Обновить
57.59

Прототипирование *

Важный этап разработки продуктов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Бумер и вайб-кодинг: как я делаю ИИ-анализатор новостей по инструкциям ChatGPT (Часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.1K

В начале ноября после очередной шок-статьи, оказавшейся пустышкой, у меня появилась идея сервиса, который будет анализировать новости при помощи ИИ — рассказываю, что я делаю, и что из этого всего получается.

Это реальная история, не байт.

Читать далее

Новости

Год от идеи до запуска: почему это оказалось сложнее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

Многие хотят создать продукт и в целом все мы «знаем» что надо делать.

История о том, как я пытался запустить свой продукт — и почему многие зная идею продукта не доходят до запуска как и случилось у меня (IMHO).

Читать далее

quic-test: открытый инструмент для тестирования QUIC, BBRv3 и FEC в реальных условиях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

Можно использовать iperf3, но он про TCP и базовый UDP. Можно взять отдельные QUIC-библиотеки, но без визуализации и нагрузки. Можно написать кастомные симуляторы, но они не отражают реального поведения каналов. Хочешь проверить, как BBRv3 ведет себя на трассе Москва — Новосибирск? Пожалуйста, найди три сервера в разных дата-центрах, настрой netem, собери метрики вручную и надейся, что результаты будут воспроизводимы.

Читать далее

Клеточный автомат Коллатца или экосистема лабиринта?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.1K

Изучая получившийся клеточный автомат Коллатца (CCA), ранее описанный в статье. Я задумался о том, как лучше показать взаимодействие его клеток, чтобы это было доступно и наглядно. Простое описание опций, это теоретическая часть, но как известно, практика, помогает укрепить понимание протекающих процессов.

Конечно, визуализация клеток текущего и последующего шага поможет в понимании процессов в рассматриваемом автомате. Но я решил чуть разнообразить подход изучения CCA, добавив в него элементы игры. Ведь, если вашей задачей будет не просто понимание протекающих процессов в клеточном автомате, а выживание какого-то персонажа на этом поле, то у вас появляется дополнительный интерес и стимул в более подробном изучении происходящего.

Игра - Лабиринт

Не откладывая задачу в долгий ящик, представляю Вам прототип игры "Лабиринт".  На рисунке 1, представлен пример поля лабиринта, основанного на CCA. Справа от поля имеется легенда с описанием цветов ячеек.

Читать далее

Практическое исследование: вайбкодим HFT движок с Gemini 2.5 Pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

На закате массового использованияGemini 2.5 Pro хочу поделиться опытом использования этой модели для тестирования продуктовой идеи: от формирования общей продуктовой концепции до работающего прототипа. Уровень проработки прототипа должен был получиться MVP — не меньше. А если исследование получилось бы крайне удачным, то далее его можно было бы уже развить в полноценный тиражируемый и масштабируемый продукт.

Читать далее

За кадрами для БАС — будущее технологий

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

20 ноября в «Точке кипения» на Малом Конюшковском переулке прошел отраслевой слёт «Молодёжные инженерные команды (МИК). Развитие талантов для дроносферы будущего», который стал ключевой точкой для подведения итогов двух лет работы федерального проекта под эгидой Минобрнауки «Кадры для БАС». На одной площадке встретились представители федеральных властей, ректоры ведущих вузов и руководители профильных компаний, чтобы оценить достижения и определить новые цели проекта на 2026 год.

Читать далее

Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

За последние 3 месяца я провел 200 часов за вайбкодингом и хочу поделиться мыслями, которые сэкономят вам нервы и время, если вы тоже решились заняться этим делом. Я буду рассматривать Cursor, но эти правила подойдут и для других аналогов

Читать далее

Engee для моделирования складской техники: опыт ПАО «МЗИК»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.7K

В рамках проекта проведено сопоставление российского инженерного ПО Engee и иностранного аналога MATLAB/Simulink для решения задач цифровой обработки сигналов и моделирования гидропривода электропогрузчика ЭП2020. Испытания подтвердили практическую зрелость Engee и её готовность к использованию в инженерных подразделениях ПАО «МЗИК».

