Обновить
89.49

Научная фантастика

Любимый жанр гиков

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Xenomorphia ex machina: зоология и биохимия ксеноморфов из франшизы «Чужой»

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели1.8K

Ксеноморф предстает перед зрителями существом, выходящим за рамки традиционных знаний о внеземных существах в кино. Ксеноморфов можно рассматривать не только как на персонажей НФ, но и как зоологическую и биохимическую научную проблему. Изучаем их гипотетическую таксономическую классификацию и пытаемся поместить этих существ в рамки известного биологического разнообразия.

Читать далее

Как зашифровать информацию до определённой даты

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.1K

Настольные атомные часы URWERK AMC с наручным модулем

Предположим, что путешественник во времени отправляет в 80-е годы компьютеры с софтом для технологического прогресса Земли. Там информация о науке и технологиях будущего, а также руководства и советы, как наиболее эффективно перейти от технологий эпохи 80-х к уровню будущего. Каждый компьютер содержит идентичную информацию. Их разбрасывают по всему миру с целью сделать информацию общедоступной.

Прогрессор (в терминологии Стругацких) хочет убедиться, что определённая информация не будет доступна до определённого времени.
Читать дальше →

Архитектура киберпанка: брутализм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.4K

Давайте прогуляемся по мегаполису киберпанка и взглянем на архитектуру глазами авторов произведений киберпанка.

Предлагаю прогулку первую, которая звучит как проклятие: «И чтоб жить тебе в советскую эпоху брутализмического киберпанка!».

Читать далее

«Робокоп 3»: скорее мёртвый, чем живой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.3K

Говорить о предсмертных муках и неприятной кончине «Робокопа» — неприятная тема, но необходимая для обсуждения. Не только с точки зрения «мужик начал ретроспективу, мужик её и закончит». Но и для более глубокого понимания ошибок, совершённых голливудскими киноделами, и теми крайне неблагоприятными обстоятельствами, что сложились вокруг приключений офицера Мёрфи. Не будем более разглагольствовать, погнали разбираться.

Thank You for Your Cooperation, Good Night

Библиография киберпанка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.6K

Если вас всё ещё преследует вопрос о том, что бы почитать в жанрах протокиберпанк, киберпанк и посткиберпанк, гляньте одним глазком в мой библиографический обзор. Почти уверен, там есть книги, которые вы ещё не прочли. Не верите? Проверьте!

Читать далее

Сергей Лукьяненко: ИИ готовит нам ловушку интеллектуальной беспомощности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.9K

Интервью с известным писателем Сергеем Лукьяненко, в котором он предостерегает человечество от опасности стать беспомощными из-за повсеместного внедрения ИИ, а также о новом «Поколении Бета» и о визионерстве фантастов XXI века.

Читать далее

За что платят чеканной монетой, или Экономика мира Ведьмака

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.5K

Анджей Сапковский готовит подарок фанатам — новую книгу о Геральте из Ривии, которая выйдет 1 декабря 2024 года. В честь этого события мы решили разобраться в не самом очевидном аспекте мира Ведьмака — его экономике.

После нашего погружения в стагнирующий экономический мир Гарри Поттера настала очередь Континента. На первый взгляд кажется, что здесь все просто: феодальное общество, где есть короли и крестьяне, купцы и ремесленники, монеты и банки. Вроде бы обычное Средневековье, разве что приправленное магией и чудовищами. Но давайте попробуем разобраться, опираясь не на фанатские теории, а на конкретные упоминания цен и сделок в книгах. Тем более что скоро у нас появится еще больше материала для анализа.

Надо сказать, что Сапковский не то чтобы очень часто упоминает цены. Плюс к этому, в отличие от вселенной Гарри Поттера, мир Геральта из Ривии гораздо больше: разные страны, разные валюты, да еще и война. И сделать такой же детальный разбор, как в случае с магической Великобританией, не выйдет. Поэтому мы решили не зарываться в анализ, а прошерстили книги, позагружали разные сейвы в играх (ну да, не канон, но все-таки) и попытались прикинуть, во сколько вообще обходилась жизнь людей, населяющих ведьмачий мир. Заодно попробуем провести параллели с реальным Средневековьем и разобраться, чего ждать жителям, населяющим Континент.

Читать далее

Как создавалась антология Риддика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели7.7K

Изначально мне казалось, что Риддик – это буквально одна игра и один фильм, но на самом деле:

– Три уже вышедших фильма;
– Два мультфильма;
– Три игры;
– Одна книга;
– Один неканоничный спинофф;
– И один фильм, который должен выйти в этом, мать его, году.

На момент написания этих самых строчек, я посмотрел только первые два фильма. И мне не совсем понятно (скорее совсем не понятно), как крепкий би-муви из нулевых дорос до целой франзишы. 

