Обновить
128K+

Видеокарты

Графические адаптеры

49
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

12 ГБ видеопамяти в 2026 году: хватает или уже нет?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.5K

Когда NVIDIA выпустила RTX 5070 с 12 ГБ видеопамяти, фанаты, мягко говоря, напряглись. Потому что плюс-минус за те же деньги, например, можно было взять либо Radeon RX 9070, либо RX 9060 XT, но получить уже на треть VRAM больше. Странно? Еще как. Но NVIDIA это не сильно смущало. Она, кажется, точно знала, что делает, поскольку в модельном ряду ее видеокарт сохранялись не только 12-, но и 8-гигабайтные версии. Это создавало ощущение полного самоконтроля. Но прошло 2 года, и многим стало ясно, что 12 ГБ видеопамяти скоро хватать перестанет.

Читать далее

Новости

Какую видеокарту под какой бюджет купить: иерархия лучших GPU с российскими ценами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.9K

Каждый год кто-нибудь публикует очередную «иерархию видеокарт» — таблицу, где все GPU выстроены по производительности. Tom's Hardware делает это ежемесячно, ComputerBase обновляет свои графики после каждого релиза, а блогеры штампуют «лучшие карты 2026» чуть ли не еженедельно. Проблема в том, что все эти рейтинги составлены в долларах и евро. А в рублях, как вы и сами знаете, всё работает иначе. Карта, которая в Штатах стоит «как соседняя по иерархии», у нас может отличаться от неё на 15–20 тысяч. И наоборот: то, что в Европе считается переоценённым, в российской рознице иногда оказывается единственным разумным вариантом.

Поэтому мы решили сделать свою иерархию. С российскими ценами, российскими реалиями и без маркетинговых реверансов в сторону какого-либо производителя. Просто карты, цены, кадры в секунду — и честный ответ на вопрос «что, собственно, брать».

Читать далее

DLSS 5: будущее игровой индустрии или тупик?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K

Споры вокруг технологии, которую NVIDIA представила 16 марта 2026 года на конференции GTC, не утихают. На первый взгляд, происходит настоящая революция: новый уровень графики без кратного роста нагрузки на железо.

Вот только DLSS 5 уже не просто достраивает пиксели для более высокого FPS, как это делали прошлые технологии. Разберемся, как это работает, почему вызвало столько споров и чего ждать дальше.

Читать далее

Сравнение GPU NVIDIA: от V100 до B300

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.5K

Одна ошибка в выборе GPU может стоить двукратной переплаты за каждую задачу — каждый день, пока вы не смените карту. Десять моделей NVIDIA, пять архитектур, разброс памяти от 24 до 288 ГБ. Разбираем, какая карта для чего создана и где рубль работает эффективнее всего.

Читать далее

Как я почти пошла за RTX 5090 из-за Resident Evil — и почему не пошла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Resident Evil чуть не заставил меня обновить RTX 4090 до 5090. Но вместо покупки получился разбор: почему даже топовое железо не тянет Path Tracing в 4K и где на самом деле проходит предел современных GPU.

Читать далее

Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Я только что выпустил обновление моей игры Blackshift, в котором, среди прочего, были добавлены эти тайлы песка:

Всё было хорошо, пока не начали поступать отчёты о багах.

Попрощавшись со спокойным завершением вечера, я начал думать, в чём же могла быть причина.

Читать далее

Самая дешёвая RTX-видеокарта от NVIDIA — 50 Вт, один слот и интересные открытия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели22K

Nvidia RTX A400 — эту видеокарту сейчас можно купить по цене от 14 до 19 тысяч рублей. Приписка RTX говорит нам о том, что эта видеокарта поддерживает трассировку лучей, что выглядит как подарок при такой смешной цене. Потребление карты тоже радует: всего 50 ватт прямо от PCIE слота без дополнительных проводов. А самое интересное — это, конечно же, исполнение. Видеокарта занимает всего один слот и имеет Low Profile высоту.

Но что с ней не так? Неужели Nvidia расщедрились и сделали по-настоящему антикризисную видеокарту с DLSS и остальными фишками?

Об этом далее в статье

240 fps вместо 40 без замены видеокарты. Как работает новая DLSS от NVIDIA

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели23K

NVIDIA в полный рост продвигает идею генерации кадров как способ получить плавный геймплей без покупки самой дорогой видюхи в линейке. С DLSS 4 эта идея обрела форму Multi Frame Generation — но множитель был фиксированным. Хочешь 3X — получи 3X, хочешь 4X — получи 4X, а если монитор 165 Гц и ты то вылетаешь за его потолок, то проваливаешься ниже — подбирай режим вручную. Несколько дней назад NVIDIA выкатила вторую половину DLSS 4.5 — Dynamic Multi Frame Generation с режимами 5X и 6X. И вот это уже по-настоящему интересно.

