Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
10.66

Логические игры

Развиваем логику

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Проектирование процессорного устройства «Койяанискаци» шаг за шагом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K
В отличии от аналогичных материалов по проектированию процессора с применением справочного материала книги «Код» Чарльза Петцольда и придерживанием некоторых правил, здесь будет изложена позиция проектировщика лишь на собственном опыте. Основной акцент будет направлен на построение автомата программного управления с машинным кодом, который представляется не сухим набором нулей или единиц, но читаем аббревиатурами двухсимвольных слов шестнадцатеричной системы счисления. Здесь машинный код будет придерживаться парадигмы псевдокода, который довольно легко понимаем подготовленным разработчиком и легко исполняем на уровне железа малой ТТЛ-номенклатурой данным целевым проектируемым процессорным устройством.
Читать дальше →

ThinkFun или как появилась компания, которая выпускает «настолки» и головоломки для будущих программистов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

4 февраля где то между 16-00 и 16-15 1985 года в подвале дома супругов Билла Ричи и Андреа Бартелло в Вирджинии родилась идея создать компанию, которая должна была «воплотить идеи самых безумных математиков, инженеров и изобретателей в простые игрушки, которые оценят мальчики и девочки во всем мире».

Читать далее

Есть ли «GameDev» на Сахалине? END

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K
image

Вот и настал финальный обзор сахалинского околоигрового пространства. Первая и вторая часть разогрела интерес, а значит финальная должна поставить жирную точку на пути к игре года по-сахалински.

Гонки — это хорошо, а вот гонки, и туристическая экскурсия ещё лучше! Автор следующей игры решил осуществить свою мечту и воссоздать весь Южно-Сахалинск целиком.

Mad Drivers: Sakhalin Apocalypse 2019 г.

image
​Сумашедшие водилы, апокалипсис на Сахалине)))

Есть ли «GameDev» на Сахалине? 2.V

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
image

Если ты пропустил первую часть статьи про Сахалин, то бегом читать! Впереди много интересного.

«Spintires» 2014 г

image

Игра Павла Загребельного (Санкт-Петербург). Сумела за 5 лет собрать кучу наград, множество положительных отзывов, и поссориться с издателем. Впереди грязища лютая и жижа густая? Не беда, прыгай на Камаз и жми на газ. В твоем распоряжении десятки русских тягачей и множество убитых русских дорог. Каждая карта как анекдот!

17 апреля: Открытая лекция «Путь разработчика игр: от идеи до запуска» и игротека в ВШБИ

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
17 апреля Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ приглашает всех желающих посетить открытую лекцию Сергея Голубкина «Путь разработчика игр: от идеи до запуска» и поучаствовать в игротеке Game Dev Sim: симулятор игровой студии.

image

Программа вечера:
Читать дальше →

Ticket to Ride.Европа — арифметика, часть вторая

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K
Всё ещё продолжаю изучать основы математики и механики в игре. Данная статья является второй в серии (Ссылка на первую часть), в ней продолжается анализ перегонов, попытка их сортировки по потребности, изучение различных способов строительства маршрутов. Если проводить аналогии с математикой, это лишь основы, арифметика. Алгебра и высшая математика в духе «брать вагоны или строить перегон?», «что сейчас лучше построить — перегон или станцию?» и «использование одного перегона несколькими маршрутами» пока в стадии планов, надеюсь, руки и мозги дойдут и до них.

По умолчанию в посте идут рассуждения, актуальные для игры 2-3 игроков (используется только один путь на «двухпутных» перегонах)

Читать дальше →

Так ли хороши джуны?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров61K

Преамбулка


Эта статья является анализом другой статьи: Если вы не нанимаете джунов, то не заслуживаете сеньоров


Стоит сразу оговориться, что я понятие не имею, что там и как в Netflix. Просто стало обидно за здравый смысл и логику, над которыми автор так похабно издевается на протяжении всей статьи.


Я оставил по возможности оригинальное оформление, а свои комментарии отметил отдельно.


Ну и желтый заголовок тоже оставил, немного видоизменив.


Поехали.