Посему я решил, что проведу детективное расследование. В этой статье мы пробежимся по биографии авторов сценария, режиссёра, главного семьянина Голливуда и, конечно же, употребим весь существующий контент, чтобы ответить на вопрос «в чём же секрет Риддика?».

Я надеюсь, вы не боитесь темноты

Режиссёр НАСА обещает представить доказательства существования инопланетной жизни в следующем месяце

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.4K

Телескопы на Земле нашли доказательства существования разумной инопланетной жизни, и доказательства будут опубликованы менее чем через месяц, утверждает режиссёр-документалист.

Саймон Холланд, работавший над документальными фильмами для BBC и проектами, финансируемыми НАСА, заявил, что программа по поиску внеземных сигналов, разработанная при поддержке Оксфорда, без лишнего шума обнаружила «нечеловеческий разум в нашей галактике».

Сигнал — пятичасовой всплеск радиоволн — исходил из области вокруг Проксимы Центавра, звезды, находящейся на расстоянии около 4,2 световых лет от Земли.

Команда из Оксфорда подтвердила, что анализирует сигнал, но не раскрыла его вероятный источник.

Читать далее

Пол Лайнбарджер. Научная фантастика и психологическая война

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.1K


Несколько лет назад на Хабре поднималась тема приёмов психологической войны. Там же приводились примеры военной пропаганды времён Второй мировой.

В обсуждении мельком упомянули легендарного Пола Лайнбарджера, который заложил фундаментальную теоретическую основу для этой дисциплины. Работы американского специалиста внимательно изучались в СССР (см. книгу Лайнбарджер. Психологическая война. Перевод с английского, Издательство министерства обороны СССР, 1962 год). Эти методы применяются на практике до сих пор — как по прямому назначению в военных конфликтах, так и в бизнесе: пиар, маркетинг, реклама, массовые коммуникации. В 2013 и 2023 годах американскую классику переиздавали в РФ, причём у книги высокий рейтинг 8.62 и отзывы читателей. Тема опять стала актуальной.

Сам Лайнбарджер — весьма неординарная личность. Любопытно, что параллельно с основной работой в минобороны США он приобрёл известность как автор научно-фантастических произведений, и очень интересных.
Читать дальше →

Универсальное ограничение на технологическое развитие может объяснить отсутствие контакта с инопланетянами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

Менее чем за семь десятилетий человечество прошло путь от первых авиационных двигателей до прогулки по Луне. Потребовалось чуть больше века, чтобы пройти путь от первого базового компьютера до карманного устройства, позволяющего в считанные секунды получить доступ практически ко всему объёму человеческих знаний. Исходя из этой технологической траектории, существует устойчивое предположение, что наши технологические возможности безграничны.

Это представление, наряду с открытием того, что в космосе часто встречаются пригодные для жизни миры, повлияло на вопрос, который десятилетиями не давал покоя учёным и другим людям: «Почему во Вселенной так тихо?». Эта загадка, которую, как говорят, предложил физик Энрико Ферми в 1950 году, известна как парадокс Ферми. Если наша Солнечная система молода по сравнению с остальной Вселенной, а люди когда-нибудь смогут совершать межзвёздные путешествия, разве мы не должны были уже увидеть признаки того, что другие разумные существа распространились по космосу? В самом деле, где же все инопланетяне?

Читать далее

Из геймдизайнера в писатели

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.4K

Всем привет! Вновь публикую на хабре вольную текстовую расшифровку нашего подкаста «Хочу в геймдев». Ссылки на полную аудиоверсию вы найдете в конце статьи. Гостем нового выпуска стал Антон Карелин — писатель‑фантаст и геймдизайнер в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И, конечно, советами тем, кто только начинает свой творческий путь.

Читать далее

О ненадежных рассказчиках, апокрифистике и нестандартном взгляде на «Вархаммер»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.8K

Представь, читатель, что ты родился в мире «Вархаммера 40к», где-нибудь на самом дне города-улья, которое никогда не покидал. Всё детство ты слушал проповеди о Боге-Императоре и его сыновьях-полубогах, о сорокатысячелетней истории человеческой цивилизации, об Империуме, простирающем свою власть над всей галактикой; об опасностях Варпа и жутких демонах, таящихся в нем, о злобных и безумных демонопоклонниках, предавших человечество; а самыми любимыми твоими историями были рассказы про Ангелов Смерти: сверхлюдей, что несут в себе частичку Его замысла и стоят на страже Империума, сокрушая чужаков и демонов...

Читать далее

Ближайшие события

Джордж Лукас: гений, фантазер и врунишка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.8K

Многие знают, что лор «Звёздных войн» никогда не был статичным и Джордж Лукас постоянно вносил в него изменения, в том числе задним числом. Знаменитый мем с «Han shot first» это лишь вершина айсберга, и даже та история, что рассказана в саге с 1 по 6 эпизод окончательно сложится только после выхода «Мести ситхов».

