Обновить
1390.59

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Получаем управление обратно в Jenkins Pipeline

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели37K

Jenkins Pipeline Plugin очень удобная штука, чтобы организовать у себя непрерывную доставку ПО (Continuous Delivery). Плагин даёт возможность разбить доставку ПО до конечного потребителя на стадии (stage), каждой из которых можно управлять (на каком узле, что и как нужно сделать) и, в конечном счёте, визуализировать процесс доставки. Вкупе с Blueocean plugin всё это выглядит очень вкусно. В реальной же жизни подчас оказывается так, что кроме Jenkins-а есть ещё и другие системы, которые участвуют в этом процессе (workflow), и встаёт вопрос — как их интегрировать с имеющимися решениями. Примером тут может служить Jira, в которой есть некий issue падающий на тестировщика, прокликивающего интерфейс (ну или совершающего другую полезную работу), и только после его благословения, наш артефакт имеет право двигаться дальше в сторону ожидающего его клиента.


Так какие у нас есть варианты реализации?

Хочу узнать

Реверс-инжиниринг визуальных новелл (часть 2)

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели22K

Продолжаем нашу серию статей про то, как влезть во внутренности игровых движков и вытаскивать из них всевозможное содержимое. Для тех, кто к нам только что присоединился, коротко напомню, что мы изучали такой забавный жанр, как визуальные новеллы.


Прошло уже много времени с момента того, как мы научились разбирать архивы движка визуальных новелл Yuka, настало время взяться за самое интересное из того, что мы там нашли — собственно, скрипт. Забегая чуть-чуть вперед, сразу предупрежу, что скрипт, конечно, куда более сложная материя, чем просто архив с файлами, поэтому за одну статью нам с ним не разобраться, но сегодня мы попытаемся понять, из каких частей он состоит и получим доступ к текстовым ресурсам.


Перед тем, как погружаться в пучины бинарных дампов, давайте прикинем, как работают большинство движков визуальных новелл. Визуальная новелла сама по себе состоит из текста (реплик героев, диалогов, промежуточного повествования), графики и звуков. Для того, чтобы ее воспроизвести пользователю, явно нужно свести все это воедино с помощью какого-то управляющего воздействия. В теории можно было бы зашить это все прямо в exe-файл, но в 99% случаев (ладно, вру, в 100% виденных лично мной) так все-таки не делают, а хранят такие инструкции отдельно в виде отдельной программы-скрипта. Как правило, скрипт пишется на особенном языке программирования (специфичном для движка), который выглядит как-то так:


Читать дальше →

Миф о RAM и O(1)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели56K


Городская библиотека Стокгольма. Фото minotauria.


В этой статье я хочу рассказать о том, что оценивать время обращения к памяти как O(1) — это очень плохая идея, и вместо этого мы должны использовать O(√N). Вначале мы рассмотрим практическую сторону вопроса, потом математическую, на основе теоретической физики, а потом рассмотрим последствия и выводы.


Введение


Если вы изучали информатику и анализ алгоритмической сложности, то знаете, что проход по связному списку это O(N), двоичный поиск это O(log(N)), а поиск элемента в хеш-таблице это O(1). Что, если я скажу вам, что все это неправда? Что, если проход по связному списку на самом деле O(N√N), а поиск в хеш-таблице это O(√N)?


Не верите? Я вас сейчас буду убеждать. Я покажу, что доступ к памяти это не O(1), а O(√N). Этот результат справедлив и в теории, и на практике. Давайте начнем с практики.


Измеряем


Давайте сначала определимся с определениями. Нотация “О” большое применима ко многим вещам, от использования памяти до запущенных инструкций. В рамках этой статьи мы O(f(N)) будет означать, что f(N) — это верхняя граница (худший случай) по времени, которое необходимо для получения доступа к N байтов памяти (или, соответственно, N одинаковых по размеру элементов). Я использую Big O для анализа времени, но не операций, и это важно. Мы увидим, что центральный процессор подолгу ждет медленную память. Лично меня не волнует, что делает процессор пока ждет. Меня волнует лишь время, как долго выполняется та или иная задача, поэтому я ограничиваюсь определением выше.

Читать дальше →

Школа программистов HeadHunter — открываем седьмой набор

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K
Технический департамент компании HeadHunter

На дворе сентябрь, а это значит, что мы в очередной раз объявляем набор в Школу программистов HeadHunter. В седьмой раз Школа открывает свои двери — в этом году мы снова будем готовить full-stack разработчиков.

Обучение будет проходить в московском офисе компании HeadHunter по вечерам два раза в неделю. Первый этап отбора можно пройти прямо на сайте школы, заполнив анкету и решив предложенные задачи. Справившихся с ними ждут задания посложнее, а затем и очное интервью.

