Обновить
1350.55

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

VIM: зачем, если есть IDE, и как?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели137K

Сегодня вышел текст о том, как человек перешёл с Sublime на VIM. В комментариях, как обычно это бывает, появились сообщения в духе "Зачем мне тратить время на Vim, если есть IDE, где всё работает?" (люди даже статьи на эти темы пишут). Хотел внести свои пять копеек, но объём написанного плавно перевёл текст из разряда "комментарий" в разряд небольшой статьи.


В целом, всё, что ниже — это вкусовщина, конечно. Нравится вам ваша IDE (или ваш текущий инструмент), да и пожалуйста. Используйте для текущих задач то, чем вы владеете лучше всего, это аксиома эффективной работы. Но если у вас вдруг появилось немного времени на повышение вашей эффективности в целом, то попробую вас заинтересовать именно Vim'ом, сравнивая его с некой обобщенной IDE.


Узнать зачем и как начать

Распутывая историю Ады Лавлейс (первого программиста в истории)

Время на прочтение43 мин
Охват и читатели89K

Перевод поста Стивена Вольфрама "Untangling the Tale of Ada Lovelace".
Выражаю огромную благодарность Кириллу Гузенко KirillGuzenko за помощь в переводе и подготовке публикации.

Содержание


Ранние годы Ады
Чарльз Бэббидж
Уровень развития этой области
Возвращаемся к Аде
Возвращаясь к Бэббиджу
Статья Ады
После статьи
После смерти Ады
Что стало с Бэббиджем?
Повторное открытие
О чем на самом деле писала Ада
Вычисление чисел Бернулли
Бэббидж vs. Ада?
Секретный ингредиент Бэббиджа
В большем масштабе
А что, если...
Какими они были?
Заключение
Ада Лавлейс родилась 200 лет назад. Для некоторых она является знаменательной фигурой в истории вычислительной техники; для других — изрядно переоцененной личностью. В течение долгого времени я пытался разобраться, как всё было на самом деле. И вот, к её двухсотлетию, я решил разобраться в том, что называл для себя "тайной Ады".

Получилось намного сложнее, чем я ожидал. Историки расходятся во мнениях. Личности в истории сложно изучать. Технологии трудно понять. Вся история переплетается с обычаями 19-го века британского высшего общества. И есть удивительное количество ошибочных сведений и неверных трактовок.

Но после некоторого исследования, в том числе просмотра большого количества оригинальных документов, я чувствую, что я, наконец, понял, кто есть Ада Лавлейс, и какова ее история. Эта история полна как увлекательных, захватывающих моментов, так и трагичных, разочаровывающих.

Это сложная история, и чтобы в ней разобраться, нужно будет о многом рассказать.
Подробнее об Аде Лавлейс...

Relinx — ещё одна реализация .NET LINQ методов на C++, с поддержкой «ленивых вычислений»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K
RelinxLogo
(ОБНОВЛЕНО!)
Среди многих реализаций LINQ-подобных библиотек на C++, есть много интересных, полезных и эффективных. Но на мой взгляд, большинство из них написаны с неким пренебрежением к C++ как к языку. Весь код этих библиотек написан так, словно пытаются исправить его «уродливость». Признаюсь, я люблю C++. И как бы его не поливали грязью, моя любовь к нему едва ли пройдёт. Возможно, это отчасти потому, что это мой первый язык программирования высокого уровня и второй, который я изучил после Ассемблера.
Читать дальше →

Куда пойти Python’исту: Что интересного будет на конференции PyCon-2016

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.8K


3-4 июля состоится PyCon — ежегодная конференция по вопросам разработки на Python. Формат мероприятия — двухдневная конференция на природе, в ходе которой своим опытом поделятся иностранные и российские эксперты в области программирования.

Чего ждать

Предыдущие мероприятия проходили в Екатеринбурге, а в этом году PyCon переезжает в Москву, точнее в Подмосковье — конференция состоится в отеле «Cronwell Яхонты Таруса» в 95 км от столицы.

