Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
5.74

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Внутренние и вложенные классы java. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров106K

Внутренние и вложенные классы java. Часть 1


02.03.2017 — 2019 год


Часть 1. Начало



Цель статьи: Рассказать о внутренних, вложенных, локальных, анонимных классах. Показать примеры их использования. Написать и протестировать классы в коде на java. Рассказать о свойствах этих классов. Материал предназначен для лучшего понимания безымянных классов, лямбда выражений, адаптеров и многопоточности. Авторское осмысление материала, позволяет посмотреть на уже известные вещи немного иначе. Такой взгляд помогает лучшему понимаю и большей ясности, того что уже известно.


Читать дальше →

9 альтернатив плохой команде (шаблону проектирования)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K
image

Что это и зачем?


При проектировании разработчик может столкнуться с проблемой: у существ и объектов могут быть разные способности в разных сочетаниях. Лягушки прыгают и плавают, утки плавают и летают, но не с гирей, а лягушки могут летать с веткой и утками. Поэтому удобно перейти от наследования к композиции и добавлять способности динамически. Необходимость анимировать летающих лягушек привела к неоправданному отказу от методов способностей и выносу их кода в команды в одной из реализаций. Вот она:
Читать дальше →

Паттерн Интерактор (Interactor, Operation)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров32K

Данный текст представляет собой адаптацию части руководства фрэймворка Hanami под фрэймфорк Laravel. Чем вызван интерес именно к этому материалу? В нём даётся пошаговое описание с демонстрацией таких общих для языков программирования и фрэймворков вещей как:


  • Использование паттерна "Интеракторы".
  • Демонстрация TDD\BDD.

Сразу стоит отметить, что это не только разные фрэймворки с разной идеологией (в частности, что касается ORM), но и разные языки программирования, каждый из которых имеет свою специфическую культуру и сложившиеся "bests practics" в силу исторических причин. Разные языки программирования и фрэймворки тяготеют к заимствованию друг у друга наиболее удачных решений, поэтому несмотря на различия в деталях, фундаментальные вещи не различаются, если мы конечно не берём ЯП с изначально разной парадигмой. Достаточно интересно сравнить, как одну и туже задачу решают в разных экосистемах.


Итак, исходно мы имеем фрэймворк Hanami (ruby) — достаточно новый фрэймворк, идеологически больше тяготеющий к Symfony, с ORM "на репозиториях". И целевой фрэймворк Laravel\Lumen (php) с Active Record.

Читать дальше →

JavaScript: Публичные и приватные поля классов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров47K

Несколько предложений расширяют существующий синтаксис классов в JavaScript новой функциональностью. Эта статья объясняет новый синтаксис публичных полей классов в V8 v7.2 и Chrome 72, а также грядущих приватных полей.


Вот пример кода, который создает экземпляр класса IncreasingCounter:


const counter = new IncreasingCounter();
counter.value;
// logs 'Getting the current value!'
// → 0
counter.increment();
counter.value;
// logs 'Getting the current value!'
// → 1

Отметим, что обращение к value выполняет некоторый код (вывод сообщения в лог) перед тем, как вернуть значение. Теперь спросите себя: как бы Вы реализовали этот класс на JavaScript?

Читать дальше →

Композиция против наследования, паттерн Команда и разработка игр в целом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Дисклеймер: По-моему, статья об архитектуре ПО не должна и не может быть идеальной. Любое описанное решение может покрывать необходимый одному программисту уровень недостаточно, а другому программисту — слишком усложнит архитектуру без надобности. Но она должна давать решение тем задачам, которые поставила перед собой. И этот опыт, вместе со всем остальным багажом знаний программиста, который обучается, систематизирует информацию, оттачивает новыки, и критикует сам себя и окружающих — этот опыт превращается в отличные програмные продукты. Статья будет переключаться между художественой и технической частью. Это небольшой эксперимент и я надеюсь, что он будет интересным.
— Слушай, я тут придумал отличную идею игры! — гейм-дизайнер Вася был взъерошен, а глаза — красные. Я ещё попивал кофе и холиварил на Хабре, чтобы убить время перед стенд-апом. Он выжидательно посмотрел на меня, пока я закончу писать в комментариях человеку, в чем он не прав. Вася знал, что пока справедливость не восторжествует, а правда не будет защищена — смысла продолжать со мной разговор нету. Я дописал последнее предложение и перевел на него взгляд.

— В двух словах — маги с маной могут кастовать заклинания, а воины могут сражаться в близком бою и тратить выносливость. И маги и воины могут двигаться. Да, там ещё можно будет грабить корованы, но это уже следующей версии сделаем, короче. Покажешь прототип после стенд-апа, окей?

