Обновить
6.75

Lua *

Скриптовый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Высокоуровневая репликация в СУБД Tarantool

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6K
Привет, я занимаюсь созданием приложений для СУБД Tarantool — это разработанная в Mail.ru Group платформа, совмещающая в себе высокопроизводительную СУБД и сервер приложений на языке Lua. Высокая скорость работы решений, основанных на Tarantool, достигается в частности за счет поддержки in-memory режима СУБД и возможности выполнения бизнес-логики приложения в едином адресном пространстве с данными. При этом обеспечивается персистентность данных с использованием ACID-транзакций (на диске ведется WAL-журнал). В Tarantool имеется встроенная поддержка репликации и шардирования. Начиная с версии 2.1, поддерживаются запросы на языке SQL. Tarantool имеет открытый исходный код и распространяется под лицензией Simplified BSD. Также имеется коммерческая Enterprise-версия.


Feel the power! (...aka enjoy the performance)

Все перечисленное делает Tarantool привлекательной платформой для создания высоконагруженных приложений, работающих с БД. В таких приложениях часто возникает необходимость репликации данных.
Читать дальше →

Гармония скриптов внутри Android приложения

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.7K


Думаю, многие читатели хаба по android-разработке слышали, что Java позволяет в рантайме через ClassLoader модифицировать dex уже установленного приложения. С помощью этого можно в рантайме подгружать скомпилированный код и использовать его. Но Google к таким махинациям относится, мягко говоря, не слишком лояльно и банит уличённые в подобном приложения.

Однако есть альтернативные способы загрузки и выполнения скриптов на мобильном устройстве. За подробностями под кат!
Читать дальше →

Бенчмаркинг Емели

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели3K

Основная задумка


Про бенчмаркинг приложений, движков и различных программных систем писано множество книг, статей и туториалов.


Вот что выдает нам старушка Википедия на сей счет:


Тест производительности, бенчмарк (англ. benchmark) — контрольная задача, необходимая для определения сравнительных характеристик производительности компьютерной системы.

Но что, если мы подойдем к вопросу бенчмаркинга игровых движков немного с другого боку? Все игровые движки и SDK для разработки игр (да и не только) часто рекламируют себя как очень интуитивные и легко усваиваемые инструменты. Нам продается простота в освоении, потрясающая кривая обучения и входа, демонстрируются легковесные и красивые примеры, где один экран кода будучи запущенным творит какую-то чудную магию. Так вот, готовясь к грядущему мероприятию Ludum Dare, я в очередной раз решил оглядеться и посмотреть, что предлагает "рыночек" простому Емеле — тому, кто в геймдеве без году неделя. То есть одна из групп людей той самой ЦА, которой продаются эти самые потрясающие качества лёгкой усваиваемости движка.


Питер Гриффин также как и мы в раздумьях, какой игровой движок взять для разработки

Читать дальше →

Хватит качать и хранить нули

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели15K

Скачиваемый файл заполнен нулями


"Нуль-блоками" я называю блоки (части файла), заполненные нулевыми байтами. Можно заранее посчитать их хеши и не запрашивать эти блоки у источников, а сразу помечать их уже загруженными.


Нуль-блоки не надо хранить на диске. Благодаря sparse флагу, операционная система просто помечает этот участок файла как заполненный нулями и не хранит эти нули на диске.


Свойства файла заполненного нулями

Файл размером 16MB занимает на диске 4KB


Также, показывая что участки скачиваемого файла заполнены нулями, можно мотивировать пользователя отказаться от скачивания и распространения битого файла. В моей версии Shareaza эти участки помечаются красной полосой сверху на полосе прогресса загрузки файла.


Откуда берутся нуль-блоки в файле


  1. Раздающий не дождался полного скачивания и проверки файла и выложил неполный(partial) файл.
  2. Результат повреждения сектора диска раздающего.

Это те варианты, которые пришли в голову.


Почему эти файлы продолжают распространяться


  1. Видео/аудио файл может иметь нуль-блок в середине и спокойно воспроизводится, просто перескакивая то место, где попался нуль-блок. Тем самым он может казаться целым.
  2. Образ диска также может иметь нуль-блоки в разных местах и это проявит себя только при попытке чтения файлов из этих блоков.
Читать дальше →

Задай вопрос автору языка Lua

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6K


В это воскресенье в офисе Mail.ru Group прошла конференция Lua in Moscow 2019. Приглашённой звездой был Роберто Иерусалимский, один из создателей языка Lua, ведущий архитектор и автор обучающих материалов. Под его чутким руководством язык развивается с далёкого 1993 года, так что Роберто можно назвать одним из столпов Lua-сообщества. Он уже трижды выступал у нас: Lua Workshop 2014, Митап в Mail.ru 2016, Lua in Moscow 2017.

И в этом году Роберто не улетел домой сразу после конференции, а придёт к нам в гости 6 марта по приглашению команды Tarantool. Мы хотим задать Роберто волнующие нас вопросы и приглашаем «виртуально» к нам присоединиться. Пишите в комментариях, что вы хотели бы спросить у патриарха о текущем состоянии Lua и о перспективах развития языка. Самые интересные вопросы мы включим в интервью.

