Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
45

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Простой показометр

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.9K

С детства мне нравятся всякие мигающие лампочки на панелях управления, движущиеся стрелки и шкалы приборов – непременный атрибут фантастических фильмов о будущем и полетах в космос. Когда мне в руки попал светодиодный матричный индикатор с алиэкспресс, не смог себе отказать в удовольствии как-то применить его в хозяйстве. В результате проекта выходного дня родился очередной показометр, при создании которого пригодились знания stm32 и rust.

Подробности

Минимальная реализация Lua на Rust

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров9.9K
После того, как вы освоите это руководство, в вашем распоряжении окажется минимальная реализация Lua (парсер, компилятор, виртуальная машина), написанная на Rust с чистого листа. Этот проект получил название Lust, его код можно найти на GitHub.

Читать дальше →

Rustenstein 3D: программируем, как будто сейчас 1992 год

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K
image

Дважды в год компания NextRoll организует мероприятие Hack Week, на котором сотрудники на неделю берутся за проект по своему выбору. Это превосходная возможность для экспериментов, изучения новых технологий и объединения с людьми из всех отделов компании. Узнать о Hack Week подробнее можно здесь.

Так как NextRoll всё активнее использует язык программирования Rust, на Hack Week инженеры обычно пытаются получить опыт работы с ним. Ещё одним популярным вариантом выбора является работа над видеоиграми, и, как вы уже могли догадаться, мы часто видим в проектах сочетание видеоигр и языка Rust.

В прошлом году группа сотрудников работала над развитием моей игры rpg-cli. На этот раз захотелось пойти дальше и взять проект, который показывает некоторые из сильных сторон Rust: низкоуровневым программированием, высоконагруженными вычислениями и операционной совместимостью данных с языком C. Поэтому мы решили портировать на Rust классическую игру Wolfenstein 3D.
Читать дальше →

Tarantool: ускорение разработки с Rust

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров13K

Tarantool, как известно, поддерживает любой язык, который совместим с C и компилируется в машинный код. В том числе есть возможность реализации хранимых функций и модулей на Lua и C. Тем не менее, уже в двух своих проектах мы использовали Rust (в одном полностью перенесли Lua-код на Rust) и получили 5-кратное увеличение производительности по сравнению с Lua и сопоставимый результат, который дает по производительности C.

Читать далее

ULE — самописное MC Java ядро. Часть #1.1 — HelloWorld и изменения…

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров7.8K

Дальше создаю серверное ядро на языке Rust, в данной часте был сделан переход с Go и добавлено несколько интересный изменений.

Переход с Go на Rust дал огромный прирост производительности и теперь ядро сверх быстрое. Ядро использует всего 128KB ОЗУ и запускается за менее 1мс)

Читать далее

Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Вангеры в 2022 году продолжают удивлять, прежде всего людьми которые когда-то полюбили эту игру, но сегодня не забывают и вкладывают много сил, делая её лучше, современнее. Оригинальная игра получила обновление с поддержкой полноценного 3D, да не абы какого, а кросс платформенного - работающего на всех системах и даже в браузере. Статья о том, как нетипичная связка технологий помогла запустить обновление в браузере.

Читать далее

Как одной строкой сделать 24-ядерный сервер медленнее ноутбука

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров24K


Лучше учиться на чужих ошибках, поэтому мы в М.Видео-Эльдорадо стремимся изучать зарубежный опыт. Предлагаем и вам посмотреть перевод статьи Петра Колачковского, получившего черный пояс по прокачке производительности своего железа.
Читать дальше →

Эволюция разумна?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.1K

Приветствую, хабрчане! Сегодня речь пойдёт об одном, на мой взгляд, интересном варианте алгоритма для самообучающейся системы. Идея подобной статьи зрела давно, однаĸо руĸи всё не доходили.

Рассматриваемую ниже модель можно споĸойно отнести ĸ областям эволюционного моделирования и роевого интеллеĸта, однаĸо с заделом на дальнейшую интеграцию с существующими наработĸами в области нейросетей. Но, обо всём попорядĸу...

Читать далее

Программирование микроконтроллера PIC32 с помощью Rust

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Простой проект для начинающих электронщиков, которые непрочь попрактиковаться в программировании микроконтроллеров серии PIC32MX на Rust. Здесь мы соберем макетную плату со светодиодом, напишем короткую программу, чтобы им помигать, и загрузим эту программу в микроконтроллер, попутно разобрав нюансы работы с контейнерами Rust и программатором.
Читать дальше →

Пишем с комфортом на Rust в Visual Studio Code

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров40K

Хочешь писать на Rust, но не знаешь в чём?

Нет денег на CLion или Intellij Ultimate, но тебе нужно отлаживать код?

Очень нравится Visual Studio Code, но при виде кучи плагинов разбегаются глаза?

Если на любой из вопросов выше ты ответил "да" - залетай.

Залететь

Rust 1.58.0: захватываемые идентификаторы, пути поиска в Windows, больше #[must_use] в стандартной библиотеке

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K

Команда Rust рада представить новую версию языка — 1.58.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.58.0 вам достаточно выполнить команду:


rustup update stable

Если у вас ещё нет rustup, то можете установить его со страницы на нашем веб-сайте, а также ознакомиться с подробным описанием выпуска 1.58.0 на GitHub.


