Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
70.84

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Программирование на C в Linux на примере создания командной оболочки: часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение55 мин
Количество просмотров10K

Я решил недавно улучшить свой навык владения C, путем написания проектов. Самая первая мысль, которая пришла мне на ум — это командный интерпретатор, командная оболочка, shell проще говоря. А также я расскажу о системе сборки make, и о том, как правильно писать и документировать C-код.

В первой части мы задали базовую структуру кода, разобрались с чтением вывода и созданием процессов. А в этой части нашей задачи будет дойти с альфа-стадии на бета-стадию — то есть реализовать прочий важный функционал, такой как: минимальная поддержка плагинов; автодополнение; подсветка синтаксиса; переменные окружения, новые встроенные утилиты.

Да-да, мы превратим наш велосипед в мопед! Я вынес из прошлой статьи итоги, и попытался решить все проблемы и замечания. Продолжаем погружение в пучины разработки под Linux!

Читать далее

Программирование на C в Linux на примере создания своей командной оболочки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров22K

Привет, хабр! Язык программирования C — основополагающий, как я считаю. И его знать, нет, не обходимо, но довольно желательно. Большинство языков отсылают к C, и зная C (или C++) другой язык будет даваться намного легче.

Я решил недавно улучшить свой навык владения C, путем написания проектов. Самая первая мысль, которая пришла мне на ум — это командный интерпретатор, командная оболочка, shell проще говоря. А также я расскажу о системе сборки make, и о том, как правильно писать и документировать C-код.

В этом туториале я буду использовать компилятор CLANG, а не GCC, и расскажу его преимущества

Итак, для создания своего шелла на C для Linux вам понадобится простой советский копеечный...

Узнать

Multicast DNS и DNS-SD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Multicast DNS и DNS-SD являются ключевой составной частью стека Zero-configuration networking (zeroconf) и отвечают в нем за службу имен и автоматический поиск устройств в пределах локальной сети.

Технология zeroconf, позволяющая собрать работающую локальную сеть с нулевыми усилиями по администрированию и конфигурации, известна уже давно. Еще в 1980-х AppleTalk, локальная сеть для компьютеров и устройств Apple, позволяла просто соединить устройства проводами и сразу начать работать.

AppleTalk не выдержал конкуренцию с TCP/IP в эпоху Интернета, но идея сети, которая работает сама, не умерла. В мире TCP/IP Apple продвигает ее под именем Bonjour (ранее Rendezvous).

mDNS/DNS-SD являются одними из ключевых технологий в устройстве современного стека печати и сканирования. Кроме того, они могут использоваться в "облаке", позволяя отдельным компонентам облачного сервиса найти друг друга при условии, что они подключены к одной локальной сети, реальной или виртуальной.

В этой статье я расскажу, как вся эта конструкция устроена под капотом. Эта информация может быть полезна системным и сетевым программистам, которым приходится работать с соответствующими API, администраторам сетей да и просто для лучшего понимания того, как устроены современные сети.

Читать далее

ZX Murmulator OS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.1K

ZX Murmulator - одноплатный ультрадешевый микрокомпьютер на основе платы Raspberry Pi Pico (далее "пика"), которая, в свою очередь, основана на микроконтроллере - RP2040.

RP2040 - одна из наиболее известных двухъядерных реализаций ARM Cortex-M0+ с 264 КБ встроенной SRAM памяти и от 2-ух до 16-ти МБ flash-памяти подключаемых по QSPI интерфейсу, распаянной на плате пики. Данный микроконтроллер легко гонится до 400 МГц без какого либо радиатора, не смотря на свои штатные 133. Что позволяет запускать на нём достаточно прожорливые задачи.

Читать далее

Правка скриптов автогенерации cubeMX/cubeIDE

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.5K

На примере добавления дополнительных классов USB (Media Transfer Protocol (MTP) и Smart Card (CCID)) показать каким образом можно вносить изменения в скрипты автоконфигурации для ускорения создания последующих проектов, а также для исправления существующих ошибок в них, чтобы не держать в голове, какие в каком случае постоянно вносить правки для исправления тех или иных ошибок.

Читать далее

Подсистема управления общими блоками SoC для ЗОСРВ «Нейтрино»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

image


Современнные Системы-на-Кристалле (SoC) содержат в себе десятки различных контроллеров, вариативность которых меняется в зависимости от поколения или ревизии чипов того или иного производителя. Особо выделяются контроллеры системного тактирования (Clock) и сброса (Reset), объем функциональности которых охватывает все оставшиеся контроллеры более узкого назначения.


В этой статье мы расскажем о новой разработанной подсистеме управления такими блоками в контексте операционной системы реального времени "Нейтрино". Затронем небольшую предысторию её создания, общую архитектуру с примерами кода и пример использования.

Читать дальше →

Путешествие сквозь секреты прошивок: от BIOS/UEFI до OS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров18K

Вы когда-нибудь задумывались, что происходит, когда вы нажимаете кнопку питания на компьютере? За той краткой паузой, прежде чем экран загорится, скрывается сложный процесс. В этой статье мы погрузимся в увлекательный мир прошивок (firmware) и исследуем, как разные компоненты взаимодействуют во время загрузки системы. Поняв эти связи, вы получите четкое представление о том, как основные элементы приводят вашу систему в действие. Мы сосредоточимся на Intel архитектуре x86, хотя многие принципы применимы и к другим архитектурам.

Читать далее

Swift на FreeBSD

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Новый, модный и красивый язык разработки от Apple прямо на ваших глазах будет с особым цинизмом пропатчен, собран из исходников и запущен на FreeBSD. Опять.