Он убежал по своим гейм-дизайнерским делам, а я — открыл IDE.
Читать дальше →

Цена композиции в Javascript-мире

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
Мысль о том, что в разработке любой более-менее сложной бизнес-логики приоритет должен отдаваться композиции объектов, нежели наследованию популярна в среде разработчиков программных продуктов самых разных типов. На очередной волне популярности функциональной парадигмы программирования, запущенной состоявшимся успехом ReactJS, разговоры о преимуществах композиционных решений пришли и во фронтенд. В данном посте есть немного раскладки по полкам теории о композиции объектов в Javascript, конкретный пример, его разбор и ответ на вопрос сколько стоит смысловая элегантность для пользователя (спойлер: немало).

В.Кандинский - Композиция X
Василий Кандинский — «Композиция X»
Читать дальше →

Архитектурный шаблон «Итератор» («Iterator») во вселенной «Swift»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.2K
«Итератор» – один из шаблонов проектирования, которые программисты чаще всего не замечают, потому что его реализация, как правило, встроена непосредственно в стандартные средства языка программирования. Тем не менее, это тоже один из поведенческих шаблонов, описанных в книге «Банды четырех» (“Gang of Four”, “GoF”) “Шаблоны проектирования” (“Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”), и понимать его устройство никогда не помешает, а иногда даже может в чем-то помочь.
Читать дальше →

«Свет мой — зеркальце! — скажи, да дуал мой покажи...»: спроектируй один хороший фреймворк и получи второй в подарок

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K
Камни древних храмов умеют разговаривать, но мало кто им внемлет. Вселенная наполнена звуками, которые мы, люди, не слышим; цветами, которые не видим: иногда дело в объективных ограничениях тела и духа, но бывают также и субъективные причины — недостаток знаний и навыков или неумение ими пользоваться в повседневной практике. Яркий пример второго в мире программирования — сигнатуры функций. Дети ОО-мира в лучшем случае мыслят интерфейсами — это близко, но «не совсем то» и чем внимательнее становишься, тем больше это превращается в «совсем не то». А сигнатуры функций тоже умеют разговаривать.
Читать дальше →

Изоморфизм спешит на помощь

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

«Изоморфизм» — одно из базовых понятий современной математики. На конкретных примерах на Haskell и C# я не только растолкую теорию для нематематиков (не используя при этом никаких непонятных математических символов и терминов), но и покажу как этим можно пользоваться в повседневной практике.

Читать дальше →

Приватные классы. Сокрытие в php

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K

В php как и в большинстве других ООП языков существуют модификаторы видимости. Это ключевые слова public, protected и private. Но они применимы исключительно к свойствам, методам или константам. Данные модификаторы тесно связаны с возможностью инкапсуляции данных. Стоит заметить, что в таких языках как java, C#, go (https://golang.org/doc/go1.4#internalpackages), ruby (https://habr.com/post/419969/), crystal (https://crystal-lang.org/reference/syntax_and_semantics/visibility.html) есть возможность ограничивать область видимость пакетов (packages) или классов\типов. В php нет возможности ограничивать область видимости для классов — любой подключенный класс доступен из любого другого класса. Однако можно эмулировать данную возможность с применением нескольких трюков.

Читать дальше →

Новый язык программирования Mash

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K
На протяжении нескольких лет я пробовал свои силы в разработке своего языка программирования. Мне хотелось создать на мой взгляд максимально простой, полнофункциональный и удобный язык.

В этой статье я хочу осветить основные этапы своей работы и для начала описать созданный концепт языка и его первую реализацию над которой сейчас работаю.
Читать дальше →

Архитектурный шаблон «Посетитель» (“Visitor”) во вселенной «iOS» и «Swift»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.8K
«Посетитель» (“Visitor”) – это один из поведенческих шаблонов, описанных в хрестоматийной книге «банды четырех» (“Gang of Four”, “GoF”) “Шаблоны проектирования” (“Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”).
Читать дальше →

Работа с базой данных из приложения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

В начале я обозначу некоторые проблемы и особенности при работе с БД, покажу дыры в абстракциях. Далее мы разберем более простую абстракцию, основанную на иммутабельности.


Предполагается, что читатель немного знаком с паттернами Active Record, Data Maper, Identity Map и Unit of Work.


Проблемы и решения рассматриваются в контексте достаточно больших проектов, которые нельзя выкинуть и быстро переписать.

Читать дальше →

Ближайшие события

Сериализация в Java. Не все так просто

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров145K


Сериализация (Serialization) — это процесс, который переводит объект в последовательность байтов, по которой затем его можно полностью восстановить. Зачем это нужно?
Читать дальше →

Проектирование типами: Как сделать некорректные состояния невыразимыми на C#

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

Как правило статьи, рассказывающие о проектировании типами, содержат примеры на функциональных языках — Haskell, F# и других. Может показаться, что эта концепция неприменима к объектно-ориентированным языкам, но это не так.


