Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
64.87

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Изюминка Zircon: vDSO (virtual Dynamic Shared Object)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Zircon? Что это?


В августе 2016 года, без каких-либо официальных объявлений со стороны Google, были обнаружены исходники новой операционной системы Fuchsia. Эта ОС основана на микроядре под названием Zircon, которое в свою очередь основано на LK (Little Kernel).


Fuchsia is not Linux

Примечания переводчика

Я не настоящий сварщик являюсь разработчиком и/или экспертом Zircon. Текст под катом является компиляцией частичных переводов: официальной документации Zircon vDSO и статьи Admiring the Zircon Part 1: Understanding Minimal Process Creation от @depletionmode, куда было добавлено немного отсебятины (которая убрана под спойлеры). Поэтому конструктивные предложения по улучшению статьи, как и всегда, приветствуются.


О чем пойдет речь в статье?


vDSO в Zircon является единственным средством доступа к системным вызовам (syscalls).


А разве нельзя из нашего кода напрямую вызвать инструкции процессора SYSENTER/SYSCALL? Нет, эти инструкции процессора не являются частью системного ABI. Пользовательскому коду запрещено напрямую выполнять такие инструкции.


Желающих узнать больше деталей о таком архитектурном шаге приглашаю под кат.


Читать дальше →

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 3)

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров3.7K
image

Наступил год 2019. Новогодние праздники подходят к концу. Самое время начать вспоминать байты, команды, переменные, циклы…

Что-то я все уже забыл с этими праздниками. Придется вспоминать вместе!

Сегодня сделаем интерпретатор для нашей байт-машины. Это третья статья, первые части тут: часть 1, часть 2.

Всех с новым годом, и добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Использование блоков UDB контроллеров PSoC фирмы Cypress для уменьшения числа прерываний в 3D-принтере

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.8K


В комментариях к переводу фирменной документации по UDB было верно замечено, что просто сухие факты не способствуют пониманию материала. Но в том документе расположены именно сухие факты. Чтобы разбавить их практикой, давайте отвлечёмся от перевода. Давайте повертим в руках этот блок и посмотрим, чего и как от него можно добиться в практической плоскости.
Читать дальше →

Мысли о Rust 2019

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Коллеги, доброго вечера всем!

Мы с радостью предлагаем вам перевод по-настоящему программной статьи от Рафа Левина, чей титанический труд над развитием языка Rust вызывает уважение и пиетет:



Без ложной скромности и без шапкозакидательства, предметно и увлеченно уважаемый автор откликнулся на призыв сообщества Rust, опубликованный по ссылке в начале этой статьи. Надеемся, получилось интересно и жизнеутверждающе.
Читать дальше →

Проблемы использования функции NtQuerySystemInformation с недокументированными аргументами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
Утро в тот день началось с того, что у нас «сломались if'ы». Это выражение было когда-то придумано одним моим коллегой, который демонстрировал, как у него отладчик при пошаговом проходе по коду заходит в блок if, при том, что условие, которое if проверял, было абсолютно точно равно false. Проблема в тот раз оказалась тривиальной — он использовал релизный оптимизированный билд, а при таком сценарии доверять пошаговой отладке, конечно, нельзя. Но само выражение «сломались if'ы» прижилось и использовалось у нас с тех пор для обозначения ситуации, когда перестало работать что-то настолько фундаментальное, что в это даже с трудом верилось.

Так вот, в тот день у нас сломалась функция NtQuerySystemInformation — одна из важнейших функций ОС Windows, возвращающая информацию о процессах, потоках, системных дескрипторах и т.д. О пользе от использования данной функции я когда-то писал вот эту статью. Но оказалось, что иногда могут отказывать даже подобные краеугольные камни системы.

Итак, что же произошло.
Читать дальше →

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 2)

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.8K
image

Продолжим эксперименты с байт-кодом. Это продолжение статьи о байт-машине на ассемблере, вот первая часть.