Читать далее

На что способен инженер, загнанный в угол (или как устроен Display Port у Aspeed AST2600)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.8K

Дано:
Серверная плата с самым свежим чипом от Aspeed. На плате распаяны два видео-разъема, идущих напрямую с чипа: VGA и DisplayPort. Видео через древний аналоговый VGA-разъём воспроизводится замечательно, а вот современный быстрый и цифровой DP работать не хочет. Не то чтобы совсем не хочет... так, редкие нестабильные промаргивания картинки.

Задача:
1. Починить выводимое на Display Port изображение.
2. Вчера

Вы спросите, зачем нам понадобился именно DP? Все сервера испокон веков работали через VGA, и никто от этого не страдал.

Ответ простой: Мы просто решили сделать лучше и удобнее. VGA древний и его уже ставят по причине "всегда ставили, куда без него"? Мы же делаем НОВУЮ серверную платформу на годы вперед. Нужно сказать, что мы пока не отказались полностью от VGA и технически он всё ещё остается доступен одновременно с DP (как VGA использовать, расскажем в другой раз). Но монитор без разъема VGA попадается всё чаше, а в будущем все мониторы останутся без VGA. DP поддерживает hot-plug. DP поддерживает высокие разрешения и frame-rate. И в конце концов, DP поддерживается чипом ASPEED. А раз железо позволяет, то "А почему бы и ДА!?". В конце концов, для олдов остаются доступны переходники DP-VGA. Главное, не увлекаться и не получить такое:

Читать далее

Анализ виртуальной машины на примере VMProtect. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

В первой части статьи мы рассмотрели общий вид работы конвейера виртуальной машины, а также немного коснулись возможных подходов для анализа виртуальной машины.

В этой части статьи не приводится гарантированного способа снятия виртуализации, я просто хочу поделиться опытом анализа ВМ который позволяет более-менее понять что-то о работе ВМ и может быть полезен при анализе схожих реализаций. 

Анализировать!

Пишем «Hello, World!» на Си для OpenWRT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K

Мне стало интересно, как можно скомпилировать код на языке Си для OpenWRT на мой роутер.
В интернете инструкции имеются, но расплывчатые и то им уже по 6-8 лет. Поэтому, в этой статье собрана актуальная информация по компиляции.

Читать далее

Программируем микроконтроллер STM32 на Rust

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Rust — отличный язык, но насколько он подходит для разработки встраиваемых систем? В этом посте будет подробно рассказано, как обустроить инструментарий для такой разработки. Кроме того, мы рассмотрим один удивительный аспект Rust, проявляющийся при разработке встраиваемых систем. Изучив этот пост, вы сможете приступать к собственным проектам в данной области.

image
Читать дальше →

Rust 1.80.0: типы LazyCell, LazyLock, проверяемые имена и значения cfg, эксклюзивные диапазоны в шаблонах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.80.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.80.0 вам достаточно выполнить команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Ближайшие события

Как я стал Сисадмином

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

Расскажу историю от своего имени, меня зовут Евгений Николаевич Рычков, и вообще я стал сначала фулстек-разработчиком. Но история именно про то, как я в итоге стал сисадмином, и даже сам не сразу это осознал.

Все очень сложно, это типичная история, когда ты нетипично закончил не только престижный ВУЗ, красующийся в рейтинге по России и миру, но и ездил по крутым грантам, таким как Eranet Mundus и Erasmus, стажировался зарубежом, получил гос. премию за вклад в развитие науки и экономики Красноярского края.

Читать далее

Xv6: увеличим размер страниц виртуальной памяти с 4Кб до 2Мб

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Научим xv6 работать с виртуальными страницами размера 2 Мб, узнаем, как компоновщик создает образ памяти программы и научим файловую систему xv6 справляться с большими файлами.

Пример: Пусть программа занимает 4 Мб памяти. Размер страницы - 4 Кб. Программа займет (1024 * 1024 * 4) / (1024 * 4) = 1024 страницы памяти. ОС избавит процессор от лишней работы, если увеличит размер страницы до 2 Мб - тогда программа займет 2 страницы.

Читать далее

Делаем новых людей за 12 строк кода: как с Python ускорить подготовку демо-стенда по HR планированию и соблюсти закон

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Недавно мы с командой решили проверить возможность переноса существующих решений на базе Oracle Hyperion Planning на платформу «Форсайт», чтобы примерно понимать сложность, трудозатраты и сроки такого рода проектов. Второй задачей стало создание демо‑стенда для бюджетирования HR ресурсов в максимально короткие сроки. Тут звезды сошлись идеально: у нас есть готовая реализация на Oracle Hyperion Planning, есть дедлайн, который как всегда близок, а значит пришло время делать проект.

Читать далее

Недокументированные функции загрузки DLL. Стек вызовов LoadLibrary

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.8K

Рассмотрели способы загрузки DLL и написали инструмент загрузки библиотек с нестандартным способом получения адресов функций.

Читать далее

Протокол FAST: от технаря технарям

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

Внимание! Пожалуйста, уберите от экранов всех программистов в финансовой области с опытом менее 15 лет — мы будем обсуждать настоящие чудеса инженерии.

Полный газ!

История о том, как Graphviz и бор взломали шифр от Sony

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Мою первую статью я желаю посвятить истории о том, как я решил заняться исследованием часто встречающихся в модулях PlayStation Portable непонятных байтовых строк. Никакой документации в Homebrew коммьюнити найти не удалось, так что я взялся за дело сам.

Как это было

Драйвер Ethernet для xv6

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

Xv6 - учебная ОС - рассказывает об идеях, что лежат в основе операционных систем.

Научим xv6 работать в сети, познакомимся со стандартом виртуальных устройств VirtIO, деревом устройств DeviceTree, технологией Ethernet, сетевыми протоколами, возведем сетевой мост между виртуальными машинами.

Читать далее

Вклад авторов