Обновить
1392.05

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Подборка подкастов по программированию на русском и английском языках

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели183K
Всем привет! В этой статье собраны одни из лучших подкастов по программированию как на русском так и на английском языках, которые позволят вам быть всегда в курсе последних новостей.

Подкасты представляют собой звуковые файлы, которые можно слушать в любое время на вашем компьютере или другом устройстве (IPod, IPad, смартфон и т.д.). Это самый портативный способ потреблять контент и узнавать что-то новое. Популярность подкастов росла на протяжении многих лет и теперь они охватывают очень широкий круг вопросов.

И да, есть много интересных и популярных подкастов для разработчиков и программистов. Подкасты невероятно полезны, они будут держать вас в курсе всего что происходит в интересующей вас сфере, а также помогут вам развить более широкий взгляд на постоянно развивающуюся область информационных технологий.
Читать дальше →

Неожиданное поведение WinAPI-функции IsWow64Process()

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Эта заметка пишется для тех, кто когда-нибудь будет гуглить название WinAPI-функции IsWow64Process() в попытках понять, почему же она иногда работает не так, как это описано в MSDN. Вполне возможно, что это буду я сам через год-другой. Но, возможно, пригодиться и кому-то ещё.

Итак, о чём же идёт речь? Операционная система Windows, как известно, бывает 32-битной или 64-битной. На 32-битной Windows можно запустить только 32-битные приложения — а значит вопрос «это 32-битное приложение или 64-битное?» там попросту не имеет смысла, ответ известен заранее. Жизнь на 64-битном варианте Windows немного веселее — здесь можно запускать как 64-битные приложения (они считаются нативными), так и 32-битные, которые не являются родными для ОС, и выполняются они в специальной подсистеме WoW64 (Windows-on-Windows 64-bit). Подсистема эта включает в себя средства запуска 32-битного кода, отдельные ветки реестра и системные папки для работы 32-битных приложений в 64-битной среде.

Иногда бывает важно знать, является ли некоторый процесс, работающий в 64-битной Windows, действительно нативным 64-битным процессом, или WoW64-процессом (то есть 32-битным приложением, работающим в WoW64-подсистеме). Для этих целей Microsoft предлагает использовать функцию IsWow64Process(). Описание в MSDN достаточно детально, есть пара предупреждений на счёт способа её вызова, но в общём-то всё тривиально. Пример кода даже есть. Беда только в том, что в некоторых случаях эта функция врёт и определяет архитектуру процесса неверно.
Читать дальше →

Использование триграмм для коррекции результатов распознавания

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K


На рисунке изображены схема из 8 возможных триграмм, взятая из книги [1]



Естественные языки могут быть охарактеризованы распределением частот встречаемости своих элементов, таких как слова, отдельные буквы или последовательности букв (N-граммы). Формально N-граммой называется строка из N символов, принадлежащих некоторому алфавиту, состоящему из конечного числа символов. О теоретических и прикладных вопросах применения аппарата N-грамм для автоматической коррекции текста можно прочесть в работе [2].



В данной статье мы будем рассматривать только алфавит, состоящий из букв русского языка, далее мы расскажем о возможностях применения триграмм (последовательностей из трех символов) для постобработки (коррекции с целью уменьшения ошибок) результатов распознавания русскоязычных документов. В качестве механизма распознавания выступали сверточные нейронные сети.


Читать дальше →

Из опыта использования SObjectizer: акторы в виде конечных автоматов – это плохо или хорошо?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.2K

Познакомив читателей с фреймворком SObjectizer, его возможностями и особенностями, можно перейти к рассказу о некоторых уроках, которые нам довелось усвоить за более чем четырнадцать лет использования SObjectizer-а в разработке C++ного софта. Сегодня поговорим о том, когда агенты в виде конечных автоматов не являются хорошим выбором, а когда являются. О том, что возможность создания большого количества агентов – это не столько решение, сколько сама по себе проблема. И о том, как первое соотносится со вторым...