Как пишут организаторы, в программе конференции «20 докладов, 2 воркшопа, Lightning Talks, дискуссионная панель, Unconference, афтепати с костром и песнями».
Читать дальше →

Выпуск фреймворка Qt 5.7

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели33K

Вчера, спустя всего 3 месяца с момента предыдущего значительного выпуска, вышла версия 5.7 кроссплатформенного фреймворка Qt.


Qt позволяет разрабатывать приложения при помощи C++ и декларативного языка программирования QML, поддерживает все основные десктопные и мобильные платформы, а также некоторые встраиваемые и имеет открытый исходный код. Существует коммерческая версия Qt, содержащая дополнительные проприетарные модули.


Новый выпуск принес смену лицензии, открытие кода проприетарных модулей, переход на C++11, стабилизация некоторых экспериментальных модулей, а также новые экспериментальные модули и удаление устаревших.



Читать дальше →

Интервью с автором Flask Армином Ронахером

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.4K
Продолжаем серию интервью с докладчиками PyCon Russia о Python, их работе и увлечениях. Готовы мини-интервью с разработчиком языка Python Андреем Светловым и программистом из Scrapinghub Александром Сибиряковым.

Под катом — короткое интервью c Армином Ронахером (Armin Ronacher), автором фреймворка Flask, проекта Pallets, одним из основателей Pocoo Team, автором известного шаблонизатора для языка Python Jinja2 и нескольких библиотек с открытым исходным кодом. Сейчас Армин живет в Австрии и работает партнером Sentry и консультантом для Fireteam.


Видео выступления Армина на PyConRu-2014

Читать дальше →

Поздравляем победителей «Летнего спринта» PETAMelon

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.1K
По условиям спринта 11-12 июня, партнером которого стали «Ростелеком», «Спутник» и «Айкумен ИБС», участникам — студентам Московского института электроники и математики и НИУ Высшая школа экономики — требовалось за 1 день интенсивной командной работы найти и защитить идеи по развитию сервисов на основе аналитики больших данных (BigData). Студентам были предоставлены обезличенные данные о поведении клиентов, например, история просмотра «Интерактивного ТВ», история покупок фильмов в «Видеопрокате». В командах работали представители компании, эксперты и менторы.

Лучшие кейсы по итогам спринта приняты для проработки и тестирования в реальных условиях, о результатах сообщим.

Создание компонента движения для системы лазания в Unreal Engine

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели25K
image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби.

Как вы знаете недавно вышла Mirror's edge 2. Судя по отзывам критиков игра получилась очень слабая. И вы наверно уже захотели сделать свой Mirror's edge. Поэтому сегодня я расскажу как создать компонент движения, чтобы ваш персонаж двигался как героиня Mirror's edge.

Здесь будет описано создание компонента движения (дальше КД) который позволит персонажу:
1) Запрыгивать на стену.
2) Бегать по стене.
3) Перескакивать через небольшие препятствия
4) Делать ускорение при непрерывном беге
5)Делать подкат при нажатие Shift
6) Скатываться с наклонных поверхностей
7) А также мы создадим интерактивный объект веревку по которой тоже можно будет скатится

Все исходники приведены в конце статьи.
Читать дальше →

Функциональное программирование непопулярно, потому что оно странное

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели68K
Я знаю людей, которые искренне недоумевают по поводу того, что функциональное программирование не очень популярно. К примеру, сейчас я читаю книжку «Из смоляной ямы» (Out of the Tar Pit), в которой авторы после аргументов в пользу функционального программирования говорят:
Читать дальше →

Пишем сериализатор для сетевой игры на C++11

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели26K
Написать этот пост меня вдохновила замечательная статья в блоге Gaffer on Games «Reading and Writing Packets» и неуёмная тяга автоматизировать всё и вся (особенно написание кода на C++!).

