Обновить
28.36

Логические игры

Развиваем логику

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Походовая тактика на PC: игра против AI или игровой стол?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров861

Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact — попытка перенести урезанную часть механик из настольно‑ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол (Монстробой: Тактика — второй проект), где игрок управляет всем мануально и может «эмулировать» любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше — вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.

Читать далее

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.1K

Концепт настольной игромеханики для дуэльной асинхронной игры, сочетающей в себе тактику с миниатюрами на доске и управляющие их действиями колоды карты.

Читать далее

FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров3.5K

Обзор игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр. Это мегалонг.

Читать далее

Во что поиграть: Sid Meier's Covert action

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.9K

А сегодня у нас на повестке — Сид Мейер.
Не-не-не, никаких «Цивилизаций».

В общем я тут напродавал карточек в Стиме аж на целых пятьдесят рублей и искал, куда пристроить неожиданно свалившееся на меня богатство. И вот после минут двадцати поисков… Не, ну а как иначе-то? Дело очень серьезное, двузначная сумма как никак. Так вот, спустя двадцать минут я наткнулся на… приготовьтесь: Sid Meier's Covert action.

Читать далее

Иллюстрации для настольной игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Я Рома Скворцов 👨🏻‍💻 — дизайнер-дженералист, и я нарисовал эту настольную игру

30 челленджей для вечеринки — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы.

Посмотреть

Звездолёты и Драконы

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.5K

В свете некоторого разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

Читать далее

Другая Olden Era, которой (пока) не случилось

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K

В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами («о нет, мобильная графика»), безусловными фанатами («давно жду, дайте две») и пессимистично‑настроенной публикой («не вывезут, у них из опыта только Iratus») — в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно — боёвка в стиле Disciples 1/2.

Читать далее

От соревновательной игры до мобильной легенды. История Змейки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Наступил Год Змеи. Грех не вспомнить чудо финской игровой мысли, его побратимов, истоки, взгрустнуть по Nokia и залам с игровыми автоматами.

А начнём мы с того, что Змейка, собственно, не только игра, а целый жанр. Прям вот так открыто никто не заявляет, но и так понятно, что название ему дала та самая игра с кнопочных телефонов Nokia. В общем, та же история, что и с дьяблоидами или, из более свежего, соулслайками.

Читать далее

Как даже 6 простых команд роботу могут стать головной болью разработчика настольной игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Я автор настольной игры о программируемых роботах «Битва Големов». Игры, обучающей детей от 6–7 лет. И я хочу рассказать, почему даже 6 простых команд, которые «понимают» роботы, стали для меня головной болью, как я решал проблемы игровой механики и почему в итоге правила игры «распухли» до 16 страниц, но это не страшно.

Читать далее

Настольные игры по Информатике, Химии и Физике — что искать и ждать в 2025 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Научно-популярные настольные игры не очень частый гость на нашем рынке, поэтому многие родители о них просто не знают. В этой статье хотелось бы рассказать о доступных и новых играх по химии, физике и информатике с робототехникой, которые помогут детям в обучении и которые или уже можно найти в продаже или они выйдут в ближайшее время.

Читать далее

Непостижимая эффективность Кубика-Рубика в педагогике преподавания простой английской фразы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Непостижимая эффективность Кубика-Рубика в педагогике преподавания простой английской фразы или обещание в скором времени рассинкретизировать английский глагол и показать всем какие они, оранжевые слова.

Хочу завтра же увидеть оранжевые слова

Золото отечественного ретродева: RetroSouls

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров8K

Мода на ретро постоянно возвращается. Чем дальше человечество продвигается в своё туманное будущее, тем больше растёт увлечённость некоторой его части наследием минувших лет, того «раньше», которое было лучше.

Речь идёт не об историках, а о самых обычных людях, испытывающих тёплые чувства к чему-то из прошлого. Многообразие взгляда, обращённого назад, велико, но чаще всего это массовая культура и различные её порождения: фильмы, музыка, мода, машины. Не обойдены этим вниманием и информационные технологии.

Например, сейчас в моде «ретрогейминг» — довольно удивительное явление, когда люди играют в компьютерные игры прошлого, при наличии практически бесконечного количества новейших, более совершенных разработок. Но есть и ещё более удивительное явление: «ретродев», или «ретрогеймдев» — разработка новых игр для старых платформ.

Занимаются этим во всём мире, и в наших краях тоже, причём порой весьма успешно. Настолько успешно, что мужики-то не знают. Будучи частью этого движения, кому, как не мне, рассказывать об этом — в частности, о ретро-играх и людях, создававших их в различные исторические периоды. Это будут люди, с творчеством которых я давно знаком и которое меня впечатляет и вдохновляет. Начинаем!
Читать дальше →

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

В первой части истории я охватил период с 1970 по 1989 годы прошлого века, а в этой части хотел рассказать об образовательных настольных играх для детей и взрослых, в которых упор делается не только на программный код, но и на робототехнику или программирование исполнителей.

Читать далее

Ближайшие события

Четыре Radeon RX 7900, нейросеть и настольная игра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.7K

Языковые нейросетевые модели как только не тестировали: от решения олимпиадных задач до создания шедевров мировой литературы. У нас же родилась идея протестировать их на более прикладном уровне. А именно, сможет ли нейросеть играть по правилам в настольную игру, которая сложнее, чем крестики-нолики, и заодно посмотреть, как поведет себя в работе с LLM связка из четырех видеокарт Radeon RX 7900 XTX с 24 гигабайтами видеопамяти.

