобы каждый обработчик событий не выполнялся дольше некой максимальной продолжительности времени. Затем меня осенило! Я уже слышал это раньше — «максимальная продолжительность времени», так как занимаюсь разработкой систем, работающих в реальном времени.
Читать дальше →

Новое, старое, измененное: что появилось и что пропало в бета-версии релиза Fedora Linux 39

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.1K
image

Спустя примерно полгода после выхода дистрибутива Fedora Linux 38 появился бета-выпуск следующей, 39 версии. На данном этапе допускается только исправление критических ошибок. Финальный же релиз появится через пару недель — 17 октября.

Заявляется, что это выпуск охватывает Fedora Workstation, Fedora Server, Fedora Silverblue, Fedora IoT, Fedora CoreOS, Fedora Cloud Base, Fedora Onyx и Live-сборки. Речь идет о сборках, которые поставляются в форме спинов с KDE Plasma 5, Xfce, MATE, Cinnamon, LXDE, Phosh, LXQt, Budgie и Sway. Среди поддерживаемых архитектур — x86_64, Power64 и ARM64 (AArch64). Ну а главные подробности — под катом.
Читать дальше →

Что надо знать КИИ об инфраструктуре разработки операционной системы?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.8K

Не все российские операционные системы (ОС) одинаково российские. Ряд ОС, которые позиционируются как отечественные, на самом деле являются клонами зарубежных. Переход на такие программные продукты не дает возможности организации или предприятию обеспечить технологический суверенитет ИТ-инфраструктуры и выполнить требования Указа Президента Российской Федерации от 30.03.2022 № 166 «О мерах по обеспечению технологической независимости и безопасности критической информационной инфраструктуры Российской Федерации».

Санкционная устойчивость, производительность, и защищенность операционной системы (ОС) напрямую зависит от того, насколько инфраструктура ее разработки способна поддерживать полный жизненный цикл программного продукта.

Читать далее

Как у меня украли авторство патча

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели27K

Примерно полтора года назад я попросил у своей бывшей компании разрешения поработать над проблемой, влиявшей на возможности отладки нашего проекта: gdbserver не мог отлаживать многопоточные приложения, работающие на архитектуре PowerPC32. Подключение к gdbserver было поломано, и он больше не мог контролировать сессию отладки. Разные люди исследовали эту проблему до меня, и у меня уже был неплохой фундамент, но мы всё равно не знали точно, в каком конкретно программном компоненте таится проблема: это мог быть тулчейн, gdbserver, ядро Linux или собственные патчи, которые мы устанавливали поверх дерева ядра. От нахождения первопричины мы находились довольно далеко.

Читать далее

Как мы анализируем потребление памяти нативными приложениями (C++, Windows, Linux)

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Технологическая платформа 1С:Предприятие – это большой программный продукт (только на С++ - более 10 миллионов строк кода, а есть ещё Java и JavaScript). Подробнее про устройство платформы можно прочитать тут.

В процессе эксплуатации решений, созданных на платформе 1С:Предприятие, мы иногда сталкивались с тем, что в определенных сценариях потребление памяти процессами платформы казалось нам избыточным. К сожалению, простых способов выяснить, так ли это в действительности, для столь большого приложения у нас не было. Поэтому мы начали искать специализированные инструменты, которые могли бы помочь нам в анализе использования памяти, потребляемой нашими приложениями.

О том, какие инструменты мы пробовали использовать, почему они нам не подошли и как мы в итоге решили задачу анализа использования памяти – под катом.

Читать далее

Ubuntu 23.10: что нового в бета-выпуске дистрибутива. Возможности и изменения

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.3K

Буквально несколько дней назад разработчики представили бета-выпуск дистрибутива Ubuntu 23.10 Mantic Minotaur. Далее последуют финальное тестирование, поиск и исправление ошибок, если они, конечно, есть. Образы текущей версии готовы для Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu, Ubuntu Kylin (редакция для Китая), Ubuntu Unity, Edubuntu и Ubuntu Cinnamon.

Читать далее

Устраняем ошибки, связанные с SIGSEGV: ошибка сегментирования в контейнерах Linux (код возврата 139)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K
image

Сигнал SIGSEGV, применяемый в Linux, означает нарушение сегментирования в рамках работающего процесса. Ошибки сегментирования возникают из-за того, что программа пытается обратиться к участку памяти, который пока не выделен. Это может произойти из-за бага, случайно вкравшегося в код, либо из-за того, что внутри системы происходит некая вредоносная активность.