Читать дальше →

В чем секрет популярности Моцарта

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K


Фото Monica Liu CC BY

Моцарт стал одним из первых музыкантов, ознаменовавших наступление эры настоящей классической музыки. С помощью своего творчества он показал нам настроения 18-го столетия, а его работы повлияли на дальнейшее развитие концертов, симфоний и сонат.

Чем же Моцарт знаменит? Это все равно, что спрашивать, чем знаменит Ньютон.
Читать дальше →

Быстрее секунды: роботы продолжают улучшать время сборки кубика Рубика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Первая попытка собрать кубик Рубика интуитивно, без использования уже разработанных и хорошо описанных методов, натыкается на бессильное поражение. После ознакомления с соответвующими инструкциями задача решается, хотя повторение алгоритмов требует минуты. Но какое минимальное время нужно, чтобы привести каждую из граней случайно перемешанного кубика к одному цвету? Люди достигли пяти секунд. А машины недавно стали быстрее секунды. Речь идёт о уже описанном роботе Джея Флэтлэнда и ещё более быстром новом претенденте на мировой рекорд Sub1.



Итак, задача состоит в том, чтобы получить случайно перемешанный кубик 3×3×3, ознакомиться с его конфигурацией и вращением привести каждую из граней к одному цвету. Делать это не нужно вслепую или в темноте, движения никак не ограничены. Нужна лишь скорость. Допустимые модели кубиков, порядок перемешивания и прочие детали регулируются регистрирующей результат организацией. Одно остаётся неизменным: максимальное оптимальное число ходов никогда не может быть больше 20. Это так называемое число Бога.
Читать дальше →

В Minecraft создали работающий смартфон с сотовой вышкой

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K


Когда Minecraft впервые «засветился» на международной арене, никто и не предполагал, что эта игра станет больше, чем игрой. Тем не менее, так и случилось. При помощи Minecraft пользователи отстраивают Starship Enterprise, создают модель Арктики, проектируют калькуляторы.

Разного рода моды дополняют функциональность игрушки. К примеру, используя один из модов, пользователю удалось настроить управление своей WiFi лампочкой, с размещением органов управления (выключатель) в Minecraft. Но это все цветочки. Ягодка же — создание функционирующего смартфона, с функцией видеосвязи.
Читать дальше →

Выпуск «Монополии» подготовят по мотивам Fallout

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K


Издатель игры Fallout в Twitter сообщил о скором выходе тематического выпуска «Монополии». В этом выпуске будет использована тематика, стиль и сюжет Fallout. Сама «Монополия» популярна много десятков лет, и теперь поклонники Fallout и «Монополии» могут получить для себя идеальную настольную игру.

Разработкой и выпуском новой «Монополии» займется компания USAopoly, у которой довольно солидный опыт в выпуске тематических «Монополий». Ранее эта же компания готовила различные вариации «Монополии» по мотивам таких известных игр, как Mass Effect, Pokemon и MMO World of Warcraft.
Читать дальше →

Куботроник — путь от кубика до набора

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.2K
У нашего проекта игрового кубика, который дешевле сделать чем купить, благодаря нашим читателям появилось собственное имя — КУБОТРОНИК, но, самое главное, проект сделал один маленький, но важный шаг.

Куботроник получил расширения в виде «декоративных панелей». Изначально это были кубики, чтобы использовать как строительный элемент в детских играх или, например, делать из него головоломки.



Панели позволяют использовать базовый блок Куботроника как носитель для сменных панелей, причем панели можно менять за счет разработанной системы крепления или соединять в электрические цепи.
Читать дальше →

Кубикостроение: модуль вращения и это уже не просто кубики

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.9K
В прошлой публикации предложили новую модель кубика для конструктора. Что ж, продолжим…

Безусловно, выпущенные на пластавтоматах или методам литься кубики по качеству поверхности сильно выигрывают у кубиков, напечатанных методом послойной печати, но и подготовка производства растягивается надолго.

С другой стороны, для домашних экспериментов, реальной разработки новых конструкторов или других детских развивающих игрушек 3D-принтер это идеальное решение. Вот и мы не удержались от расширения линейки наших кубиков.