Читать далее

Брезенхэм и FPGA

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Приветствую читателей Хабра.

В рамках решения одной конкурсной задачи понадобилось реализовать алгоритм построения линий на FPGA. “Это вопрос простой, есть же алгоритм Брезенхэма” – так подумал я и приступил к реализации. Что из этого получилось читайте дальше.

Читать далее

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Всем привет!

Для начала быстренько представлюсь, а также немного расскажу о контексте, при котором я начал делать аппарат.

Меня зовут Артем Носов, и я один из авторов инди-проекта Exoplanet Games. Этот проект посвящен игровым и околоигровым разработкам, тематически связанным с космосом, которые ведут разные авторы. Одной из моих тем в рамках проекта Exoplanet Games и является изготовление аркадного аппарата.

Сама идея сделать аппарат возникла, когда я обдумывал дополнение к своей первой небольшой мобильной аркаде про космический корабль и астероиды (по классике).

Читать далее

Как я начал создавать медицинские изделия, ч.3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.9K

Это новая часть серии статей о разработке медицинского устройства фотобиомодуляции. В ней расскажу о нашей проблеме литья пластиковых корпусов, стоимости производства и технических решениях, которые мы приняли по ходу работы.

Читать далее

От проблемы к запуску: как превратить результаты исследований в реальные продукты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.3K

Привет! Я — Лёша, принципал дизайнер, решаю бизнес-задачи с помощью дизайна уже больше 15-ти лет. Это моя вторая статья из серии посвященной дизайн-процессам, и в ней мы поговорим о втором ромбе системы Double Diamond и о том как же нам теперь закрыть выясненную боль пользователя, и превратить наши идеи в живой, простой, понятный и удобный продукт. Поехали!

В первой статье мы выяснили настоящие проблемы и боли наших пользователей, какие у нас есть технические, финансовые и временные ограничения. Благодаря этому мы обзавелись надёжным фундаментом для решения реальных проблем, подтвержденных реальными данными.

Теперь пора перейти от проблем к решениям. Если первый ромб был про "Что?" и "Почему?", то второй — про "Как?".

Второй ромб так же состоит из двух, потенциально бесконечно повторяющихся внутри до нахождения нужного решения, фаз: Develop(Разработка) и Deliver (Доставка/Внедрение)).

Читать далее

Новогодняя гирлянда на BluePill

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Близится Новый год, а гирлянда на ёлку не готова. В комоде уложена старая, её использовали уже пять раз и хочется чего-то нового. Предлагаю сделать свою, на популярной плате STM32 BluePIll в связке с адресными светодиодами. Это история с открытым концом. Если читателю идея покажется интересной, будет прошивка на git с реализацией интересных задумок; в противном случае, придётся купить готовую на маркетплейсе. Но мы же этого не допустим?

Предложить идею

Ближайшие события

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K

Приветствую, Хабр!

Как вы уже поняли, я не равнодушен к дисплеям. В одной из своих прошлых статей я делал книжку на e-ink с диагональю 2,13 дюйма. Потом была статья про будильник на ЖКИ. Дальше — дисплей от Nokia 3310. А много лет назад — думаю, не менее десяти — я купил e-ink 1,53 дюйма, но так и не нашел, к чему его применить, так как это довольна старая модель и не поддерживает полноценного обновления всего изображения сразу.

Недавно пришла мысль сообразить пробник для измерения индуктивности (самостоятельного изготовления или без маркировки). Так как динамика вывода показаний невысокая, мой дисплей должен отлично подойти. Тестер, конечно, проще купить — это понятно. Но куда тогда девать нереализованный дисплей? Первым делом задумался о корпусе. Как я уже писал ранее, стараюсь найти что-то подходящее, чтобы не печатать и не изобретать с нуля. Нашел сгоревший адаптер питания (да, я ничего не выбрасываю и храню потенциально нужные вещи).