Вообще, я планировал во второй части сделать интерпретатор форта, а в третьей — компилятор форта для этой байт-машины. Но объем, который получался для статьи, оказался очень велик. Что бы сделать интерпретатор, надо расширить ядро (набор байт-команд), и реализовать: переменные, парсинг строк, ввод строк, словари, поиск по словарям… Ну и должен работать хотя бы вывод чисел. В результате, я решил разбить статью об интерпретаторе на две. Поэтому, в этой статье мы расширим ядро, определимся с переменными, сделаем вывод чисел. Дальше примерный план такой: 3-я часть — интерпретатор, 4-я — компилятор. И, конечно же, тесты быстродействия. Они будут в 4-й или 5-й статье. Эти статьи будут уже после нового года.

А кто еще не испугался страшного ассемблера и байт-кода — добро пожаловать под кат! :)
Читать дальше →

UDB. Что же это такое? Часть 2. Datapath

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K


Продолжаем рассматривать UDB на основе документации Cypress. И в этот раз предметно изучим Datapath, операционный автомат.
Читать дальше →

Песочница в Windows

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров147K
Песочница — это новый легковесный инструмент в ОС Windows, позволяющий запускать приложения в безопасном изолированном окружении.

Случалось ли Вам оказаться в ситуации, когда необходимо запустить какую-то программу, но Вы не совсем уверены в источнике её происхождения? Или другой пример — необходимость проверить что-то на «чистой» версии Windows. Во всех подобных случаях раньше был только один выход — установить ОС на отдельную физическую или виртуальную машину и провести нужный эксперимент. Но это больше не так.

Microsoft разработал новый механизм под названием Песочница (eng. Windows Sandbox). Это изолированное временное окружение, в котором Вы можете запускать подозрительное программное обеспечение без риска навредить своему ПК. Любое ПО, установленное в Песочнице, остаётся только в Песочнице и не может взаимодействовать с основной ОС. Как только Вы закрываете Песочницу — всё её содержимое безвозвратно уничтожается.

Вот основные особенности Песочницы:

  • Это часть ОС Windows. Если у Вас Windows 10 Pro или Enterprise, то Вы уже можете начать ею пользоваться.
  • С чистого листа. При каждом запуске Песочницы Вы получаете одно и то же, чистое, неизменное окружение. В точности такое, какой была Ваша ОС сразу после её установки.
  • Никаких следов. При закрытии Песочницы уничтожаются все установленные в ней приложения, все созданные там файлы. Закрыли Песочницу — не осталось никаких следов её существования.
  • Безопасность. Используется аппаратная виртуализация, которая использует гипервизор для запуска отдельного ядра ОС и изолирует его от Вашей основной ОС
  • Эффективность. Используется интегрированный планировщик задач, умное управление памятью, виртуальный GPU.
Читать дальше →

UDB. Что же это такое?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K


В комментариях к моей статье про управление RGB светодиодами средствами блока UDB микроконтроллеров PSoC фирмы Cypress было высказано мнение, что неплохо бы в начале статьи кратко рассказать, что такое вообще UDB. Как я уже отметил в статье, про UDB кратко не написать, но можно просто перевести фирменную документацию на него, чтобы познакомить отечественного читателя со столь мощным средством для реализации микропрограммных функций.
Читать дальше →

Виртуальная память в ARMv7

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.5K
Здравствуйте!

В статье обзорно описана система виртуальной памяти архитектуры ARMv7.

Заголовок спойлера
Здесь не рассмотрены тонкости кэширования, DMA, LPAE и подобное. За более подробным описанием можно обратиться к литературе в конце статьи.
Читать дальше →

Выпуск Rust 1.31 и Rust 2018

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust, 1.31.0, а также "Rust 2018". Rust — это язык программирования, который дает возможность каждому создавать надежное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1.31.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.31.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.31.0


Rust 1.31, возможно, самый значительный выпуск со времен Rust 1.0! В данный выпуск включена первая итерация «Rust 2018», но это не единственное нововведение! Обзор улучшений будет длинный, поэтому вот оглавление:


  • Rust 2018
    • Нелексические времена жизни
    • Изменения системы модулей
  • Дополнительные правила вывода времен жизни
  • const fn
  • Новые инструменты
  • Инструментальные проверки качества кода
  • Документация
  • Предметные рабочие группы
  • Новый веб-сайт
  • Стабилизация стандартной библиотеки
  • Улучшения в Cargo
  • Разработчики выпуска
Читать дальше →

Высокодоступный и масштабируемый Elasticsearch в Kubernetes

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K

image
В предыдущем посте мы масштабировали набор реплик MongoDB и познакомились со StatefulSet. Сейчас мы займемся оркестрацией кластера высокой доступности Elasticsearch (с другими мастер-нодами, нодами данных и клиентскими нодами) и задействуем ES-HQ и Kibana.


Вам понадобятся:


  1. Базовое представление об Elasticsearch, его типах нод и их ролях.
  2. Работающий кластер Kubernetes как минимум с тремя нодами (не меньше четырех ядер, 4 ГБ).
  3. Умение работать с Kibana.
Читать дальше →

Rust новости #3 (ноябрь 2018)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.5K

КДПВ про Rust2018


Предлагаю вашему вниманию субъективную подборку ржавых новостей за ноябрь. В этой подборке: Rust 2018, RustRush, видео с конференций, Amazon Lambda и Firecracker, квизы, переход exonum на actix-web, 10 причин использовать Rust.


Результаты Rust опроса 2018


график из опроса про сложность изучения тем


Опубликованы результаты ежегодного Rust-опроса (обсуждение), который шел с августа.

Читать дальше →

Ближайшие события

Как прокачать свою карьеру через GitHub

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
GitHub – крупнейшая библиотека, созданная разработчиками для разработчиков. Главная прелесть хостинга в его идеологии: отдавать также легко, как и получать. Здесь можно найти самые разные IT-проекты как легальные, так и не совсем. Пользуясь открытостью, кто-то роется в исходниках в корыстных целях – чтобы потом использовать их уязвимости для банального шантажа, а кто-то с помощью репозиториев прокачивает свои профессиональные скилы. Давайте разберемся, как не закопаться в миллионах источников и какие перки можно заполучить.

То, что знания не принадлежат лишь узкому кругу избранных, уже признают и транснациональные корпорации. На основе одного исходного кода вырастает несколько новых – так и развиваются технологии, которыми в итоге начинает пользоваться весь мир. Такие гиганты, как Apple, Google, Facebook, Microsoft – разместили и продолжают постоянно обновлять свои репозитории на GitHub. Да что уж, если даже Министерство обороны США заводит хранилище на хостинге https://github.com/Code-dot-mil/code.mil с лозунгом «Помогите нам стать лучше». И каждое новое предложенное полезное решение – это очередной выученный урок в карьере разработчика.

Формат open-source проектов хорош тем, что позволяет участникам общаться также, как мы делаем это в социальных сетях. Помните про принцип соревновательности! К примеру, некто постит вариант реализации идеи. Другие участники, на интересе, либо желая покуражиться предлагают хаки. В итоге – сообщество плюсует авторам лучших решений.

Поэтому чтобы попрактиковаться и проверить свои способности периодически стоит закидывать pull requests – предложения на изменения кода – разработчику, открывшему приглянувшийся вам репозиторий. Владелец в свою очередь может как отклонить, так и принять запрос. Это и будет оценкой выполненной работы. Плюс – таким образом можно понять нуждается ли проект в доработках.

Читать дальше →

В чём уникальность BeOS и HaikuOS

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K
Первое, на что следует обратить внимание в бета-версии Haiku — это работа с пакетами.

Когда мы говорим просто «пакеты», то подразумеваем только запуск пакетного менеджера на GNU/Linux, и т.д., но Haiku умеет гораздо больше.

Как я уже упоминал в обзоре Haiku Beta, это первый официальный релиз функции управления пакетами. Если сформулировать вкратце, то представьте PackageFS как нечто похожее (но не такое же) на старую систему модулей Slax 6, но со всеми обычными инструментами для «пакетов».