А чтобы не было дублирований, под катом вы найдёте список вопросов, которые мы подготовили от себя.
Спрашиваем Роберто Иерусалимского

Программа конференции Lua in Moscow 2019

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.6K


Как мы сообщали в предыдущем анонсе, 3 марта (воскресенье) в офисе Mail.ru Group пройдёт третья международная конференция Lua in Moscow 2019.
Программа

Конференция Lua in Moscow 2019

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.7K


В первое воскресенье марта в офисе Mail.ru Group пройдёт третья международная конференция Lua in Moscow 2019. Вас ждут выступления автора языка Роберто Иерусалимского и лучших зарубежных и отечественных экспертов по Lua и LuaJIT.

Lua — уникальный язык программирования, который используется далеко не только в индустрии компьютерных игр, но и как встроенный язык расширений в таких инструментах web-программирования, как Redis, nginx, Tarantool, OpenResty. Lua также применяется для анализа больших данных и научных вычислений, используется во многих роутерах, принтерах и других подобных устройствах.

Даже если вы ещё не пишете на Lua, приходите! Наверняка эта конференция откроет вам глаза на что-то новое и интересное!
Читать дальше →

VShard — горизонтальное масштабирование в Tarantool

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K


Меня зовут Владислав, я участвую в разработке Tarantool — СУБД и сервера приложений в одном флаконе. И сегодня расскажу вам, как мы реализовали горизонтальное масштабирование в Tarantool при помощи модуля VShard.
Читать дальше →

Ещё один простой процессор на verilog

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

В статье описан очередной примитивный процессор и ассемблер для него.
Вместо обычных RISC/СISC, процессор не обладает набором инструкций как таковым, есть только единственная инструкция копирования.


Подобные процессоры есть у Maxim серия MAXQ.


https://github.com/pavel212/cpu

Читать дальше →

История о том, что не надо делать во время разработки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
Пролог: Для начала я расскажу о проекте, чтобы были представления о том как мы работали над проектом и для воссоздания той боли, которую мы чувствовали.

Я как разработчик вступил в проект в 2015-2016 точно не помню, но он работал 2-3 года ранее. Проект был очень популярен в своей сфере, а именно игровых серверов. Как странно не звучало, но проекты по игровым серверам ведутся и по сей день, недавно вакансии видел и чуток поработал в одной команде. Поскольку игровые сервера строятся на уже созданной игре, следовательно для разработки используется скриптовый язык который встроен в движок игры.

Мы разрабатываем почти с нуля проект на Garry’s Mod (Gmod), важно подметить, что на момент написания статьи Гарри создает уже новый проект S&Box на движке Unreal Engine. Мы же до сих пор сидим на Source.
Который вообще не подходит для нашей тематики сервера.
image
Read more →

Релиз XMPP (Jabber) сервера Prosody 0.11.0

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

Представлен первый релиз 0.11-ой стабильной ветки XMPP сервера Prosody с исправлениями более чем 2000 ошибок.


Основные изменения


Наиболее значительные улучшения коснулись модулей MUC и pubsub.


Вместе эти компоненты реализуют два из самых обширных расширений XEP стандарта XMPP, которые в настоящее время предоставляет протокол. Хотя предыдущие версии уже довольно давно поддерживали MUC и pubsub, оба они довольно сложны, и после первоначальной реализации стало понятно, что необходимо провести обновление и рефакторинг кода, чтобы увеличить покрытие требуемой XEP функциональности, улучшить структуру кода и масштабируемость решений.


Также было осуществлено много других изменений, улучшений, исправлений ошибок, и проведено работ над производительностью, которые вошли в этот выпуск.

Читать дальше →

Встраиваемые языки: почему Lua?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели42K
Этот материал продолжает серию публикаций, основанных на докладах, которые мы сделали на конференции Games Gathering 2017 в декабре прошлого года. В одном из докладов была затронута тема выбора встраиваемого скриптового языка.


Читать дальше →

«Lock-free, or not lock-free, that is the question» или «Здоровый сон хуже горькой редьки»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

На написание данной статьи меня подвигли комментарии к статье "Как правильно и неправильно спать".


Речь в данной статье пойдёт о разработке многопоточных приложений, применимости lock-free к некоторым кейсам возникшим в процессе работы над LAppS, о функции nanosleep и насилии над планировщиком задач.


NB: Всё обсуждаемое касается разработки на C++ под Linux, но может быть применимо ко всем POSIX.1-2008 совместимым системaм (с оглядкой на конкретную реализацию).

Вобщем всё довольно сумбурно, надеюсь ход мысли в изложении будет понятен. Если интересно то прошу под кат.

Читать дальше →

Ближайшие события

DNS over TLS — Шифруем наши DNS запросы с помощью Stunnel и Lua

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K


источник изображения


DNS (англ. Domain Name System — система доменных имён) — компьютерная распределённая система для получения информации о доменах.