Читать дальше →

Статическая и динамическая типизация

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели189K

Эта статья рассказывает о разнице между статически типизированными и динамически типизированными языками, рассматривает понятия "сильной" и "слабой" типизации, и сравнивает мощность систем типизации в разных языках. В последнее время наблюдается четкое движение в сторону более строгих и мощных систем типизации в программировании, поэтому важно понимать о чем идет речь когда говорят о типах и типизации.



Тип — это коллекция возможных значений. Целое число может обладать значениями 0, 1, 2, 3 и так далее. Булево может быть истиной или ложью. Можно придумать свой тип, например, тип "ДайПять", в котором возможны значения "дай" и "5", и больше ничего. Это не строка и не число, это новый, отдельный тип.


Статически типизированные языки ограничивают типы переменных: язык программирования может знать, например, что x — это Integer. В этом случае программисту запрещается делать x = true, это будет некорректный код. Компилятор откажется компилировать его, так что мы не сможем даже запустить такой код. Другой статически типизированный язык может обладать другими выразительными возможностями, и никакая из популярных систем типов не способна выразить наш тип ДайПять (но многие могут выразить другие, более изощренные идеи).


Динамически типизированные языки помечают значения типами: язык знает, что 1 это integer, 2 это integer, но он не может знать, что переменная x всегда содержит integer.


Среда выполнения языка проверяет эти метки в разные моменты времени. Если мы попробуем сложить два значения, то она может проверить, являются ли они числами, строками или массивами. Потом она сложит эти значения, склеит их или выдаст ошибку, в зависимости от типа.

Читать дальше →

Музыка, Mathematica и вычислительная вселенная: автоматическое создание музыки на основе клеточных автоматов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Перевод поста Стивена Вольфрама (Stephen Wolfram) "Music, Mathematica, and the Computational Universe" о замечательном ресурсе WolframTones, работа которого была недавно возобновлена на новой площадке Wolfram Cloud (сайт, созданный в 2005 г., был недоступен пару лет, так как использовал не поддерживаемые современными браузерами решения).
Выражаю огромную благодарность Кириллу Гузенко за помощь в переводе.


Насколько сложно создать человеческую музыку? Такую, чтобы пройти музыкальный аналог теста Тьюринга?

Хотя музыка обычно имеет определенную формальную структуру, что отмечали пифагорейцы ещё 2500 лет назад, по своей сути она весьма человечна: отражение чистого творчества, которое есть суть определяющая характеристика человеческих способностей.

Но что есть творчество? Это то, что было необходимо в течение всей биологической и культурной эволюции? И может ли оно также существовать в системах, которые не имеют ничего общего с людьми?

В своей работе над книгой Новый вид науки (A New Kind of Science) я исследовал вычислительную вселенную возможных программ и обнаружил, что даже очень простые программы могут показывать поразительно богатый и сложный характер, наравне, например, с тем, что можно встретить в природе. И, опираясь на разработанный принцип вычислительной эквивалентности, я пришел к убеждению, что не может быть ничего, что принципиально отличает наши человеческие способности от любых процессов, которые происходят в природе, или даже в очень простых программах.

Но что можно сказать о музыке? Некоторые люди, выступая против принципа вычислительной эквивалентности, в качестве аргумента использовали свою веру в то, что "не могут существовать простые программы, которые смогут произвести серьёзную музыку".

И мне стало любопытно: действительно ли музыка есть что-то особенное и исключительно человеческое? Или всё таки её можно прекрасно создавать автоматически, с помощью вычислений?
Читать дальше...