Систему управления пакетами можно описать в пяти кратких пунктах:

  • универсальные инструменты командной строки (как и следовало ожидать);
  • HaikuDepot;
  • средство обновления программ;
  • мониторинг состояния пакетов и/или системы;
  • PackageFS (где все пакеты плавно монтируются и подключаются при загрузке), с побочным эффектом — аккуратным слоем безопасности.
Читать дальше →

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров15K
image

Да-да, именно «байт» и именно по индейски (не по индийски). Начну по порядку. В последнее время тут, на Хабре, стали появляться статьи о байт-коде. А когда-то давным-давно я развлекался тем, что писал форт-системы. Конечно, на ассемблере. Они были 16-ти разрядными. На x86-64 никогда не программировал. Даже с 32 поиграться не удалось. Вот и пришла такая мысль — а почему бы нет? Почему бы не замутить 64х разрядный форт, да ещё с байт-кодом? Да еще и на Linux, где я тоже ничего системного не писал.

У меня есть домашний сервер с Linux. В общем, я немного погуглил и узнал, что ассемблер на Linux называется GAS, а команда as. Подключаюсь по SSH к серверу, набираю as — есть! Он у меня уже установлен. Ещё нужен компоновщик, набираю ld — есть! Вот так, и попробуем написать что-нибудь интересное на ассемблере. Без цивилизации, только лес, как у настоящих индейцев :) Без среды разработки, только командная строка и Midnight Commander. Редактор будет Nano, который висит у меня на F4 в mc. Как там поет группа «Ноль»? Настоящему индейцу нужно только одного… Что еще нужно настоящему индейцу? Конечно, отладчик. Набираем gdb — есть! Ну что же, нажмем Shift+F4, и вперед!
Читать дальше →

Windows Server 2019

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров140K
История Windows Server насчитывает уже более 25 лет: Windows NT 3.1 Advanced Server был выпущен 27 июля 1993 года. В октябре 2018 года, через три года после предыдущего большого релиза, был выпущен Windows Server 2019. Windows Server 2019 развивает и улучшает возможности, заложенные в предыдущих релизах. Подробности об этом — под катом!

Читать дальше →

0xc00007b или установка драйверов из-под программы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.6K

Вступление


Доброго времени суток. Знакомо ли вам исключение 0xc00007b? С момента перевода движка X-Ray под x64 приходило очень много репортов о проблеме 0cx00007b. В 90% случаев, это была проблема с отсутствием 64 битного драйвера OpenAL.

Читать дальше →

Прерывания от внешних устройств в системе x86. Часть 2. Опции загрузки ядра Linux

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров24K
В предыдущей части мы рассмотрели эволюцию доставки прерываний от устройств в x86 системах (PIC → APIC → MSI), общую теорию и все необходимые термины.

В этой практической части мы рассмотрим как откатиться к использованию устаревших методов доставки прерываний в Linux, а именно рассмотрим опции загрузки ядра:

  • pci=nomsi
  • noapic
  • nolapic

Также мы посмотрим на порядок, в котором ОС смотрит таблицы роутинга прерываний (ACPI/MPtable/$PIR) и какое влияние на него окажет добавление опций загрузки:

  • pci=noacpi
  • acpi=noirq
  • acpi=off

Возможно вы пробовали комбинации из всех этих опций, когда какое-либо устройство не работало из-за проблемы с прерываниями. Разберём, что именно они делают и как они меняют вывод /proc/interrupts.
Читать дальше →

SIP телефон на STM32F7-Discovery

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Всем привет.

Некоторое время назад мы писали о том как нам удалось запустить SIP телефон на STM32F4-Discovery c 1 Мб ROM и 192 Кб RAM) на базе Embox. Тут надо сказать, что та версия была минимальной и соединяла два телефона напрямую без сервера и с передачей голоса лишь в одну сторону. Поэтому мы решили запустить более полноценный телефон со звонком через сервер, передачей голоса в обе стороны, но при этом уложиться в как можно меньший размер памяти.

Вклад авторов