Что стабилизировано в 1.58.0


В Rust 1.58 появились захваченные идентификаторы в форматируемых строках, изменился путь поиска в Windows для Command, в стандартной библиотеке стало больше аннотаций #[must_use], а также были стабилизированы некоторые функции.

Читать дальше →

Мониторинг веб-приложения на Rust с использованием Prometheus и Grafana

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K

В статье показано как настроить мониторинг веб-приложения на Rust. Приложение выставляет наружу Prometheus метрики, которые визуализируются с помощью Grafana. Мониторинг осуществляется для проекта mongodb-redis demo, детально рассмотренного здесь. В итоге получена следующая архитектура:


architecture

Читать дальше →

Ближайшие события

Логика в протоколе. Генерируем сетевое решение

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров3.6K

Ниже разговор пойдет о проектировании и реализации сетевых приложений; о том как скрестить ужа с ежом rust с typescript; о том как тяжело жить без протокола и как же легко и хорошо с ним; о том как написать работающий чат за 10 минут на typescript/rust или не за 10, но всё равно быстро… В общем под катом долгий, местами нудный рассказ, а в конце даже небольшой интерактив. Всем кому нравятся слова: порядок, предсказуемость и протокол… прошу.

Читать далее

RustCon Russia 2021: как прошла конференция, и о чем там говорили

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K

RustCon Russia 2021: как прошла конференция, и что на ней обсуждали

Читать далее

Пишем за выходные блокчейн-игру на смарт-контрактах Rust

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K

Сейчас регулярно выходят анонсы про NFT-metaverse-блокчейн-игры, которые привлекали инвестиции в миллионы долларов по оценке в миллиарды, но при изучении проектов там оказываются либо плашки Coming Soon, либо продажа JPG-картинок на аукционах NFT-токенов, либо централизованные проекты с гомеопатическими дозами блокчейна. Перед тем, как окрестить это всё пузырем хайпа, но я решил разобраться в технологическом стеке самостоятельно и сделать свою блокчейн-игру с NFT, потратив минимум ресурсов. Читайте под катом как у меня это получилось всего за 2 дня, а также покупайте мои NFT (нет).

Читать далее

ALFIS DNS: перемещение точки доверия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

Система доменных имён разрабатывалась как замена hosts файлам, и в то время, в ограниченной среде университетских сетей никто не думал о безопасности. Всё основывалось на доверии. Ещё буквально лет 8-10 назад никто не думал о том, что трафик между сервером DNS и клиентом можно записывать для продажи, либо заменять для достижения своих целей. Но уже в то время существовали трояны, добавляющие записи в локальный файл hosts, чтобы перенаправлять пользователей на подконтрольные серверы. В последние несколько лет появилось несколько новых протоколов, которые помогают устранить перехват или подмену трафика DNS. Но это только смещение точки доверия от одной группы провайдеров, к другой.

Но есть способ сделать создание и синхронизацию доменных имён и записей DNS очень простыми, да ещё и безопасными и не подверженными цензуре.

Рассмотреть альтернативу

Пара слов о Solana и ed25519

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

Децентрализованные технологии развиваются всё быстрее, капитализации проектов растут, рынок наполняется новыми вакансиями. Нет сомнений, что эта сфера уже оказывает сильное влияние на мир. Об этом, конечно, можно долго и интересно рассуждать, но моя статья о другом. В фокусе статьи две вполне себе конкретные вещи: on-chain программы Solana и алгоритм цифровой подписи ed25519. К чьему-то сожалению здесь не будет ничего об уязвимостях, потому что мне не хватает компетенций в таких вопросах. Зато я расскажу о программной модели Solana, которая позволяет строить децентрализованные приложения, а также о том, какое место в ней занимает алгоритм цифровой подписи ed25519 и как он математически работает.

Читать далее

Пример использования WebAssembly-модуля, скомпилированного из Rust, в React-приложении

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.9K


Привет, друзья!


На днях прочитал интересную статью, в которой демонстрируется возможность использования WebAssembly-модулей (далее — Wasm), скомпилированных из Rust, в React-приложении.


Так вот, статья интересная, но автор толком ничего не объясняет, видимо, исходя из предположения, что читатели, как и он, владеют обоими языками программирования (JavaScript и Rust).


Поскольку я не отношусь к этой категории (пока не знаю Rust), но люблю как следует разбираться в интересующих меня вещах, представляю вашему вниманию собственную версию.


Исходный код проекта.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →

SIM800L + STM32 Bluepill + Rust. Как оно?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

Несколько лет назад сделал себе на Arduino блок мониторинга питания дачного котла от UPS. Как показала практика, связка Arduino MEGA + шилд на SIM900 со стандартными библиотеками работает очень нестабильно. Периодически всё зависает, само перегружается и т.д. Отладить это невозможно, поэтому стал искать другие варианты. В результате решил всё переделать на современных технологиях: взял за основу STM32 Bluepill, приобрел на али модуль SIM800L, но самое главное – весь код решил написать на Rust, купился на обещания его высокой надёжности. Что из этого получилось читайте дальше.

Нажми меня