Обновить
130.74

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем на Rust расширение для SQLite, чтобы научить его работать с файлами Excel

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.6K

В этой статье я расскажу как на Rust написать расширение для SQLite. В частности мы поговорим о том, что такое виртуальные таблицы, и как мы можем их реализовать на Rust.

К концу статьи у нас должно получиться расширение, которое можно динамически загрузить в SQLite. И хотя, данная статья не претендует на звание полного руководства по написанию плагинов для SQLite, автор надеется, что у читателя появится общее понимание принципов работы расширений.

Исходный код на GitHub

Читать далее

Умная консоль для WoW 3.3.5a

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.8K

Начну с того, что я написал на Rust консольный клиент для WoW. В текущий момент он работает в режиме прослушки пакетов и может быть использован, как бот. В дальнейшем планируется усовершенствовать ручную отправку пакетов. Что именно на данный момент реализовано...

Читать далее

Как мы себя обманываем, только бы продолжать пользоваться Golang

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров81K

За два года с тех пор, как я опубликовал статью I want off Mr Golang's Wild Ride, она вновь и вновь всплывала на Reddit, Lobste.rs, на HackerNews и в других местах.

Всякий раз дискуссия выходит к одним и тем же ответам:

Go!

Rust 1.62.0: cargo add, #[default] для перечислений, быстрые мьютексы на Linux и поддержка bare metal x86_64 платформ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.62.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.62.0 вам достаточно выполнить команду:


rustup update stable

Если у вас ещё нет rustup, то можете установить его со страницы на нашем веб-сайте, а также ознакомиться с подробным описанием выпуска 1.62.0 на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly) канал. Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Разрабатываем десктопное приложение для заметок с помощью Tauri (React + Rust)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K


Привет, друзья!


В данном туториале мы разработаем десктопное приложение с помощью Tauri. Tauri — это фреймворк для создания десктопных приложений, похожий на Electron, но позволяющий использовать Rust вместо Node.js, например, для взаимодействия с файловой системой.


В качестве фреймворка для разработки пользовательского интерфейса я буду использовать React и TypeScript, а для работы с зависимостями для JavaScriptYarn.


Источником вдохновения для меня послужила эта замечательная статья.


Обратите внимание: я буду разрабатывать приложение под Windows x64, в других операционных системах (и архитектурах) детали реализации будут немного отличаться.


Приложение будет представлять собой своего рода однострочный терминал для записи заметок в файл tasks.txt, находящийся в домашней директории (для Windows — это C:\Users\[User]). Приложение будет запускаться с помощью сочетания клавиш Ctrl + Shift + Q и завершаться при нажатии Esc.


Вот как это будет выглядеть:





Репозиторий с кодом проекта.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →

Rust и Linux

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K

Во время прошлогодней Linux Plumbers Conference 2021 один из мейнтейнеров, Мигель Охеда, задался вопросом: нужен ли сообществу Rust в коде ядра Linux и что нужно для того, чтобы соответствующие патчи были приняты в древе проекта? Комментарии от разработчиков были в основном доброжелательными, но без фанатизма. Лидер проекта Линус Торвальдс сказал, что не против т․ н․ пилотной серии патчей на Rust, с оговоркой, что и остальные разработчики должны рассматривать их в качестве опытной партии.

Тут уместно вспомнить, что ядро Linux вероятно один из самых масштабных проектов с открытым исходным кодом и самый успешный, учитывая пройденный путь за более, чем 30 лет после опубликования версии ядра 0.01. Всё это время разработка велась и ведётся поныне на языке программирования C. Линус Торвальдс без ума от C и не раз высказывался в том духе, что от добра добра не ищут, и все остальные ЯП непригодны для разработки ядра.
Читать дальше →

Ускоряем сериализацию JSON в Python с orjson и Rust

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Немного контекста о том, как возникло это исследование...
В один из тех летних дней, когда на улице стояла ясная, солнечная, жаркая погода, когда стрижи быстро пролетали за окном, распространяя веселые звуки, мы закончили очередную задачу по проекту (в нашем проекте используется Python). Задача заключалась в получении различными способами (очередь, сервисы, файловая система и т.д.) входящих документов (JSON формат), обработке этих документов и сохранении обработанных документов обратно в JSON формате в архивную базу данных. Завершив кодирование и юнит тесты, мы выкатили решение на одно из тестовых окружений и стали ждать результатов. По функциональности решение работало отменно, но, оценив скорость работы решения, я задался вопросом, а можно ли его ускорить?