Четверть нашего техдепа — это выпускники Школы. Мы любим разработчиков, потому что умеем их готовить!
Что же это за Школа такая?

Решаем головоломки шаманов в World of Warcraft генетическим алгоритмом

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели36K

Привет, Хабражитель!
Не так давно, вышло очередное дополнение World of Warcraft Legion. Первым делом я принялся прокачивать шамана. В оплоте шаманов я забрел к Мастеру головоломок Ло и увидел то, что вы подумали — головоломку.


Передо мной был квадрат из огненных и водных тотемов 5 на 5, после того как кликаешь на тотем, он меняется на противоположный, например водный на огненный или огненный на водный и так же меняет соседние тотемы сверху, снизу, слева и справа. Необходимо сделать так, что бы все тотемы стали водными. После первого клика я понял, что срочно нужно написать решение для этой классной головоломки.
Что из этого получилось, читай под катом.

Подробности

Логика сознания. Часть 4. Секрет памяти мозга

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели52K
Когда с нами что-то происходит наш мозг фиксирует это, создавая воспоминания. Изменения, которые при этом происходят с мозгом, принято называть энграммами или следами памяти.

Вполне естественно, что понимание того, как выглядят следы памяти – основной вопрос изучения мозга. Без этого невозможно построить никакую биологически достоверную модель его работы. Понимание строения памяти непосредственно связано с пониманием того, как мозг кодирует информацию и как он ей оперирует. Все это, пока, — неразгаданная загадка.

Еще большую интригу в загадку памяти вносят исследования по локализации воспоминаний. Еще в первой половине двадцатого века Карл Лэшли поставил очень интересные опыты. Сначала он обучал крыс находить выход в лабиринте, а затем удалял им различные части мозга и снова запускал в тот же лабиринт. Так он пытался найти ту часть мозга, которая отвечает за память о полученном навыке. Но оказалось, что память каждый раз сохранялась, несмотря на временами значительные нарушения моторики. Крысы всегда помнили где искать выход и упорно стремились к нему.
Читать дальше →

WebSockets в Scorocode или чат своими руками за 15 минут

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.1K


Недавно мы добавили поддержку WebSockets в разрабатываемый нами backend as a service Scorocode. Теперь вы можете полноценно использовать эту технологию при создании приложений, требующих безопасного и универсального способа передачи данных.

В этой статье я расскажу о внутренней реализации, с чем столкнулись, как решали проблемы, а также приведу пример простого приложения, написанного с использованием технологии и нашего сервиса.

Подробности под катом.
Читать дальше →

Пишем изящный парсер на Питоне

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели207K
В C++17 (нет-нет, Питон скоро будет, вы правильно зашли!) появляется новый синтаксис для оператора if, позволяющий объявлять переменные прямо в заголовке блока. Это довольно удобно, поскольку конструкции вида

Foo foo = make_foo();
if(foo.is_nice()) {
    // do work with foo
}
// never use foo again
// foo gets deleted

довольно общеупотребительны. Код выше лёгким движением руки программиста (и тяжёлым движением руки комитета по стандартизации) превращается в:

if(Foo foo = make_foo(); foo.is_nice()) {
    // do work with foo
}  // foo gets deleted
// never use foo again (well, you can't anyway)

Стало чуть-чуть лучше, хотя всё ещё не выглядит идеально. В Python нет и такого, но если вы ненавидите if в Python-коде так же сильно, как я, и хотите научиться быстро писать простые парсеры, то добро пожаловать под кат. В этой статье мы попытаемся написать короткий и изящный парсер для JSON на Python 2 (без каких-либо дополнительных модулей, конечно же).
Читать дальше →

10 особенностей Webpack

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели81K
Webpack считается лучшим инструментом для сборки приложений на React и Redux. Полагаю, многие из тех, кто сегодня использует Angular 2 и другие фреймворки, не обходят вниманием и Webpack. И поскольку начинать работу с данным инструментом всегда непросто, я решил посвятить этой теме несколько публикаций в надежде облегчить старт другим разработчикам и заодно продемонстрировать некоторые особенности Webpack.

