Как стать автором
Обновить
16.86

Логические игры

Развиваем логику

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Эпопея шахматных движков: мой опыт в разработке шахматной программы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

В этой статье я расскажу про личный опыт написания шахматной программы на языке TypeScript. С какими проблемами столкнулся и пути к их решению :-)

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии13

Новости

5 результатов обучения в IT и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.5K

Статью адресую всем, у кого есть дети и кто обучает детей/подростков. Тема статьи стала ключевым фактором в моём опыте успешного обучения программированию детей. Это то, что даёт действительно уверенные результаты и помогает формировать личность, сильно выходя за рамки изучаемого предмета.

Из тех, кому вёл уроки более 2-х лет, многие сейчас учатся в технических вузах, кто-то подрабатывает уже. Отсеялись те, кто пошёл учиться изначально “для расширения кругозора”. За всё время более 2-х лет занималось около 50 подростков. В среднем за год через мои занятия проходило 96 человек (8 групп по 12 человек) в школах и на частном обучении около 20 человек в год.

10 лет в сумме проработал в ИТ-образовании. Была и компьютерная грамотность, и робототехника, и программирование, и тренинги, и выездные лагеря по личностному росту, в том числе.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+5
Комментарии3

«Вы весь виски выпили?» — о чем говорили корифеи мира шахматных программ или как прошла ECAI-2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Три самолета, больше 12 часов в пути — и мы в Сантьяго-де-Компостела. Сюда выдающегося учёного и директора по науке Smart Engines Владимира Львовича Арлазарова пригласили выступить с небольшим докладом о том, как создавалась "Каисса". Хотите узнать, что ещё любопытного было на крупнейшей Европейской конференции по ИИ и причем тут виски? Заглядывайте под кат!

Причем тут виски??
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии4

Игра го как стратегия принятия решений в ИТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Меня зовут Леонид Бычков, я руководитель продуктов в команде ROBIN. А еще я тренер и популяризатор игры го — мой опыт в этом деле более 15 лет. В Самаре, моем родном городе, занимаю должность президента Спортивной федерации го Самарской области. Также я основал и развиваю городской клуб игры го «Стратегия», где проходят встречи участников, организуются обучающие курсы и даже турниры. Плюс провожу корпоративные тренинги.

Сегодня моя история будет о том, как стратегии го помогают мне принимать решения в развитии ИТ‑продуктов. Кроме того, я расскажу о смыслах и концепциях, которым обучаю руководителей на своих мастер‑классах и тренингах.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+10
Комментарии4

Истории

Играем в кости с Дейви Джонсом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K
В этот раз, поговорим о текстовых квестах. В далёких 2000-ых годах, легендой российского геймдева стала (и надолго осталась впоследствии) выдающаяся во многих отношениях игра — "Космические рейнджеры". В немалой степени, своим оглушительным успехом она была обязана текстовым квестам, очень атмосферным и разнообразным. Квесты с самого начала жили своей жизнью, а затем, благодаря Василию Рогину, появился Web-плейер с удобным графическим редактором, во многом подстегнувший процесс кустарного изготовления собственных квестов. Правда само программирование на нём традиционно очень далёко от «нормального». Окунёмся же в этот безумный мир, попутно разработав что-нибудь нетривиально-увлекательное…
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии0

Ответы на вопросы к дню программиста. Комментарии открыты ;-)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Итак, мы собрали и посчитали ответы. Очевидно, авторы постарались над вопросами — на все не ответил никто. Абсолютный лидер — @VYudachev, на втором месте с большим отрывом от остальных и небольшим от лидера — @AlexEremenko

Для остальных — ответы, данные авторами, скрыты серым цветом. Можете проверить свои силы, логику и эрудицию. Спасибо всем участникам, все молодцы, некоторые ответы были очень смешными!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+12
Комментарии22

Игры, которые помогают понять абстракции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K

Замечаю за собой, что при обучении чему-то новому есть вещи, которые даются легко, а для некоторых как будто не хватает специальных шестеренок в голове, чтобы схватить суть. Особенно это касается абстракций. Например, понять взаимодействие частиц в атоме, увидеть что лежит в основе функций и логарифмов, осознать как работают физические силы в окружающем мире, почувствовать выгоду в стратегии принятия отложенного решения вместо сиюминутного быстрого. Как можно наловчиться думать и оперировать метаязыками, если дефолтных навыков в мозгу недостаточно?