Сигналы SIGSEGV возникают на уровне операционной системы, но столкнуться с ними также вполне можно и в контексте контейнерных технологий, например, Docker и Kubernetes. Когда контейнер завершает работу, выдав код возврата 139, дело именно в том, что он получил сигнал SIGSEGV. Операционная система завершает процесс контейнера, чтобы предохраниться от нарушения целостности памяти.

Если ваши контейнеры то и дело завершают работу с кодом возврата, то важно исследовать, что именно вызывает ошибки сегментирования. Часто следы ведут к программным ошибкам в языках, открывающих вам прямой доступ к памяти. Если такая ошибка возникает в том контейнере, где выполняется сторонний образ, то виной тому может быть баг в стороннем софте или несовместимость образа со средой.

В этой статье будет объяснено, что представляют собой сигналы SIGSEGV, как они влияют на работу ваших контейнеров с Linux в Kubernetes. Также я подскажу, как отлаживать ошибки сегментации в вашем приложении, а если они возникают – как с ними справляться.
Читать дальше →

Ближайшие события

Популярные инструменты в kali linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели35K

Привет! Меня зовут Павел. Сегодня я расскажу про популярные инструменты в kali linux. Основывал статистику на своем опыте и на пределы популярности. Если не согласны, то делитель своими мнениями.

Читать далее

Промышленные контроллеры, Linux и только C++. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели17K

Всем доброго времени суток. Я работаю на большом предприятии, занимаюсь автоматизацией производства. Очень захотелось с Вами поделиться наработками, которые мы используем в повседневной трудовой жизни. Не судите строго, это моя первая статья на большую аудиторию...

Читать далее

2.0.Виртуализируем базы данных в NixOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.2K

Всем привет. Предлагаю сделать передышку и отойти от нашего хранилища бэкапов и рассмотрим еще возможности инструментов Nix. Мы поработаем с Postgresql,Mysql,Qemu и открытыми данными

Читать далее

Запуск приложений на .NET в качестве службы на Linux-системе с systemd

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K
image

В этом материале будет рассмотрено, как запускать приложение .NET Core / .NET 5 в качестве сервиса под Linux. Мы воспользуемся Systemd, чтобы интегрировать наше приложение с операционной системой, научимся запускать и останавливать наш сервис, а также получать от него логи.

Чтобы организовать атаку на цепочку поставок при помощи .NET, мне потребовалось настроить DNS-сервер, который перехватывал бы те хост-имена, которые ко мне направляются. Давайте возьмём этот кейс для примера.
Читать дальше →

Почему в России большим компаниям нужен on-premise

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

В мире информационных технологий существует два основных способа размещения инфраструктуры - внутри контура предприятия (on-premise) и в облаке (cloud-based). В данной статье мы рассмотрим преимущества on-premise и почему они могут быть выгодными для некоторых организаций.

Читать далее

Четыреста слов про Брэма Муленара и vim

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.3K

Когда я возобновил публикации про vim летом этого года, я совсем не ожидал, что вскоре прочитаю столь печальную новость.

Я отдыхал две недели, а потом у меня отказал старый ноутбук. Пришлось достать из чулана железку поновее и потратить некоторое время на её настройку.

Читать далее

VulkanSceneGraph: Введение в графическую библиотеку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.2K

Возможно, кто-то из читателей помнит мою серию публикаций о графической библиотеке OpenSceneGraph. Уже на тот момент, в общем-то было понятно, что использование OpenSceneGraph в 2018 году мало оправдано из-за того, что OpenGL, на котором основан OpenSceneGraph потихоньку сдает свои позиции. В феврале 2016 года орган по стандартизации OpenGL Khronos group, выпускают приемника OpenGL - Vulkan API версии 1.0. Производители оборудования в общем-то почти сразу стали добавлять в драйверы своей аппаратуры поддержку нового API. По крайней мере, актуальная на тот момент GeForce GTX 970 уже имела таковую поддержку (про более старые серии аппаратуры ничего сказать не могу).

Не смотря на то, что OpenSceneGraph таки получил поддержку OpenGL 3.x (и ваш покорный слуга собирал его с таковой поддержкой), разработчикам этой библиотеки стало понятно, что огромное количество внутренних проблем OpenGL делает его поддержку бесперспективной. Поэтому, в конце мая 2018 года стартовала разработка новой графической библиотеки VulkanSceneGraph, ориентированной исключительной на Vulkan API. 13 ноября 2022 года состоялся официальный релиз VulkanSceneGraph-1.0, а совсем недавно, 31 августа 2023 выпустили VulkanSceneGraph-1.0.9.

Подробно эта юная графическая библиотека здесь на хабре не освещалась. Но я думаю пришло время сделать как минимум обзор её возможностей, а может и серию публикаций по архитектуре и приемам работы с ней. В общем, заинтригованных читателей прошу под кат.

Читать далее