В этой статье я переведу примеры из статьи Скотта Власчина Проектирование типами: Как сделать некорректные состояния невыразимыми на идиоматический C#. Также я постараюсь показать, что этот подход применим не только в качестве эксперимента, но и в рабочем коде.

Читать дальше →

Приверженцы статической и динамической типизаций никогда не поймут друг друга. И TypeScript им не поможет

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров58K


Когда мы с другом учились в школе и только мечтали стать разрабами, мы думали как сделаем вместе какую-нибудь штуковину — игру или супер-полезную программу.

Я начал учить плюсы и C#, он — JavaScript. Закончили школу, отучились в универах, отслужили в армии, устроились на работы. Нас потаскало промышленной разработкой там и тут, и когда мы оба от нее подустали, вспомнили с чего начинали.

Собравшись уже матерыми разрабами, мы решили, наконец, сделать свой проект — двумерную видеоигру. Так как друг был чистый фронт, а я фулстек, очевидной платформой для нас стал браузер. Раньше я разрабатывал фронт только на TypeScript, и мы подумали, никаких проблем, TS — всего-лишь надмножество JavaScript. Возьмем его и все пройдет гладко. Как бы не так. Когда мы начали обсуждать работу, столкнулись с невероятной бездной непонимания друг друга.
Читать дальше →

F# меня испортил, или почему я больше не хочу писать на C#

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров67K

Раньше я очень любил C#


Это был мой основной язык программирования, и каждый раз, когда я сравнивал его с другими, я радовался тому, что в свое время случайно выбрал именно его. Python и Javascript сразу проигрывают динамической типизацией (если к джаваскрипту понятие типизации вообще имеет смысл применять), Java уступает дженериками, отстутствием ивентов, value-типов, вытекающей из этого карусели с разделением примитивов и объектов на два лагеря и зеркальными классами-обертками вроде Integer, отсутствием пропертей и так далее. Одним словом — C# клевый.


Отдельно отмечу, что я сейчас говорю о самом языке и удобстве написания кода на нем.
Тулинг, обилие библиотек и размер сообщества я сейчас в расчет не беру, потому что у каждого
из этих языков они развиты достаточно, чтобы промышленная разработка была комфортной в большинстве случаев.


А потом я из любопытства попробовал F#.

Читать дальше →

Ломаем фундаментальные основы C#: выделение памяти под ссылочный тип на стеке

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
В данной статье будут приведены основы внутреннего устройста типов, а также пример, в котором память под ссылочный тип будет выделена полностью на стеке (это потому что я full-stack программист).



Дисклеймер


Данная статья не содержит материал, который стоит применять в реальных проектах. Это просто расширение границ, в которых воспринимается язык программирования.

Прежде, чем приступить к повествованию, настоятельно рекомендую ознакомиться с первым постом про StructLayout, т.к. там разобран пример, который будет использоваться в этой статье (Впрочем, как и всегда).
Читать дальше →

Забытая история ООП

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров43K
Большинство парадигм программирования, которые мы используем сегодня, были впервые математически изучены в 1930-х годах с использованием идей лямбда-исчисления и машины Тьюринга, которые представляют собой варианты модели универсальных вычислений (это формализованные системы, которые могут выполнять вычисления общего назначения). Тезис Чёрча-Тьюринга показал, что лямбда-исчисление и машины Тьюринга функционально эквивалентны. А именно, речь идёт о том, что всё, что можно вычислить с использованием машины Тьюринга, можно вычислить и с использованием лямбда-исчисления, и наоборот.


Читать дальше →

Что происходит за кулисами С#: основы работы со стеком

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Предлагаю посмотреть все то, что стоит за простыми строками инициализации объектов, вызова методов и передачи параметров. Ну и, разумеется, использование этих сведений на практике — вычитывание стека вызывающего метода.

Дисклеймер


Прежде, чем приступить к повествованию, настоятельно рекомендую ознакомиться с первым постом про StructLayout, т.к. там разобран пример, который будет использоваться в этой статье.

Весь код, кроющийся за высокоуровневым, представлен для режима отладки, именно он показывают концептуальную основу. Также все изложенное рассмотрено для 32 битной платформы. JIT оптимизации — это отдельная и большая тема, которая здесь рассматриваться не будет.

Также хотелось бы предупредить, что данная статья не содержит материал, который стоит применять в реальных проектах.

Начинаем с теории


Любой код в конечном итоге становится набором машинных комманд. Наиболее понятно их представление в виде инструкций языка Ассемблера, прямо соответсвующих одной (или нескольким) машинным инструкциям.

Читать дальше →

Вклад авторов