Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
158.79

Аналитика мобильных приложений *

Анализ поведения пользователей

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Репрайсеры против покупателей: кто на самом деле управляет ценами на маркетплейсах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Привет, Хабр! Для тех кто не читал предыдущие посты -  я пишу приложение для сравнения и, теперь, мониторинга цен на маркетплейсах. Поэтому хорошо знаю все уловки маркетплейсов. Но даже меня то, с чем я столкнулся в июле этого года, смогло удивить…

Кто такой репрайсер и как он лишает вас скидок 🔪

В начале июля я начал тестировать новый функционал мониторинга цен на товары. Добавил как обычный пользователь товары в корзины Озона и Wildberries и начал проверять изменения цен через YoloPrice:

Читать далее

Система метрик, или как навести порядок в голове бизнеса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.4K

Зачем нужен фреймворк метрик? Общий ответ – для структуризации и порядка в головах бизнеса. В своей работе в разных командах я не раз сталкивалась с желанием стейкхолдеров отслеживать все метрики сразу, хаотично, без четкого понимания, зачем это нужно. А также с последующими попытками расписать и перечислить показатели, которые им кажутся важными, и побежать к аналитикам со срочными запросом всё посчитать и добавить на дашборд. В результате часто получалась монструозная картинка, не позволяющая определиться с фокусами и, как следствие, не удовлетворяющая самих стейкхолдеров.

Ну, а если говорить более профессиональным языком, то система метрик может быть вам нужна в следующих случаях...

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #597 (4 июля — 10 августа)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

В новом дайджесте распутываем навигацию SwiftUI и переписываем слайдер оплаты на Compose, играем в SPM и делаем свой State Management для Flutter, реализуем «Чёрное зеркало» в реальности, решаем задачи коммивояжера, отикрываем Android для роботов и многое другое. Заходите!

Читать далее

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров670

Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000 установок? На примере кейса мобильной аркады (2 000 игроков) разберу практический метод.

Читать далее

«Чёрное зеркало» в реальности: как мы сделали приложение будущего

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.3K

Недавно наш клиент сказал: «Нужен новый дизайн ещё вчера» (классика). И нам удалось разработать всё за рекордные 2,5 месяца и не просто выжить помочь бизнесу привлечь инвестиции.

Вместе со Светой, аналитиком Surf, расскажем, как мы это провернули. С примерами, фейлами, выводами и щепоткой боли аналитиков.

Читать дальше

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K

Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #596 (28 июля — 3 августа)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

В этом выпуске чайник в Metal и работа с телевизионными каналами на Android, результаты опроса разработчиков Stack Overflow 2025 и какие маркетинговые каналы действительно работают, под капотом Android, процессы отладки, нейросеть у себя на компьютере и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Есть такое распространенное убеждение, что для длительности игры есть простое правило: чем больше, тем лучше. (Гусары, молчать!)

Как сформировалось это убеждение? Скорее всего из маркетинговых заявлений, убеждающих игроков, что им нужно как можно контента для большего удовольствия: «100 часов геймплея!», «500 квестов!», «Открытый мир на 200 локаций!».

Для небольшой студии или соло-разработчика такой объем контента просто неподъемен, а а стремление к такому результату и вовсе будет губительным, так как выжмет все ресурсы.

Но если мы отбросим маркетинг и посмотрим честно: действительно ли игрокам нужны длинные игры? Чтобы найти ответ на этот вопрос, обратимся к аналитическим сервисам.

Читать далее

О мессенджерах, блокировках и анонимности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Всем привет! Это снова команда Amnezia. В последнее время очень много разной информации о блокировках, и хотелось бы разобраться в последних законотворческих инициативах относительно мессенджеров. Поговорим о мессенджерах и их принципе работы: что уже заблокировано, что планируется заблокировать и что предлагается использовать взамен.

