Обновить
1380.7

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Чтоб root стоял и фичи были

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели28K
Сегодня 256-й день в году, а значит настал профессиональный праздник программистов, разработчиков, девелоперов, кодеров. В общем, всех тех, кто делает современную жизнь современной, технику умной, работу удобной — короче, улучшает этот мир. Мы долго думали, что же такое написать, но в итоге наткнулись на крутые свежие комиксы о жизни разработчиков и решили, что им будет и день, и место. Для тех, у кого, как и у нас «инглиш политех финишд», мы перевели смысл и немного адаптировали к российским реалиям. С праздником, друзья!

Картинка взята тут, подпись наша
Читать дальше →

67 полезных инструментов, библиотек и ресурсов для экономии времени веб-разработчиков

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели44K

В данной статье я не буду вам рассказывать о больших веб-фреймворках, таких как React, Angular, Vue и т.д… не будет в ней и перечня наиболее популярных текстовых редакторов – Atom, VS Code, Sublime… В данной статье я поделюсь с вами инструментами, которые, по моему мнению, могут сделать рабочий процесс веб-разработчиков более простым и быстрым.

Вероятно, что кто-то из вас уже знаком с некоторыми такими инструментами. Тем не менее, будет очень круто, если кто-нибудь из читателей найдет что-то новое и полезное для себя в моей статье.

Ниже представлены различные веб-ресурсы, которые я разбил по группам для большего удобства.
Читать дальше →

DevOps с Kubernetes и VSTS. Часть 1: Локальная история

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K
Последнее время я часто рассказываю про контейнеры, Docker и Kubernetes. На фоне этого коллеги всё чаще стали спрашивать о том, а где же здесь технологи Microsoft? Чтобы объяснить, я нашёл несколько материалов, в том числе этот набор из пары статей от Colin Dembovsky. В них есть всё: Docker, Kubernetes и наши технологии. Думаю, что для читателей Хабры это тоже должно быть интересно. Итак, встречайте, перевод первой части.



Если вы читаете мой блог, то знаете, что я фанат контейнеров в целом и Docker в частности. Когда вы в последний раз ставили софт на «голое железо»? Может быть, только на ноутбук, но и то шансы невелики. Виртуализация кардинально изменила наше отношение к ресурсам центра обработки данных, значительно увеличив их плотность и эффективность использования. Следующим этапом повышения плотности стали контейнеры, только ВМ размещаются на физических серверах, а контейнеры — в самих ВМ. Очень скоро большинство из нас не будет работать не только на уровне серверов, но даже на уровне ВМ, все рабочие нагрузки переместятся в контейнеры. Но это в перспективе.
Подходы к локальной разработке с использованием Kubernetes и minikube

Как перейти на gRPC, сохранив REST

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели97K

Многие знакомы с gRPC — открытым RPC-фреймворком от Google, который поддерживает 10 языков и активно используется внутри Google, Netflix, Kubernetes, Docker и многими другими. Если вы пишете микросервисы, gRPC предоставляет массу преимуществ перед традиционным подходом REST+JSON, но на существующих проектах часто переход не так просто осуществить из-за наличия уже использующихся REST-клиентов, которые невозможно обновить за раз. Нередко общаясь на тему gRPC можно услышать "да, мы у нас в компании тоже смотрим на gRPC, но всё никак не попробуем".


Что ж, этой проблеме есть хорошее решение под названием grpc-rest-gateway, которое занимается именно этим — автогенерацией REST-gRPC прокси с поддержкой всех основных преимуществ gRPC плюс поддержка Swagger. В этой статье я покажу на примере как это выглядит и работает, и, надеюсь, это поможет и вам перейти на gRPC, не теряя существующие REST-клиенты.


Читать дальше →

Moving Java forward faster

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

От переводчика


Недавно в мире Java случилось пара важных событий: Марк Рейнхольд опубликовал письмо, в котором предложил перейти на полугодовой график релизов Java, а за этим последовало сообщение от Oracle, где они предлагают ряд серьезных измненеий в работе над OpenJDK:


  • Начиная с JDK 9 GA, Oracle будет выпускать OpenJDK билды под GPL лицензией
  • Java SE перейдет на постоянный график релизов (письмо Марка)
  • Oracle внесет ранее коммерческие фичи (как Java Flight Recorder) в OpenJDK
  • Oracle будет сотрудничать с другими разработчиками OpenJDK чтобы обеспечить современню, полную и доступную среду

Несмотря на то, что коммерческая версия Oracle JDK останется, целью компании станет сделать ее полностью совместимой и взаимозаменяемой с OpenJDK (до конца 2018).


Как мне кажется, это очень важный и нужный шаг для Java как платформы. Ниже я предлагаю перевод письма Марка, которые поясняет как будет работать новый график релизов.