Новый курс на платформе Stepic: «Углубленное программирование на С/С++»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K


Мы продолжаем запускать курсы на платформе Stepic. И сегодня делимся с вами очередной новостью: 23 августа был запущен курс по углубленному программированию на языках C/C++. Продолжительность курса чуть больше двух месяцев. Это прекрасная возможность расширить знания и получить новый опыт в условиях, когда на очные занятия просто нет времени.
Читать дальше →

Логика сознания. Часть 1. Волны в клеточном автомате

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели70K
Начнем разговор о мозге с несколько отвлеченной темы. Поговорим о клеточных автоматах. Клеточный автомат – это дискретная модель, которая описывает регулярную решетку ячеек, возможные состояния ячеек и правила изменений этих состояний. Каждая из ячеек может принимать конечное множество состояний, например, 0 и 1. Для каждой из ячеек определяется окрестность, задающая ее соседей. Состояние соседей и собственное состояние ячейки определяют ее следующее состояние.
Наиболее известный клеточный автомат – это игра «Жизнь». Поле в игре «Жизнь» состоит из ячеек. Каждая ячейка имеет восемь соседей. Задается начальная комбинация. Затем начинается смена поколений. Если у занятой ячейки два или три занятых (живых) соседа, то ячейка продолжает жить. Если соседей меньше 2 или больше 3, то ячейка умирает. Когда у пустой ячейки оказывается ровно 3 соседа в ней зарождается жизнь. Задав произвольную начальную комбинацию можно пронаблюдать ее эволюцию.
Читать дальше →

Клон Trello на Phoenix и React. Части 8-9

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели6.6K




Выводим список и создаём новые доски


Оригинал


В настоящий момент мы реализовали все важные аспекты регистрации пользователя и управления аутентификацией, равно как и подключение к сокету и вход на каналы, так что готовы перейти на следующий уровень, и дать пользователю возможность выводить список и создавать собственные доски.

Читать дальше →

Валидировали, валидировали… и вывалидировали! Сравниваем валидаторы данных в PHP

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели20K

Изображение взято с сайта Michiana Stransportation (Bike Shops)


Если вы еще не в курсе, что такое Kontrolio, предлагаю прочесть первую часть — «Держите свои данные под контролем». Вкратце, это моя библиотека для валидации данных, написанная на PHP.

В предыдущей статье я обещал написать сравнение своей собственной библиотеки с другими имеющимися решениями, так что сегодня мы рассмотрим валидацию с помощью Aura.Filter, Respect Validation, Sirius Validation и Valitron.

Читать дальше →

Ember: Декларативная шаблонизация c компонируемыми хелперами

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.5K

Ранее, я упоминала, что помощники (Helper) Ember'а были введены в версии 1.13. На мой взгляд, помощники одни из самых полезных, но не часто обсуждаемых, функций Ember.

Читать дальше →

[Опрос] А вот про нейронные сети, ИИ и т.д

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K

На просторах интернета часто доводилось видеть мнения, что де "нейросеть — панацея от всего и вся", т.е. например "натравите нейросеть — и все, профит" или еще брутальней "скоро создадут ИИ на базе нейронной сети, которая сможет заменить даже программистов / администраторов / аналитиков и т.д.".


Как правило когда пытаешься затем выяснить глубину познания дзэн оппонента в этой области, выясняется что он чуть не полный дилетант (ну или после пары бестолковых "аргументов" с пеной у рта, он сливается, прерывая тем самым попытку выяснить его уровень).


Я не понаслышке знаком с нейронными сетями, участвовал в некоторых проектах, "конструировал", обучил и настроил уже более десятка различных flow с использованием последних в разных областях применения (при этом перепробовав множество различных движков и типов сетей от простейших перцептронов до самоорганизующихся монстров). Кроме того, я лично знаком с некоторым количеством людей, активно проектирующих и использующих нейросети в повседневности, и пока что ни от одного из них не слышал про сногсшибательный прорыв в использовании нейросетей (что касается интеллекта последних). Т.е. я думаю, что в состоянии озвучить удаленность от реалий вышеприведенных высказываний.


Написать статью (и опрос) хотел уже довольно давно, но все как-то руки не доходили. А после очередного вопроса-предложения по е-майлу "натравите же нейронную сеть" на проблему из моей прошлой статьи "Мониторинг лог-журналов: Такой уязвимый лог...", все-таки понял — нет — надо писать.


В итоге целью этой статьи я ставлю во первых высказать свое скромное мнение, а во вторых выяснить что думают профессионалы с хабра по этому же поводу. Т.е. чтобы можно было ткнуть носом в статью очередного такого "все-лучше-всех-знающего" от интернета...


