Обновить
91.22

Аналитика мобильных приложений *

Анализ поведения пользователей

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы добились оценки приложения в 5 звезд за 2 часа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K

Всем салют, на связи мобильный Flutter разработчик из Comrades Dev.

У нас в приложении была вечная проблема - люди пользуются, всё окей, но отзывов почти нет. В сторе висела небольшая цифра в 30 оценок и рейтинг 4.9. Вроде неплохо, но не то, чтобы "вау". Также отзывы которые мы собирали в соц сетях, а также при опросе знакомых кто им пользуется, были только положительные. Решили попробовать маленький эксперимент, чтобы повысить количество оценок и он неожиданно выстрелил.

Читать далее

События, которым можно доверять: выстраивание процесса работы с разметкой приложения с точки зрения аналитика

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.7K

Привет! Меня зовут Николай Олигеров. Сейчас я работаю аналитиком данных в Яндекс Путешествиях, а до этого я был продуктовым аналитиком в Лавке — мой рассказ будет именно про неё.

В какой‑то момент мы поняли, что больше не можем доверять своей событийной аналитике: события дублировались, параметры терялись, триггеры срабатывали не тогда, когда нужно. В статье расскажу, как мы полностью пересобрали систему разметки приложения Лавки: с автотестами, документацией, мониторингами и прозрачным процессом, где аналитики и разработка работают вместе.

Читать далее

Реализация А/Б-тестов

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров773

Для А/Б-тестов в вебе показаны случайный выбор групп, хэширование, логика на бэкэнде и фронтэнде, логирование событий, одновременные эксперименты и админка. Примеры демонстрируют реализацию А/Б-тестов и устройство платформ экспериментов.

Читать

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

С первого релиза в августе 2023 года Tracer успел стать востребованным решением. Уже к концу 2024 года в нём было зарегистрировано свыше 1 500 организаций и 5 000 пользователей и ежедневно обрабатывалось более 2,5 млрд запросов. В 2025 году количество зарегистрированных организаций превысило 1 800, а число пользователей достигло отметки в 8 000. Но это не предел, ведь работа над прокачкой инструмента не останавливается.

Читать далее

Умный бедный и глупый богатый: диалектика ИИ-ассистентов в мире неравенства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров959

В Бауманке, то есть в МГТУ им. Баумана, есть свой акселератор, где я сопровождаю проекты бауманцев-стартаперов. И если бы мне нужно было назвать главный тренд последних двух лет, я бы не задумываясь ответил: ИИ-ассистенты.

Каждый второй студент приходит с идеей «умного помощника»: кто-то хочет автоматизировать подбор резюме, кто-то — помогать студентам учиться, кто-то создать личного ассистента для CEO. Сейчас всё просто: купил API у OpenAI или Yandex, накидал промптов, сделал красивый интерфейс — и вперёд, на хакатон, в инкубатор, в венчур.

Но чем больше я погружаюсь в эти проекты, тем сильнее ощущаю тревожный диссонанс: стартаперы делают ИИ-ассистентов не потому, что понимают реальную потребность, а потому что это модно. Они часто действуют "методом тыка", из увлечения, а не из анализа и понимания своего потребителя.

Читать далее

Лучшие нейросети 2025

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров22K

Рынок потребительских GenAI-приложений стабилизируется: в свежем топ-100 от a16z всего 11 новичков в вебе против 17 в прошлом отчёте. ChatGPT всё ещё лидирует, но Google сокращает разрыв с Gemini, а Grok от X показывает взрывной рост.

Анализ данных Similarweb и Sensor Tower выявляет ключевые тренды, включая доминирование китайских видеомоделей и платформ для «vibe coding».

Читать далее

Автоматизация аналитических процессов с помощью GitHub Actions: практический гайд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, Хабр! Хочу поделиться своей историей того, как я пришла к GitHub Actions в попытках автоматизировать сбор аналитики для личного использования.

Статья будет полезна аналитикам, которые хотят автоматизировать сбор и анализ данных для своих небольших пет‑проектов.

Читать далее

A/B-тесты для мидлов и продактов: как выйти за рамки «просто запускаем эксперименты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K

Всем привет. На связи Даша Леонова, product owner и ранее product analyst в международной IT-компании Garage Eight. Недавно я открыла конференцию AHA!25 с докладом об A/B-тестах для опытных аналитиков и продуктовых менеджеров. Делюсь: вышло круто. В статье расскажу о том, как вырастить компетенции аналитика за три этапа, начать проводить эффективные A/B-тесты, и стать партнером для компании, а не рядовым сотрудником.

Читать далее

Бинарность — это нормально: опыт работы с Protobuf на реальном проекте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Меня зовут Настя Неводчикова, я системный аналитик в KODE. В этой статье я хочу поделиться опытом работы с бинарными форматами сериализации, а именно с Protobuf, и рассказать, с какими проблемами мы столкнулись в процессе аналитики и тестирования, а также как их решали.