Читать дальше →

Архитектурная пирамида приложения

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K
Программирование — достаточно молодая область знаний, однако, в ней уже существуют базовые принципы «хорошего кода», рассматриваемые большинством разработчиков как аксиомы. Все слышали о SOLID, KISS, YAGNI и других трех- или четырех- буквенных аббревиатурах, делающих ваш код чище. Эти принципы влияют на архитектуру вашего приложения, но помимо них существуют архитектурные стили, методологии, фреймворки и много чего еще.

Разбираясь со всем этим по отдельности, меня заинтересовал вопрос — как они взаимосвязаны? Пытаясь выстроить иерархию и вдохновившись небезызвестной пирамидой Маслоу, я построил свою пирамиду «архитектуры приложения».

О том, что из этого вышло — читайте под катом.
Войти в пирамиду

Apache Ignite 2.1 — теперь со вкусом Persistence

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K
В конце июля вышла версия Apache Ignite 2.1. Apache Ignite — распределенная свободная HTAP-платформа (HTAP — Hybrid Transactional and Analytical Processing, системы, которые могут обрабатывать как транзакционную, так и аналитическую нагрузку) для хранения данных в оперативной памяти и на диске, а также вычислений в реальном времени. Ignite написан на Java и может быть плотно интегрирован с .NET и C++.

Версия 2.1 очень богата на значимые, практически применимые функции, базирующиеся на фундаменте, заложенном в Apache Ignite 2.0.

С Apache Ignite 2.1 можно использовать распределенное дисковое хранилище Apache Ignite Persistent Data Store с поддержкой SQL, первые распределенные алгоритмы машинного обучения, новые функции DDL, и кроме того значительно улучшена поддержка платформ .NET и C++.

Persistent Data Store выводит Apache Ignite в новый сегмент — теперь это не просто in-memory data grid, но полноценная распределенная масштабируемая база данных HTAP с возможностью надежного хранения первичных данных, с поддержкой SQL и обработкой информации в реальном времени.
Читать дальше →

Получение текста запросов из SoapHttpClientProtocol

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K
У .NET есть несколько вариантов создания SOAP клиента, одним из них является его генерация с помощью wsdl.exe. На выходе получаем файл (поскольку пишу я на C#, то генерировал cs, соответственно), основой которого является класс, унаследованный от SoapHttpClientProtocol. Подробнее тут.

С моей точки зрения, это достаточно удобный способ, к тому же сам клиент можно подразогнать с помощью sgen.exe (очень хороший пример). Тем не менее есть у него один очень серьезный недостаток — это отсутствие штатной возможности получения текста запроса/ответа. А это было бы крайне удобно при первичной отладке сервисов, разборе ошибок и, самое главное, при возможных разбирательствах со стороны, эти самые сервисы предоставляющей.

Впрочем, если очень хочется, то нужно сделать.

Основная идея

Читать дальше →

Эзотерический язык, транслирующийся в шаблоны C++

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели21K
КПДВ с примерами кода Шаблоны C++ — полный по Тьюрингу язык, на котором можно писать compile-time программы. Только вот синтаксис рассчитан на описание параметризованных типов и слабо приспособлен к ясному выражению чего-то более сложного. В этой статье рассмотрим, как типы и шаблоны становятся значениями и функциями, а также узнаем, к чему привела попытка автора создать свой функциональный язык, транслирующийся в шаблоны C++. Для прочтения текста знания в области функционального программирования почти не требуются.
Читать дальше →

Технокубок 2017-2018

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K

Каждый год Министерство образования и науки РФ публикует перечень школьных олимпиад, дающих льготы при поступлении в вузы. С 2015 года в этот список входит и Технокубок — олимпиада по программированию под эгидой Mail.Ru Group.


image


Поучаствовать в Технокубке могут ученики 8—11-х классов. Олимпиада позволяет ребятам оценить свои силы и пообщаться с профессионалами IT-отрасли, а главное — дает шанс поступить в ведущие профильные вузы России.

Читать дальше →

Learn OpenGL. Урок 2.5 — Источники света

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели47K
OGL3

Источники света


Вплоть до этой статьи мы довольствовались освещением, исходящим из одной точки в пространстве. И результат был неплох, однако в реальности существует множество источников освещения с различающимся «поведением». В данном уроке рассматриваются несколько таких источников света. Умение имитировать характеристики разных источников света является еще одним инструментом обогащения создаваемых сцен.

Начнем урок с направленного источника света, затем перейдем к точечному источнику, который является развитием упомянутого простого метода освещения. В конце рассмотрим, как устроен источник, имитирующий свойства прожектора (спотлайт).
Читать дальше →

Кто все эти люди? Давайте спросим К50

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.3K

Привет, Хабр. Не будем лить воду до ката, сразу приступим к делу. Оптимизатор ставок в контекстной рекламе платформа К50 предлагает своим клиентам инструменты для увеличения эффективности рекламы. Большая часть имеет отношение к онлайн-среде, что вполне логично, ведь речь идет о сетевых технологиях. Для компаний, у которых обращения по телефону составляют 30% (а в некоторых тематиках – до 70-80%) от общего числа входящих обращений, данных для анализа рекламы было недостаточно. Именно для таких клиентов К50 решили разработать сервис, чтобы получить детальную информацию по каждому звонку, включая его длительность, запись, ключевое слово и цепочку событий-визитов, которая и привела клиента. Звучит сложно, но реализовано это было достаточно оперативно благодаря готовым компонентам Voximplant (ну, чуть-чуть себя похвалили, простите).
Сорвать покровы бесплатно без регистрации и SMS

MBLTdev 2017: первые спикеры, последние билеты по выгодной цене

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K


Привет, Хабр! 27 октября в Москве состоится Международная конференция мобильных разработчиков MBLTdev 2017.