Читать далее

Как я разогнал fail2ban* в тысячу раз с помощью SIMD

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров22K

Fail2ban — утилита чрезвычайно полезная во многих случаях. Думаю, многие используют её для того, чтобы в автоматическом режиме блокировать особенно назойливых «посетителей». К сожалению, если входящий поток становится слишком большим, fail2ban теряет все свои полезные свойства, потому что разбор лога безнадёжно отстаёт от реальности.

Лог nginx из 100 тысяч строчек fail2ban при самых простых настройках разбирает порядка 45 секунд. Нехитрыми манипуляциями его можно ускорить раз в 6, но этого оказалось недостаточно. Наивная реализация на аналогичного фильтра на Rust уже обеспечила требуемую производительность, но если уж взялся за оптимизацию, то остановиться трудно.

* только необходимую часть функционала

Читать далее

Go против Rust — производительность вне конкуренции

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров59K

В статье Наблюдение за выполнением конкурирующих задач в Go и Rust коллега cpmonster привёл весьма интересные результаты:


Программа на Rust показала намного большую производительность при вычислении членов возвратной последовательности, чем программа на Go: 367 млн. итераций в секунду против 44 млн.

Ну, в 1.5 раза… Ну, в 2 раза… Но семь гвардейцев за два дня? — это слишком, тем более что тут "гвардейцев" больше восьми!


Или нет, не слишком? В общем, потенциал любопытства пересилил другие потенциалы и я провёл своё исследование.

Читать дальше →

Используем клиентский процессор по максимуму. Часть 2: SIMD + мультипоточность

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров11K

Снова поговорим об ускорении работы клиентской стороны веб-приложения и о том, как для этого задействовать все вычислительные ресурсы процессора.

В предыдущей части мы нарисовали фрактал Ньютона с помощью WebAssembly на Rust. В этой части мы задействуем SIMD команды и параллельные вычисления, чтобы добиться ещё большей производительности.

Вживую увидеть прирост скорости можно на онлайн-демо. На моём компьютере она составляет ~900% по сравнению с обычной реализацией на wasm.
Читать дальше →

Rust 1.61.0: пользовательские коды возврата в main, расширение возможностей const fn и изменение IO-блокировок

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.61.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.61.0 вам достаточно выполнить команду:


rustup update stable

Если у вас ещё нет rustup, то можете установить его со страницы на нашем веб-сайте, а также ознакомиться с подробным описанием выпуска 1.60.0 на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly) канал. Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Rust с 0 до 80% для JavaScript разработчиков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Это список тем, которые помогут вам быстро понять Rust, если вы разработчик JavaScript. Есть много учебников, которые начинаются с нуля. Но если вы уже знаете что-то еще, почему бы не сравнить их?

Это различия, на которые я хотел бы сослаться перед тем, как приступить к Rust, вкратце.

Читать далее

Используем клиентский процессор по максимуму. Часть 1: Rust + WebAssembly

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров12K

На Хабре существует немало статей, посвящённых повышению производительности программ за счёт параллельных вычислений и использования векторных команд. Я решил дополнить этот список и рассказать о том, как можно оптимально задействовать все ресурсы процессора клиентской стороны веб-приложения.

В этой части мы поговорим о том, как, используя Rust в связке с WebAssembly, можно ускорить тяжёлые вычисления на примере программы для рендеринга фрактала Ньютона. В следующей части будет подробно рассказано о векторных командах и мультипоточных вычислениях в браузере.

Прирост производительности при использовании всех техник оптимизации по сравнению с реализацией на чистом JS может составлять ~1000%: от 8–9 до 100–110 фпс. Это можно проверить на интерактивном онлайн-демо, позволяющем также поиграться с числом потоков, способом вычислений и формой фрактала.
Читать дальше →

Ближайшие события

Интеллектуальный брутфорс: пишем головоломку и солвер для неё

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.1K

Небольшое предисловие


В колледже я много играл в головоломки. В статье под головоломками я буду подразумевать очень узкое подмножество таких игр. Вот некоторые из примеров:


Также мне посчастливилось изучать структуры данных в Политехническом институте Ренсселера, где в то время студенты профессора Катлера (привет, Барб!) ежегодно участвовали в соревновании по написанию солвера головоломок. Каждый год игра менялась, и в мой год это была Ricochet Robots, которая по сути является головоломкой со скольжением по льду для нескольких игроков. Мне очень понравилось это задание (и я победил в соревновании!), после чего я продолжил участвовать в соревнованиях в качестве ассистента преподавателя.

