Как стать автором
Обновить
1263.51

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Для начала или вводный курс в эзотерический язык

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K
Это конечно же хобби, хотя...

Brainfuck придуман Урбаном Мюллером в 1993 году, в основном для забавы. Уникальный, вполне себе интересный Тьюринг-полный язык программирования с размером компилятора в 240 байт! В нём используется всего лишь 8 команд, каждая из них записывается одним символом. Программа на языке Brainfuck представляет собой последовательность этих самых команд.

Машина, которой управляют команды Brainfuck, состоит из упорядоченного набора ячеек и указателя текущей ячейки, получается что-то вроде стека и смещения в нём. Так же реализована возможность механизма ввода-вывода, далее будет понятно на примере.
Читать дальше →

Чистые функции

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Чистые функции имеют ряд интересных и полезных свойств. Всё просто. Они зависят только от своих параметров. И возвращают только свой результат. В языке программирования D возможно следующее:
  • Нельзя писать в глобальную переменную. Или в переменную, которая стала персистентной вне этой функции.
  • Такие переменные не могут быть прочитаны, пока они не станут инвариантными. Под инвариантностью имеется в виду неизменяемость.
  • Чистые функции могут вызывать только чистые функции.
  • Параметры в чистых функциях могут быть неизменяемыми. При этом вызов к такой функции не может быть кеширован или вызван асинхронно, если параметры ссылаются на изменяемые данные.
  • Чистая функция может вызывать исключение.
Читать дальше →

Истории

Игровое программирование в Light Bot

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.2K
Light Bot — забавная браузерная игра на флеше, где вам необходимо запрограммировать своего бота на выполнение простой задачи: дойти до цели минуя все препятствия.
Читать дальше →

Фридрих Энгельс и язык программирования С++

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K
Не так давно я вспоминал старые времена в статье «История одного программиста или путь от простого до точки» (части первая и вторая). По мере написания вспоминались многие забавные и не очень вещи, которые случались в прошлом. Об одной из таких вещей я и хотел рассказать.

Казалось бы, какая связь может быть между Фридрихом Энгельсом и языком С++. Я тоже и подумать не мог что такая связь минимальная, микроскопическая, но в нашем огромном мире все-таки существует. Чтобы узнать больше — проследуйте под кат. Но предупреждаю, под катом десяток ссылок на фотографии.
Читать дальше →

О комментариях в коде

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров692
Комментарии в своём коде нужно писать не для себя, а для человека, который этот код увидит впервые. Потому что очень скоро этим человеком станешь ты сам.
Читать дальше →

Программистская шутка к празднику

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K
В мире есть только 10 категории людей — это те, кто понимает двоичный код и те, кто его не понимает.

С праздником всех, кто понял шутку!
Читать дальше →

День программиста

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Завтра, 12 сентября, будет День программиста — неофициальный праздник программистов, отмечаемый на 256-й день года. Число 256 (два в восьмой степени) выбрано потому, что это количество чисел, которые можно выразить с помощью одного байта. В високосные годы этот праздник попадает на 12 сентября, в невисокосные — на 13 сентября.


Читать дальше →

История одного программиста или путь от простого до точки. Часть вторая, заключение

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.6K
no speed limit

Это вторая и заключительная часть. Рекомендую ознакомится с началом, чтобы не потерять нить повествования.

Первая часть эссе рассказывала о давних временах, о вещах, которых уже нет или таких, которые забыты. Многое из этого знакомо не только мне и многочисленные комментарии тому подтверждение. Однако, в заключительной части речь пойдет о другом, о вещах которые для многих программистов являются повседневными. Это часть эссе будет отличаться от начала и это отличие будет заключаться в том, что я расскажу свою историю того, как наше настоящее для меня произошло из будущего. В этой части эссе прошлое уступает место настоящему.
Читать дальше →

История одного программиста или путь от простого до точки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K


Представленный под катом текст — это попытка в художественной форме рассказать этапы своей программистской жизни. Местами разбавленное случаями из жизни, размышлениями вслух, настальгированием по прежним временам, это эссе в тоже время имеет своей целью поднять диалог с хабраюзерами, которые не прочь рассказать о своем пути разработчика и поделится своими мыслями по поводу истории развития средств и языков разработки.
читать далее

ТОП 10 самых раздражающих факторов для программиста

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Совсем недавно наткнулся в интернете на забавный "хит-парад" наиболее раздражающих вещей для программиста. Поскольку он был на английском — решил перевести текст и несколько адаптировать к нашим реалиям…

