Обновить
8.58

Проектирование и рефакторинг *

Реорганизация кода

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы дорабатывали легаси-ценообразование: от стадии отрицания до MVP за 4 месяца

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K
Привет, меня зовут Валерий Лобанов и я — аналитик данных в компании Spacecode.

Первый проект на новом месте работы всегда запоминается ярче последующих. 
Для меня в Spacecode первой глобальной задачей стала работа с моделями динамического ценообразования. Сейчас, когда работа нашей команды над MVP продукта завершена, хочу рассказать о проекте и подвести свои личные итоги. 
Читать дальше →

Как ошибки проектирования при разработке на Symfony могут привести к перерасходу ресурсов и замедлению работы системы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K

Сегодня хочу рассказать о том, какие ошибки можно допустить на начальном этапе создания e-commerce проекта в проектировании модели данных и в разработке веб-приложения. И, самое главное, как эти ошибки исправить: снизить потребление памяти в 1000 раз и кратно уменьшить нагрузку на дисковую систему. Кейс основан на реальных событиях, однако без упоминания компаний в связи с политикой конфиденциальности и профессиональной этикой.

Читать далее

Developer Competency Matrix

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K

Разбирая завалы файлов на своем старом HDD, Seagate Barracuda 7200.10, объемом аж 80 гигабайт(сейчас туда влезет не всякая игра со стима) наткнулся на интересный документ, который выдавали программистам при приеме в дружную питерскую студию электроников. Он достаточно полно описывал набор знаний, на которые надо было ориентироваться при сдаче ежегодной аттестации. Но помимо соответствия некоторым придуманным требованиям, при поднятии грейда, первую роль конечно играло наличие закрытого объема задач, желание руководства и наличие позиции в штатном расписании.

Были конечно и свои рокстары, которые "спасли контору" или разработали какую-то уникальную технологию в рамках студии, перескочив несколько ступенек сразу, но таких были единицы. В массе же народ просто рос на своих задачах, поднимая грейд каждые 2-4 года. Так что, если кто искал "железные грейды" из кровавого "ентерпрайза" добро пожаловать под кат. Судя по тому, что раздавали этот документ всем желающим, думаю он не был особо секретным или под NDA, на всякий случай убрал оттуда упоминания некоторых продуктов и специфичных технологий. Ну и учтите, что документу скоро будет 10 лет в обед. Требования cгруппированы по областям знаний. Документ так и назывался EA Developer Competency Matrix, переводить на русский не стал, думаю и так все понятно написано. (Оригинал КДПВ тут)

Читать далее

Улучшение кода без споров и цитирования известных практик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

Не секрет, что при формировании новой команды руководители (Team Leader, Tech Leader) сталкиваются с проблемой формирования единого стиля написания программ, так как все члены команды новые, и у каждого из них свой подход к организации кода и выбору используемой практики. Как правило, в большинстве случаев это приводит к длинным диспутам на ревью, которые в итоге перетекают в различные толкования известных практик, таких как SOLID, KISS, DRY, и т.д. Принципы использования этих практик довольно размыты и, при должном упорстве, легко найти парадокс, когда одна из них противоречит другой. Например, рассмотрим Single Responsibility и DRY.

Одна из вариаций определения принципа единой ответственности (Single Responsibility - буква S из аббревиатуры SOLID) гласит, что каждый объект должен иметь одну ответственность, и эта ответственность должна быть полностью инкапсулирована в класс. Принцип DRY (Don’t repeat yourself) предлагает избегать дублирования в коде. Однако, если у нас в коде есть один набор данных (DTO), который может использоваться в разных слоях/сервисах/модулях, какому из этих принципов нам следовать? Безусловно, во многих книгах по программированию разбираются похожие ситуации, как правило, в них говорится, что если речь идет о разных объектах/функциях с одинаковым набором свойств и логики, но принадлежащим разным доменным областям, то дублированием это не является. Но как доказать что эти объекты ДОЛЖНЫ принадлежать разным доменным областям, и, главное, готов (и уверен ли в своих силах) руководитель доказывать это утверждение?

Читать далее

Как нефункциональные требования влияют на архитектуру

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр, меня зовут Светлана Уварова, я — ведущий системный архитектор в МТС.

В этой статье я расскажу о том, как может меняться архитектура системы в зависимости от нефункциональных требований к ней, и как важно знать все нефункциональные требования на начальном этапе проектирования системы.

Читать далее

Применение ООП на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров19K

Чаще всего задачу можно решить интуитивно понятным процедурным способом. Однако самый простой вариант не всегда самый лучший. Предлагаю посмотреть на примере реальной задачи, как можно сделать решение объектно-ориентированным, и какую пользу это может принести.

Читать далее

Сохраняем простоту кода и ускоряем разработку за счет отказа от оверинжиринга

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.6K
В процессе программирования я всегда стараюсь сделать программу, минимально удовлетворяющую требованиям с максимально аккуратной архитектурой. Почему? Потому что хочу выдать продукт как можно скорее – у меня нет лишнего времени, нет лишнего внимания и хочется как можно скорее получить фидбек. Быстрое продвижение – это распространенная мотивация, но целенаправленность также имеет большое значение. Под давлением очень просто перескочить через этап планирования, но, когда цикл разработки запускается в спешке, это часто приводит к тому, что разработчик снижает требования к качеству и при этом, сам того не сознавая, уходит в оверинжиниринг.

Мой совет: если хотите ускориться, пишите код как можно проще и как можно чище.
Читать дальше →

Как работать с Kafka-consumer в Spring-проектах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K

Эта статья сборник небольших рекомендаций как работать с Kafka-consumer в Spring основанных на личном опыте.

Читать далее

Размещение проектора в квартире

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Приветствую всех неравнодушных к просмотру фильмов на широком экране.

Здесь я расскажу свою историю о том, какой путь я прошёл для того, чтобы смотреть фильмы через проектор.

Читать далее

Domain Driven Design в Go – это почти не больно

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров32K

Как выглядят паттерны DDD (Domain Driven Design) в большом проекте? А самое главное, стоит ли их вообще использовать? Рассмотрим, какими инструментами можно реализовать DDD на Go и оценим, насколько это больно.

Меня зовут Илья Сергунин, я backend-сочинитель в Авито: занимаюсь тем, что передаю смартфоны в хорошие руки. В этой статье попытаюсь объяснить, как можно натянуть DDD на Go без синтаксического сахара и магии Java-подобных языков, и без больших крутых ORM c Data mapper, которые также отсутствуют в Go.

Читать далее

Следует ли проверять указатель на NULL перед вызовом функции free?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Проверка указателя перед вызовом функции free


Короткий ответ: нет. Тем не менее, раз про это вновь и вновь спрашивают на Reddit, Stack Overflow и других сайтах, пришло время подробно разобрать эту тему. Оказывается, есть много интересного, о чём можно порассуждать.

Читать дальше →

Применение DDD. От моделей до EDM — поиск новых форм и архитектурные излишества

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.7K

Под катом рассказ о самой авангардной форме архитектуры которую мне с коллегами удалось получить, как ещё больше можно развить этот подход.



DDD не на коленке, а за дорого ;)

Читать дальше →

Планируйте компромиссы: Вы не можете оптимизировать все атрибуты качества программного обеспечения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K
Важнейший аспект анализа требований заключается в понимании того, какие качественные характеристики наиболее важны — чтобы разработчики могли соответствующим образом учитывать эти характеристики.

image
Читать дальше →

Ближайшие события

О качестве ПО и почему оно такое. Взгляд на проблемы бизнеса с точки зрения технического специалиста

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.4K

В современном мире идёт множество дискуссий о том, что современное ПО сильно уступает по качеству тому, что было раньше. На эту тему написано много статей, одна из которых рассказывает нам, что оптимизация и обеспечение качества — это работа, которую очень сложно продавать. Ведь времени потребует это порядочно, а пользователь чаще всего не хочет платить за приложение даже 1 доллар.

Читать далее

Эффективные Практики Подготовки к Code Review

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.2K

В этой статье мы исследуем эффективные практики для разработчика, отправляющего свой код на ревью. Эти практики не только упростят жизнь ревьюеру, но и помогут извлечь максимальную пользу из этого опыта и значительно сократят time‑to‑market.

Мы не будем углубляться в важность код‑ревью для команды и проекта. Сосредоточимся на практиках для разработчика, проходящего код‑ревью.

В первую очередь, нужно понимать, что код ревью — это обратная связь о проделанной работе. Не стоит комментарии ревьюера воспринимать негативно, близко к сердцу или отчаиваться, если комментариев к коду много. Цель ревьюера — выявить области для улучшений, обсудить код и подход к решению, а не критиковать личность разработчика. Наоборот, стоит поблагодарить за обратную связь, каждый комментарий — ваша возможность вырасти профессионально и впитать ценный опыт коллег.

Читать далее

Переводы полей моделей Django + Vue

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

Всем привет! Это вторая статья из цикла статей о разработке приложений в нашей компании. В первой статье я рассказал Вам про общую архитектуру некоторых наших проектов. В данной статье хочется описать наши варианты решения часто встречающихся задач в рамках Django + Vue приложения.

Читать далее

По локоть в легаси: пошагово перезапускаем устаревший портал на PHP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

PHP — один из самых популярных языков веб-разработки уже около 20 лет, а самому языку скоро стукнет 30. За это время на нем написали огромное количество больших и маленьких проектов. Некоторые сайты, созданные в 90-х, 00-х и 10-х, хранят код еще с тех давних времен. И чем больше времени проходит с начала разработки, тем меньше на рынке специалистов, готовых разбираться в легаси и не самых современных технологиях.

В похожей ситуации оказался портал fishingsib.ru — один из крупнейших в рунете сайтов о рыбалке, который посещают больше 10 000 человек ежедневно. Он создавался в начале 2000-х как форум для рыбаков-любителей и пережил несколько довольно серьезных обновлений кодовой базы. Последнее из них — переезд на CakePHP 2 в 2012 году. На этом фреймворке и PHP 5 сайт жил до 2017 года.

Владелец fishingsib.ru планировал поддерживать и развивать сайт, внедрять новую функциональность, однако столкнулся с техническими проблемами. Любые доработки были очень долгими из-за неудачных архитектурных решений и сильной зависимости от устаревающего и не особенно популярного CakePHP 2. После каждого обновления появлялось множество багов. В то же время не удавалось найти новых разработчиков, потому что большинство специалистов не хотели работать в проекте с неактуальным стеком. Развитие проекта сильно замедлилось и стало понятно, что с технической частью нужно что-то делать.

Читать далее

Первая игра на LeoEcsLite

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.8K

Целью этой статьи является изучение архитектурного паттерна Entity Component Systems на практике. Я подготовил пошаговое руководство по созданию небольшой игры, с помощью которого вы познакомитесь с основными принципами разработки на Ecs.

Читать далее

Стратегические паттерны DDD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

В данной статье мы погрузимся в мир DDD, сфокусировавшись на самом важном аспекте – модульности. Разберем стратегические паттерны, предоставляющие необходимые инструменты для эффективной организации модульности на уровне организации. Обсудим, как определить границы между контекстами, установить правила взаимодействия и эффективно управлять сложностью в разработке крупных бизнес-приложений.

Читать далее

Паттерн написания универсальной системы ошибок приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K

За свою карьеру написал больше 100 микросервисов и около 30 брал на сопровождение, рефакторинг и доработку. Среди них были сервисы аутентификации, криптографии, адаптеры, прокси, эмитенты токенов, DataStore/DataMart, калькулирующие измерения к срезам статистики на холодных данных и на потоке, оркестраторы с широким спектром смежных систем (пример на хабре) etc. Писал на таких языках, как С#, Java, Kotlin, Scala, Node.js. И некоторое время проходил "день сурка" в момент проектирования или рефакторинга полученного в наследство кода, когда руки доходят до аспекта логирования, мониторинга, обработки ошибок etc. В этой статье опишу с какими реализациями слоя обработки ошибок я сталкивался или находил в качестве best practice, как обычно ее интегрируют в SLA, метрики и логи, почему стал изобретать велосипед и к чему пришел, а также сравню собирательный образ классических подходов с выбраным в по итогу проб и ошибок.

Читать далее

Вклад авторов