Как стать автором
Обновить
4.33

Scala *

Мультипарадигмальный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Особенности сред исполнения различных систем эффектов в Scala

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5K

Привет! Меня зовут Никита Калинский, я разработчик в Тинькофф Бизнесе. Сейчас я занимаюсь продуктом под названием «Лента операций». Физлица в желтом приложении могут отслеживать все свои операции, и мы делаем такой же инструмент для предпринимателей.

Сегодня я хочу поговорить про основы различных систем исполнения эффектов в Scala. Мы разберем, как работают системы эффектов, как они реализованы в Scala в Cats Effects и ZIO и как эволюционировали между версиями. А также обсудим неявные особенности и подводные камни исполнения сред таких библиотек.

Читать далее

Scala Digest. Выпуск 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Мы — Рома, Настя и Карина — бэкенд-разработчики Тинькофф, пишем код на Scala и горим желанием его популяризировать.

Мы собираем новости из разных источников, включая Scala Times, блог Petr Zapletal и канал Scala Nishtyaki, добавляем другие интересные моменты и собственные комментарии. Свою мотивацию мы черпаем из желания развиваться и делиться полученными знаниями. Приветствуем любую обратную связь! (づ ◕‿◕ )づ

Читать новый выпуск

Наиболее распространённые мифы о Scala: сеанс с разоблачением

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.9K
image

В этом посте развенчивается ряд очень существенных мифов о языке Scala, которые, как нам известно, циркулируют в блогосфере. Для каждого развенчанного мифа мы представим альтернативную точку зрения, подкреплённую данными из надёжных источников.
Читать дальше →

Scala Digest. Выпуск 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! Мы — Рома, Настя и Карина — бэкенд-разработчики Тинькофф, пишем код на Scala и стараемся его популяризировать.

Мы собрали свежий выпуск новостей из разных источников, включая Scala Times, блог Petr Zapletal и канал Scala Nishtyaki, добавили дополнительные новости и свои комментарии. Наша мотивация — в желании развиваться и делиться полученными знаниями. Приветствуем любую обратную связь! (づ ◕‿◕ )づ

Читать третий выпуск

Решение задачи о 8 ферзях на трёх уровнях Scala — программа, типы, метапрограмма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

В заметке Ричарда Тауэрса (Richard Towers) Typescripting the technical interview (есть перевод на Хабре: Руны и лёд: техническое собеседование по TypeScript) по ходу повествования была решена классическая задача расстановки 8 ферзей на шахматной доске. Для решения использовалась система типов TypeScript. Мне захотелось посмотреть, как эта задача будет выглядеть на Scala. Т.к. Scala 3 помимо развитой системы типов предлагает превосходную поддержку метапрограммирования, то здесь мы рассмотрим не только решение на типах, но и мета-программное решение.

Читать дальше →

Повторные вызовы функций в Scala

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

Будучи разработчиком программного обеспечения, вы наверняка сталкивались с ситуацией, что получив какой-то результат из внешних источников (обычно внешнего сервиса), необходимо выполнить функцию хотя бы пару раз, пока она не добьется успеха. Это распространенный сценарий, когда нужно интегрировать наше приложение с каким-то внешним источником данных, а внешний сервис работает плохо, возвращает случайные ошибки или иногда просто недоступен в течение нескольких секунд.

Написание CRUD-приложений и интеграция с внешними сервисами — это ежедневная рутина для большинства разработчиков программного обеспечения, которых я знаю. Тем не менее, поиск лучших и более быстрых способов выполнения этих утомительных задач — это постоянный процесс, и с годами он стал намного проще благодаря новым инструментам, библиотекам и фреймворкам, появляющимся повсюду и каждый день.

Читать далее

Scala Digest. Выпуск 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр! Мы, Рома, Настя и Карина, — бэкенд-разработчики Тинькофф, пишем код на Scala и горим желанием его популяризировать. Мы собираем и агрегируем интересное из разных источников, включая Scala Times, блог Petr Zapletal и канал Scala Nishtyaki, добавляем новости и свои комментарии. Мотивацию черпаем из желания развиваться и делиться полученными знаниями. Приветствуем любую обратную связь! (づ ◕‿◕ )づ

Читать далее

Неявные параметры. Когда их следует использовать? Часть 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

Имплиситы (implicits) – одна из наиболее вызывающих опасения фич языка программирования Scala, и на то есть веские причины!

Во-первых, понятие имплиcитов довольно специфично для Scala. Ни один другой основной язык программирования не имеет подобной концепции. Это означает, что у начинающих разработчиков Scala нет шаблонов, на которые можно было бы опереться, чтобы правильно использовать имплиситы.

