Обновить
256K+

Linux *

Пишем под *nix

296,54
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Усложнение команд консоли, 1979−2020

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели30K
Моё хобби — открыть «Философию UNIX» Макилроя на одном мониторе, одновременно читая маны на другом.

Первый из принципов Макилроя часто перефразируют как «Делайте что-то одно, но делайте хорошо». Это сокращение от его слов «Создавайте программы, которые делают одну вещь хорошо. Для новой работы создавайте новые программы, а не усложняйте старые добавлением новых "функций"».

Макилрой приводит пример:

Для посторонних кажется удивительным тот факт, что компиляторы UNIX не выдают листинги: печать лучше осуществляется и более гибко настраивается с помощью отдельной программы.

Если вы откроете справку для ls, то она начинается с

ls [-ABCFGHLOPRSTUW@abcdefghiklmnopqrstuwx1] [file ...]

То есть однобуквенные флаги для ls включают все строчные буквы, кроме {jvyz}, 14-ти прописных букв, @ и 1. Это 22 + 14 + 2 = 38 только односимвольных вариантов.
Читать дальше →

Как запускать cron чаще, чем раз в минуту при помощи PHP

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Классический конфиг — файл с записями cron jobs в операционной системе Linux, выглядит следующим образом:

# ┌───────────── минуты (0 - 59)
# │ ┌───────────── часы (0 - 23)
# │ │ ┌───────────── день (1 - 31)
# │ │ │ ┌───────────── месяц (1 - 12)
# │ │ │ │ ┌───────────── день недели (0 - 6)
# │ │ │ │ │
# * * * * * <задача или команда>

Первые пять параметров означают время выполнения этой задачи, а шестой — сама команда, которую необходимо запустить. Параметры времени — это: минуты, часы, дни, месяцы и день недели. Причем все числа должны быть представлены в виде целых чисел либо в виде специального синтаксиса.

В итоге, минимально возможный интервал запуска команды — это один раз в минуту.

Для многих задач выполнение команды нужно намного чаще, например раз в 10 секунд. Для некоторых задач по автоматизации бизнес процессов максимально допустимая задержка часто составляет не более чем 1-1.5 секунды.

Разумеется, классический cron для этого не подходит — его нужно усовершенствовать.

Ниже представлена пошаговая реализация по созданию дополнительного функционала (на языке PHP) к классическому cron на Linux с применением дополнительной защиты от повторного запуска процессов.
Читать дальше →

Как Quarkus объединяет MicroProfile и Spring

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.5K
Всем привет, и с вами третий пост из серии про Quarkus! (Кстати, смотрите наш вебинар «Это Quarkus – Kubernetes native Java фреймворк». Покажем, как начать «с нуля» или перенести готовые решения)



В предыдущем посте мы поговорили о нативной компиляции в Quarkus – и узнали, почему это важно.

При разработке Java-микросервисов часто считается, что Eclipse MicroProfile и Spring Boot – это отдельные и независимые друг от друга API. По умолчанию, программисты, как правило, используют те API, к которым они уже привыкли, поскольку изучение новых фреймворков и runtime-компонентов требует много времени. Сегодня мы попробуем упростить освоение некоторых популярных MicroProfile API для Spring-разработчиков и покажем, как одновременно задействовать Spring API и новые полезные возможности Quarkus.
Читать дальше: Как Quarkus объединяет MicroProfile и Spring

Запускаем Jupyter на орбиту LXD

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.5K

Приходилось ли вам экспериментировать с кодом или системными утилитами в Linux так, чтобы не трястись за базовую систему и не снести всё с потрохами в случае ошибки кода который должен запустится с root-привилегиями?


А как на счет того, что допустим, необходимо протестировать или запустить целый кластер разнообразных микросервисов на одной машине? Сотню или даже тысячу?


С виртуальными машинами управляемые гипервизором такие задачи решить может и получится, но какой ценой? Например, контейнер в LXD на базе дистрибутива Alpine Linux минимально потребляет всего 7.60MB ОЗУ, и где корневой раздел после запуска занимает 9.5MB! Как тебе такое, Илон Маск? Рекомендую ознакомиться с базовыми возможностями LXD — системы контейнеров в Linux


После того, как в целом стало ясно, что такое контейнеры LXD, пойдем дальше и подумаем, а что, если бы была такая платформа-комбайн, где можно было бы безопасно запускать код для хоста, генерировать графики, динамически (интерактивно) связывать UI-виджеты с твоим кодом, дополнять код текстом с блекджеком... форматированием? Что-то типа интерактивного блога? Вауу… Хочу! Хочу! :)


Заглядывай под кат где мы запустим в контейнере JupyterLab — следующей генерации пользовательского интерфейса вместо устаревшего Jupyter Notebook, а также установим такие модули Python как NumPy, Pandas, Matplotlib, IPyWidgets которые позволят вытворять всё перечисленное выше и сохранять это всё в специальном файле — IPython-ноутбуке.


image

Читать дальше →

Tcl/Tk. Альтернативный файловый проводник для платформ Linux и Android

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
Чем дольше я пишу различные программы на tcl/tk, тем больше восхищаюсь его возможностями и продуманностью. Но была одна вещь, которая не давала мне покою до последнего времени. При разработке GUI часто приходится пользоваться файловым проводником (tk_getSaveFile, tk_getOpenFile или tk_chooseDirectory). И если на платформах Windows или OS X, загружается нативный файловый проводник этих платформ, то на платформах Linux загружается проводник от tcl/tk (ну нет в Linux нативного проводника):
Читать дальше →

Создание desktop приложения с помощью Golang и Fyne

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели44K

Сегодня мы будем разрабатывать desktop приложение на Golang


Разработка golang desktop приложения — не совсем типичная задача для golang программиста.
Читать дальше →

Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 9

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.3K

Материал статьи взят с моего дзен-канала.



Дуплексное переговорное устройство



В прошлой статье было анонсировано дуплексное переговорное устройство, а в этой мы его сделаем.

Читать дальше →

Базовые возможности LXD — системы контейнеров в Linux

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели75K

LXD — это системный менеджер контейнеров следующего поколения, так гласит источник. Он предлагает пользовательский интерфейс, похожий на виртуальные машины, но использующий вместо этого контейнеры Linux.


Ядро LXD — это привилегированный демон (сервис запущенный с правами root), который предоставляет REST API через локальный unix сокет, а также через сеть, если установлена соответствующая конфигурация. Клиенты, такие как инструмент командной строки поставляемый с LXD посылают запросы через этот REST API. Это означает, что независимо от того, обращаетесь ли вы к локальному хосту или к удаленному, все работает одинаково.


В этой статье мы не будем подробно останавливаться на концепциях LXD, не будем рассматривать все доступные возможности изложенные в документации в том числе реализацию в последних версиях LXD поддержки виртуальных машин QEMU параллельно с контейнерами. Вместо этого мы узнаем только базовые возможности управления контейнерами — настроим пулы хранилищ, сеть, запустим контейнер, применим лимиты на ресурсы, а также рассмотрим как использовать снепшоты, чтобы вы смогли получить базовое представление о LXD и использовать контейнеры в Linux.

Читать дальше →

Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 5

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели970


Обнаружитель тонального сигнала


В прошлой статье мы создали измеритель уровня сигнала. В этой мы научимся обнаруживать тональный сигнал.



В старые времена, когда не в каждой семье был телевизор, и у половины из них каналы переключались с помощью пассатижей, в обзорах иностранной технической прессы появилась интригующая новость, что один и производителей телевизоров снабдил свои аппараты пультом дистанционного беспроводного управления. Из подробностей было известно, что пульт работает без батареек благодаря использованию необычного подхода — пульт был механический и представлял из себя гибрид музыкального инструмента — металлофона и револьвера. В барабане револьвера находились металлические цилиндры, разные по длине, и когда боёк ударял по одному из них, цилиндр начинал звенеть на своей собственной частоте. Предположительно на ультразвуке. Электроника в телевизоре слышала этот сигнал и определив его частоту выполняла соответствующее действие — переключить канал, изменить громкость, выключить телевизор.


Сегодня мы попробуем сделать реконструкцию этой системы передачи команд, воспользовавшись нашими знаниями медиастримера.

Читать дальше →

Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 3

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.2K


Улучшаем пример тонального генератора


В предыдущей статье мы написали приложение тонального генератора и с его помощью извлекли звук из динамика компьютера. Теперь мы обратим внимание на то, что наша программа, заканчивая работу, не возвращает память обратно в кучу. Пришло время внести ясность в этом вопрос.

Читать дальше →

Во дни сомнений, во дни тягостных раздумий

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K
В данной статье мне хочется рассказать, как я визуализировал статистику по происходящей пандемии, и поделиться с какими особенностями можно встретиться, используя для этого Avalonia UI.


Читать дальше →

Краткое введение в BPF и eBPF

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели29K
Привет, Хабр! Сообщаем, что у нас готовится к выходу книга "Linux Observability with BPF".


Поскольку виртуальная машина BPF продолжает эволюционировать и активно применяется на практике, мы перевели для вас статью, описывающую ее основные возможности и состояние на настоящее время.
Читать дальше →

Нативная компиляция в Quarkus – почему это важно

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3K
Всем привет! С вами второй пост из нашей серии по Quarkus – сегодня поговорим о нативной компиляции. (Кстати, смотрите наш вебинар «Это Quarkus – Kubernetes native Java фреймворк». Покажем, как начать «с нуля» или перенести готовые решения)



В предыдущем – первом – посте из серии про сверхбыструю субатомную Java мы рассказали о том, как этот фреймворк объединяет модели императивного и реактивного программирования на базе единого реактивного ядра.

Quarkus – это Java-стек, заточенный под Kubernetes. И хотя здесь, конечно, многое еще предстоит сделать, мы хорошо проработали массу аспектов, включая оптимизацию JVM и целого ряда фреймворков. Одной из особенностей Quarkus, вызвавшей повышенный интерес со стороны разработчиков, стал комплексный бесшовный подход к превращению Java-кода в исполняемые файлы для конкретной операционной системы (так называемая «нативная компиляция») по аналогии с C и C ++, где такая компиляция обычно происходит в конце цикла, состоящего из сборки, тестирования и развертывания.
Читать дальше: Нативная компиляция в Quarkus

Ближайшие события

Используй время правильно: автоматизация процессов в Tinder

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

Думаю многие любят знакомиться в соц. сетях и пользуются приложениями (например Tinder),
но часто уходит много времени на то, что бы ставить лайки и отправлять первые
сообщения. Я считаю что это монотонные действия которые только отталкивают от
общения и знакомства. Если ты программист, зачем быть как все, давай вместе со
мной автоматизируем процесс монотонных действий и оставим свое внимание только
для приятного общения, но обо всём по порядку.
Читать дальше →

GSM/3G/4G-модемы во встраиваемых системах на примере LTE-модема Quectel EC21 и Yocto Project

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

image


Многим устройствам на базе встраиваемых систем необходим интернет. Проводное подключение к интернету для них не всегда возможно, и если устройства находятся в зоне действия сотовой связи, то к интернету можно подключиться с помощью GSM/3G/4G-модемов.


В этой заметке описан процесс создания дистрибутива ОС Linux для встраиваемой системы при помощи инструментария Yocto Project, позволяющий подключать устройство к интернету через GSM/3G/4G-модем и протокол PPP.

Читать дальше →

STM32MP1 — ядра + Linux = идеальный микроконтроллер

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели47K
По роду своей деятельности занимаюсь разработкой различных приборов: измерительных, управляющих, контролирующих и т.п. В подавляющем большинстве устройство делится на 2 части:

  1. Требующий больших ресурсов микроконтроллера и не требующий жесткого реального времени графический интерфейс пользователя (GUI).
  2. Потребляющая немного ресурсов и работающая в жестком реальном времени аппаратная часть прибора.

И как правило, переход на новую серию микроконтроллеров определялся улучшением GUI: больше цветов, выше разрешение, более сложные элементы дизайна. Одно время была мысль использовать в качестве графического интерфейса какую-нибудь плату Raspberry.

Но с появлением у STM новой линейки микроконтроллеров STM32MP1 мои терзания закончились и вот что пока получилось.
Читать дальше →

Программирование видео слоя в Raspberry Pi с использованием DispmanX API

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.9K

В этой статье я хочу продемонстрировать использование DispmanX API одноплатных компьютеров Raspberry. DispmanX API предоставляет возможность создавать на десктопе Raspberry новые отображаемые слои. Слои висят над слоями. Их можно динамически создавать, удалять, перемещать, их можно масштабировать. При этом, сам видеоконтроллер будет их объединять и отображать на экране монитора. Интересно, что слои могут иметь альфа канал, и тогда, изображения всех слоев будут сами собой смешиваться. Так же, кроме 32-ти двухбитных ARGB слоев можно создавать, например, YUV420 слои, или слои других типов. В Raspberry по умолчанию уже есть два слоя. Самый нижний содержит изображение десктопа. Весь вывод через иксы идет в этот слой. И есть второй, самый верхний слой, в котором живет изображение курсора мыши.

Я покажу, как создавать новый слой, писать в него изображение и как его перемещать по экрану. Собственно говоря, на демо видео выше и показана работа такой программы. Здесь созданы четыре новых 32-х битных слоя ARGB. В каждый из слоев я записываю пикселы из заранее подготовленных битмапов. Мои битмапы это изображения облаков, солнца и воздушных шаров. Слои перемещаются по экрану с разной скоростью, нависая над самым нижним иксовым слоем.

BPF для самых маленьких, часть нулевая: classic BPF

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели84K

Berkeley Packet Filters (BPF) — это технология ядра Linux, которая не сходит с первых полос англоязычных технических изданий вот уже несколько лет подряд. Конференции забиты докладами про использование и разработку BPF. David Miller, мантейнер сетевой подсистемы Linux, называет свой доклад на Linux Plumbers 2018 «This talk is not about XDP» (XDP – это один из вариантов использования BPF). Brendan Gregg читает доклады под названием Linux BPF Superpowers. Toke Høiland-Jørgensen смеется, что ядро это теперь microkernel. Thomas Graf рекламирует идею о том, что BPF — это javascript для ядра.


На Хабре до сих пор нет систематического описания BPF, и поэтому я в серии статей постараюсь рассказать про историю технологии, описать архитектуру и средства разработки, очертить области применения и практики использования BPF. В этой, нулевой, статье цикла рассказывается история и архитектура классического BPF, а также раскрываются тайны принципов работы tcpdump, seccomp, strace, и многое другое.


Разработка BPF контролируется сетевым сообществом Linux, основные существующие применения BPF связаны с сетями и поэтому, с позволения @eucariot, я назвал серию "BPF для самых маленьких", в честь великой серии "Сети для самых маленьких".

Читать дальше →

Обсуждение: стандартные UNIX-утилиты, которые мало кто использовал и использует сейчас

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
Неделю назад Дуглас Макилрой (Douglas McIlroy), разработчик конвейера UNIX и автор понятия «компонентно-ориентированное программирование», рассказал об интересных и необычных UNIX-программах, не нашедших широкого применения. Публикация запустила активное обсуждение на Hacker News. Мы собрали самое интересное и будем рады, если вы присоединитесь к дискуссии.

Читать дальше →

Программа смены прав доступа и регистра имени файлов/каталогов на Bash

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.9K
В рамках задания на лабораторных занятиях нам необходимо было написать скрипт, который должен был, при вводе соответствующего ключа, менять регистр букв в имени файла/каталога с верхнего на нижний и наоборот, менять регистр первой буквы каждого слова в имени на верхний, отдельными ключами, которые не должны исполняться самостоятельно, делать те же преобразования, но с выводом информации в терминал и выполнять изменения регистра рекурсивно.
Читать дальше →