Как стать автором
Обновить
72.38

Проектирование и рефакторинг *

Реорганизация кода

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

О качестве ПО и почему оно такое. Взгляд на проблемы бизнеса с точки зрения технического специалиста

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.3K

В современном мире идёт множество дискуссий о том, что современное ПО сильно уступает по качеству тому, что было раньше. На эту тему написано много статей, одна из которых рассказывает нам, что оптимизация и обеспечение качества — это работа, которую очень сложно продавать. Ведь времени потребует это порядочно, а пользователь чаще всего не хочет платить за приложение даже 1 доллар.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+28
Комментарии14

Эффективные Практики Подготовки к Code Review

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.3K

В этой статье мы исследуем эффективные практики для разработчика, отправляющего свой код на ревью. Эти практики не только упростят жизнь ревьюеру, но и помогут извлечь максимальную пользу из этого опыта и значительно сократят time‑to‑market.

Мы не будем углубляться в важность код‑ревью для команды и проекта. Сосредоточимся на практиках для разработчика, проходящего код‑ревью.

В первую очередь, нужно понимать, что код ревью — это обратная связь о проделанной работе. Не стоит комментарии ревьюера воспринимать негативно, близко к сердцу или отчаиваться, если комментариев к коду много. Цель ревьюера — выявить области для улучшений, обсудить код и подход к решению, а не критиковать личность разработчика. Наоборот, стоит поблагодарить за обратную связь, каждый комментарий — ваша возможность вырасти профессионально и впитать ценный опыт коллег.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+10
Комментарии50

Переводы полей моделей Django + Vue

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Всем привет! Это вторая статья из цикла статей о разработке приложений в нашей компании. В первой статье я рассказал Вам про общую архитектуру некоторых наших проектов. В данной статье хочется описать наши варианты решения часто встречающихся задач в рамках Django + Vue приложения.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии4

По локоть в легаси: пошагово перезапускаем устаревший портал на PHP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

PHP — один из самых популярных языков веб-разработки уже около 20 лет, а самому языку скоро стукнет 30. За это время на нем написали огромное количество больших и маленьких проектов. Некоторые сайты, созданные в 90-х, 00-х и 10-х, хранят код еще с тех давних времен. И чем больше времени проходит с начала разработки, тем меньше на рынке специалистов, готовых разбираться в легаси и не самых современных технологиях.

В похожей ситуации оказался портал fishingsib.ru — один из крупнейших в рунете сайтов о рыбалке, который посещают больше 10 000 человек ежедневно. Он создавался в начале 2000-х как форум для рыбаков-любителей и пережил несколько довольно серьезных обновлений кодовой базы. Последнее из них — переезд на CakePHP 2 в 2012 году. На этом фреймворке и PHP 5 сайт жил до 2017 года.

Владелец fishingsib.ru планировал поддерживать и развивать сайт, внедрять новую функциональность, однако столкнулся с техническими проблемами. Любые доработки были очень долгими из-за неудачных архитектурных решений и сильной зависимости от устаревающего и не особенно популярного CakePHP 2. После каждого обновления появлялось множество багов. В то же время не удавалось найти новых разработчиков, потому что большинство специалистов не хотели работать в проекте с неактуальным стеком. Развитие проекта сильно замедлилось и стало понятно, что с технической частью нужно что-то делать.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии15

Истории

Первая игра на LeoEcsLite

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5.6K

Целью этой статьи является изучение архитектурного паттерна Entity Component Systems на практике. Я подготовил пошаговое руководство по созданию небольшой игры, с помощью которого вы познакомитесь с основными принципами разработки на Ecs.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии5

Стратегические паттерны DDD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

В данной статье мы погрузимся в мир DDD, сфокусировавшись на самом важном аспекте – модульности. Разберем стратегические паттерны, предоставляющие необходимые инструменты для эффективной организации модульности на уровне организации. Обсудим, как определить границы между контекстами, установить правила взаимодействия и эффективно управлять сложностью в разработке крупных бизнес-приложений.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии1

Паттерн написания универсальной системы ошибок приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K

