Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
33.12

Usability *

Удобство использования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Даниэль Канеман, когнитивные искажения, кризис и UX/UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.2K

Привет! Меня зовут Мария, я ux/ui дизайнер и по совместительству организатор Книжного Клуба Product offline. Книжный Клуб Product offline — это небольшое закрытое комьюнити в Санкт — Петербурге, которое объединяет под своим крылом всех причастных к созданию айтишных продуктов людей, которые в чтении находят инсайты и стремятся обсуждать их с единомышленниками и применяют полученные знания в работе и коммуникации с пользователями/командой/продуктом/бизнесом.

Для меня, как для горящего и восторженного новичка, стала открытием книга, которую мы читаем на данный момент: Даниэль Канеман »Thinking slow and fast». Эта книга перевернула для меня работу подсознания и помогла увидеть, как можно работать с пользовательским опытом в ux/ui дизайне через призму когнитивных искажений.

И вот, я загорелась идеей написать пост для Хабра.

Опытным единомышленникам мой пост скорее покажется тривиальным или очевидным. Возможно, кому — то напомнит о важности принятия в серьёз когнитивных искажений. Новичкам, как и мне, покажет мир пользовательского опыта с другой — глубокой, психологической стороны и, возможно, завлечёт прочитать эту удивительную книгу. Кому — то этот гайд послужит помощью в проектировании интерфейсов.

Располагайтесь поудобнее, запаситесь чаем/кофе, печеньем и приятного прочтения!

Начну с представления действующих лиц этой книги. Канеман предлагает нам познакомиться с Системой 1 и Системой 2 (далее С1 и С2)

Поехали!

Продуктовый дизайн и AI, или инструменты UX-дизайнера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Меня интересовало, как ускорить свою работу с помощью AI. И чтобы разбираться с этим и быстро узнать, что об этом думают другие, я нашла курс и пошла учиться. Не пожалела, и здесь я рассказываю о 4-х инсайтах, которые пополнили список моих скиллов продуктового дизайнера.

Курс рассчитан на четыре недели. Я проходила его 4 месяца. Не спешила. Читала все дополнительные материалы. Применяла на текущих проектах всё, о чем узнавала. Приобрела хорошую привычку описывать то, что делаю и написала 6 стади-кейсов о своих текущих проектах.

Читать далее

Как мы делаем Кинопоиск доступнее. SDH и тифлокомментирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров843

Вы когда-нибудь задумывались, как незрячий человек смотрит фильмы, а глухой зритель — понимает атмосферу сцены без звуков? В Кинопоиске теперь это не просто возможно — это удобно и доступно. Меня зовут Настя, я отвечаю за продуктовое направление Инклюзии в Яндексе. Вместе с командой мы работаем над тем, чтобы каждый, независимо от особенностей здоровья, мог наслаждаться фильмами и сериалами. В этом посте я расскажу, как мы делаем Кинопоиск местом, где кино доступно для всех.

Последний год мы активно ведем работу над доступностью Кинопоиска.  Он стал тринадцатым сервисом Яндекса, адаптированным для незрячих и слабовидящих людей — это случилось в начале 2024 года. Это означает, что сервис доступен для использования с помощью специальных программ экранного доступа (другими словами — скринридеров), которыми пользуются незрячие пользователи. 

А ещё контент Кинопоиска начал пополняться субтитрами для глухих и слабослышащих людей и тифлокомментариями. 

Вот как выглядит видео с SDH и тифлокомментариями.

Читать далее

Почему основатели стартапов терпят неудачу, несмотря на хорошие навыки программирования и высокий IQ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K

В этой статье Джон Раш (John Rush), создатель технологичных стартапов и автор таких сервисов, как UnicornPlatform, ListingBott, SEObotAI и 20+ других инструментов для маркетинга и SEO, делится своими мыслями на тему создания и продвижения стартапов и о том, почему их основатели зачастую терпят неудачу, несмотря на свой профессиональный опыт в сфере IT.

Читать далее

Скроллим в темноте: как понять, что продуктом комфортно пользоваться в неудобных условиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Всегда ли вашим глазам комфортно при взгляде на дисплей смартфона, особенно после целого дня за экраном монитора? Усугубится ли эта проблема с возрастом? Мы в RuStore задумались, как сделать интерфейс наших продуктов комфортным для людей с временными или развивающимися ограничениями возможностей здоровья.

Меня зовут Татьяна Лескова, я старший аналитик-исследователь в RuStore. В статье расскажу, как мы добавили accessibility check в UX-исследования: читайте ниже, как внедрить его в свой продукт и как справляться с вызовами на этом пути.

