Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
85.55

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

Китайские нейросети вышли на арену: DeepSeek, Qwen и Baidu ERNIE стремительно догоняют западные аналоги. Я протестировал их лично — на коде, логике и креативе. Где тупят? Кто реально выдаёт GPT‑4‑уровень? В статье — примеры, таблицы, фейлы и вывод: что выбрать в 2025 году, если тебе важны мощность, стабильность и интерфейс без иероглифов.

Читать далее

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K

В принципе, в меме всё честно. Но я всё же решила объяснить более детально, почему не кидаю ссылку на Figma по первому запросу.

Читать далее

Нейроинтерфейсы: следующий (и последний?) пользовательский интерфейс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.3K

Привет Хабр! В статье расскажу, как BCI меняют представление о пользовательских интерфейсах — от привычных экранов и кнопок к мысленным командам и вниманию как главному ресурсу. Про технические реалии, вызовы дизайна для таких систем и почему навыки медитации и фокусировки становятся ключевыми. Это взгляд дизайнера на интерфейсы будущего с фокусом на опыт пользователя.

В киберпространство

Разбираемся, когда приложению нужен редизайн и какие исследования провести, чтобы не слить бюджет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.8K

Редизайн — это инструмент, с помощью которого можно решать конкретные задачи: улучшать пользовательский опыт, устранять накопившиеся проблемы в продукте и влиять на ключевые бизнес-метрики. Он приносит результат только тогда, когда основан на данных и встроен в стратегию развития продукта.

В этой статье наш дизайнер интерфейсов Фёдор Миронов расскажет какие бывают типы редизайна, как определить целесообразность изменений, какие исследования важно провести до начала работ и как избежать ошибок, которые могут стоить слишком дорого.

Читать далее

Что нового на Kapi.bar за год: фичи, правки и немного философии

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Очень часто проекты, в разработку которых на самом старте были вложены большие суммы, оказываются никому не нужными и исчезают в бесчисленных закоулках и в бездонных глубинах интернета. Но порой, проекты, которые изначально делаешь «на коленке», неожиданно вырастают в нечто большее — в уютное, живое сообщество, где важнее не продажи, метрики, трафик и не лайки, а возможность делиться, обсуждать и просто быть собой. Именно таким проектом за последний год стала наша Капибара.

Kapi.bar появился как независимая платформа. Без бюджета, без офисов, без KPI. Мы просто хотели сделать альтернативу известному ресурсу, которой будет не просто приятно пользоваться, а где ты можешь напрямую влиять на то, какой контент становится популярным, а какой нет. Вы наверное помните, что последней каплей, переполнившей чашу нашего терпения стало полное уничтожение честной рейтинговой системы на том ресурсе, где мы все ранее зависали и за этот год оказалось, что нас таких — не один и не два, нас целое сообщество. И это невероятно вдохновляет!

За этот год в Kapi.bar многое поменялось. Мы добавили десятки фич, вычистили не один баг (правда ранее сами‑же их и допустили, но кто не ошибается), наконец начали разбираться с SEO, провели тихую, но упорную работу над повышением стабильности системы. И, что немаловажно — начали глубоко размышлять над философией Капибары и формулировать, кто мы вообще такие, для чего всё это и почему эта история — не только про код.

Эта статья — не рекламный релиз и не набор bullet‑поинтов из changelog. Мы просто хотим рассказать, что произошло за год. Что стало лучше, что сломалось и было починено. И да, немного про поисковики тоже будет — с ними, как оказалось, тоже можно подружиться.

Читать далее

Как мы измерили удобство для курьеров-партнёров: создаём свою метрику юзабилити

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Эля, я исследователь в ecom.tech. В этой статье расскажу, как мы измеряли юзабилити приложения для курьеров‑партнёров, зачем мы это делали — и что из этого получилось.

Все давно привыкли к мысли, что приложения должны быть удобными в первую очередь для клиентов. Но как насчет курьеров‑партнеров Самоката, которые каждый день доставляют продукты? Мы в команде решили разобраться и замерить, насколько удобно приложение для курьеров‑партнёров. Ведь их комфорт и эффективность напрямую влияет на качество продукта в целом.