Читать далее

Эмоциональное принятие решений в LLM: исследование, которое мы показали на NeurIPS 2024

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, я — младший научный сотрудник группы «ИИ в промышленности» в AIRI. В этом году на конференции NeurIPS 2024 мы представили работу, посвященную сложной теме современного ИИ — эмоциональным большим языковым моделям (LLM) В целом понятно, что LLM умеют так или иначе эмулировать эмоции, ведь их обучают по большей части на данных, сгенерированных человеком. А человек — весьма эмоциональное создание. Но

▪ что такое правильная эмуляция?

▪ насколько правильно происходит эта эмуляция?

▪ достаточно ли однораундовых бенчмарков, чтобы убедиться в правильной реакции на эмоциональные промпты?

Отвечая на первый вопрос, в рамках нашего исследования мы решили, что наиболее востребованными будут две «правильных» реакции на эмоциональные промпты. Первая — полное отсутствие реакции, строгая оптимальность. Вторая — эмоциональные реакции, согласованные с человеком (эмоциональный алайнмент). Такого агента можно использовать для моделирования социальных и экономических экспериментов, да и общаться с ним потенциально будет приятнее.

А вот для того, чтобы ответить на оставшиеся вопросы мы написали нашу работу. Давайте разбираться вместе!

Читать далее

ICOGON: натянем шахматы на глобус

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Игра на сферической (полиэдрической) доске: JavaScript, jQuery, THREE.js.
Краткая информация об истории создания, правилах и интерфейсе.

Рвануть шаблон ↓

8 января. Проверка на трезвость… трезвость ума и ясность мыслей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Ну что, как прошел ваш Новый год и выходные? Надеюсь, весело и с размахом? Но ничто не вечно, и вот уже буквально завтра большинству из нас предстоит возвращение к трудовым будням. Вновь решение рабочих задач, шевеление мозгами, новые испытания и новые вершины...

Надеюсь, вы к этому готовы? Соображение и логическое мышление уже восстановились? А если проверить? Да, есть у меня один способ...

Пока вы развлекались в январские выходные (ну ладно, ладно, я не про всех, возможно, именно к тебе это не относится), я погрузился в занимательный мир головоломок. В предлагаемой вам статье я бы хотел поделиться некоторыми из интересных находок, а заодно дать вам возможность оценить готовность мозговой системы к новым свершениям в новом году.

Да легко, давайте!

Дрессировка слона: как приручить инди-игру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K

Эта статья — о моём пути в инди-разработке и слоне, который растёт вместе с проектом. Здесь вы найдёте мою формулу успеха для инди-игр, узнаете о важности планирования, видения и преданности проекту. Это история о том, как страсть к созданию чего-то может превратиться в нечто большее.

Читать далее

В новый год с новым хобби

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.8K

Впереди многих из нас ждут длинные январские выходные. Вы уже решили, как проведете свой "мини-отпуск"?

Можно, конечно, потратить время на сплошной релакс и развлечения (ничуть не осуждаю), но для более активных, энергичных и готовых к новым свершениям есть другие альтернативы. Для тех, кто хочется занять себя чем-то не только интересным, но и полезным, тем, что может перерасти в увлекательное хобби, у меня есть предложение. Почему бы не начать новый год со знакомства с новой, увлекательной сферой?

Возможные варианты для рассмотрения довольно разнообразны, начиная от около АйТи-шных тем (робототехника, геймдев, 3D-моделирование и пр.) и заканчивая чем-то совершенно иным (шахматы, рисование, изучение иностранных языков, да хоть вязание крючком :) ).

Сегодня я предлагаю вам рассмотреть один из таких вариантов: сделать первый шаг в увлекательный мир шахмат, мир сражений и захватывающих поединков. Уже в эти новогодние дни вы сможете сразиться в интеллектуальной дуэли со своими друзьями, родственниками или детьми. На самом деле научиться играть в шахматы проще простого. Буквально прочитав данную статью, вы уже научитесь играть. И это не кликбейтное утверждение, это действительно так.

В конце концов, мы же программисты, постоянно осваиваем новые технологии, языки, фреймворки... Освоить шахматы? Что может быть проще? Да, шахматы — это довольно сложная, многоплановая игра, но с простейшими правилами. Научиться играть легко, однако путь шахматного совершенствования и развития долог.

Сделать первый шаг

Почему LLM так плохо играют в шахматы (и что с этим делать)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K

В своём последнем посте я говорил об одной загадке: все большие языковые модели (LLM) ужасно играют в шахматы. Все, за исключением gpt-3.5-turbo-instruct, которая по какой-то причине умеет играть на уровне продвинутого любителя. И это несмотря на то, что этой модели больше года и она намного меньше новых моделей. Что происходит?

Я предложил четыре возможных объяснения:

Теория 1: достаточно большие базовые модели хороши в шахматах, но это свойство не сохраняется после их подстройки под чат-модели.

Теория 2: по какой-то причине gpt-3.5-turbo-instruct обучали на большем объёме шахматных данных.

Теория 3: в некоторых архитектурах LLM есть нечто магическое.

Теория 4: существует «конкуренция» между разными типами данных, поэтому чтобы LLM могла хорошо играть в шахматы, большая доля данных должна быть информацией о шахматных партиях.

В Интернете нашлось ещё множество других теорий. Самые распространённые из них:

Теория 5: OpenAI жульничает.

Теория 6: на самом деле LLM не могут играть в шахматы.

Я провёл новые эксперименты. Хорошие новости — ошибались все!

В этом посте я покажу, что новые чат-модели достаточно хорошо могут играть в шахматы, если вы готовы зайти достаточно далеко, чтобы разобраться в составлении промтов. А затем я изложу свою теорию о происходящем.

Читать далее

Вклад авторов