Хотя вдруг это я таки нещадно отстал от жизни...

Читать дальше →

Kotlin: без Best Practices и жизнь не та. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K
Привет, Хабр! Данная статья о наболевших проблемах при программировании на Kotlin. В частности, затрону несколько тем, вызывающих больше всего неоднозначности – использование it в лямбда-выражениях, злоупотребление функциями из файла Standard.kt и краткость написания vs. читаемость кода.
Читать дальше →

Ближайшие события

Пишите меньше кода, блин

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели70K

Я не самый талантливый кодер в мире. Правда. Так что я стараюсь писать как можно меньше кода. Чем меньше кода я пишу, тем меньше кода может ломаться, поддерживаться и требовать пояснений.


А еще я ленивый — мед, да еще и ложкой (я решил использовать в статье аналогии с едой).


Но, оказывается, что единственный гарантированный способ повысить производительность в вебе — это писать меньше кода. Минифицировать? Окей. Сжимать? Ну, да. Кэшировать? Звучит неплохо. Вообще отказываться кодить или использовать чужой код изначально? А вот теперь — в яблочко! Что есть на входе — должно выйти на выходе в той или иной форме, независимо от того, смог ли ваш сборщик растворить и переварить это своими желудочными соками (я, пожалуй, откажусь от пищевых аналогий).


И это не все. Кроме видимых улучшений производительности, где вам требуется то же количество кода, но его сначала нужно разжевать (не смог удержаться), вы также можете сэкономить. Моему провайдеру без разницы, посылаю ли я кучу маленьких писем или одно большое: все складывается.


В стремлении к уменьшению мне больше всего нравится вот что: в конце остается только то, что реально нужно, только то, что по-настоящему требуется пользователю. Огромная фотка какого-то чувака, пьющего латте? Выкинуть. Кнопки социальных сетей, которые подсасывают кучу левого кода и ломают дизайн страницы? Пинок под зад им. Эта хреновина на JavaScript, которая перехватывает правый клик и показывает кастомное модальное окно? Выставить на мороз!


Речь идет не только про подключение штук, которые ломают интерфейс. То, как вы пишете свой собственный код, тоже играет большую роль в стремлении к уменьшению кода. Вот несколько советов и идей. Я писал о них ранее, но в контексте удобства и отзывчивого дизайна. Просто так получается, что гибкий, удобный веб требует меньше контроля с нашей стороны и его сложнее сломать.

Читать дальше →

Node.js и JavaScript вместо ветхого веба

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели29K

Вступление


Эта статья про экспериментальный технологический стек общего назначения. Она не просто дублирует мой доклад на конференции ОдессаJS 2016, но содержит все то, что в доклад не поместилось из-за недостатка времени и исключительного масштаба темы. Я даже перезаписал доклад голосом по тексту статьи и это можно послушать, а не читать. С этой темой я уже выступил в Уханьском Университете (Китай), а в Киевском Политехническом Институте провел целую серию семинаров в 2015-2016 годах. Основная идея состоит в том, что проблемы фрагментации технологий могут быть решены, если спроектировать весь технологический стек, сконцентрировавшись на структурах данных, синтаксисе и протоколе взаимодействия компонентов. Большинство вопросов несовместимости, отпадет само собой. Пусть даже этот подход будет альтернативным и экспериментальным, но его задача будет выполнена, если он наметит путь и продемонстрирует принципиальную возможность создания простого и элегантного решения общего назначения. Эта идея является естественным продолжением подхода Node.js, когда мы сокращаем количество языков и технологий в системе, разрабатывая и клиент и сервер на JavaScript. Несмотря на экспериментальность, протокол JSTP уже используется в коммерческих продуктах, например, для интерактивного телевидения компанией SinceTV, где позволяет подключить одновременно десятки миллионов пользователей. Это решение получило приз за инновации в области телевидения на международном конкурсе Golden Panda Awards 2015 в Ченду (Китай). Есть внедрения в сфере управления серверными кластерами, готовятся решения для медицины, интерактивных игр, электронной торговли и услуг.