Читать дальше →

Памяти Соломона Голомба (1932-2016): автора регистра сдвига с линейной обратной связью максимальной длины и полиомино

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели16K

Перевод поста Стивена Вольфрама (Stephen Wolfram) "Solomon Golomb (1932–2016)".
Выражаю огромную благодарность Полине Сологуб за помощь в переводе и подготовке публикации




Содержание


Наиболее часто используемый математический алгоритм в истории
Как я встретил Сола Голомба
История Соломона Голомба
Регистры сдвига
Предыстория регистров сдвига
Для чего нужны последовательности, генерируемые регистрами сдвига?
Ну и где же эти регистры?
Клеточные автоматы и регистры сдвига с нелинейной обратной связью
Полиомино
Остальная часть истории



Наиболее часто используемый математический алгоритм в истории


Октиллион. Миллиард миллиардов миллиардов. Это очень приблизительная оценка того, сколько раз мобильный телефон или другое устройство сгенерировало бит с помощью регистра сдвига с линейной обратной связью максимальной длины. Думаю, это самый используемый математический алгоритм в истории. Автор — Соломон Голомб, скончавшийся 1 мая, с которым мы были знакомы больше 35 лет.

Основой книги Соломона Голомба «Последовательности регистрового сдвига», опубликованной в 1967 году, были его работы 1950-х гг. А ее содержание живет в каждой из современных систем связи. Прочтите спецификации для 3G, LTE, Wi-Fi, Bluetooth или даже для GPS, — и вы найдете упоминания о многочленах, определяющих последовательности, генерируемые регистрами сдвига, которые эти системы используют для кодирования отправляемых ими данных. Соломон Голомб — человек, который создал эти многочлены.
Читать дальше о Соломоне Голомбе...

Интервью с Артёмом Малышевым, который выступит на Moscow Python в октябре

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K
Айтишных конференций в Москве проходит много. Если ходить на каждую — то можно только этим и заниматься. Разработчики-интроверты ходить на конференции не очень любят: кто все эти люди, почему доклады либо неинтересны либо для полутора узких спецов, все равно ничего нового не узнаю и так далее. Но ходят. Потому что конференция — это уникальная возможность пообщаться с такими же разработчиками, которые собрались в одно месте специально для этого. А чтобы не промахнуться, мы ориентируемся на доклады.

Если доклад затрагивает интересную нам тему, то можно будет пообщаться и со спикером, и с другими гостями, которые на этот доклад пришли. Велики шансы, что пришли они не просто так, и тема их тоже интересует. Ну а чтобы совсем не промахнуться, организаторы некоторых конференций за месяц до начала делают ряд интервью со спикерами, где задают им разные каверзные вопросы. Чтобы интересующиеся заявленными темами могли оценить: хотят ли они пообщаться со спикером и другими слушателями.

На прошлой неделе я проинтервьюировал Ивана из Positive Technologies, который чуть больше чем через месяц расскажет нам, почему 100% покрытие тестами это плохо. А сегодня я предлагаю вам почитать ответы его коллеги Артёма Малышева, который расскажет нам про Django Channels. Штуку, благодаря которой больше не нужно будет каждый второй проект начинать с развертывания и настройки Celery.
Что мне рассказал Артём?

Android Data Binding for RecyclerView: flexible way

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K


Со времени первого анонса на Google IO 2015 новой библиотеки Data Binding Library прошло немало времени. Появилось много примеров, много гайдов и много исправлений и доделок в самой библиотеке. Вот уже и биндинг стал two-way, и ссылаться на другие View по их id можно в самом layout-файле да и армия поклонников этой библиотеки неуклонно растет. И, наверное, каждый новый адепт начинает с поиска примеров — как правильно использовать так чтобы и удобно, и меньше кода, и по-феншуй. Если сейчас вбить запрос на подобии «Android DataBinding + RecyclerView» то, наверняка, получим целую кучу ссылок на различные гайды. Даже на Хабре уже была подобная статья — Android Data Binding in RecyclerView.

Но не смотря на такое обилие ресурсов/гайдов, многие из них показывают базовый функционал, и каждый разработчик, начиная активно использовать Data Binding, придумывает свой, удобный ему способ работы. Далее будет показан один из таких способов.
Пример тут: DataBinding_For_RecyclerView
Читать дальше →

Частные неструктурированные типы и повторное использование типов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5K

В 1972 году три популярных компьютерных ученых написали книгу Структурное Программирование, где они упомянули частные неструктурированные типы:


Все структурированные данные в последнем исследовании должны быть построены из неструктурированных компонентов, принадлежащих к примитивам или неструктурированным типам. Некоторые из этих неструктурированных типов (например, вещественные числа и целые числа) могут быть взяты как данное в языке программирования или железной части (прим. hardware) компьютера. Хотя эти примитивные типы теоретически подходят для всех случаев, здесь есть сильные практичные причины для содействия программисту обозначить его собственные неструктурированные типы для того, чтобы сделать ясными его намерения об потенциальных границах значений переменной и интерпретации каждого такого значения; и чтобы допустить последующий дизайн эффективного представления.