Начнём с постановки задачи. Мы пишем сетевую игру (и сразу MMORPG, конечно же!), и независимо от архитектуры у нас возникает необходимость постоянно посылать и получать данные по сети. У нас, скорее всего, возникнет необходимость посылать несколько разных типов пакетов (действия игроков, обновления игрового мира, просто-напросто аутентификация, в конце концов!), и для каждого у нас должна быть функция чтения и функция записи. Казалось бы, не вопрос сесть и написать спокойно эти две функции и не нервничать, однако у нас сразу же возникает ряд проблем.

  • Выбор формата. Если бы мы писали простенькую игру на JavaScript, нас бы устроил JSON или любой его самописный родственник. Но мы пишем серьёзную многопользовательскую игру, требовательную к трафику; мы не можем позволить себе отправлять ~16 байт на float вместо четырёх. Значит, нам нужен «сырой» двоичный формат. Однако, двоичные данные усложняют отладку; было бы здорово, если бы мы могли менять формат в любой момент, не переписывая целиком все наши функции чтения/записи.
  • Проблемы безопасности. Первое правило сетевой игры: не доверяй данным, присланным клиентом! Функция чтения должна уметь оборваться в любой момент и вернуть false, если что-то пошло не так. При этом использовать исключения считается неважной идеей, поскольку они слишком медленные. Мамкин хакер пусть и не сломает ваш сервер, но вполне может ощутимо замедлить его беспрерывными эксепшнами. Но вручную писать код, состоящий из if'ов и return'ов, неприятно и неэстетично.
  • Повторяющийся код. Функции чтения и записи похожи, да не совсем. Необходимость изменить структуру пакета приводит к необходимости поменять две функции, что рано или поздно приведёт к тому, что вы забудете поменять одну из них или поменяете их по-разному, что приведёт к трудно отлавливаемым багам. Как справедливо замечает Gaffer on Games, it is really bloody annoying to maintain separate read and write functions.

Всех интересующихся тем, как Бендер выполнил своё обещание и при этом решил обозначенные проблемы, прошу под кат.
Читать дальше →

Не Паскалем единым: что сделал для современного мира лауреат компьютерной «нобелевки» Никлаус Вирт

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели35K
image

Некоторые считают, что современный мир почти не знает Никлауса Вирта и даже не догадывается о его огромном вкладе в мировую компьютерную науку. Кто-то полагает его «отцом Паскаля». Вирта вспоминают не только педагоги в ВУЗах, когда преподают студентам Turbo Pascal, но и коммерческие разработчики, пишущие на Delphi.

На самом деле, Никлаус Вирт является инженером с большой буквы, его вклад в развитие языков программирования не ограничивается Паскалем, а только начинается с него. Кроме того, Вирт — педагог, общественный деятель и, можно сказать, философ. Попробуем оценить реальный масштаб его личности и вклад в ИТ-индустрию.
Читать дальше →

Подключение MATLAB к Wolfram Mathematica

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K


Вызов MATLAB из Mathematica с помощью MATLink


Как можно вызывать функции MATLAB напрямую из Mathematica и организовать обмен данными и переменными между двумя системами?

Для этого существует кроссплатформенный пакет под названием MATLink. С помощью него легко организовать вызов функций MATLAB прямо из Mathematica и передавать различные данные от одной системы другой.
Читать дальше →

Intel Media SDK 2016 R2 — что нового?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.5K
Увидела свет новая версия комплекса средств для разработки ПО кодирования и воспроизведения медиа контента Intel Media SDK 2016. Обновление содержит ряд существенных изменений:

  • Добавлена поддержка процессоров Intel Core седьмого поколения (Kabylake);
  • Улучшена работа Media RAW Accelerator для обеспечения гибкости и производительности;
  • Добавлены новые возможности при кодировании AVC/H.264 для видеоконференций и облачных игровых сервисов;
  • Добавлены новые VPP-фильтры и улучшены существующие;
  • Внедрена новая версия API c улучшениями в управлении памятью и функционалом запроса платформы;
  • Внедрена поддержка Windows Redstone Preview.

Под катом — краткий обзор текущей функциональности Intel Media SDK 2016.
Читать дальше →

Ближайшие события

C# — есть ли что-то лишнее?

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели33K
Все будет быстро. Это выступление Анатолия Левенчука, в последнее время не дает мне покоя. Успехи глубинного обучения в последний год говорят о том, что все очень быстро изменится. Слишком долго кричали волки-волки говорили «искусственный интеллект», а его все не было. И вот, когда он, наконец, приходит к нам, многие люди этого просто не осознают, думая, что все закончится очередной победой компьютера в очередной интеллектуальной игре. Очень многие люди, если не все человечество, окажется за бортом прогресса. И этот процесс уже запущен. Думаю, что в этот момент меня не очень будет интересовать вопрос, который вынесен в заголовок статьи. Но, пока этот момент еще не настал, попытаюсь поднять этот потенциально спорный вопрос.

Программируя уже более 25 лет, застал достаточно много различных концепций, что-то смог попробовать, еще больше не успел. Сейчас с интересом наблюдаю за языком Go, который можно отнести к продолжателям “линейки языков Вирта” — Algol-Pascal-Modula-Oberon. Одним из замечательных свойств этой цепочки является то, что каждый последующий язык становится проще предыдущего, но не менее мощным и выразительным.

Думаю, что всем понятно, чем хорош простой язык. Но все же приведу эти критерии, поскольку они будут всплывать позже:

  • Простой язык быстрее изучается, значит проще получить необходимых разработчиков.
  • Поддержка программы на более простом языке обычно проще (да, это интуитивное ощущение, которое нужно бы доказать, но я приму его сейчас за аксиому).
  • У более простого языка проще развивать окружающую его инфраструктуру — переносить на разные платформы, создавать различные утилиты, генераторы, парсеры и т.п.


Почему же тогда существуют сложные языки? Все дело в выразительности. Если какая-то конструкция позволяет коротко описать необходимое действие, то это вполне может окупить негативные стороны усложнения языка.
Читать дальше →

Инструменты Intel для создателей видео кодеков

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.3K
imageНа Хабре в блоге Intel регулярно появляются статьи с описанием технологий и инструментов, созданных в стенах Intel. Многие из них так или иначе связаны с обработкой и анализом видео и изображений. Это такие продукты как, например, Intel Media Server Studio или Intel RealSense. Однако, существует набор инструментов, не так широко представленных в медиа пространстве, но не менее значимых для такой категории разработчиков, как создатели медиа кодеков. Именно этот пробел мы и попытаемся восполнить в данном топике. Речь пойдет про Intel Video Pro Analyzer (Intel VPA) и Intel Stress Bitstreams and Encoder (Intel SBE), а также про те возможности, что скрываются за этими названиями.

Для начала определимся с предметом, сущностью, с которой работают вышеназванные инструменты. Это битовые стримы. Битовый стрим – это то, что получается после того, как отработал видео энкодер. Битовый стрим – это поток битов, отвечающий спецификации того или иного кодека. Если мы заглянем в спецификацию большинства кодеков, то увидим, что этот битстрим представляет из себя ничто иное как набор синтаксических элементов данного кодека различной длины. Это, к примеру, ширина и высота картинки, профиль кодирования, коэффициенты трансформации, различные битовые флаги и т.д. Для стандарта HEVC это сотни синтаксических элементов. После кодирования эти битовые стримы доходят до пользователей, помещенные в различные медиа контейнеры – avi, mp4, mpeg ts и т.д. Но разработчики кодеков в основном работают именно с битовыми стримами. Разработчики ПО, дизайнеры, инженеры – электронщики, тестеры имеют свои инструменты для работы. Почему же разработчикам кодеков их не иметь?
Читать дальше →

Автоматизируем проверку кода или еще немного о pre-commit hook'ах

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели31K
Думаю, нет нужды рассказывать хабрапользователю что такое Git / GitHub, pre-commit и как наносить ему hook справа. Перейдем сразу к делу.

В сети много примеров хуков, большинство из них на shell'ах, но ни один автор не уделил внимание одному важному моменту — хук приходится таскать из проекта в проект. На первый взгляд — ничего страшного. Но вдруг появляется необходимость внести изменения в хук, который уже живет в 20 проектах… Или внезапно нужно переносить разработку с Windows на Linux, а хук на PowerShell'е… Что делать? ??????? PROFIT

«Лучше так: 8 пирогов и одна свечка!»


Примеры, конечно, сильно утрированы, но с их помощью выявлены неудобства, которых хотелось бы избежать. Хочется, чтобы хук не требовалось таскать по всем проектам, не приходилось часто «допиливать», но чтобы при этом он умел:
  • выполнять проверку отправляемого в репозиторий кода на валидность (например: соответствие требованиям PEP8, наличие документации итд);
  • выполнять комплексную проверку проекта (юнит-тесты итд);
  • прерывать операцию commit'а в случае обнаружения ошибок и отображать подробный журнал для разбора полетов.

И выглядел приблизительно так:
python pre-commit.py --check pep8.py --test tests.py

Понятно, что сам хук — всего лишь стартер, а всю особую уличную магию выполняет запускаемый им скрипт. Попробуем написать такой скрипт. Заинтересовавшимся — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Человек не нужен: 30+ материалов об алгоритмической торговле и разработке финансового софта

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K


В наших блогах на Хабрахабре и Гиктаймс мы много пишем о фондовом рынке и используемых на биржах технологиях. Не так давно мы публиковали подборку инструментов, помогающих разобраться с базовыми экономическими понятиями и сформировать представление о биржах, а сегодня представляем вашему вниманию список полезных материалов по теме алгоритмической торговли и разработки финансового софта (как из нашего блога, так и из сторонних источников).
Читать дальше →

Как живут и работают разработчики в Чехии: интервью с Александром Сибиряковым из Scrapinghub

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
Мы продолжаем серию интервью с докладчиками PyCon Russia о Python, их работе и увлечениях. Первое мини-интервью мы взяли у одного из разработчиков языка Python Андрея Светлова.

Продолжает серию постов разговор с Python-разработчиком из Scrapinghub Александром Сибиряковым, который уже 4 года живет в Чехии. В каком направлении будет развиваться Python, что мешает развитию языка, возможно ли русскому разработчику устроиться на работу в Чехии, и чем российская IT-отрасль отличается от чешской — обо всем этом читайте под катом.


Выступление Александра на PyCon-2015

Читать дальше →

Что нужно сделать перед тем, как выложить код открытого программного обеспечения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели29K
Выложить проект с открытым программным кодом – это больше, чем выложить код в Интернете.

Интерес к программным продуктам с открытым исходным кодом растёт последние 10 лет. Linux стоит и в стиральных машинах, и в боевых дронах. Большинство программистов не могут представить свою жизнь без широкого ассортимента бесплатных и открытых инструментов в своем распоряжении.

Обратная сторона этого замечательного тренда состоит в том, что когда вы выпускаете новый проект c открытым исходным кодом, вы попадаете в зону жесткой конкуренции.

Чем вы можете помочь своему проекту, чтобы его заметили?

Читать дальше →

API hh.ru. Быстрый старт

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели88K

Полагаю, некоторые из вас знают, что у hh.ru есть открытый API (мы рассказывали о нем тут и тут), который используем не только мы, но и сторонние разработчики. С его помощью, например, можно очень детально анализировать рынок на больших объемах актуальных данных.

Я задумал серию из двух статей: в этой покажу, как можно быстро и просто начать использовать API, а в следующей сделаю небольшой проект, рекомендующий актуальные вакансии по вашему резюме.
Читать дальше →

Вклад авторов