Слайды / Аудио версия


Читать дальше →

Региональный этап TopCoder Open 2016 в ИТМО

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.1K

3 сентября 2016 года одно из крупнейших соревнований по спортивному программированию TopCoder Open приезжает в Санкт-Петербург! В этом году в дополнение к онлайн-соревнованию и финалам в Вашингтоне ТопКодер проводит серию региональных этапов в Китае, США, Индии, Индонезии и теперь в России. В программе мероприятия:


  • Онсайт-раунд Algorithm Competition: соревнование в формате Single Round Match (3 задачи на 75 минут + 15 минут челленджа), из которого 10 лучших участников пройдут в онлайн Wild Card Round, из которого, в свою очередь, два победителя отправятся на финалы TCO в Washington DC (правила);
  • (Обсуждается) Мини-марафон (соревнование на наилучшее решение одной сложной задачи), с призами для победителей;
  • Футболки для всех участников.

Если вы хотите принять участие — регистрируйтесь, места еще есть.

Логика сознания. Вступление

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели115K
image В свое время на Хабре был опубликован цикл статей «Логика мышления». С тех пор прошло два года. За это время удалось сильно продвинуться вперед в понимании того, как работает мозг и получить интересные результаты моделирования. В новом цикле «Логика сознания» я опишу текущее состоянии наших исследований, ну а попутно попытаюсь рассказать о теориях и моделях интересных для тех, кто хочет разобраться в биологии естественного мозга и понять принципы построения искусственного интеллекта.

Перед началом хотелось бы сделать несколько замечаний, которые будет полезно помнить во время чтения всех последующих статей.

Ситуация, связанная с изучением мозга, особенная для науки. Во всех остальных областях естествознания есть базовые теории. Они составляют фундамент на котором строятся все последующие рассуждения. И только в нейронауке до сих пор нет ни одной теории, которая хоть как-то объясняла, как в нейронных структурах мозга протекают информационные процессы. При этом накоплен огромный объем знаний о физиологии мозга. Получены очень обнадеживающие результаты с помощью искусственных нейронных сетей. Но перекинуть мостик от одного к другому, пока, не удается. То, что известно о биологических нейронных сетях очень плохо соотносится с созданными на сегодня архитектурами искусственных нейронных сетей.

Не должна вводить в заблуждение распространенная фраза о том, что многие идеи искусственных нейронных сетей позаимствованы из исследований реального мозга. Заимствование носит слишком общий характер. По большому счету, оно заканчивается на том, что и там и там есть нейроны и между этими нейронами есть связи.
Читать дальше →

Клон Trello на Phoenix и React. Части 6-7

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.2K




Теперь, когда back-end готов обслуживать запросы на аутентификацию, давайте перейдём к front-end и посмотрим, как создать и отправить эти запросы и как использовать возвращённые данные для того, чтобы разрешить пользователю доступ к личным разделам.

Читать дальше →

Год использования ReactJS: подводим итоги

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K
React мы в Voximplant любим и ценим. Вовсе не из-за хайпа (полторы тысячи твитов о новом SDK просто потому, что это React Native) а потому, что фреймворк действительно удобный. Простое дробление интерфейса на маленькие изолированные кусочки – это то, чего так не хватало и Jade/Pug, и Web Components, и даже Angular.

Под катом адаптированный перевод статьи, в которой разработчики JetRuby Agency делятся впечатлениями о React: что использовали, что не использовали и что еще только планируют использовать.
Под катом художественный перевод Store как Стор, держитесь!

DIY DI в Ruby

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K


На Хабре уже была статья, посвящённая Dependency Injection в Ruby, но упор в ней был больше на использование паттерна IoC-container с помощью гемов dry-container и dry-auto_inject. А ведь для использования преимуществ внедрения зависимостей совершенно необязательно городить контейнеры или подключать библиотеки. Сегодня расскажу о том, как по-быстрому реализовать DI своими руками.

Читать дальше →

Вклад авторов