Читать далее

Все, что известно о GeForce RTX 6000: разбираем утечки характеристик, сроки выхода и цены

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

Серия RTX 5000 на архитектуре Blackwell едва успела обосноваться на рынке, а вокруг следующего поколения уже вовсю кипят страсти. Недавно ютуб-канал Red Gaming Tech опубликовал масштабную утечку характеристик GeForce RTX 6000. Честно говоря, цифры там такие, что хочется одновременно радоваться и нервно хвататься за кошелек. Новая видеокарта NVIDIA получит архитектуру Rubin, 3-нм техпроцесс TSMC, удвоение производительности в трассировке лучей и щедрые объемы памяти GDDR7 по всей линейке. Звучит как мечта техногика, но давайте разбираться, что именно нам обещают и насколько этим обещаниям стоит верить.

Читать далее

Игры вылетают, вентиляторы не крутятся. Стоит ли обновлять драйвер NVIDIA GeForce 595.97

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Обновления R595 пережили отзыв, хотфикс и тихий патч — и вот перед нами обновление, которое просто работает. Самое неприятное в обновлениях драйверов — не баги, которые бывают у всех. Неприятно, когда ты привыкаешь к мысли, что обновление стало лотереей. Именно это произошло с веткой R595: начиная с февраля каждый новый билд от NVIDIA приносил не столько оптимизации, сколько новые поводы для тревоги. И вот NVIDIA выложила GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL. Уже прошло несколько дней и обошлось без экстренных отзывов, без сломанных вентиляторов и без драматических откатов. Что же исправили в новой версии и стоит ли наконец нажимать кнопку «Обновить».

Читать далее

От CUDA до Token Factory и Vera Rubin: самое главное с NVIDIA GTC 2026

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.6K

Если вы ждали от мартовского кейноута Дженсена Хуанга просто «железок» помощнее, то вы ошиблись дверью. Да, были новые чипы, но за всем этим скрывалось нечто большее. Знаете это чувство, когда мир меняется прямо у вас на глазах, как когда-то это было с интернетом? Это был тот самый момент.

Прошедший NVIDIA GTC был не типичной трансляцией ради рекламы видеокарт. Хуанг подвел логичную черту над первыми двадцатью годами существования CUDA. Наконец, мы увидели, как бизнес движется в сторону новых концепций вроде Agent as a Service, Token Factory, модульной архитектуры железа и не только. И не переживайте, если вы слышите про них впервые — это нормально. 

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Тугов, я директор AI-вертикали в Selectel. В этой статье хочу структурировать основные тезисы, озвученные в кейноуте NVIDIA GTC, и поделиться своими мыслями. Призываю к обсуждению в комментариях!

Читать далее

Ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.8K

Давайте рассмотрим реализацию конвеевской игры «Жизнь» при помощи графической карты. Я хочу поэкспериментировать с разными библиотеками и методиками, чтобы понять, как обеспечить наилучшую производительность. Начнём мы с простого и постепенно будем повышать сложность.

Игра «Жизнь» — это простой клеточный автомат, поэтому она должна хорошо поддаваться GPU-ускорению. Правила просты: каждая ячейка в двухмерной сетке или жива, или мертва. На каждом шаге мы подсчитываем живых соседей ячейки (включая диагонали). Если ячейка жива, она остаётся живой, если живы два или три её соседа. В противном случае она умирает. Если клетка мертва, она оживает, если живы ровно три соседа. Из этих простых правил возникает потрясающий объём сложности, о котором написаны подробные статьи.

Для простоты я буду рассматривать только сети N×N и пропущу вычисления на краях. Всё будет работать на Nvidia A40, а бенчмарк производительности я буду проводить при N=216. Пока мы будем хранить каждую ячейку в виде 1 байта, поэтому весь массив займёт 4 ГБ.

Весь код выложен в репозитории GitHub.

Читать далее

Максимально выгодно используем видеокарты с помощью школьной формулы из физики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Многие слышали, что разные модели видеокарт имеют разную экономическую эффективность, например, в майнинге, где часто используется понятие «хэш/Ватт». Однако, даже одна и та же видеокарта может работать с сильно разной экономической эффективностью в зависимости от настроек Power Limit и частоты. И это касается любых длительных вычислительных задач.

Давайте же посмотрим, как помощью простой школьной формулы Энергия = Время × Мощность оптимально настроить видеокарту и получить за каждый потраченный киловатт максимум полезной работы.

Поехали!

Ближайшие события

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 8G

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K

Сборка нового компьютера для знакомого осуществлялась с ориентацией на бюджет и максимальную эффективность каждого вложенного рубля. В поисках подходящей видеокарты рассматривались модели GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti, которые наилучшим образом вписывались в установленные финансовые ограничения. После нескольких недель мониторинга цен была приобретена видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 8G, которой и посвящён данный обзор, тогда как остальные компоненты будущего компьютера пока находятся на этапе согласования, выбора и заказа.

Читать далее

vLLM Production Stack. Часть 1: Базовые возможности vLLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.1K

Статья будет о том, как быстро начать работать с vLLM и vLLM Production Stack: от первого запуска модели до базовых режимов инференса через OpenAI-совместимый API. Разберем практические настройки и сценарии запуска — tool calling, thinking/non-thinking, мультимодальные и CPU-модели, а так же какие стартовые параметры сильнее всего влияют на память, производительность и стабильность. Отдельном рассмотрим полезные оптимизации для production-сценариев: FP8, Tensor Parallelism, KV-cache offloading, Speculative Decoding и ускорение холодного старта больших моделей.

Читать далее

Linux + видеокарты AMD в играх оказались лучше Windows 11. Как такое вообще возможно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Когда-то фраза «игры на линуксе» звучала примерно как «рыбалка в ванне». Технически, наверное, реализуемо, но зачем - непонятно. Тем более что Linux всегда был системой для серверов, разработчиков и бородатых сисадминов, которые считали компиляцию ядра формой медитации. Но последние опыты показали, что считать геймерской ОС исключительно Windows по меньшей мере неправильно. Потому что в играх и на некоторых конфигурациях пингвин показал себя гораздо лучше.

Читать далее

NVIDIA возвращает в продажу GeForce RTX 3060 в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Наверняка вы уже слышали о том, что рынок видеокарт в 2026 году переживает не лучшие времена. Дефицит DRAM, взлетевшие цены на память, производственные линии TSMC, забитые заказами на ИИ-ускорители — все это превратило покупку новой видеокарты в квест с непредсказуемым финалом. И вот на этом фоне NVIDIA принимает решение, которое еще пару лет назад показалось бы абсурдным — перезапустить производство GeForce RTX 3060. Да, той самой карточки 2021 года на архитектуре Ampere. Наверное, об этом вы тоже слышали, но давайте обсудим, надо ли этому радоваться. 

Читать далее

Как видеокарты изменили игровую индустрию

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K

Совсем недавно вышла Resident Evil: Requiem, которая сейчас вовсю хайпует. Капкомовцы, конечно, молодцы: умеют в сотый раз рассказать то же самое, что было в прошлых играх. К сюжету и контенту в целом есть вопросы. Для номерной части серии игра коротковата и ей не хватает эпичности (особенно в финале). Хотя назвать игру плохой язык все же не повернется.

Но вот с точки зрения визуальной части эта игра — просто конфетка. Во время прохождения вы будете наслаждаться графикой, игрой света и поражаться, насколько же красивыми стали игры. Каждую локацию хочется нарезать на скриншоты и детально рассматривать. Естественно, тут пригодится видеокарта помощнее.

Мы уже рассказывали о том, как видеокарты изменили киноиндустрию. Пришло время поговорить о них на примере игр.

Читать далее

«Февраль, богатый на Intel»: новые процессоры, алмазные системы охлаждения и не только

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

В прошлом месяце Intel обновили линейку CPU для рабочих станций и представили семейство Xeon 600 на архитектуре Granite Rapids — очередная попытку конкурировать с AMD. А еще «синие» продемонстрировали серверные процессоры Intel Xeon 6+ Clearwater Forest. Но и это не самое интересное...

Привет, Хабр! На связи Сергей Ковалёв, менеджер выделенных серверов в Selectel. В новом дайджесте собрал самые интересные новости за февраль — от процессоров и GPU до дисков и сетевого оборудования. Подробности под катом!

Читать далее

Масштабирование LLM: от одного чипа до ЦОДа. Глава 1. Теоретические основы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.8K

Недавно прочитал цикл статей о масшабировании LLM от Jax, в котором очень подробно и во всех нюансах разжеван процесс тренировки и инференса LLM на разных масштабах. Мне он показался очень полезным, поэтому я решил подготовить цикл статей на русском, являющихся не столько переводом, сколько научно-популярным пересказом того, что там написано, поскольку оригинальный текст рассчитан в основном на специалистов, и неспециалисту многие моменты в нем могут показаться сложными и не очевидными. Также планирую добавить информацию из других источников, например вот этой замечательной книги для ML-инженера или этой книги HuggingFace, посвященной тренировке языковой модели.

Читать далее
1
23 ...