(...) Такой тип называют перечислением (прим. enumeration), и мы советуем стандартную нотацию для имени типа и ассоциации имени типа с каждым из его альтернативных значений.
`
type suit = (club, diamond, heart, spade);
(...)
type year = 1900… 1960;
type coordinate = 0… 1023;
`
Читать дальше →

Ближайшие события

Изучаем OpenGL ES2 для Android Урок №4. Текстуры

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K
Перед тем как начать

» Если вы новичок в OpenGL ES, рекомендую сначала изучить предыдущие 3 урока: раз / два / три
» Основы кода, используемого в этой статье, взяты отсюда и отсюда.

Результатом данного урока будет дельфин прыгающий над поверхностью моря.


Читать дальше →

Вывод типов в программировании

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
При написании алгоритмов зачастую возникает ситуация, когда какая-то функция нуждается в вызове с тем же количеством аргументов, но с не совпадающими типами. Решаем.
Читать дальше →

Приглашаем на второй хакатон Neurohack

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.8K


9 сентября в Москве при поддержке Mail.Ru Group стартует Neurohack 2.0 — это 48-часовой марафон, в ходе которого вы сможете воплотить свои идеи, связанные с темой искусственного интеллекта и нейронных сетей. Хакатон проводится благодаря сообществу ведущих ученых России — Science Guide.
Читать дальше →

Логика сознания. Часть 3. Голографическая память в клеточном автомате

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели30K
Ранее мы описали клеточный автомат, в котором могут возникать волны, имеющие хитрый внутренний узор. Мы показали, что такие волны способны распространять информацию по поверхности автомата. Оказалось, что любое место автомата может быть, как приемником, так и источником волн. Чтобы принять волну в каком-либо месте, достаточно посмотреть, какой узор получается в нем в момент прохождения волны. Если этот узор запомнить и впоследствии воспроизвести в том же месте, то от этого узора распространится волна, повторяющая на своем пути узор исходной волны.

Все это сильно напоминает радиосвязь. В любом месте земли можно принять сообщение и запомнить. Потом из любого места его можно снова запустить в эфир. При этом широковещательная трансляция подразумевает не конкретного получателя, а доступность сигнала для всех.

Автомат, который мы описываем обладает памятью. Точнее, памятью обладают все его элементы. Память элемента специфична. Единственное, что видит элемент автомата – это узор, составленный из активности своих соседей. Единственное, как элемент может отреагировать на тот или иной узор – это либо самому стать активным, либо, наоборот, выключиться. Память элемента – это набор запомненных им узоров с указанием, как на них реагировать: включаться или выключаться.
Читать дальше →

Intel Software Conference 2016. Сентябрь, Москва, Санкт-Петербург

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.2K


В сентябре Intel приглашает профессиональных разработчиков, преподавателей и научных сотрудников, а также руководителей IT-компаний на конференцию Intel Software Conference. Вас ждут доклады ведущих российских и зарубежных специалистов о ключевых разработках Intel, в том числе о недавно вышедших новых версиях Intel Parallel Studio XE 2017 и Intel Media Server Studio.

В этом году конференция будет состоять из двух сессий: «Высокопроизводительные вычисления» и «Интернет вещей и медиа-приложения». В ходе первой сессии вы узнаете, как добиться максимальной эффективности ваших приложений на последних архитектурах Intel, в том числе на новейших процессорах Intel Xeon и сопроцессорах Xeon Phi. Вторая сессия будет посвящена эффективному использованию инструментов Intel на высокопроизводительных многоядерных и кластерных системах, а также на встроенных системах на базе архитектур Intel. Во время проведения конференции будет работать демо-зона, на которой будут показаны последние демо, используемые на международных мероприятиях.
Читать дальше →

1 сентября — снова на курсы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K


Первый день осени на всю жизнь ассоциируется с началом учёбы. Лето заканчивается, пора браться за ум дело. А чтобы вы не блуждали по сети в поисках учебных материалов, мы подготовили для вас небольшой обзор наших новых курсов лекций, мастер-классов и полезных трансляций. Добро пожаловать за виртуальную парту!

Пойдём от старого к новому. Для начала напомним о нашей последней мегаподборке, здесь учебных материалов хватит на несколько высших образований: «Время учиться: дайджест бесплатных образовательных материалов от Mail.Ru Group». А далее поговорим о новых материалах, туда не вошедших.
Читать дальше →

Биткойн — деньги для всех

Время на прочтение71 мин
Охват и читатели70K
Перевод книги Adam Tepper «Bitcoin — The People's Money». Книга представляет собой отличное введение в биткойн «с нуля», но может оказаться полезной и тем, кто уже разбирается в теме.


Читать дальше →

Вклад авторов