Читать далее

System Design: Чек-лист для расчета нагрузки и стоимости системы на все случаи жизни

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.2K

Этот коротки чек-лист поможет вам структурированно отвечать на вопросы по расчету нагрузки и стоимости системы на собеседовании System Design. Используйте его как пошаговый гайд, чтобы не упустить ключевые моменты.

Читать далее

10 ошибок бизнес-аналитика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6K

Продолжая тему косяков, с которыми могут столкнуться представители различных профессий, давайте поговорим о тех проблемах, который бывают у бизнес-аналитиков.

Хотя роль бизнес‑аналитика имеет решающее значение в любой организации, она не лишена подводных камней. Даже самые опытные специалисты могут допускать ошибки, которые снижают их эффективность в этой быстро развивающейся области. Независимо от того, новичок вы в этой области или имеете за плечами многолетний опыт, важно выявить и исправить эти распространенные ошибки. Итак, приготовьтесь к тому, что мы рассмотрим 10 главных ошибок бизнес‑аналитиков, которые могут помешать вам достичь успеха! От игнорирования ключевых задач до чрезмерной зависимости от документации — мы разберем каждую ошибку и предложим практические решения, которые помогут вам избежать ее, как опытный профессионал. Давайте погрузимся в работу!

Читать далее

Визуализация данных для начинающих: что почитать, чем вдохновиться и на кого подписаться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

Привет! Это команда курса «Аналитик данных» в Яндекс Практикуме. Собрали подборку полезных ресурсов для тех, кто только начинает осваивать визуализацию данных или хочет расширить арсенал инструментов и источников вдохновения. Здесь вы найдёте книги, статьи, онлайн-ресурсы и телеграм-каналы, которые помогут разобраться, как правильно, наглядно и красиво представлять данные.

Читать далее

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.9K

Недавно мне прислали фотографию c айфоном в режиме пропажи и ссылкой на телеграм-аккаунт для восстановления доступа. Владелец устройства находится в процессе поиска работы. При размещении резюме в интернете ему написали в Telegram и назначили собеседование. Во время разговора пострадавшему сообщили, что он подходит на должность и для прохождения испытательного срока ему потребуется использовать приложение, разработанное организацией для мониторинга рабочего процесса. Поскольку у соискателя имеется iPhone, для установки потребуется зайти в учетную запись их организации.

Подобные схемы использовались мошенниками еще в 2014 году, и они по-прежнему продолжают быть актуальными.

Как же это всё произошло

Ближайшие события

Кибератаки с использованием технологий мобильной связи, осуществляемые разведывательными агентствами США (ч. 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение35 мин
Количество просмотров2.6K

Число пользователей мобильных устройств по всему миру огромно. Согласно отчёту Facts and Figures 2023, опубликованном Международным союзом электросвязи (МСЭ) в ноябре 2023 года, доля владельцев мобильных телефонов среди населения мира в возрасте 10 лет и старше составляет 78%, а охват мобильной широкополосной связью 3G и выше среди всего населения мира составляет 95%. Смартфоны больше не ограничиваются традиционной коммуникационной функцией операторов, а становятся основным средством для ежедневных покупок, развлечений, социального взаимодействия, учебы и бытовых услуг. Они также являются узлами для мобильных офисов и даже идентификационными токенами для доступа к различным государственным и корпоративным сетям.

Но в то же время мобильные смарт устройства, такие как мобильные телефоны, таят в себе огромные риски кибербезопасности. По сравнению с традиционными ПК, они обладают более широкими возможностями распознавания и оснащены высокоточными датчиками, а также устройствами сбора информации, такими как камеры и микрофоны. Посредством сбора и анализа источников данных на устройстве можно проводить целенаправленный, точный портретный анализ личной трудовой и жизненной деятельности, поведенческих привычек, психологических характеристик, социальных отношений и окружающей среды, и даже управлять мобильным телефоном посредством использования уязвимостей и доставки вредоносного ПО, чтобы осуществлять всестороннее прослушивание телефонных разговоров и скрытое наблюдение за его владельцем. Скомпрометированный мобильный телефон — это как «жучок на ногах». Куда бы он ни пошёл, никакие секреты не могут быть сохранены: всё прозрачно для нападающего, смотрящего с позиции «Всевидящего ока». Смарт-устройства, таких как мобильные телефоны, которые используются в окружении мобильных офисов, однажды будучи скомпрометированными, могут привести к утечке чувствительных данных всей сети. Более того, они могут стать точкой входа и трамплином для вторжения во внутренние сети государственных и корпоративных структур.

Читать далее

Intent, WebView и биометрия: как безобидные функции становятся инструментами хакеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров2.1K

Из-за экономических санкций и удаления приложений из App Store и Google Play российские организации были вынуждены отойти от привычных всем репозиториев, предоставив злоумышленникам больше возможностей для обмана пользователей: загрузка и обновление приложений по внешним ссылкам даже для банковских клиентов стали привычными. Более того, пользователи ищут более удобную альтернативу известным приложениям

Вдобавок ко всему люди стали активно использовать биометрическую аутентификацию как на устройствах, так и в мобильных приложениях. Биометрическая аутентификация не только облегчила жизнь пользователям, но и породила проблемы, связанные с безопасностью персональных данных и мобильных устройств в целом.

Эти угрозы требуют от специалистов по безопасности постоянного анализа и разработки контрмер. Для этого необходимо знать, какие инструменты и методы используют злоумышленники. Арсенал атакующих в общем случае выглядит так: вредоносное ПО, фишинговые письма и эксплойты.

Читать далее

Инструмент для маппинга: Решение проблемы для системного аналитика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K

В жизни каждого системного аналитика наступает момент, когда он открывает две вкладки: слева – Swagger с контрактом системы А, справа – Confluence с контрактом системы Б. Между ними – пустая Excel-таблица, либо ещё одна вкладка Confluence. Задача – простая, как мир: смаппить поля.

И начинается знакомый ритуал: скопировать атрибут из одного места, вставить в другое. Ctrl+C → Ctrl+V, снова и снова. Одно неверное движение или опечатка — и через пару дней от разработчика прилетит таск с комментарием «маппинг не работает, проверь пути».

Так родилась идея десктопного приложения для маппинга...

Читать далее

Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке — и не плакать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров726

Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке и не сойти с ума — простое руководство, чтобы наконец перестать бегать за командой и начать создавать рабочие продукты без хаоса и выгорания.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#16)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Сбер и другие банки РФ, Vivid, Slack.

Читать далее

Отказ от рекламы: ограничения методов оценки денежной стоимости

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр! Мы команда T-Банка: Алиса — лидер проекта, Алексей — аналитик по клиентскому негативу, Влад — аналитик, разбирается в данных и превращает числа в гипотезы, Александр — исследователь-разработчик ML-алгоритмов. Мы изучаем, как коммуникации влияют на клиентов и как сделать их более точными и ценными для бизнеса.

Реакция клиентов на рекламу и их восприятие коммуникаций напрямую влияют на долгосрочные отношения. В T-Банке мы стремимся персонализировать предложения, минимизируя негатив, который может возникнуть при взаимодействии с рекламой.

Мы описывали подход к предсказанию отказов пользователей от маркетинговых уведомлений, что позволило нам ранжировать пользователей по вероятности отписки от рекламы и статистически значимо снизить отказы.

Потом перед нами появилась задача посложнее: дать количественную оценку средней денежной стоимости отказа клиента от рекламы. Мы столкнулись со сложными причинно-следственными связями в поведении пользователей, и это привело нас к важному выводу: далеко не все методы дают быстрый практический результат в условиях реальных данных.

В статье мы поделимся опытом оценки стоимости отказа от рекламы на примере трех подходов — Stratified Random Sampling, Propensity Score Matching и FAISS, а также выводами, к которым пришли в итоге.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#15)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Wise, Sporify, Intsagram, Wolt.

Читать далее