Во-вторых, в Scala 2 ключевое слово implicit используется слишком часто (подобно _). Поэтому потребуется достаточное количество времени и практики, чтобы провести грань между различными вариантами использования имплиcитов. В этом отношении Scala 3 значительно улучшила ситуацию, введя специальный синтаксис для каждого случая использования имплиcита.

Данная публикация блога будет посвящена Scala 2, поскольку в настоящее время это наиболее используемая основная версия Scala. Однако по ходу статьи я буду упоминать о тех различиях, которые появились в Scala 3 относительно имплиcитов.

Читать далее

Scala Digest. Выпуск 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! Мы — @Melkaya_150cm, @Ivoya и @tcarina — бэкенд-разработчики Тинькофф, пишем код на Scala и горим желанием заниматься его популяризацией. 

Мы собираем и агрегируем новости из разных источников, включая Scala Times, блог Petr Zapletal и канал Scala Nishtyaki, добавляем дополнительные новости и собственные комментарии. Свою мотивацию мы черпаем из желания развиваться и делиться полученными знаниями. Приветствуем любую обратную связь! (づ ◕‿◕ )づ

Читать далее

Физика вращения 3д тел

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Когда я раньше задумывался о вращении в 3д, мне было неуютно. Оно казалось сложным. Вспомнить, например, эффект Джанибекова с прецессией свободно вращающейся гайки. Настало время разобраться!

В статье Вас ждут математика, физика, а заодно численное моделирование и визуализация в libgdx.

Можно провести аналогии между массой тела в поступательном движении и моментом инерции. Разница только в том, что масса выражается одним-единственным числом, а момент инерции - матрицей 3х3. В большинстве примеров ограничиваются вращением в 2д, где существует только одна возможная ось вращения, либо симметричными телами типа мяча, когда момен инерции по всем осям одинаковый. Вместо этого я рассмотрю наиболее общий случай.

Читать далее

Как написать игру «Змейка» на Scala

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K
image

Эта статья написана по приколу. В ней я за считанные минуты расскажу, как создать игру «Змейка» на Scala с использованием ScalaFX.

Ранее я выложил эту игру в видеоформате. В этом видео я хотел преодолеть психологический барьер (10 минут) и реализовать игру (почти) с нуля. Так что можете посмотреть следующее видео, если предпочитаете «экшн».

В статье я шаг за шагом разбираю всю логику игры, рассказываю, как она была продумана.
Читать дальше →

Ищем боттлнеки за 30 минут с помощью Jaeger трейсов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.4K

Всем привет! Меня зовут Артем, я бэкенд-разработчик в команде клиентского бэкенда. Одна из важных частей моей работы — это снижение латенси нашего бэкенда. История, о которой я расскажу в статье, как раз и началась с одной из таких задач. Звучала она следующим образом:


В одном из эндпоинтов чекаута 99 перцентиль латенси пробивает SLO. Нужно это исправить.

Соответственно, возникает вопрос: как максимально быстро и точно найти причину тормозов очень низкочастотного запроса на 99 перцентиле и что делать, чтобы ее устранить? Ответом на него стала библиотека для полуавтоматического поиска узких мест в распределененных системах. Ссылка на гитхаб будет в конце статьи.

Читать дальше →

Написание чата с Akka

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.1K

Создание чатов — простая и одновременно сложная задача. В этой статье представлен пошаговый туториал по реализации бэкенда для простого многоканального чата.

Сервис будет реализован как комбинация из простого REST API и приложения WebSocket. Чтобы было чуть интереснее, я решил по максимуму использовать связанные с Akka библиотеки и typed actors.

Весь приведённый в статье код доступен в репозитории GitHub.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как обрабатывать объекты Avro с помощью датасетов Spark 3.2 & Scala 2.12

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Привет!

В этом посте разберем, как обрабатывать объекты JVM, сгенерированные из схем Avro, в датасетах Spark. Вместе с этим рассмотрим, как организовать код при помощи шаблона функционального программирования "класс типов" (type class) на языке Scala.

Читать далее

Higher-Kinded Data, или ещё один способ работать с сущностями базы данных (и не только)

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.9K

image


Важный дисклеймер


Перед началом хочу позволить себе небольшой, но важный дисклеймер.


Я не стараюсь вам продать этот cпособ как панацею.
Я лишь хочу рассказать вам ещё один способ представлять данные и показать, как его можно использовать, на конкретном примере.
Как и все остальные подходы, этот имеет свои недостатки. И кое-где придётся приседать. С этими приседаниями мы встретимся довольно скоро.


«Не думайте, что я сейчас буду развивать эту концепцию, а затем разочаруюсь в ней. Такой драматургии не будет. Я изначально уже в ней разочарован.»
Роман Михайлов

Ещё хочется заметить, что далее все примеры кода будут приводиться на Haskell. Но в конце я покажу, как можно некоторые из них повторить на Scala.


Что такое HKD


Конечно, прежде, чем писать этот раздел, я полез в интернет, чтобы посмотреть, как этот термин определяют другие люди. Чёткого определения я не нашёл.
Грубо говоря, HKD — это то, что предоставляет возможность держать в одном типе данных сразу несколько представлений. Давайте посмотрим на примеры.

Читать дальше →

Как нанять трех разработчиков Scala в штат за три месяца

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K
Безработица, замена человека роботами, сокращения, невозможность найти стабильную и регулярно и хорошо оплачиваемую работу – о чем это они? Что за фантастика? Или эта статья родом из советского прошлого – о том, как тяжело жить при капитализме?

Сегодня ИТ-компании страдают от нехватки ИТ-специалистов, HR-ы придумывают все новые «плюшки» и организуют максимально дружелюбную и комфортную среду для работы ИТ-специалистов, разработчиков, DevOps-ов, аналитиков, которые диктуют правила рынку труда. Во всех соцсетях слышны стенания рекрутеров и HR-ов – где искать ИТ-специалистов, как их заманить на вакансию, а потом удержать и не повышать зарплату каждый квартал? Каждый ищет свои пути выполнения плана по найму. Расскажу про наш опыт – как мы решили вопрос с наймом Scala-разработчиков в 2020 году.

Началось все, когда мы поняли, что нанять трех Scala-разработчиков с рынка быстрее, чем за полгода, а в реальности и за все три квартала, мы не сможем. Поэтому решили пойти по пути «сделай сам» и задумались о внутреннем бесплатном курсе для студентов, а также для желающих переквалифицироваться в Scаla-разработчиков. Вы ведь тоже мечтаете стать Scаla-разработчиком? Нет??? Странно…


Читать дальше →

Что может предложить Neovim разработчику на Scala?

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров8.9K

image


В сообществе фанатов текстового редактора Neovim произошло знаменательное событие — вышла версия 0.5, в которой появилось большое количество нововведений:


  • встроенная поддержка языка Lua;
  • экспериментальная поддержка treesitter;
  • и, наконец, встроенный LSP клиент, позволяющий сделать из простого текстового редактора достойного соперника IDE!

Neovim — это модальный редактор, форк редактора Vim, который ставит своей целью улучшение пользовательского опыта при работе с Vim: «Neovim is built for users who want the good parts of Vim, and more».


Мне нравится Neovim своей гибкостью, благодаря которой его можно превратить в очень мощный инструмент редактирования не только текста, но и кода. Как scala-разработчику мне интересно испытать новый встроенный LSP клиент в применении к любимому языку программирования. В отличие от VSCode и даже Vim + CoC настройка LSP клиента в Neovim несколько более сложная, но при этом крайне гибкая. Данная статья — краткое руководство по настройке Neovim для работы со Scala и краткий обзор возможностей, которые дает связка Neovim + Metals.

Читать дальше →

Refined типы в Scala

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K

В процессе написания программ мы часто сталкиваемся с данными, для которых возможен только ограниченный набор значений. Например, возраст, который не может быть отрицательным или email, который может иметь только определенный формат строки.

Читать далее

IntelliJ IDEA 2021.2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Привет, Хабр!

Вышел наш летний релиз — IntelliJ IDEA 2021.2! Обновление можно скачать с нашего сайта или в Toolbox App. Кроме того, можно обновиться из самой IDE или с помощью snap-пакета, если вы являетесь пользователем Ubuntu.

Читать далее

SCALA 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

После 8 лет работы 28 000 коммитов, 7 400 пул реквестов, 4 100 закрытых issues — Scala 3 наконец-то вышла. С момента первого коммита 6 декабря 2012 года более ста человек внесли свой вклад в проект. Сегодня Scala 3 включает в себя последние исследования в области теории типов, а также отраслевой опыт Scala 2. Мы увидели, что хорошо (или не очень хорошо) работает для сообщества в Scala 2. На основе этого опыта мы создали третью итерацию Scala — простую в использовании, изучении и масштабировании.