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии15

Черепаха в лабиринте или осенний марафон

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение36 мин
Количество просмотров840

Статья является логическим и практическим продолжением статьи про алгоритм вывода черепахи из лабиринта. Автор @demitryy сформулировал идею, но не описал практического её воплощения и в ходе оживлённой дискуссии появилось два подхода к реализации алгоритма. Один представил и воплотил на C++ пользователь @wataru, а второй, с разными видами оптимизаций, озвучил ваш покорный слуга. В статье мы увидим результат тестирования обоих подходов на C# и какие открытия для себя сделал автор.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+9
Комментарии27

Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.6K

Black and White — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2010 года. По сюжету игры вы преследуете загадочного участника ТВ‑шоу в надежде раскрыть его личность. Вам удается пробраться сначала на студию, а затем и в его гримерку. Там в его одежде вы находите клочок бумаги. Одну из его сторон занимает сообщение, другую — головоломка и набор инструкций к ней.

«Разложите каждую из диаграмм ниже на полоски размером 1×1, 1×2 или 1×3 таким образом, чтобы ни одна сетка не содержала полосок с одинаковым черно‑белым паттерном, включая повороты».

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+14
Комментарии1

Айтишный пицца-квест. Итоги 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров760

Привет! На связи Cloud4Y. Сегодня подведём итоги, разберём каждую головоломку и назовём победителей нашего пицца-квеста. Кому интересно, приглашаем под кат.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+14
Комментарии4

ЧГК-GPT, или насколько хорош новый ChatGPT o1-preview в спортивном «Что? Где? Когда?»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров59K

12 сентября 2024 года OpenAI представила новую модель OpenAI o1-preview - первую модель, которая по утверждению создателей умеет "рассуждать".

Я решил посмотреть, насколько хорошо она умеет отвечать на вопросы из игры "Что? Где? Когда?"

Читать далее
Всего голосов 92: ↑89 и ↓3+114
Комментарии381

С Днём программиста! Вот вам 27 вопросов для прокрастинации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Итак, настал 256 день 2024 года, а значит сегодня HR и DevRel будут особенно заботливы к программистам: местами возможны наплывы пены, осадки в виде пиццы и бургеров, в отдельных областях — грозы и ураганы физические и интеллектуальные активности. Мы же решили позаботиться о тех, кто отмечает праздник, подперев голову рукой и сидя за монитором. Провозглашаем час тотальной прокрастинации.

➡️ Комментарии к статье закрыты, чтобы вы не смущали друг друга подсказками. Мы потом создадим дубль статьи с ответами и открытым обсуждением.

➡️ Вопросы разные, все они присланы пользователями.

➡️ Присылайте ответы в личку @Exosphereили @Boomburum с нумерацией ответов. Двое победителей получат симпатичные призы (с отправкой по России).

А мы поздравляем всех причастных с праздником, желаем меньше багов, больше опыта, успешного рефакторинга, интересных проектов, адекватных РМ-ов и дружелюбных тимлидов.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+56
Комментарии0

Как Выигрывать в Игре Быки и Коровы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Существует старинная народная логическая игра. Называется быки и коровы. Её ещё называют mastermind.

В этом тексте я представил мой алгоритм для поиска решения в этой игре. Я назвал этот метод: Матрица возможных решений.

Суть алгоритма покажу в частном виде, то есть на примере.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+6
Комментарии10

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Пицца-квест Cloud4Y

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров852

Привет! На связи Cloud4Y. Некоторые из вас наверняка помнят наш прошлый пицца-квест (приглашение на игру, разбор загадок и награждение). Получилось весело, поэтому мы решили повторить его. Призы — те же, головоломки новые.

Интересно?
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии1

Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.9K

Треки — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2008 года. Это задание было частью пятого акта игры, и ему предшествовало небольшое повествование, которое продолжало ее сюжет. В соответствии с ним ночь в стране выдалась неспокойная; и вместо того, чтобы спать, вы провели ее в ужасе наблюдая по телевизору за уличными беспорядками. С наступлением дня ситуация несколько улучшилась, и вы решаете выйти из дома, чтобы подышать свежим воздухом. На улице вы замечаете детей, беззаботно играющих в классики на дороге. Когда вы подходите к ним поближе в надежде на то, что часть их безмятежности передастся и вам, то ваше внимание переключается на очертания классиков, небрежно нарисованных мелом на дороге. Они совершенно не соответствуют ни одним классикам, в которые вам когда-либо доводилось играть...

Ниже можно было видеть эти «классики». 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+6
Комментарии3

Головоломка со светом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K

Я создал и выпустил свою мобильную игру - головоломку со светом. В этой статье я расскажу о трудностях, которые мне пришлось преодолеть во время создания.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+11
Комментарии16

Делаем кроссворд про ML с помощью Монте-Карло и ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K

Меня зовут Илья и сегодня мы поговорим про кроссворды.
Если когда-то будет противостояние человечества и машин, то последнее что позволит нам, кожаным мешкам, отличить своих собратьев от бездушных киборгов - это искусство составления кроссвордов. Все GPT сети ужасно это делают.

У этой статьи 2 цели: поделиться самим кроссвордом (мне кажется получилось не плохо) и рассказать алгоритм его составления.

Поехали 🧩
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии1

«По вертикали и по горизонтали»: как перенести бумажные сканворды в онлайн, чтобы решать с друзьями на удаленке

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Несмотря на развитие технологий, журналы с кроссвордами, сканвордами и судоку до сих пор актуальны. Бумажную версию удобно разгадывать или в одиночку, или с людьми, которые непосредственно рядом. Но что делать, если хочется разделить процесс с друзьями, которые находятся далеко? Обратиться к технологиям, конечно.

Как оцифровать сканворд по фотографии? Насколько сложно сделать систему общего доступа? Действительно ли интересно разгадывать бумажные сканворды на электронном устройстве? Ответы на эти и другие вопросы — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+89
Комментарии9

Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

Cat Walk — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2012 года. Это задание было частью второго акта игры, и ему предшествовало небольшое повествование, которое продолжало ее сюжет. В соответствии с ним вы получаете от вашего странного компаньона небольшой сверток. Развернув его, вы находите внутри флешку, после чего выше внимание переключается на обертку: она, кажется, представляет собой страницу, которая была вырвана из книги с головоломками для детей. Вы долго и упорно разглядываете головоломку, изображенную на странице, и, похоже, вам удается ее решить. После этого вы обращаетесь к вашему компаньону, чтобы проверить свою догадку. Тот смотрит на вас в изумлении, быстро вставляет флешку в ноутбук, а затем радостно сообщает: «Это потрясающе! Ты разгадал пароль — это же всё, что нам требовалось...» Как оказалось, флешка содержала чрезвычайно важную информацию, а разгадка «детской» головоломки служила паролем для ее получения...

Сама же головоломка располагалась ниже. Она представляла собой лабиринт прямоугольной формы с разноцветными переходами между его частями: серого, красного, синего и зеленого цвета. Внизу лабиринта, около двух входов в него, сидел Кот Саймона, который показывал жестом, что хочет есть. Корм для кота находился на противоположном конце лабиринта, к которому вели 7 разноцветных выходов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

Головоломка «Сапёр» на Python в 66 строк и ее решение вероятностным алгоритмом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.4K

Идея написать данную статью пришла после прочтения статьи Реализация сапёра в 100 строках чистого Ruby. Во-первых, мне показалось, что 100 строк кода многовато для такой простой по механике игры. Я бы мог написать более компактное решение на чистом С. Во-вторых, реализация не совсем корректна: в оригинальной игре нельзя проиграть первым ходом, более того, первая открытая ячейка не должна иметь в соседних ячейках мину.

Помимо реализации самой головоломки, было бы интересно написать алгоритм, который её решает. Для этого создадим вероятностный алгоритм, который хорошо с этим справляется.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+12
Комментарии10
1
23 ...

Вклад авторов