Читать далее

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Витя, я работаю проектировщиком интерфейсов в Selectel. Проектируя интерфейс, мы предполагаем, что пользователи будут использовать его согласно задуманным сценариям: например, на странице со списком объектов воспользуются фильтрами для сортировки, а на странице заказа услуги заполнят определенные поля или выберут нужные опции. Но как узнать о реальных действия пользователей: что они используют, а что — нет?

Для ответа на этот вопрос используются инструменты аналитики, которые позволяют собирать данные, строить по ним графики и анализировать поведение пользователей. Об одном из таких инструментов я рассказывал в прошлой статье — это PostHog. 

В этом материале хочу показать, как можно подойти в внедрению PostHog или любой другой системы событийной аналитики.

Читать далее

Интернет против капчи: есть ли будущее у тестов вроде «найдите все картинки с велосипедами»?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Капчи, которые должны «отделять» людей от ботов, стали настоящей головной болью для пользователей. Порой приходится не выбирать светофор или «зебру», а решать сложные головоломки или математические примеры, многие из которых ставят в тупик — а вот боты, кажется, щёлкают их как орешки. Мы в beeline cloud решили разобраться в теме.

Читать далее

Как дизайнеру выйти на доход 300 000 рублей в месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K

300к в месяц — реальная цифра, к которой должен стремиться каждый. Да, это не произойдет сразу, но если вы системно развиваетесь, работаете в нужной сфере и умеете подать свой опыт — вы к ней придете. В этой статье — три главных составляющих, которые помогут достичь этой цели: сфера, навыки и подача.

Читать далее

Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

Рассказываю, как мы разрабатывали концепцию и дизайн проекта по редизайну касс самообслуживания и искали баланс между требованиями бизнеса, пользовательским опытом и визуальным стилем.

Читать далее

Пуск Беспроводной CLI на Микроконтроллере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Иной раз возникает такая ситуация, что надо получить доступ к устройству висящему под потолком.

В этом тексте я расскажу как запустить беспроводную консоль на микроконтроллере.

Читать далее

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр!

Недавно у меня появилась мысль поделиться распространёнными HTML- и CSS-ошибками, которые я вижу у коллег. Только мне хотелось выглядеть убедительно, чтобы не было вкусовщины. И тут я сильно задумался.

На HTML и CSS очень сложно сделать критическую ошибку. Чтобы интерфейс не заработал. Но всё же я собрал список. Я постарался выделить только критические ошибки. Конечно, это субъективный список, поэтому не знаю, согласитесь ли вы с ним.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Лингвист-разработчик — универсальный специалист для внедрения чат-бота. Опыт найма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров620

С 2023 года чат-ботов использует каждая пятая страховая компания (по данным Naumen). Банки, ритейл и даже медицина — и того чаще. Наличие бота в авторизованной зоне, например, на сайте или в личном кабинете, стало важным критерием цифровой зрелости.

Казалось бы — ура, да здравствует прогресс. Но все оказалось не так просто. Повальная автоматизация обращений вызвала у клиентов сдержанную реакцию, немногие оказались в восторге от общения с роботами. И теперь всем приходится уделить еще больше внимания наполнению и развитию своих ботов, чтобы они наконец перестали выполнять роль автоответчика и смогли приносить клиенту реальную пользу.

В связи с этим, когда в РГС начали думать в сторону внедрения чат-бота, мы ожидаемо озадачились вопросом: «А кого нам для этого надо нанять?». Разработчики не часто подкованы в тонкостях написания текстов и общения с клиентами. Нужно было что-то на стыке технических и гуманитарных навыков. И так мы начали поиск своего загадочного лингвиста-разработчика.

Читать далее

Ближайшие события

Аудит дизайна сайта: как выявить слабые места и улучшить пользовательский опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Аудит дизайна сайта — это системный анализ его визуальной и функциональной составляющих, который помогает выявить ошибки, мешающие пользователям комфортно взаимодействовать с ресурсом.

В этой статье разберём:

- Что такое аудит дизайна и зачем он нужен?

- Как провести аудит самостоятельно: пошаговая инструкция

- Основные ошибки дизайна и способы их исправления

- Инструменты для проверки юзабилити и визуальной привлекательности

Читать далее

Протокол обмена данными. Пользовательский уровень, поверх CAN 2.0. Проект

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

В технической литературе и на сайтах есть много информации об интерфейсе CAN, однако я не встретил ни одного примера его использования в системе «Умный дом». В данной статье мною сделана попытка создать алгоритм обмена данными в системе «Умный дом» с возможностью работы каждого члена сети автономно по обработке «событий» согласно заложенной ранее программы.