MBLTdev — это хардкорные доклады уровней Middle+ и Senior, нетворкинг, новые знакомства и полное погружение в мир мобайла. Приглашённые эксперты из США, Европы и России поделятся опытом iOS- и Android-разработки.

Под катом — подробности о программе и последние билеты по выгодной цене!
Читать дальше →

Ближайшие события

Быстрый рендеринг океанских волн на мобильных устройствах

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K


Моделирование воды в компьютерной графике в реальном времени до сих пор остается весьма сложной задачей. Особенно актуально это при разработке компьютерных игр, в которых требуется создать визуально привлекательную картинку для игрока в рамках жесткого ограничения вычислительных ресурсов. И если на десктопах программист еще может рассчитывать на наличие мощной видеокарты и процессора, то в мобильных играх необходимо опираться на значительно более слабое железо.


В этой статье мы хотели поговорить о моделировании волн в открытом море и представить алгоритм, который позволил достичь достаточно интересные результаты при приемлемых 25-30Fps на среднем китайфоне.

Читать дальше →

Pygest #17. Релизы, статьи, интересные проекты из мира Python [29 августа 2017 — 11 сентября 2017]

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K
image Всем привет! Это уже семнадцатый выпуск дайджеста на Хабрахабр о новостях из мира Python.

Присылайте свои актуальные материалы, а также любые замечания и предложения, которые будут добавлены в ближайший дайджест.

А теперь к делу!
Перейти к дайджесту

Зачем мы сделали VOD на WebRTC

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

VOD — это про video on demand, т.е. проигрывание обычных роликов, как это делается на YouTube или другом стриминговом сервисе. WebRTC — это видео реалтайм с низкой задержкой. Вы спросите — как эти две вещи могут быть связаны? Заходите под кат за подробностями.
Читать дальше →

Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 10: Заключение и другие вкусности LLVM

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.8K
Оглавление:
Часть 1: Введение и лексический анализ
Часть 2: Реализация парсера и AST
Часть 3: Генерация кода LLVM IR
Часть 4: Добавление JIT и поддержки оптимизатора
Часть 5: Расширение языка: Поток управления
Часть 6: Расширение языка: Операторы, определяемые пользователем
Часть 7: Расширение языка: Изменяемые переменные
Часть 8: Компиляция в объектный код
Часть 9: Добавляем отладочную информацию
Часть 10: Заключение и другие вкусности LLVM



9.1. Заключение


Добро пожаловать в заключительную часть руководства “Создание языка программирования с использованием LLVM”. На протяжении этого руководства, мы вырастили наш маленький язык Калейдоскоп с бесполезной игрушки до довольно интересной (хотя, возможно, по-прежнему бесполезной) игрушки.
Читать дальше →

Специфика использования Redux в Polymer и Vue

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K

Как я уже писал в своих предыдущих статьях я работал и с polymer и с vue в связке с redux. Поэтому хотелось бы поделиться опытом, связанным со спецификой использования redux в данных библиотеках. Рассматривать будем на простейших атомарных контролах: нативных (input, checkbox) и обернутых, в виде компонентов данных библиотек.

В статье я опуская описание настройки интеграции redux с polymer и vue, а так же описание азов самого redux, дабы не эту тему хочу раскрыть в статье.
Читать дальше →

Считаем до трёх: четыре

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Проверка жизнеспособности идеи: однотритный вычислитель


Это уже четвёртая статья, по мере готовности будет продолжение. Оглавление:


Вот так выглядит основная железка, о которой сегодня будет идти речь (больше перемычек богу перемычек!):


Как воскресить Ягуара за тысячу часов?

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели19K
imageБывает меня спрашивают — как я пишу эмуляторы? Попробую ответить на примере одной провалившейся консоли.

Эмуляция — почти бесконечное занятие, всегда остаются неточности, и если меня спросят сколько я потратил на эмуляцию 3DO, то я лишь пожму плечами, но одно знаю точно — с эмуляцией 3DO все очень хорошо. Поэтому пришло время найти новую жертву и ей оказался Atari Jaguar. 1000 часов — примерно столько я потратил на разработку ядра эмуляции данной консоли в проекте «Феникс», и вероятно еще столько же понадобится, чтобы поднять совместимость с текущих 95% до 99%, а оставшийся 1% потребует еще, возможно не одну тысячу часов, но это уже отдельные скучные истории про отладку едва уловимых глюков.
Читать дальше →

Вклад авторов