Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
401.9

Linux *

Пишем под *nix

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как технологии ИИ трансформируют работу контактного центра на Платформе Эра

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров562

В данной статье расскажем про ключевые процессы обслуживания клиентов, и смежные процессы управления — контроль качества и аналитику. Основной акцент сделаем на искусственном интеллекте. Рассмотрим также речевые технологии, вскользь коснемся классических подходов к построению автоматических сервисов.

Читать далее

Повышение привилегий через Disk Group

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Повышение привилегий через Disk Group — это метод, при котором злоумышленники используют членство в группе управления дисками в системах Linux. Основной целью таких атак является диск /dev/sda — основной жесткий диск. Атакующие пытаются использовать ошибки в настройках или уязвимости, чтобы получить доступ к данным и повысить свои права в системе.

Читать далее

Безопасная разработка на конвейере. Интервью с Николаем Костригиным

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров345

Вопрос: В декабре 2024 года на полях открытой конференции ИСП РАН вы получили награду в номинации «Лучшая командная работа по статическому анализу» от ФСТЭК России и Центра исследований безопасности системного ПО ИСП РАН. Расскажите об этой награде и о вашей команде.

Николай Костригин: С 2021 года при координации со стороны Института системного программирования РАН ведется работа по проверке свободного программного кода. В деятельности Консорциума сейчас участвуют более 60 организаций — это и институты, и коммерческие компании. Мы подключились с самого начала.

Всё это делается с целью повышения доверия к программным компонентам, которые в мировом сообществе признаны критическими.

Награждение в этом году происходило впервые, это подведение первых итогов деятельности Консорциума.

Вопрос: Кто входит в Консорциум и какую он роль играет в обеспечении безопасности ПО?

Н. Костригин: Основная роль Консорциума — организационная, координационная. Через Консорциум распределяются задачи, можно отслеживать, чтобы не было дублирования, когда мы что-то проверяем по собственной инициативе. Также Консорциум накапливает и систематизирует экспертизу в области проведения исследований. Она становится доступной участникам при присоединении.

Работа по повышению безопасности отечественного ПО строится на совместных исследованиях, обмене результатами анализа, доработке и освоении новых инструментов выявления уязвимостей.

Чтобы дать собеседнику представление о масштабах проблемы лежащей перед исследователями безопасности ПО, довольно часто прибегаю к количественному описанию GNU/Linux дистрибутива: в репозиторий свободного ПО входят десятки тысяч бинарных пакетов. В дистрибутиве, который включает около двух-трех тысяч пакетов, на поверхности атаки оказываются десятки пакетов.

Читать далее

Разбираемся как работать с wine на Unix-based системах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров23K

Давно хотели научиться работать с Wine в Linux или Mac Для запуска Windows приложений? Мой обзор-гайд для вас. Я в подробностях расскажу о том как запускать прилоежния, дебажить их, решать проблемы и покажу различные wine-loaders для работы.

Читать далее

Titan OS: как я впервые с ней познакомился и что тут с разработкой приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K

Приятным событием на этой неделе стала покупка нового телевизора. Гуляя по магазину и любуясь ценниками, я заметил, что у моделей Philips и AOC в графе операционной системы стоит доселе неизвестная для меня Titan OS. Про Android TV, Tizen и WebOS был наслышан, поэтому подумал, что это просто какой-нибудь переделанный вендором Android, не более. По большому счету мне было все равно: источником изображения я планировал сделать компьютер. В итоге взял Philips 9000er series — UHD 4K телевизор с фирменной подсветкой Ambilight и Mini-LED дисплеем на 144 Hz. Но главное, внутри живет та самая Titan OS. Дальше о ней и расскажу.

Читать далее

Как один разработчик предотвратил крупнейшую кибератаку: история взлома XZ Utils

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.7K

Прошел ровно год с момента, когда мир с открытым ртом следил за расследованием одного из самых изощрённых бэкдоров в истории Linux. История с библиотекой xz Utils напоминала триллер: внедрение под реальным именем, доверие сообщества, закладки в коде — и случайное обнаружение в самый обычный рабочий день.

29 марта 2024 года программист Андрес Фройнд проснулся, как обычно, рано. На кухне уже фыркала кофемашина, а ноутбук мигал знакомым индикатором обновлений. Андрес любил утренние часы: пока город только-только просыпался, он уже погружался в привычную рутину — тесты, логи, графики загрузки процессора.

Утром он запустил стандартный набор тестов. Всё выглядело штатно: графики ровные, CPU не перегружен, багов не видно. И вдруг — странность. Незначительная ошибка, но не из тех, что просто игнорируешь. Андрес нахмурился. «Что это было?» — пробормотал он. Он подключился по SSH к серверу, чтобы проверить детали, и заметил ещё одно отклонение: задержка отклика в 500 миллисекунд. Полсекунды. Для большинства — ерунда. Но для Андреса — первый тревожный звонок. Он начал копать глубже.

Читать далее

Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.3K

Не так давно ко мне в руки попала игровая ретро-консоль и у меня возникло желание написать для неё свою игру. А возникало ли у вас желание написать свою игру под игровую консоль?

Да, у меня возникало!

Мониторим потребление памяти в Linux-системе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Сколько себя помню, меня всегда привлекали счётчики памяти в Linux: смотришь в условный htop – в плане потребления CPU вроде всё +/- понятно, а вот память всегда считалась как-то не так, как ты это на первый взгляд ожидаешь, и долгое время у меня было довольно наивное и ошибочное представление о механизмах её работы.

Со временем некоторые вещи прояснялись, приходило понимание, как именно оно работает под капотом (до определённой степени). В какой-то момент возникла рабочая необходимость понять, куда уходит память на реальной системе – и этот случай в очередной раз показал, что местами оно устроено довольно неочевидно, и на этот вопрос не всегда просто дать ответ. Ну а помимо рабочей необходимости у меня дома давно стоит сервер, обвешанный метриками, и всегда хотелось высветить себе их в понятной форме, чтобы потом в реальном времени наблюдать, как ведёт себя система, когда в ней происходят те или иные процессы.

В этой статье я попробую разобрать, как сделать такой мониторинг и как интерпретировать его результаты. Сразу оговорюсь, что никогда не занимался разработкой ядра – вся информация ниже исключительно из личного опыта, поверхностного чтения исходников ядра и обильного гугления. Поэтому не исключено, что где-то могу быть неточным или вовсе неправым, но будем надеяться, что не сильно.

Читать далее

MockGUI – помощь в сборке и организации мини репозитория rpm пакетов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров560

Есть множество сервисов и программ по сборке программных пакетов: OpenSuse Build Service (OBS), koji. Fedora copr, rpmbuild, mock.

Все они позволяют организовать сборку программных пакетов, релиз пакетов в репозиторий и пр. Большинство систем обладают обширным функционалом, например тот же OBS позволяет собирать как deb пакеты, так и rpm, так и AppImage и т. д. Koji позволяет разбить сборку по разным машинам и управляя билдерами организовать сборку огромного числа тяжелых пакетов, многие комплексы типа OBS и Copr вообще организованы в виде сервисов в сети и позволяют различным пользователям собирать пакеты и публиковать их в публичных репозиториях.

Зачем же еще понадобилось дополнительное средство по организации сборки rpm пакетов и репозиториев?

Объясню - хотелось бы что-то простое в установке и настройке, как например gitea, такое, что можно просто поднять на локальной машине и организовать сборку из проектов, которых не так много и которые не такие монструозные, требующие несколько билдеров.

Читать далее

Ужасное состояние двоичной совместимости Linux (и что с ним делать)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров19K

Двоичная совместимость в Linux омрачена одним аспектом, который часто упускают из виду при рассмотрении выпуска ПО для Linux. В этой статье я расскажу, как можно увидеть этот аспект, как решать эту проблему при выпуске современного ПО и что же именно нужно сделать, чтобы устранить её полностью.

Читать далее

Отбитый дотнет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K

Поскольку прошлая статья про «особенную» Java вызвала интерес, мы решили продолжить праздник. Настало время познакомить разработчиков С# с темной стороной любимой технологии — сегодня шатаем .NET!

Читать далее

Как создать дедуплицирующую файловую систему с нуля? Опыт TATLIN.BACKUP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.9K

Как сделать высоконагруженную систему хранения данных в сжатые сроки? Чтобы она не падала через день, не теряла данные и не поглощала ресурсы, как Гулливер провизию в амбаре лилипутов. А еще нужно реализовать дедупликацию и заложить будущий функционал на этапе создания архитектуры. Неплохо бы и стоимость хранения гигабайта снизить до минимума, а скорость передачи данных наоборот, увеличить до второй космической.

Меня зовут Ростислав, я эксперт по разработке ПО отдела систем обработки данных в YADRO. Расскажу о вкладе нашей команды в разработку TATLIN.BACKUP: как мы с нуля создали дедуплицирующую файловую систему, а также какие вызовы преодолели за два года разработки и 200 тысяч строк кода.

Читать далее

Как мы улучшили скорость работы табличных контролов библиотеки EMX Controls для Avalonia UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

В последнем обновлении нашей кроссплатформенной библиотеки EMX Controls для Avalonia UI мы существенно повысили производительность контролов DataGrid и TreeList. Время создания и отрисовки улучшилось почти в 3 раза, а скорость скроллинга - более чем в 2 раза. В этой статье мы приведем конкретные цифры и подробнее остановимся на подходах, которые позволили нам добиться таких результатов.

Читать далее

Ближайшие события

SVG-виджеты и tcl/tk-9.0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Работая над проектом «SVG-виджеты для tckl/tk», я с нетерпением ждал выхода не только релиза Tcl/Tk-9.0, но и выхода интерпретатора tclexecomp с его поддержкой. Релиз Tcl/Tk-9.0 появился в сентябре 2024 года, когда работа над проектом приближалась к завершению. После выхода релиза Tcl/Tk-9.0.0, сразу же появилось желание протестировать свой проект с новым интерпретатором, но я решил дождаться появления и интерпретатора tclexecomp с поддержкой нового релиза Tcl/Tk.
Время шло, на Хабре была выложена финальная статья про svg-виджеты, а tclexecomp на базе Tcl/Tk-9.0 так и не появлялся. В настоящее время уже вышел второй релиз, а именно Tcl/Tk-9.0.1. И тогда было решено воспользоваться советом Ивана Владимировича Мичурина:

Читать далее

Тестируем производительность КОМПАС-3D на Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.6K

Привет! С вами Станислав Ермохин, руководитель группы методического обеспечения в команде КОМПАС-3D. Мы продолжает разработку КОМПАС-3D под ОС на базе ядра Linux. Релиз, который состоится в этом году, все ближе и ближе. Правда, пока нам есть над чем работать, но система уже находится в наиболее стабильном состоянии, когда можно производить нагрузочное тестирование. Окончательными результатами тестирования мы поделимся чуть позже, добавив к ним результаты тестирования от наших пользователей после бета-тестирования.

Читать далее

Мышление за пределами кода: почему я написал книгу, которой мне самому не хватало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, меня зовут Андрей, и я написал книгу.

Нет, не о синтаксисе и не про очередной набор «лучших практик».
А о том, что часто остаётся за кадром — в рефлексии, в мыслях после проектов, в спорах между «пишем быстро» и «делаем правильно».

Читать далее

Релиз Linux 6.14: 12 тысяч коммитов, драйверы, сетевой стек и новые возможности ядра

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K

Источник: linuxiac.com

Спустя два месяца разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 6.14. В нем — сотни улучшений: от драйвера ntsync c примитивами синхронизации Windows NT до расширения возможностей файловых систем и поддержки нового железа. Среди заметных новшеств — reflink в XFS realtime, расширения Btrfs RAID1, cgroup для GPU-памяти и поддержка io_uring в FUSE. Также переработаны механизмы NFS, Device mapper и обработки символических ссылок.

В релиз вошло 12 115 коммитов от 1 984 разработчиков, затронуто более 10 тысяч файлов. Изменения касаются драйверов (41%), сетевого стека (14%), архитектурных блоков (13%) и файловых систем (7%). Об этом сегодня и поговорим.
Читать дальше →

Релиз Linux 6.14

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров651

24 марта 2025 года Линус Торвальдс представил первый стабильный релиз ядра Linux 6.14. Выпуск новой версии ядра Linux вышел в соответствии с графиком, спустя два месяца после выхода предыдущей стабильной версии Linux 6.13 в середине января. Выпуск Linux 6.15 ожидается в конце мая или начале июня 2025 года.

Читать далее

eBPF вместо всего: почему это новая эра сетей, мониторинга и безопасности?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Раньше модификация Linux требовала пересборки ядра или использования дополнительных модулей. Но теперь есть eBPF — технология, которая позволяет программировать ядро на лету, не жертвуя стабильностью. Звучит как мечта системного администратора или очередной тренд, который существует только на бумаге, но нет. Обработка миллионов пакетов в секунду, отслеживание уязвимостей в реальном времени и замена традиционных агентов мониторинга чем-то более эффективным — это не будущее. Это настоящее, в котором уже живут, например, CloudFlare и Netflix. Детали под катом.
Читать дальше →

Переносимый код: Fighting the Lemmings

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1K

Сергей Каличев, старший разработчик, Angie Software

Однажды, давным-давно, я наткнулся на одну хорошую статью по разработке переносимого кода и решил её перевести. Когда же это было... ё-моё, в 2008 году, 17 лет назад! Обалдеть, как время летит. Статья называлась "Fighting the Lemmings", автор Martin Husemann. Выложил перевод на LOR. С тех пор много воды утекло и, когда я попытался поискать статью в Интернете, то обнаружил, что ни оригинальной статьи, ни перевода, найти практически невозможно. Перевод ещё сохранился в глубоких закромах OpenNet, а оригинал только в архиве Интернета. Ссылки на PDF-ки тоже протухли и больше не работают. Обидно, это ведь такая нетленка для системщиков. Понятно, что переносимость уже сто раз пережёвана в других статьях и книгах, но тут всё было сконцентрировано и написано доходчиво. При этом актуальность до сих пор не потеряна. Ну а что, собственно, кардинально поменялось в разработке переносимого кода на C с тех пор? Если не обращать внимание на упоминания некоторых архитектур и ОС, которые сейчас, да и во времена перевода, звучат, как придания старины глубокой, то в остальном, обо всех особенностях разработки переносимого кода, описанных в статье, надо помнить и сегодня. Выкладываю текст, как он есть, без каких-либо современных правок.

Для тех, кому удобнее читать в PDF, вот ссылки:

PDF оригинальной статьи

PDF перевода

А теперь сама статья.

Читать далее

Вклад авторов