TLS (англ. transport layer security — Протокол защиты транспортного уровня) — обеспечивает защищённую передачу данных между Интернет узлами.

После новости "Google Public DNS тихо включили поддержку DNS over TLS" я решил попробовать его. У меня есть Stunnel который создаст шифрованный TCP туннель. Но программы обычно общаются с DNS по UDP протоколу. Поэтому нам нужен прокси который будет пересылать UDP пакеты в TCP поток и обратно. Мы напишем его на Lua.


Вся разница между TCP и UDP DNS пакетами:


4.2.2. TCP usage
Messages sent over TCP connections use server port 53 (decimal). The message is prefixed with a two byte length field which gives the message length, excluding the two byte length field. This length field allows the low-level processing to assemble a complete message before beginning to parse it.

RFC1035: DOMAIN NAMES — IMPLEMENTATION AND SPECIFICATION


То есть делаем туда:


  1. берём пакет из UDP
  2. добавляем к нему в начале пару байт в которых указан размер этого пакета
  3. отправляем в TCP канал

И в обратную сторону:


  1. читаем из TCP пару байт тем самым получаем размер пакета
  2. читаем пакет из TCP
  3. отправляем его получателю по UDP
Читать дальше →

Генерация трафика в юзерспейсе

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Генерация трафика посредством MoonGen + DPDK + Lua в представлении художника

Нейтрализация DDoS-атак в реальных условиях требует предварительных тестирования и проверки различных техник. Сетевое оборудование и ПО должно быть протестировано в искусственных условиях близких к реальным — с интенсивными потоками трафика, имитирующего атаки. Без таких экспериментов крайне затруднительно получить достоверную информацию о специфических особенностях и ограничениях, имеющихся у любого сложного инструмента.

В данном материале мы раскроем некоторые методы генерации трафика, используемые в Qrator Labs.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Мы настойчиво рекомендуем читателю не пытаться использовать упомянутые инструменты для атак на объекты реальной инфраструктуры. Организация DoS-атак преследуется по закону и может вести к суровому наказанию. Qrator Labs проводит все тесты в изолированном лабораторном окружении.
Читать дальше →

Corona SDK аномалия библиотеки json

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.8K
Всем привет. Мало для кого будет секретом, что использование json в ваших проектах на Corona SDK может сделать некоторые вещи довольно удобными. Я обнаружил одну интересную аномалию при работе с библиотекой, которая как показала практика, вовсе не является ошибкой, а скорее особенностью о которой стоит знать и быть к ней готовым. Рассмотрим все подробно.
Читать дальше →

Corona SDK точный таймер

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.6K
Всем привет. В этой краткой статье я расскажу как сделать в вашем приложении на Corona SDK таймер с приемлемым показателем точности отсчета. Так же рассмотрим в чем заключаются проблемы стандартного таймера.

В статье будет решаться следующая задача: Сделать приложение которое будет показывать время прошедшее с момента включения приложения с его обновлением 1 раз в секунду.
Читать дальше →

Прыжок в облако. Строим бюджетное решение для интернета вещей на NodeMCU + Azure IoT Hub

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели12K

Самое популярное назначение IoT устройств это сбор телеметрии. На сегодняшний день цены на облачные IoT сервисы снизились настолько, что позволить себе их использовать может и обычный рядовой пользователь. Сегодня расскажем о том, как отправить данные в облако с платы NodeMCU используя язык Lua.


Читать дальше →

LAppS: Пол миллиона 1KB-WebSocket сообщений в секунду с TLS на одном CPU

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.9K

Для тех кто не в курсе: LAppS — Lua Application Server, это почти как nginx или apache, но только для WebSocket протокола, вместо HTTP.


HTTP в нём поддерживается только на уровне Upgrade запроса.


LAppS изначально затачивался на высокую нагрузку и вертикальную масштабируемость, и сегодня достиг пика своих возможностей на моём железе (ну почти, можно и дальше оптимизировать, но это будет долгий и упорный труд).


Самое главное, LAppS по производительности WebSocket стека, превзошёл библиотеку uWebSockets, которая позиционируется как самая быстрая WebSocket имплементация.


Заинтересованных прошу под кат.

Читать дальше →

Митап о написании приложений на Lua с помощью движка Corona

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.9K
Привет, геймдевы и не только!

Это наш первый пост на Хабре и сразу с приглашением. Завтра, 24 августа вместе с Lua in Moscow организуем митап для разработчиков игр на Lua с использованием движка Corona.

Мы хотим сделать этот митап полезным, поэтому перехваливать движок не планируем, даже наоборот. В программе три доклада от экспертов отрасли, основанные на личном опыте разработки, факапах и боли. В перерывах между выступлениями, конечно, будет пицца, кофе и нетворкинг. Если у вас накопились вопросы, советы и просто нет планов на вечер пятницы, заглядывайте.

Программа и спикеры – ниже.
Читать дальше →