Читать далее

Многоразовые тестовые краевые соединители для печатных плат

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

В данной статье представлен тестовый соединитель для создания коаксиально-полоскового перехода, не требующий пайки, дан список аналогов, а также показаны результаты исследования влияния посадочного места на работу перехода.

Читать

Цвет настроения стильный: как мы придумали дизайн сервиса «Узнай про ЖК»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! На связи Юлия Жидкова, тимлид команды продуктового дизайна «МосТрансПроекта». В одной из прошлых статей мой коллега Руслан рассказывал о создании сервиса по оценке транспортной доступности жилых комплексов «Узнай про ЖК». Сегодня я расскажу, как мы разрабатывали дизайн сервиса, какие проблемы пришлось решать и почему «Узнай про ЖК» сегодня выглядит именно так, а не иначе.

Читать далее

Как в России проводят хакатоны

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели5.7K

История одной команды и всесторонний анализ хакатон движения в России, обмен опытом, продуктовый подход и мечты о будущем.

Читать далее

По следам ПЛИСового кейс-чемпионата

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

В конце сентября - начале октября в рамках межрегионального форума «ИТ-трансформация 2025: профессионалы цифрового будущего» [https://itforumaltai.ru/2025/], проходившего в г.Барнаул проводился кейс-чемпионат «Код успеха». В номинации «Промышленная разработка» два из тех кейсов были посвящены проектам на ПЛИС:

Кейс 1. Retro Game Console – разработка устройства вывода графики, анимации и текста с интерактивными эффектами

Данный кейс родился спонтанно, под влиянием книг Steven Hugg «Making Games for the NES» и «Designing Video Game Hardware in Verilog», а также ряда дискуссий в чате «Школы синтеза цифровых схем» и от этого кейса ожидались как минимум яркие красивые картинки, да и обычно вывод на дисплей/экран и манипуляции с картинками доставляют яркие и незабываемые эмоции (особенно при отладке, да…)

Кейс 2. «RTL-SoC-challenge» – разработка и прототипирование системы-на-кристалле на базе FPGA

Второй кейс родился по образу и подобию SoC Design Challenge 2025 [https://edu.yadro.com/soc-design-challenge/ https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/909410/], но в несколько упрощенном (??ооочень не точно) варианте – только RTL синтез с небольшими включениями тестирования модулей.

В этом кейсе участникам в качестве подопытного кролика был предложен вариант многопоточной архитектуры процессора RISC-V, разработанного для учебного курса [https://riscv-alliance.ru/material/risc-v-dlya-fpga-arhitektura-mikroarhitekturnye-realizaczii/] созданного в рамках выполнения гранта Альянса RISC-V на разработку учебных материалов.
Соревнование собрало команды и индивидуальных участников из АлтГУ, ИТМО, МИЭМ НИУ ВШЭ, РТУ МИРЭА, Санкт-Петербургского политехнического университета. Работы оценивали специалисты компании YADRO (огромное спасибо Юрию Гринишкину и Евгению Максимову за помощь и организацию процесса). В целом инженерами отмечен высокий уровень участников и большой объем работы, проделанный за неполные две недели, отведенные на решение задач.

Читать далее

Эксперимент: генерация веб-форм для 1С по текстовому описанию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Привет, хабр! В прошлой статье мы говорили о применении языков разметки для описания графических артефактов, идее языка разметки для аналитиков и приложении для генерации макетов UI и BPMN схем.

В сегодняшней статье хочу рассказать об эволюции экспериментов с разметкой и поделиться опытом разработки генератора веб форм для 1С, который позволяет прототипировать и запускать автоматизацию бизнес процессов, эмулируя работу пользователя с ТСД.

Читать далее

Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.3K

Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. В этой статье я покажу, как проходит первый ключевой этап работы — от сбора вводных материалов до набора проектных артефактов, которые формируются в первый блок часов.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов