Обновить
354.5

Linux *

Пишем под *nix

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание desktop приложения с помощью Golang и Fyne

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K

Сегодня мы будем разрабатывать desktop приложение на Golang


Разработка golang desktop приложения — не совсем типичная задача для golang программиста.
Читать дальше →

Базовые возможности LXD — системы контейнеров в Linux

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров64K

LXD — это системный менеджер контейнеров следующего поколения, так гласит источник. Он предлагает пользовательский интерфейс, похожий на виртуальные машины, но использующий вместо этого контейнеры Linux.


Ядро LXD — это привилегированный демон (сервис запущенный с правами root), который предоставляет REST API через локальный unix сокет, а также через сеть, если установлена соответствующая конфигурация. Клиенты, такие как инструмент командной строки поставляемый с LXD посылают запросы через этот REST API. Это означает, что независимо от того, обращаетесь ли вы к локальному хосту или к удаленному, все работает одинаково.


В этой статье мы не будем подробно останавливаться на концепциях LXD, не будем рассматривать все доступные возможности изложенные в документации в том числе реализацию в последних версиях LXD поддержки виртуальных машин QEMU параллельно с контейнерами. Вместо этого мы узнаем только базовые возможности управления контейнерами — настроим пулы хранилищ, сеть, запустим контейнер, применим лимиты на ресурсы, а также рассмотрим как использовать снепшоты, чтобы вы смогли получить базовое представление о LXD и использовать контейнеры в Linux.

Читать дальше →

Во дни сомнений, во дни тягостных раздумий

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.4K
В данной статье мне хочется рассказать, как я визуализировал статистику по происходящей пандемии, и поделиться с какими особенностями можно встретиться, используя для этого Avalonia UI.


Читать дальше →

Краткое введение в BPF и eBPF

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K
Привет, Хабр! Сообщаем, что у нас готовится к выходу книга "Linux Observability with BPF".


Поскольку виртуальная машина BPF продолжает эволюционировать и активно применяется на практике, мы перевели для вас статью, описывающую ее основные возможности и состояние на настоящее время.
Читать дальше →

Нативная компиляция в Quarkus – почему это важно

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K
Всем привет! С вами второй пост из нашей серии по Quarkus – сегодня поговорим о нативной компиляции. (Кстати, смотрите наш вебинар «Это Quarkus – Kubernetes native Java фреймворк». Покажем, как начать «с нуля» или перенести готовые решения)



В предыдущем – первом – посте из серии про сверхбыструю субатомную Java мы рассказали о том, как этот фреймворк объединяет модели императивного и реактивного программирования на базе единого реактивного ядра.

Quarkus – это Java-стек, заточенный под Kubernetes. И хотя здесь, конечно, многое еще предстоит сделать, мы хорошо проработали массу аспектов, включая оптимизацию JVM и целого ряда фреймворков. Одной из особенностей Quarkus, вызвавшей повышенный интерес со стороны разработчиков, стал комплексный бесшовный подход к превращению Java-кода в исполняемые файлы для конкретной операционной системы (так называемая «нативная компиляция») по аналогии с C и C ++, где такая компиляция обычно происходит в конце цикла, состоящего из сборки, тестирования и развертывания.
Читать дальше: Нативная компиляция в Quarkus

Используй время правильно: автоматизация процессов в Tinder

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.8K

Думаю многие любят знакомиться в соц. сетях и пользуются приложениями (например Tinder),
но часто уходит много времени на то, что бы ставить лайки и отправлять первые
сообщения. Я считаю что это монотонные действия которые только отталкивают от
общения и знакомства. Если ты программист, зачем быть как все, давай вместе со
мной автоматизируем процесс монотонных действий и оставим свое внимание только
для приятного общения, но обо всём по порядку.
Читать дальше →

GSM/3G/4G-модемы во встраиваемых системах на примере LTE-модема Quectel EC21 и Yocto Project

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

image


Многим устройствам на базе встраиваемых систем необходим интернет. Проводное подключение к интернету для них не всегда возможно, и если устройства находятся в зоне действия сотовой связи, то к интернету можно подключиться с помощью GSM/3G/4G-модемов.


В этой заметке описан процесс создания дистрибутива ОС Linux для встраиваемой системы при помощи инструментария Yocto Project, позволяющий подключать устройство к интернету через GSM/3G/4G-модем и протокол PPP.

Читать дальше →

STM32MP1 — ядра + Linux = идеальный микроконтроллер

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
По роду своей деятельности занимаюсь разработкой различных приборов: измерительных, управляющих, контролирующих и т.п. В подавляющем большинстве устройство делится на 2 части:

  1. Требующий больших ресурсов микроконтроллера и не требующий жесткого реального времени графический интерфейс пользователя (GUI).
  2. Потребляющая немного ресурсов и работающая в жестком реальном времени аппаратная часть прибора.

И как правило, переход на новую серию микроконтроллеров определялся улучшением GUI: больше цветов, выше разрешение, более сложные элементы дизайна. Одно время была мысль использовать в качестве графического интерфейса какую-нибудь плату Raspberry.

Но с появлением у STM новой линейки микроконтроллеров STM32MP1 мои терзания закончились и вот что пока получилось.
Читать дальше →

Программирование видео слоя в Raspberry Pi с использованием DispmanX API

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K

В этой статье я хочу продемонстрировать использование DispmanX API одноплатных компьютеров Raspberry. DispmanX API предоставляет возможность создавать на десктопе Raspberry новые отображаемые слои. Слои висят над слоями. Их можно динамически создавать, удалять, перемещать, их можно масштабировать. При этом, сам видеоконтроллер будет их объединять и отображать на экране монитора. Интересно, что слои могут иметь альфа канал, и тогда, изображения всех слоев будут сами собой смешиваться. Так же, кроме 32-ти двухбитных ARGB слоев можно создавать, например, YUV420 слои, или слои других типов. В Raspberry по умолчанию уже есть два слоя. Самый нижний содержит изображение десктопа. Весь вывод через иксы идет в этот слой. И есть второй, самый верхний слой, в котором живет изображение курсора мыши.

Я покажу, как создавать новый слой, писать в него изображение и как его перемещать по экрану. Собственно говоря, на демо видео выше и показана работа такой программы. Здесь созданы четыре новых 32-х битных слоя ARGB. В каждый из слоев я записываю пикселы из заранее подготовленных битмапов. Мои битмапы это изображения облаков, солнца и воздушных шаров. Слои перемещаются по экрану с разной скоростью, нависая над самым нижним иксовым слоем.

BPF для самых маленьких, часть нулевая: classic BPF

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров67K

Berkeley Packet Filters (BPF) — это технология ядра Linux, которая не сходит с первых полос англоязычных технических изданий вот уже несколько лет подряд. Конференции забиты докладами про использование и разработку BPF. David Miller, мантейнер сетевой подсистемы Linux, называет свой доклад на Linux Plumbers 2018 «This talk is not about XDP» (XDP – это один из вариантов использования BPF). Brendan Gregg читает доклады под названием Linux BPF Superpowers. Toke Høiland-Jørgensen смеется, что ядро это теперь microkernel. Thomas Graf рекламирует идею о том, что BPF — это javascript для ядра.


На Хабре до сих пор нет систематического описания BPF, и поэтому я в серии статей постараюсь рассказать про историю технологии, описать архитектуру и средства разработки, очертить области применения и практики использования BPF. В этой, нулевой, статье цикла рассказывается история и архитектура классического BPF, а также раскрываются тайны принципов работы tcpdump, seccomp, strace, и многое другое.


Разработка BPF контролируется сетевым сообществом Linux, основные существующие применения BPF связаны с сетями и поэтому, с позволения @eucariot, я назвал серию "BPF для самых маленьких", в честь великой серии "Сети для самых маленьких".

Читать дальше →

Обсуждение: стандартные UNIX-утилиты, которые мало кто использовал и использует сейчас

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Неделю назад Дуглас Макилрой (Douglas McIlroy), разработчик конвейера UNIX и автор понятия «компонентно-ориентированное программирование», рассказал об интересных и необычных UNIX-программах, не нашедших широкого применения. Публикация запустила активное обсуждение на Hacker News. Мы собрали самое интересное и будем рады, если вы присоединитесь к дискуссии.

Читать дальше →

Программа смены прав доступа и регистра имени файлов/каталогов на Bash

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K
В рамках задания на лабораторных занятиях нам необходимо было написать скрипт, который должен был, при вводе соответствующего ключа, менять регистр букв в имени файла/каталога с верхнего на нижний и наоборот, менять регистр первой буквы каждого слова в имени на верхний, отдельными ключами, которые не должны исполняться самостоятельно, делать те же преобразования, но с выводом информации в терминал и выполнять изменения регистра рекурсивно.
Читать дальше →

Bare-Metal Provisioning своими руками, или Автоматическая подготовка серверов с нуля

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.5K
Привет, я Денис и одно из моих направлений деятельности – разработка инфраструктурных решений в X5. Сегодня хотел бы поделиться с вами о том, как можно на базе общедоступных инструментов развернуть автоматическую систему подготовки серверов. На мой взгляд, это интересное, простое и гибкое решение.


Читать дальше →

Ближайшие события

Linux kernel 5.6 — что ждать в новой версии ядра

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Выход Linux kernel 5.6 намечен на конец марта. В нашем сегодняшнем материале обсуждаем грядущие изменения — новую файловую систему, протокол WireGuard и обновления драйверов.

Читать дальше →

Как Quarkus объединяет императивное и реактивное программирование

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.5K
В этом году мы планируем всерьез развивать темы контейнеров, Cloud-Native Java и Kubernetes. Логичным продолжением этих тем будет рассказ о фреймворке Quarkus, уже рассмотренном на Хабре. Сегодняшняя статья посвящена не столько устройству «субатомной сверхбыстрой Java», сколько тем перспективам, которые Quarkus привносит в Enterprise. (Кстати, смотрите наш вебинар «Это Quarkus – Kubernetes native Java фреймворк». Покажем, как начать «с нуля» или перенести готовые решения)



Java и JVM по-прежнему исключительно популярны, но при работе с бессерверными технологиями и облачно-ориентированными микросервисами Java и другие языки для JVM применяются все реже, так как занимают слишком много места в памяти и слишком медленно загружаются, из-за чего плохо подходят для использования с короткоживущими контейнерами. К счастью, в настоящее время эта ситуация начинает меняться благодаря Quarkus.
Читать дальше: Как Quarkus объединяет императивное и реактивное программирование

Салат Фибоначчи: ускоряем минимизатор исходников с помощью seccomp и форк-сервера

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.4K

Как говорилось в одном анекдоте, «Салат Фибоначчи готовится из того, что осталось от вчерашнего и позавчерашнего салата Фибоначчи». Вот и сейчас попробуем на практике применить перехват системных вызовов через seccomp для целей ускорения минимизации исходника при сохранении инварианта. До кучи, проблема будет решаться посредством инжектирования форк-сервера, очень похожего на тот, который используется в American Fuzzy Lop. И всё это будет управляться из Java-кода.


Для тех, кто уже настроился почитать про модификацию чужих процессов через ptrace прямо из Java — нет, всё не настолько сурово, я просто на ходу собираю .so из .c и вгружаю через LD_PRELOAD.


Для тех же, кто уже подумал «Знаю я этот AFL — компилятор придётся патчить и пересобирать!», скажу, что в том и смысл использования seccomp: мы на ходу поймаем момент, когда произойдёт первое обращение ко входному файлу.


Есть конечно и ложка дёгтя: компилятор должен быть однопоточным, однопроцессным и на Линуксе, но в реально-тестовой задаче минимизации примера бага в компиляторе из OpenModelica удалось добиться ускорения раз в 5.

Читать дальше →

Миграция с Gitolite на GitLab с помощью Shell-скрипта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.1K

Процесс миграции нередко представляет собой трудную задачу, особенно, когда объем информации, который необходимо перенести, настолько велик, что выгоднее становится его автоматизировать. Именно необходимость миграции с Gitolite на GitLab и побудила меня написать статью о моем опыте в данном вопросе.

Читать дальше →

4 примера iota-перечислений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K


От переводчика: при разработке ПО у программистов, какого бы уровня они ни были, нередко возникает желание реализовать тот или иной фрагмент программы более красиво и удобно. Когда, глядя на код, интуитивно чувствуешь: этот кусок точно можно сделать изящнее, начинаешь либо вспоминать best practice для решения таких задач, либо искать их в инете, либо придумывать своё решение. Недавно я сам столкнулся с подобной ситуацией и нашёл, казалось бы, очевидное решение, но, тем не менее, ранее я им не пользовался. Вот им бы хотелось поделиться с сообществом в представленном ниже переводе очень небольшой статьи.

Читать дальше →

CVE-2019-18683: Эксплуатация уязвимости в подсистеме V4L2 ядра Linux

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров8.1K

В данной статье описана эксплуатация уязвимости CVE-2019-18683 в ядре Linux, которую я обнаружил и исправил в конце 2019 года. Указанный CVE-идентификатор присвоен нескольким аналогичным ошибкам типа «состояние гонки», которые присутствовали в подсистеме V4L2 ядра Linux на протяжении пяти лет. Пятнадцатого февраля я выступил с докладом по данной теме на конференции OffensiveCon 2020 (ссылка на презентацию).


Далее я детально объясню, как работает разработанный мной прототип эксплойта (PoC exploit) для микроархитектуры x86_64. Данный эксплойт выполняет локальное повышение привилегий из контекста ядерного потока, где отсутствует отображение пользовательского адресного пространства. В статье также показано, как эксплойт для Ubuntu Server 18.04 обходит следующие средства защиты: KASLR, SMEP и SMAP.


Начнем с демонстрации работы эксплойта.


Читать дальше →

Beta-тест C# анализатора PVS-Studio на Linux и macOS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K

Picture 1

Всё больше пользователей C# анализатора PVS-Studio интересуются возможностью его использования для проверки C# кода на Linux и macOS. И сегодня у нас хорошие новости.
Читать дальше →

Вклад авторов