Читать далее

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Рома, я арт-директор Битрикс24. Я не могу назвать себя заядлым геймером, но после того как приобрёл PS5, стал замечать, насколько точно видеоигры управляют вниманием. А после прочтения книги Селии Ходент «Мозг Игрока» и множества исследований по когнитивной психологии понял, что некоторые механики из геймдева можно успешно «переложить» на разработку интерфейсов для ежедневных B2B и B2C сервисов. Делюсь своими наблюдениями с вами.   

Читать далее

Проблема автофокуса в первом поле формы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

Как-то попалась мне на глаза рекомендация от коллег из Яндекса. Они делали аудит рекламы одного из моих клиентов и заодно дали советы по сайту. Меня как UX-дизайнера удивили несколько из этих советов, сегодня расскажу об одном:

«Рекомендуем настроить форму таким образом, чтобы при её открытии курсор ввода автоматически падал в первое поле формы».

Сразу хочется спросить: «Зачем?»

Давайте попробуем сравнить два сценария.

Читать далее

Как создать успешный продукт. Выводы из запуска и развития сервиса грузоперевозок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Я пришел в компанию первым наемным сотрудником и за 5 лет попробовал себя в разных ролях – от продуктового дизайнера до менеджера, аналитика, поддержки и тд. С небольшой командой прошел путь от идеи и до выхода на рынок, пережил один пивот и собрал десятки ценных инсайтов. В этой статье я делюсь некоторыми из них – надеюсь, они помогут вам избежать ошибок.

Читать далее

Как я сделал агрегатор IT-вакансий и получил 30 000 уников в месяц, не написав ни строчки кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Всем привет! Меня зовут Антон, я не разработчик и никогда им не был. Я продуктовый дизайнер, а до этого 6 лет руководил клиентским саппортом в сервисе с 1 млн клиентов. Работал в UnaBank, Точка Банк, Whoosh, X5 Retail Group — проектировал сервисы, админку, в общем, в digital-направлении. И давно хотел сделать свой продукт.

Идей было много, но либо в голове возникал целый комбайн, для которого нужна команда разработки, либо не складывалось что-то ещё. Но вот будущее настало. Наступило время вайб-кодинга. А это значит, что можно в две руки написать весь фронт, бэк, тест-кейсы, админку… что я и сделал, и всё это за несколько недель. Сейчас я расскажу вам подробнее.

Читать далее

UX/UI портфолио. Часть 4: Шесть критических ошибок в кейс стади

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K

Одна из наиболее востребованных и горячих тем, связанных с дизайном — это, конечно же, трудоустройство, портфолио, собеседования и все, что связано с профессиональной реализацией. На Youtube такие видео набирают просмотры даже на небольших каналах.

За год изучения вопроса и погружения в тематику посмотрел большое количество текстов и видео. Если все эти материалы сжать в одну эмоцию, то это однозначно будет «страдание». Дизайнеры страдают… Недавно попалось видео в котором молодая дизайнерка рассказывала трагическую и поучительную историю своего трудоустройства, сравнимую по накалу страстей ни много ни мало с самим Гамлетом. Фабула: заказчики дураки, а я в белом пальто стою красивая. Ну, и конечно, не обошлось без советов космического масштаба и космической же глупости…

Высокая конкуренция — это всегда стресс, но это не значит, что действовать нужно наугад в надежде, что в итоге количество перейдет в качество… может не перейти. Про графический дизайн не берусь судить, но в дизайне интерфейсов, UX/UI главная задача — сделать удобно, понятно и эстетично. Ровно эти же требования предъявляются и к хорошему портфолио т.е. умелый UX/UI дизайнер вынужден подходить к своему портфолио «юиксово», но к сожалению так бывает далеко не всегда.

Я задумал написать серию небольших статей в жанре «что такое хорошо и что такое плохо» в отношении портфолио UX/UI дизайнера. Надеюсь, эти скромные труды хотя бы немного снизят градус страданий от отказов и игнора со стороны потенциальных работодателей.

Читать далее