Поигравшись с простыми кубиками, но, правда, уже собственного производства и собственной конструкции, мы задали себе вопрос «какой модуль сделать дальше»? Так, чтобы сделать эффектный шаг от набора детских кубиков к конструктору, который повторяется и может развиваться дальше в домашних условиях.


Читать дальше →

Ближайшие события

Игрофикация учебного процесса по версии Classcraft, или Безудержная поддержка товарищей как средство борьбы с разочарованием

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6K
(Новая запись от Ксении Межениной kmezhenina, редактора отдела локализации в All Correct Localization)

Вспомните себя в школьные годы. Частенько вам хотелось забить на скучную алгебру и улизнуть домой, чтобы поиграть пару часов в Baldur's Gate? А теперь представьте себе, что играть в Baldur's Gate на уроке не только можно, но и нужно. И нет, мы не сошли с ума.

Classcraft — это условно-бесплатная образовательная ролевая онлайн-игра, в которую учитель и ученики играют на уроке (и о которой уже рассказывалось). Преподаватель выступает в роли мастера игры, а его подопечные становятся магами, воинами или целителями. Их успехи в учебе, а также коммуникации со сверстниками напрямую влияют на прогресс в игре, а принадлежность к тому или иному классу — на наличие различных бонусов.


Читать дальше →

Telegram как игровая платформа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр! Сегодня поговорим про мессенджер Telegram как игровую площадку, займемся бета-тестированием отечественной TG-игры и разберемся, почему всё больше разработчиков выбирают «Телегу» в качестве стартового инструмента для запуска видеоигровых направлений.

Читать далее

Логическая головоломка из университетского квеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

"Параллельные Измерения" — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2014 года. Она была последней в заключительном пятом акте игры и предшествовала финальному мета-заданию.

Читать далее

Иллюстрации для настольной игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Я Рома Скворцов 👨🏻‍💻 — дизайнер-дженералист, и я нарисовал эту настольную игру

30 челленджей для вечеринки — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы.

Посмотреть

В новый год с новым хобби

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.8K

Впереди многих из нас ждут длинные январские выходные. Вы уже решили, как проведете свой "мини-отпуск"?

Можно, конечно, потратить время на сплошной релакс и развлечения (ничуть не осуждаю), но для более активных, энергичных и готовых к новым свершениям есть другие альтернативы. Для тех, кто хочется занять себя чем-то не только интересным, но и полезным, тем, что может перерасти в увлекательное хобби, у меня есть предложение. Почему бы не начать новый год со знакомства с новой, увлекательной сферой?

Возможные варианты для рассмотрения довольно разнообразны, начиная от около АйТи-шных тем (робототехника, геймдев, 3D-моделирование и пр.) и заканчивая чем-то совершенно иным (шахматы, рисование, изучение иностранных языков, да хоть вязание крючком :) ).

Сегодня я предлагаю вам рассмотреть один из таких вариантов: сделать первый шаг в увлекательный мир шахмат, мир сражений и захватывающих поединков. Уже в эти новогодние дни вы сможете сразиться в интеллектуальной дуэли со своими друзьями, родственниками или детьми. На самом деле научиться играть в шахматы проще простого. Буквально прочитав данную статью, вы уже научитесь играть. И это не кликбейтное утверждение, это действительно так.

В конце концов, мы же программисты, постоянно осваиваем новые технологии, языки, фреймворки... Освоить шахматы? Что может быть проще? Да, шахматы — это довольно сложная, многоплановая игра, но с простейшими правилами. Научиться играть легко, однако путь шахматного совершенствования и развития долог.

Сделать первый шаг

Я вошла в ту дверь: серия игр Rusty Lake как яркий пример символизма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Знакомимся с серией браузерных игр в жанре point-and-click, которая заслуженно имеет высокие рейтинги на Play Маркет и iTunes — это Cube Escape от нидерландского разработчика Rusty Lake. 

Читать далее

Эпопея шахматных движков: мой опыт в разработке шахматной программы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K

В этой статье я расскажу про личный опыт написания шахматной программы на языке TypeScript. С какими проблемами столкнулся и пути к их решению :-)

Читать далее

Вклад авторов