Однако куда меньше известно, что история создания «Звёздных войн» ничуть не менее подвижна и Лукас неоднократно её переписывал. В книге Майкла Камински «Тайная история “Звёздных войн”» подробно расписана эта война с прошлым Лукаса. Я перескажу ключевые моменты с моими ремарками.

Да пребудет с тобой Сила

Материя игры: роман про игрового продюсера

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели771

Всем привет! Последние полтора года мы вместе с друзьями писали книгу в жанре РеалРПГ — это литературное направление, где после прихода Системы реальность превращается в игру с прокачкой, умениями, характеристиками и прочими атрибутами, присущими MMORPG. Подобных книг немало, но мы сами — игровые продюсеры. Все события показаны с точки зрения игрового разработчика, который знает игры изнутри, понимает психологию участников и логику системы. В книге мы часто ссылаемся на случаи из нашей работы, различных игр и поп‑культуры в целом. А еще, чтобы роман был написан хорошо для читателя, писали это дело вместе с друзьями из Союза Литераторов РФ. Под катом вы найдете аннотацию книги и первую главу, а также ссылки на книгу на электронных площадках. Мы выложили её везде бесплатно, ведь это не коммерческий проект, а дело для души. Ваши комментарии и обратная связь — главная валюта для нас.

Читать далее

Новое исследование предполагает, что чёрная дыра, вращающаяся вокруг планеты, может быть признаком развитой цивилизации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K

В 1971 году английский физик-математик и лауреат Нобелевской премии Роджер Пенроуз предложил, как можно извлечь энергию из вращающейся чёрной дыры. Он утверждал, что это можно сделать, создав своего рода «упряжь» вокруг аккреционного диска чёрной дыры, где падающая материя разгоняется до скорости, близкой к скорости света, что приводит к выделению энергии в нескольких длинах волн. С тех пор многие исследователи предполагают, что продвинутые цивилизации могут использовать этот метод (процесс Пенроуза) для энергетической подпитки своей цивилизации и что это может быть явным технопризнаком – признаком работы внеземного разума — который мы можем засечь.

Читать далее

Памяти Владислава Крапивина

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.1K

Это произошло очень давно, а может быть — не происходило никогда. В памяти пересеклись обрывки воспоминаний, и мне непросто выстроить из них стройную законченную картину...

Читать далее

Как победить вампира-социопата, не приходя в сознание, или Еще раз о современной научной фантастике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.3K

Помнится, весной я писал заметку про фильм «Сто лет тому вперед». В ней я, помимо прочего, сокрушался, что в наше время фантастика как жанр пребывает не в лучшем состоянии. Комментаторы тогда накидали мне полную панамку критики, так что спустя время я снова воспламенил в душе надежду на годноту и окунулся в мир современного сай-фая в поисках тайтлов, о которых еще не слышал. В своих исканиях я натолкнулся на роман Питера Уоттса «Ложная слепота», открывающий цикл «Огнепад» (пока насчитывающий две книги, скоро ожидается третья). Роман этот, по описанию, касался темы первого контакта с внеземным разумом, которая мне весьма интересна, поэтому я немедленно набросился на текст. Дочитав, понял, что в романе есть, что обсудить.

Читать далее

Кто самый крутой программист поп-культуры. Топ-10

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3K

В детстве, когда у меня еще не было компьютера, а «видаки» были предметом зависти соседей, в нашем дворе часто спорили: кто круче — Шварценеггер или Сталлоне? Робокоп или Терминатор? Споры эти, конечно, не имели особого смысла, но кому в восемь лет нужна логика? По итогам этих дискуссий мы составляли свои топы самых крутых персонажей. С выходом новых фильмов списки, конечно, обновлялись. Например, в 1991 году на первое место ворвался Т-1000.

И раз сегодня День Программиста, и в честь праздника я собрал топ-10 самых крутых IT-спецов из фильмов, игр и книг. Если вы не знакомы с каким-то из этих произведений, обязательно ознакомьтесь, они того стоят! А теперь — залетайте под кат!

Читать далее

Terra Invicta: «Самый реалистичный симулятор вторжения пришельцев»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.6K

Если вы вращались в англоязычном информационном пространстве, типа Реддита, в 2020–2021 годах, то наверняка видели посты, рекламирующие игру с достаточно интересным содержанием. «Самый реалистичный симулятор вторжения пришельцев», «Геополитика в вашей песочнице», «Проложите новый путь человечества» и всякие другие громкие слоганы. Так рекламировали Терра Инвикта — амбициозный проект Pavonis Interactive (ранее известные как Long War Team), где они попытались смешать несколько очень разных игр — 4Х стратегию, геополитический симулятор и игру о колонизации Солнечной системы. Какой получилась первая полновесная игра команды, которая ранее занималась только разработкой модов? Давайте посмотрим.

Будет совсем чуть-чуть спойлеров!

Хорошая планета. Мы захватим её!

Вклад авторов