ТОП 10 самых раздражающих факторов для программиста


Читать дальше →

Ближайшие события

19 марта – 28 апреля
Экспедиция «Рэйдикс»
Нижний НовгородЕкатеринбургНовосибирскВладивостокИжевскКазаньТюменьУфаИркутскЧелябинскСамараХабаровскКрасноярскОмск
22 апреля
VK Видео Meetup 2025
МоскваОнлайн
23 апреля
Meetup DevOps 43Tech
Санкт-ПетербургОнлайн
24 апреля
VK Go Meetup 2025
Санкт-ПетербургОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
14 мая
LinkMeetup
Москва
5 июня
Конференция TechRec AI&HR 2025
МоскваОнлайн
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

ООП для ООП: GRASP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров66K
GRASP — General Responsibility Assignment Software Patterns (основные шаблоны распределения обязанностей в программном обеспечении)

Когда речь заходит о термине «ООП», все непременно подразумевают Объектно-Ориентированное Программирование, но сегодня речь пойдет не о нем. Почти. Сегодня я бы хотел рассказать о принципах Объектно-Ориентированного Проектирования, а в частности о шаблонах GRAPS и области их применения.
Читать дальше →

Project Euler — решайте алгоритмические задачи и смотрите как это делали другие 30к участников на огромном количестве языков.

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров35K
Пару-тройку месяцев назад наткнулся на замечательный ресурс Project Euler.

Project Euler представляет собой набор математических задач, которые вам предлагается решить хоть программным методом, хоть на бумаге.

Для участия в проекте надо пройти быструю регистрацию, после чего можно смело штурмовать алгоритмы.
Читать дальше →

Ранги разработчиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K


Конечно ранг разработчика — это достаточно абстрактное понятие, но я выскажу свое мнение по данному вопросу, оно не привязано ни к какой теории, а базируется лишь на моём опыте.
Читать дальше →

Язык программирования Форт

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
Первая реакция у многих людей, с которыми мне приходилось говорить о Форте: «Это, наверное, разновидность Фортрана?». К сожалению, уровень осведомленности околокомпьютерного сообщества насчет этого совершенно непохожего на остальные языка программирования достаточно низок. В этой статье мы попробуем разобраться с тем, что представляет собой Форт, и почему этот язык программирования не используется повсеместно.

Окунемся в историю Форта (Forth). В начале 1970х годов Чарльз Мур занялся разработкой программного обеспечения для микроЭВМ, управляющей работой радиотелескопа. Поскольку программирование на Ассемблере привело к неуправляемости разработки довольно сложной программы, а для использующейся микроЭВМ из-за аппаратных ограничений не было языка высокого уровня, Чарльз Мур приступил к созданию компактного и мощного языка программирования, позволившего с блеском решить поставленные перед ним задачи. Успех нового языка программирования определился тем, что на ограниченных ресурсах устройства была создана быстрая и функциональная программа, позволившая делать намного больше, чем первоначально планировалось в техническом задании.

Читать дальше →

code_swarm: визуализация истории разработки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K


code_swarm — приложение, которое позволяет визуализировать историю коммитов в приложении. Коммит происходит, когда разработчик вносит изменения в код или документацию, а затем отправляет их в центральное хранилище. Разработчики и файлы отображаются, как движущиеся элементы. Когда разработчик делает коммит, он подсвечивается, также подсвечиваются и файлы, затронутые этим коммитом. Цвет файлов зависит от типа файла (код, документация). Если активность разработчика падает, его отображение тускнеет. Гистограмма внизу показывает историю и активность изменений.
Читать дальше →

Всё, что вы хотели знать о Singularity, но боялись спросить

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров15K


Мне бы хотелось написать что-нибудь про Microsoft Singularity. Это очень клёвая штука, и в IT сегодня все говорят про это. Вот обзор Singularity для тех, кто не хочет читать официальные публикации.


читать дальше про микроядерность, виртуальную память и глючные драйверы

Пакетная обработка изображений в GIMP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Время от времени возникает необходимость выложить в сеть фотоальбом или пакет отсканированных документов. В большинстве случаев изображения предварительно нужно уменьшить, а иногда и произвести дополнительную обработку, добавить надписи. И вот наступил момент, когда выполнять однотипные операции стало совсем лениво. Вспоминаем про замечательные средства автоматизации в замечательном и бесплатном редакторе GIMP.

Допустим, у нас есть куча фотографий разных размеров, с разным соотношением сторон и сохранённых в разных форматах. В общем, тяжёлый случай. Нам нужно весь этот зоопарк выровнять по размерам, учитывая пропорции, и сохранить в JPEG с заданным качеством. Да, и пусть нам иногда захочется задавать размеры не в пикселях, а процентах. Ну и пусть уже тогда захочется файлы выбирать по маске, типа «C:\images\img_01*.jpg».

Садимся, и калякаем на Script-Fu (доступный по умолчанию в GIMP, язык) свой
первый сценарий

Вклад авторов