Читать далее

Приземление дизайн-концепта на примере экрана платежей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Привет! Я Маша, продуктовый дизайнер в ОТП Банке. Недавно у нас выходила статья про предпосылки редизайна платежей, я же хочу подробнее рассказать, какой путь прошел экран разводящей платежей, сколько раз он переделывался, а самое главное, чему мы научились в процессе работы. Возможно, статья поможет вам не наступить на те же грабли :)

Читать далее

Зачем приложению с многомиллионной аудиторией запускать бета-тестирование?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Всем привет! 

В этой статье мы расскажем о нашем опыте запуска бета-тестирования приложения «Пятёрочка». Поговорим о том, как мы сделали это в сжатые сроки, а также зачем и почему это вообще было нужно. И, естественно, расскажем про самое интересное — где мы облажались, что у нас в итоге получилось и как это можно переиспользовать. 

Надеемся, наш опыт поможет вам запускать похожие процессы более эффективно.

Читать далее

UX-манипуляции: уроки обольщения пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.3K

Интересно, почему одни интерфейсы цепляют нас с первого клика, а от других хочется поскорее убежать и никогда не возвращаться? Я занимаюсь UX-дизайном уже более 8 лет и, разрабатывая интерфейсы для сложных систем (ERP, CRM, EAM), нашла ключик к сердцам пользователей — уважение к их времени. Время — самая ценная валюта, имеющаяся у человека. И чем бережнее мы к нему относимся, тем проще получается влюбить пользователей в свой продукт.

Представим, что наш продукт — это человек, стремящийся завоевать сердца максимально широкого круга людей. Обольщение через качественный UX — это своего рода доброжелательные манипуляции, которые заключаются не в ярких визуальных эффектах или пустых обещаниях, а в стремлении упростить жизнь человеку. Чтобы покорить сердца пользователей и пробудить в них желание возвращаться снова и снова, необходимо создавать простые и интуитивно понятные интерфейсы, в которых люди ощущают пользу от каждой потраченной секунды. Для внедрения подобных подходов важно понимать, как думает человек и что им движет при принятии решений. Здесь на помощь приходят базовые психологические принципы, помогающие разрабатывать не только функциональные, но и ориентированные на пользователя интерфейсы.

В этой статье я расскажу, как основные UX-манипуляции (принципы) связаны с фундаментальными аспектами человеческой психики. Также приведу простые примеры, которые бесспорно сразят пользователей наповал — just try it ;)

Примечание: У меня нет образования в психологии. Все, что описываю в этой статье, основано на моем многолетнем опыте в сфере UX и безграничном интересе к человеческому поведению.

Читать далее

«У Центрального банка заледенели ноги»: нелепые ошибки в UX-переводах и как их исправить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, я Акбота Хасенова. Работаю UX-переводчицей в крупнейшем казахстанском телеком-операторе. Хоть эта компания и занимает больше половины телеком-рынка Казахстана, но при этом всего 2% пользователей сидят на казахской версии приложений.

В этой статье я расскажу об опасностях, которые могут подстерегать продукты на двуязычных рынках и как их можно избежать.

Будет полезно, если вы:

• запускаете продукт в двуязычной стране, особенно — в Казахстане;
• работаете с переводами и интерфейсами;
• ищете проверенные базы и гайды по UX-переводам на казахский, но об этом в конце.

Читать далее

Как составлять анкеты для немодерируемых UX-тестов: пошаговое руководство

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.8K

Привет, Хабр! Эта статья-навигация по  немодерируемым UX тестам для команд от Ozon FinTech. Мы с вами разберем, какие задачи помогают решить немодерируемые UX тесты, как формулировать вопросы в зависимости от целей и как проводить тесты качественно, быстро и просто.

Читать далее

Как я проектировал для госструктур: тонкости и сравнение с коммерческими проектами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.7K

Государственные и коммерческие проекты имеют кардинально разные подходы к дизайну интерфейсов: они затрагивают разные аудитории, решают различные задачи, и требуют специфических методик. В статье мы обсудим, как особенности госструктур влияют на проектирование интерфейсов, какие методики лучше применять, чтобы создавать устойчивые, понятные и интуитивные системы для госструктур, и чего стоит избегать, основываясь на опыте коммерческих проектов. Также приведу примеры интерфейсных решений, специфических для бюрократических машин.

Читать далее

Serviceability в действии: реальные примеры разработки и улучшения процедур обслуживания IT-оборудования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K

Представьте, что у вас сломался сервер. Чтобы быстро починить его, сервисные инженеры должны легко добраться до внутренних компонентов, понять, что именно сломалось, и заменить или отремонтировать неисправную деталь. Если процесс ремонта простой, понятный и быстрый, это значит, что у продукта продуманный сервисный дизайн и он соответствует критериям serviceability.

Я, Александр Чуриков, технический эксперт по продукту в YADRO, расскажу на реальных примерах, что делает сервер удобным для обслуживания и как инженеры обеспечивают быстрое и безошибочное восстановление работы систем.

Читать далее

Дизайн аналитических инструментов для управления СИМ в мегаполисе: вызовы и решения

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров391

В этой статье мы рассмотрим основные трудности, с которыми сталкиваются операторы транспортных систем при мониторинге средств индивидуальной мобильности (СИМ) в условиях мегаполиса, и раскроем роль UX/UI‑дизайна в решении этих задач. Опишу подходы к проектированию интерфейсов, способствующие удобству работы операторов и повышению эффективности управления данными в реальном времени. Также приведу примеры взаимодействий пользователей с данными, основанных на интерфейсных паттернах и принципах восприятия. Примерами будут служить американские и европейские системы мониторинга и управления трафиком, а также спроектированная мною аналитическая система для проекта ЦОДД — ПРОдвижение.

Читать далее

Ближайшие события

Парадокс сложности Тога — продукты, которые должны упростить задачи, на деле приводят к возникновению еще более сложных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Данная статья является переводом статьи из базы знаний votito.com Мне она показалась интересной, решил ее перевести и поделиться.

Парадокс Тога (также известный как парадокс сложности или парадокс сложности Тога) — это наблюдение, согласно которому продукты, призванные упростить задачу для пользователей, как правило, порождают новые, более сложные задачи. Это одна из ключевых причин, по которой требования к корпоративным программным продуктам меняются после выпуска, а в потребительских продуктах появляются новые функции. Парадокс Тога также объясняет, почему бесполезно пытаться полностью сформулировать требования к программному продукту, поскольку сам продукт будет влиять на пользователей, заставляя их требовать новые функции.

[Когда] мы снижаем сложность задачи, с которой сталкиваются люди, они берутся за более сложные задачи.

Читать далее

Проблема неактивной кнопки отправки формы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Недавно попалась мне на глаза рекомендация от коллег из Яндекса. Они делали аудит рекламы одного из моих клиентов и заодно дали советы по сайту. Меня как ux-дизайнера удивили несколько из этих советов, сегодня расскажу об одном:

«Рекомендуем сделать кнопку отправки формы не активной до тех пор, пока пользователь не заполнит все обязательные поля».

Сразу хочется спросить: «Зачем?»

Давайте попробуем сравнить два сценария.

Читать далее

Карта эмпатии: как накладывать эмоции на продукт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров993

Как применять на практике карту эмпатии и любые подобные карты. Чем в действительности они помогают и как данные из этих карт конвертировать в дизайн и функционал продуктов.
Не будем сильно погружаться в теорию, наша цель — понять, как эмоции и проблемы юзеров превращать в продукт.

Читать далее

Чек-лист: проверяем веб-страницы на соответствие стандартам WCAG

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.5K

При создании этого чек-листа из 64 пунктов в качестве точки отсчёта использовался WCAG — Руководство по обеспечению доступности веб-контента (универсальный стандарт). Решение вопросов, указанных в этом чек-листе, поможет улучшить восприятие сайта для всех его пользователей.

Читать далее

Расширения Chrome с боковой панелью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

Около года назад (30 мая 2023, если быть более точным) в Хроме появилась возможность отображать интерфейсные элементы расширений не только во всплывающем окне (popup.html), но и в боковой панели которая отображается сбоку (справа) от текущей отображаемой страницы. Внешне боковая панель расширения похожа на боковые панели, встроенные в сам браузер, такие как «Show all bookmarks» или «Grouped history». На мой взгляд, у этой фичи большой потенциал: В таком формате можно пробовать реализовать более сложные сценарии взаимодействия с пользователем, включающие как более сложный интерфейс расширения, так и стандартные возможности взаимодействия с текущей открытой страницей. При этом мне показалось что новость об этом релизе прошла ниже радаров и в публикациях тема использования этой боковой панели оказалась недостаточно раскрыта, так что я решил написать эту обзорную статью (в первую очередь, в надежде на содержательные комментарии по теме со стороны тех, у кого есть опыт в разработке расширений).

Вначале кратко скажу о технических аспектах. Затем будет небольшой обзор некоторых возможных вариантов использования. И в конце расскажу про небольшое расширение, которое я «разработал» сам.

Для желающих получить начальные представления о разработке расширений для Хрома думаю может быть полезно предварительно ознакомиться с этой статьей (хотя я наверно предложил бы для таких упражнений вместо ChatGPT попробовать использовать Курсор с Композером и новым Клодом).

Читать далее

Как работают и на что влияют UX-исследователи в большой компании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Привет! Я Наташа Спрогис, руководитель департамента UX-исследований в Авито. В статье рассказываю, как именно устроена наша работа и на что в компании влияют исследователи. Будет полезно тем, кто тоже занимается пользовательскими исследованиями и хочет узнать, как у нас всё устроено.

Читать далее

Интерфейсы Человек-ИИ: ключ к будущему взаимодействия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.4K

Анализ эволюции и перспектив развития интерфейсов для гармоничного сотрудничества человека и искусственного интеллекта.

Читать далее

Вклад авторов