Исходные условия: у нас было мобильное приложение, написанное на Objective-C (iOS) и Java (Android). Цель — переписать его на современный стек: Swift и Kotlin. Дополнительно нужно было сделать редизайн приложения и обновить бэкенд: поднять Java с 6 до 21. Приложение общалось с бэкендом по HTTP и использовало Protobuf для сериализации данных.

Что важно — никакой документации на существующее приложение не было. У нас была лишь тестовая сборка и сервер с логикой. Поэтому перед стартом разработки нужно было:

Читать далее

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp*

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров245K

Всем привет!

Я, на свой страх и риск, решил установить себе MAX и посмотреть, а что же происходит после установки? По итогам моего исследования будет минимум 2 статьи.

Это - первая статья. В ней я сравню разрешения, которые запрашивает приложение MAX для Android с разрешениями, которые запрашивают Telegram и WhatsApp.

Читать далее

Репрайсеры против покупателей: кто на самом деле управляет ценами на маркетплейсах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Привет, Хабр! Для тех кто не читал предыдущие посты -  я пишу приложение для сравнения и, теперь, мониторинга цен на маркетплейсах. Поэтому хорошо знаю все уловки маркетплейсов. Но даже меня то, с чем я столкнулся в июле этого года, смогло удивить…

Кто такой репрайсер и как он лишает вас скидок 🔪

В начале июля я начал тестировать новый функционал мониторинга цен на товары. Добавил как обычный пользователь товары в корзины Озона и Wildberries и начал проверять изменения цен через YoloPrice:

Читать далее

Система метрик, или как навести порядок в голове бизнеса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K

Зачем нужен фреймворк метрик? Общий ответ – для структуризации и порядка в головах бизнеса. В своей работе в разных командах я не раз сталкивалась с желанием стейкхолдеров отслеживать все метрики сразу, хаотично, без четкого понимания, зачем это нужно. А также с последующими попытками расписать и перечислить показатели, которые им кажутся важными, и побежать к аналитикам со срочными запросом всё посчитать и добавить на дашборд. В результате часто получалась монструозная картинка, не позволяющая определиться с фокусами и, как следствие, не удовлетворяющая самих стейкхолдеров.

Ну, а если говорить более профессиональным языком, то система метрик может быть вам нужна в следующих случаях...

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #597 (4 июля — 10 августа)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

В новом дайджесте распутываем навигацию SwiftUI и переписываем слайдер оплаты на Compose, играем в SPM и делаем свой State Management для Flutter, реализуем «Чёрное зеркало» в реальности, решаем задачи коммивояжера, отикрываем Android для роботов и многое другое. Заходите!

Читать далее

Ближайшие события

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров690

Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000 установок? На примере кейса мобильной аркады (2 000 игроков) разберу практический метод.

Читать далее

«Чёрное зеркало» в реальности: как мы сделали приложение будущего

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.4K

Недавно наш клиент сказал: «Нужен новый дизайн ещё вчера» (классика). И нам удалось разработать всё за рекордные 2,5 месяца и не просто выжить помочь бизнесу привлечь инвестиции.

Вместе со Светой, аналитиком Surf, расскажем, как мы это провернули. С примерами, фейлами, выводами и щепоткой боли аналитиков.

Читать дальше

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K

Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #596 (28 июля — 3 августа)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

В этом выпуске чайник в Metal и работа с телевизионными каналами на Android, результаты опроса разработчиков Stack Overflow 2025 и какие маркетинговые каналы действительно работают, под капотом Android, процессы отладки, нейросеть у себя на компьютере и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Есть такое распространенное убеждение, что для длительности игры есть простое правило: чем больше, тем лучше. (Гусары, молчать!)

Как сформировалось это убеждение? Скорее всего из маркетинговых заявлений, убеждающих игроков, что им нужно как можно контента для большего удовольствия: «100 часов геймплея!», «500 квестов!», «Открытый мир на 200 локаций!».

Для небольшой студии или соло-разработчика такой объем контента просто неподъемен, а а стремление к такому результату и вовсе будет губительным, так как выжмет все ресурсы.

Но если мы отбросим маркетинг и посмотрим честно: действительно ли игрокам нужны длинные игры? Чтобы найти ответ на этот вопрос, обратимся к аналитическим сервисам.

Читать далее

О мессенджерах, блокировках и анонимности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

Всем привет! Это снова команда Amnezia. В последнее время очень много разной информации о блокировках, и хотелось бы разобраться в последних законотворческих инициативах относительно мессенджеров. Поговорим о мессенджерах и их принципе работы: что уже заблокировано, что планируется заблокировать и что предлагается использовать взамен.

Читать далее

System Design: Чек-лист для расчета нагрузки и стоимости системы на все случаи жизни

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.6K

Этот коротки чек-лист поможет вам структурированно отвечать на вопросы по расчету нагрузки и стоимости системы на собеседовании System Design. Используйте его как пошаговый гайд, чтобы не упустить ключевые моменты.

Читать далее