За свою карьеру написал больше 100 микросервисов и около 30 брал на сопровождение, рефакторинг и доработку. Среди них были сервисы аутентификации, криптографии, адаптеры, прокси, эмитенты токенов, DataStore/DataMart, калькулирующие измерения к срезам статистики на холодных данных и на потоке, оркестраторы с широким спектром смежных систем (пример на хабре) etc. Писал на таких языках, как С#, Java, Kotlin, Scala, Node.js. И некоторое время проходил "день сурка" в момент проектирования или рефакторинга полученного в наследство кода, когда руки доходят до аспекта логирования, мониторинга, обработки ошибок etc. В этой статье опишу с какими реализациями слоя обработки ошибок я сталкивался или находил в качестве best practice, как обычно ее интегрируют в SLA, метрики и логи, почему стал изобретать велосипед и к чему пришел, а также сравню собирательный образ классических подходов с выбраным в по итогу проб и ошибок.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+2
Комментарии19

Принцип минимизации злобы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. всё никак не могу решить, стоит публиковать эту статью или нет. Я долго думал об этой дилемме Эскобара и пришёл к выводу, что..

Почему?
Всего голосов 26: ↑18 и ↓8+14
Комментарии16

Организация SQL скриптов крупного проекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Если проект использует реляционную СУБД обязательно возникнет вопрос - как организовать скрипты для сохранения гибкости и уменьшения трудозатрат.

Погружаемся
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+14
Комментарии16

Проблема непонимания существующего кода, или Как руководству делать не надо

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.5K

Бывает так, что в продуктовой IT-компании выстраивается иерархия, в которой верхние уровни работников компании совершенно не понимают как производится продукт, который компания производит и продаёт. По сути руководители знают как продать, но не знают как произвести. Для производства, что логично, нанимаются исполнители с опытом. Это нормальная практика. Но дальше в зависимости от того, как выстроены процессы внутри компании могут быть проблемы. О некоторых проблемах я бы хотел написать в этой статье.

Я не имею опыта работы в компаниях, где руководители верхних уровней доверяют исполнителям нижних уровней. Может быть доверие и было, но я его не замечал. С моей стороны все действия руководства выглядели так, будто их не интересует мнение людей, которые имеют опыт в конкретной области и непосредствено работают с конкретными направлениями в компании, для которых их, собственно, наняли. Мой опыт сейчас основан только на тех компаниях, где руководство оставляет за собой принятие всех ключевых решений по продукту. Что определённо негативно сказывается на продукте, так как результат принятия решения очень сильно зависит от опыта руководства. То есть, если руководство знает только как продавать, то оно будет принимать решения имено в этом направлении.

Внутрь статьи
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+15
Комментарии47

Включаем Nullable reference types в Unity за несколько минут

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K

? Что такое Nullable reference types?

Nullable reference types явным образом указывает, должна ли переменная содержать значение или может отсутсвовать.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3+2
Комментарии5

Чистая архитектура на примере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров49K

Познакомил друга с понятием "Чистая архитектура" и он стал часто спрашивать меня как лучше сделать то или другое. Хотел дать ему к какому-нибудь туториал, но, к удивлению (плохому), не нашел подходящего.

Поэтому выкладываю небольшой обзор:

1.. Что такое чистая архитектура;
2.. Как можно реализовать;
3.. Мои мысли.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+11
Комментарии23

Ключевой навык успешной карьеры в ИТ или 8 заблуждений на проектах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K

Привет! Если по вашим венам уже во всю течет оливье, но полноценно работать работку пока не тянет, или просто хочется легкого полезного чтива, то данная статья как раз для вас. В ней я постараюсь на реальных примерах рассказать об одном навыке, который считаю ключевым для работы в ИТ, и которому уделяется не так много внимания, как он того заслуживает. Технари любят устраивать холивары — про архитектуры, паттерны, языки программирования, но все это иногда совершенно не то.

Этот главный навык пригодится всем в индустрии — программистам, лидам, продуктологам, тестерам, менеджменту и всем остальным.

Имя ему этому навыку — здравый смысл.

Да, вот так просто, но на самом деле все совсем не просто, и я сейчас это объясню.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑51 и ↓4+53
Комментарии61

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
24 – 25 октября
One Day Offer для AQA Engineer и Developers
Онлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
26 октября
ProIT Network Fest
Санкт-Петербург
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Паттерн Unit of Work в разрезе чистой архитектуры DDD на языке Golang

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Всем привет! Недавно мне выпала возможность разработать шаблон сервиса, который можно было бы использовать как для монолитной, так и для микро‑сервисной архитектуры. Шаблон должен был придерживаться принципов Domain‑Driven Design (DDD). В этом процессе, я столкнулся с двумя интересными проблемами:

Проблема 1: Сложности обеспечения транзакционности базы данных

При разработке сервисов, часто возникает неотъемлемая потребность в использовании транзакций базы данных для обеспечения целостности данных. Однако, при попытке интегрировать транзакционную логику в традиционные подходы, столкнулся с трудностями. Связывание транзакционной логики с логикой слоя базы данных оказалось нетривиальным и привело к нарушению принципов разделения ответственности. Это, в свою очередь, сказалось на тестировании и поддержке кода.