Цель этой задачи заключалась в том, чтобы познакомить всех с рекурсией и поиском в глубину. Программе передавались исходное состояние игры, а также максимальная глубина рекурсии. Необходимо было вернуть или кратчайшее решение или все возможные решения минимальной длины. В соревнованиях игрокам могли или сообщать, или не сообщать предел глубины; кроме того, возможны были головоломки, не имеющие решения. Я многому научился и получил кучу удовольствия, так что, возможно, вам это тоже понравится.
Читать дальше →

Наблюдение за выполнением конкурирующих задач в Go и Rust

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

Эта статья представляет собой что-то вроде курсовой работы, которую автор не поленился сделать, изучая одновременно Go и Rust. Сильной стороной обоих языков программирования считается удачно реализованная поддержка конкурентности, во всяком случае, редкий обозреватель обходит эту возможность вниманием. Прочитав несколько довольно подробных теоретических описаний и руководств по разработке приложений с конкурентностью на языках Go и Rust, я решил дополнить их несложным количественным экспериментом и поделиться его результатами.  

Все обсуждаемые здесь измерения проведены на единственной системе с более или менее случайными характеристиками. Хотя она довольно типична, то есть, не слишком хороша и не слишком плоха, выполненное в таком объеме исследование заведомо не претендует на полноту. Заинтересованный читатель может повторить его в любой подходящей среде, загрузив исходный код с GitHub (ссылка на репозиторий приведена в конце). 

Наконец, не открыв, по-видимому, ничего сенсационного, автор все же надеется, что его статья принесет пользу начинающим разработчикам, а также инженерам и ученым, которые пишут программы для собственных нужд. 

Читать далее

Rust и ООП

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K

Существует множество мнений о возможности применения ООП подходов и паттернов в Rust. Кто-то считает, что полноценного ООП в Rust нет и быть не может. Другие разработчики, наоборот, высказывают мнение, что элементы языка позволяют использовать приёмы из ООП именно так, как их видели создатели этой парадигмы.

В данной статье я постараюсь продемонстрировать, какие идеи и принципы из ООП позволяет реализовать Rust, и как это работает на простых примерах.

Читать далее

Мини-игра на Rust + macroquad

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.9K

В данной статье я постараюсь подробно рассказать о том, как написать небольшую игру, используя в качестве инструментов язык программирования Rust и библиотеку macroquad.

Читать далее

Rust 1.60.0: покрытие на основе исходного кода, новый синтаксис условной компиляции в Cargo, инкрементальная компиляция

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6K

Команда Rust публикует новую версию языка — 1.60.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.60.0 вам достаточно выполнить команду:


rustup update stable

Если у вас ещё нет rustup, то можете установить его со страницы на нашем веб-сайте, а также ознакомиться с подробным описанием выпуска 1.60.0 на GitHub. Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly) канал. Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Почему мьютексы в Rust реализованы именно так

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K

Я часто слышу от пробующих работать с Rust системных программистов жалобы на мьютексы и особенно на Rust Mutex API. Жалобы обычно выглядят так:

  • Они не хотят, чтобы мьютекс содержал данные, только блокировку.
  • Они не хотят управлять «защитным» значением, разблокирующим мьютекс при сбросе, в частности, они просто хотят вызывать операцию unlock, потому что им кажется, что это более явное действие.

Такие изменения превратили бы Rust mutex API в эквивалент C/Posix mutex API. Однажды я даже видел, как один разработчик пытался использовать Mutex<()> и разные хитрости, чтобы его имитировать.

Однако у такого стремления есть проблема: эти два аспекта Mutex неразрывно связаны друг с другом, а также с гарантиями безопасности Rust в целом — изменение одного из них или обоих откроет возможности для возникновения незаметных багов и повреждений из-за гонок данных.

Использование API мьютексов в стиле C, состоящего из набора косвенно защищаемых данных и из функций lock и unlock было бы опрометчивым в Rust, потому что это позволяет безопасному коду легко вносить ошибки, нарушающие безопасность памяти и вызывающие гонки данных.

Прозвучит спорно, но я утверждаю, что это справедливо и для C. Просто в Rust это более очевидно, поскольку Rust тщательно разделяет понятия «безопасного» кода, в который невозможно внести подобные ошибки, и «небезопасного» кода, в который можно вносить такие ошибки. В C такого разделения нет, и в результате этого использующий мьютексы код на C может тривиальным образом создавать серьёзные баги, которые потенциально можно подвергать эксплойтам.

В этом посте я разберу типичный C mutex API, сравню его с типичным Rust mutex API, и расскажу о том, что произойдёт, если мы изменим Rust API так, чтобы он напоминал C.
Читать дальше →

Основы рендеринга с wgpu на Rust

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров12K

В данной статье мы рассмотрим базовую теорию и практику рендеринга с помощью кроссплатформенного графического API wgpu. Данный API основан на стандарте WebGPU и предоставляет удобные, унифицированные и безопасные абстракции для взаимодействия с GPU. Используя wgpu мы инициализируем графическое устройство, создадим графический конвейер и нарисуем треугольник.

Читать далее