Проблема 2: Нарушение изолированности слоя

В попытке решить первую проблему, некоторые разработчики переносят работу с транзакциями на уровень слоя приложения, чтобы избежать прямой зависимости от базы данных. Однако, такой подход, несмотря на его обоснование, может нарушить изолированность слоев и противоречить принципам DDD и чистой архитектуры. Это, в конечном итоге, затрудняет поддержку приложения и усложняет его масштабирование.
Эти две проблемы стали отправной точкой для исследования применения паттерна Unit of Work и его роли в обеспечении надежности и консистентности данных в контексте Golang и DDD.

В статье я расскажу о своем подходе к решению этих задач.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии7

Бинарный поиск

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

В этой статье мы познакомимся с бинарным поиском с примером на JavaScript, а так же сравним бинарный поиск и линейным.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑4 и ↓60
Комментарии11

Calypso: Схема данных MongoDB на Scala

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

Чтобы применять Domain-Driven Design, DDD Aggregate и Transactional outbox на MongoDB, наша команда создала open source — библиотеку calypso для работы с BSON.

Публикация для тех, кто стремится к современным практикам разработки и разделяет наше влечение к Scala 3.

Готовы к открытиям? Добро пожаловать в мир функционального программирования и надёжной работы с schema-on-read.

Читать далее
Всего голосов 74: ↑74 и ↓0+74
Комментарии7

MVC — это не Spring Web

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.2K

Хочу поделиться тем, как я вспомнил о MVC паттерне, и как он помог мне сделать архитектуру моей библиотеки в разы выразительней. Легкая статья в стиле до и после.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии1

Проектирование fault-tolerant систем на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.9K

Привет, Хабр!

Fault-tolerant системы — это те, которые способны продолжать функционировать даже в условиях частичных сбоев или неисправностей. Основная фича таких систем заключается в том, чтобы обеспечить непрерывность работы приложения даже при возникновении ошибок или непредвиденных ситуаций. Это достигается за счет ряда архитектурных и программных решений, направленных на предотвращение полного отказа системы при возникновении отдельных сбоев.

Go благодаря своей простоте, производительности и, что наиболее важно, поддержке конкурентности на уровне языка, становится идеальным выбором для создания fault-tolerant систем.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+12
Комментарии7

Сложность алгоритмов. Разбор Big O

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров79K

Сложность алгоритмов - это ключевой аспект при проектировании и создании веб-приложений, особенно при работе с большим объемом данных или выполнении вычислительно сложных операций. Понимание, как оценивать сложность алгоритмов, помогает принимать обоснованные решения в выборе алгоритмов и структур данных, а также оптимизировать производительность своих приложений.

Сейчас мы рассмотрим, почему знание сложности алгоритмов является важным навыком для разработчика, какие методы используются для оценки сложности, и какие практические применения можно найти для этого знания при создании веб-приложений. На тему сложности алгоритмов часто задаются вопросы на техническом собеседовании. Поэтому я настоятельно рекомендую не пропускать это видео.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+23
Комментарии17

Подробное объяснение принципа KISS в программном обеспечении

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров6.5K

Когда я ищу информацию о принципе KISS в Интернете, я натыкаюсь на множество сайтов, определяющих его в паре строк: важна простота, давайте быть простыми, конец. Они часто не объясняют, что такое простота, почему простота важна и как ее достичь.

Простота - это одна из ведущих идей, которую мы должны помнить всегда, проектируя систему. Проблема: ее действительно трудно достичь.

Вы угадали: мы погрузимся в простоту (и сложность) в этой статье. Я не буду писать обо всех различных способах, которыми сложность может проникнуть в ваш код, но, вместо этого, я постараюсь дать вам краткий обзор различных масок, которые сложность может носить, с множеством примеров. Мы перейдем от самого бизнес-домена, через мелочи (реализацию), чтобы закончить сложностью архитектуры программного обеспечения.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии10