Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
20.67

Видеокарты

Графические адаптеры

Сначала показывать
Порог рейтинга

Продвинутые пользователи из Узбекистана создали компьютерный клуб под открытым небом, где можно выбраться из каменных джунглей и подышать свежим воздухом за ПК.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии3

3 апреля 2024 года AMD заявила, что разработчики AMD Radeon в скором времени откроют исходный код большего количества своего стека программного обеспечения для графических процессоров, а также выложат в открытый доступ техдокументацию по оборудованию GPU компании.

«Поскольку интерес сообщества к ROCm на Radeon растёт, мы создали трекер для сбора отзывов и предоставления обновлений. Скоро: открытый исходный код дополнительных частей нашего программного стека и дополнительной документации по оборудованию».

Ранее сторонние разработчики и энтузиасты просили AMD опубликовать в открытом доступе коды прошивок и проекты микрокода различных GPU AMD.

Примечательно, что AMD сделала своё заявление сразу после ухода на пенсию сторонника графических драйверов AMD с открытым исходным кодом для Linux Джона Бриджмана, который проработал в ATI/AMD более четверти века.

Бриджман был первым менеджером проекта по выпуску графического драйвера с открытым исходным кодом AMD Radeon, который стартовал в 2007 году. Его начинания помогли выйти официальному проекту драйверов AMD с открытым исходным кодом во времена R500, поддерживали недолговечный проект xf86-video-radeonhd, созданный совместными усилиями с SUSE. Работа Бриджмана с сообществом Open Source принесла за последние полтора десятилетия существенный вклад в развитие открытого кода для GPU AMD.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Даже у такой дорогой карты как Nvidia GeForce RTX 4080 может произойти сбой в работе драйвера, который порушит все планы и достижения игрока. Тако случай недавно произошёл на киберспортивном турнире PGL CS2 Major Copenhagen. Российской команде Virtus.pro сбой в драйвере видеокарты стоил шанса победить в турнире с призовым фондом $1,25 млн.

На каждом игровом ПК, участвующем в этом турнире по Counter-Strike 2 Major Copenhagen, была установлена карта Nvidia GeForce RTX 4080. Все компьютеры имели одинаковые технические характеристики, но защитить их от сбоя в драйвере у организаторов не вышло.

Во втором матче игры до трёх побед команду Virtus.pro отделяли несколько раундов до выхода в плей-офф, но у игрока Jame отказал драйвер видеокарты, из-за чего соперники в лице команды G2 получили преимущество, и в результате Virtus.pro потерпела поражение со счётом 1:2.

Раунд переигрывать не стали, а тай-брейк Virtus.pro тоже проиграла, вследствие чего оказалась на 9-11 месте и заработала $20 тыс.

После инцидента турнирный оператор PGL опубликовала официальное заявление, в котором подтвердила, что «из-за сбоя драйвера Nvidia возникла техническая неисправность, и это привело к сбою в игре». Компания добавила, что продолжает расследование инцидента, но ущерба, нанесённого Jame и всей Virtus.pro, уже не исправить. Член команды Jame назвал произошедшее «частью игры» и напомнил, что скоро у них новый турнир, на котором Virtus.pro попробует отыграться.

Теги:
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Энтузиаст под ником CZXA1 представил для игры Counter-Strike 2 новую карту Lost Coast, которая, по его словам, призвана проверить современные игровые ПК пользователей на то, насколько они могут справиться с высокопроизводительными задачами.

Карта Lost Coast представляет собой красивый тропический остров с 8K-текстурами и картами освещения высокого разрешения (8K).

Загрузить карту Lost Coast можно в Мастерской Steam. В отзывах к карте пользователи написали, что у них на разных старых и средних ПК средняя частота составляет от 35 до 120 FPS при низких или средних настройках, а вот на максимальных настройках карта хорошо работает на мощных ПК в разрешении 1080p или 1440p.

28 сентября 2023 года Valve объявила о выходе в Steam бесплатного тайтла Counter-Strike 2 с переработанными картами, улучшенной графикой, более реалистичными дымовыми гранатами и быстрыми игровыми серверами. Игра разработана на движке Source 2, в ней задействована новая система освещения и системы рендеринга, использующие физически достоверные текстуры, отражения и тени. Помимо версии для Windows игра Counter-Strike 2 доступна в SteamOS/Linux, но без поддержки macOS.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

В Steam появилась первая игра с категорией Ultra («Ультра») в системных требованиях помимо минимальных и рекомендуемых требований к ПК. До этого момента Valve не сообщала, что пересматривает подход к отображению системных требований игрового оборудовнаия в Steam.

Нововведение появилось странице Portal with RTX. Обычно в Steam указываются только минимальные и рекомендуемые спецификации компонентов компьютера. Теперь там есть отдельная категория для владельцев мощных и высокопроизводительных сборок ПК.

Ранее игра Portal with RTX получила крупное обновление, добавившее технологию реконструкции лучей и поддержку NVIDIA DLSS 3.5.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Состоялся релиз портативной бесплатной утилиты Fan Control V183 для Windows.

Fan Control — это мощная и универсальная портативная утилита, которая позволяет отслеживать, контролировать и настраивать вентиляторы графических карт и различных ЦП, а также материнских плат и систем хранения данных. Утилита поддерживает широкий спектр устройств и конфигураций оборудования, предоставляя полный контроль над системой охлаждения ПК.

Бэкэнд Fan Control в основном основан на LibreHardwareMonitor, ответвлении оригинального OpenHardwareMonitor с открытым исходным кодом. Это означает, что совместимость оборудования полностью открыта для всех и не зависит от одного разработчика, которого в какой-то момент может перестать это волновать. В сочетании с системой плагинов Fan Control разблокируется для многих поколений оборудования.

В версии Fan Control V183:

  • исправлены ошибки, обнаруженные в V182.

  • элементы управления можно калибровать по числу оборотов в минуту;

  • калибровку можно выполнить с помощью вспомогательной настройки или отредактировать вручную;

  • все графики вентиляторов теперь можно переключить в режим RPM;

  • элементы управления теперь показывают статус своей конфигурации через метку;

  • обновлён код проекта, осуществлён переход с версии .NET 7 на .NET 8.

  • обновлен код LibreHardwareMonitorLib.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

На одном известном маркетплейсе из 4 букв появились в продаже видеокарты MSI RTX 4090 SUPRIM X CLASSIC 24G за 55K рублей, слюна течет. В чем подвох кто ни будь может объяснить? Продавцы этих карт не отвечают вообще ни на какие вопросы.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии6

28 января 2024 года состоялся релиз открытой утилиты TuxClocker 1.5 для мониторинга параметров и разгона видеокарт Nvidia и AMD на ПК с ОС Linux. Исходный код проекта выложен на GitHub под лицензией GNU General Public License v3.0.

Версия TuxClocker 1.5 поддерживает управление скоростью вращения вентиляторов видеокарт серии AMD Radeon RX 7000. В дополнение к поддержке управления скоростью вращения вентиляторов AMD RDNA3 проект теперь позволяет проводить изменение настроек частот GPU Nvidia за пределами сред X.Org с помощью непосредственного использования NVML API.

В выпуске TuxClocker 1.5 исправлены ранее выявленные неправильные показания энергопотребления для некоторых GPU, а также внесены различные корректировки кода и улучшения в интерфейсе.

Проект TuxClocker развивается несколько лет. Для пользователей он выглядит как простой и удобный графический интерфейс, который работает через API D‑Bus с GPU Nvidia. а также с GPU AMD с помощью драйвера ядра AMDGPU с открытым исходным кодом.

Первая стабильная версия открытой утилиты TuxClocker 1.0 вышла в сентябре 2023 года. Основная новая опция TuxClocker 1.0 — предоставление API‑интерфейса D‑Bus, позволяющего задействовать возможности TuxClocker в более универсальных сценариях использования, например, в стороннем программном обеспечении.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Состоялся релиз мажорной версии библиотеки GLM 1.0.0 (OpenGL Mathematics).

OpenGL Mathematics (GLM) — это header only математическая библиотека C++, предназначенная для графического ПО, основанная на спецификациях языка шейдинга OpenGL (GLSL).

GLM предоставляет классы и функции, разработанные и реализованные с использованием тех же соглашений об именах и функциональности, что и GLSL, так что любой, кто знает GLSL и С++, может использовать GLM.

Проект GLM не ограничивается функциями GLSL. Системные расширения проекта основаны на extension conventions GLSL и предоставляют расширенные возможности, включая матричные преобразования, кватернионы, упаковку данных, случайные числа, шум и так далее.

Разработчики пояснили, что библиотека стабильно работает с OpenGL, но также обеспечивает совместимость с другими сторонними библиотеками и SDK. Это хороший кандидат для программного рендеринга (трассировка лучей/растеризация), обработки изображений, физического моделирования и любого контекста разработки, требующего простой и удобной математической библиотеки.

GLM написан на C++98, но может использовать преимущества C++11, если он поддерживается компилятором. Это независимая от платформы библиотека, независимая и официально поддерживающая следующие компиляторы:

  • GCC 4.7 and higher;

  • Intel C++ Compose XE 2013 and higher;

  • Clang 3.4 and higher;

  • Apple Clang 6.0 and higher;

  • Visual C++ 2013 and higher;

  • CUDA 9.0 and higher (experimental);

  • Any C++11 compiler.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Вышел исследовательский проект Vcc (Vulkan Clang Compiler), нацеленный на создание компилятора, способного транслировать код на языке С++ в представление, выполняемое на GPU, поддерживающих графический API Vulkan. В отличие от моделей программирования GPU на базе языков шейдеров GLSL и HLSL в Vcc развивается идея полного отказа от использования отдельных языков шейдеров и предоставляется возможность прямой компиляции кода C/C++ для Vulkan. Наработки проекта Vcc распространяются под лицензией MIT.

Для компиляции кода в Vcc задействованы компоненты проекта LLVM и Clang в качестве фронтенда. Для выполнения на GPU развивается собственное промежуточное представление шейдеров Shady и компилятор для преобразования кода в это представление. По возможности поддерживается компиляция обычного стандартного кода C/C++, а для поддержки специфичных для GPU возможностей предоставляются дополнительные встроенные функции.

В Vcc применяются штатные возможности C/C++ для управления ходом выполнения программы, включая возможность использования оператора goto. Допускается вызов функций, рекурсивное выполнение функций, использование физических указателей, теггированных указателей и указателей на функции, выполнение арифметических операций над указателями, а также определение раскладки типов в памяти. Из ограничений реализации упоминается отсутствие поддержки исключений C++, недоступность функций malloc/free и непереносимость функций и указателей между хост-системой и GPU.

Источник: OpenNET.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Производитель блоков питания Seasonic порекомендовал покупателям при сборке компьютера для удобства и легкости укладки сгибать кабели питания видеокарт с коннекторами 12VHPWR и 12V-2×6 с предварительным применением в этой процедуре фена для волос (hair dryer).

Seasonic в последних рекомендациях советует стараться соблюдать 35-мм зазор, а изгиб кабеля за его пределами производить при помощи мягкого источника тепла, например, фена для волос.

Вот какую последовательность действий рекомендует Seasonic: «Мы понимаем, что может возникнуть необходимость согнуть кабели, чтобы поместить их в корпус. Если такая необходимость возникла, это следует делать, следуя таким рекомендациям:

  • отсоедините кабель 12VHPWR/12V-2x6 от блока питания и видеокарты;

  • осторожно направьте на нужный участок мягкий источник тепла (например, фен для волос), чтобы тщательно нагреть кабель в том месте, где вы хотите его согнуть;

  • осторожно вставьте разъёмы в блок питания и видеокарту;

  • убедитесь, что все разъёмы установлены правильно, а защёлка на разъёмах зафиксировалась на месте со щелчком;

  • очень важно после правильной установки разъёмов не сгибать кабели и не прилагать к разъёмам ненужных усилий ни со стороны источника питания, ни со стороны видеокарты».

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Состоялся релиз проекта PoCL 5.0 (Portable Computing Language OpenCL), развивающего реализацию стандарта OpenCL, независимую от производителей графических ускорителей и позволяющую использовать различные бэкенды для выполнения OpenCL‑ядер на разных типах графических и центральных процессоров.

Код проекта PoCL 5.0 распространяется под лицензией MIT. Поддерживается работа на платформах X86_64, MIPS32, ARM v7, AMD HSA APU, NVIDIA GPU и различных специализированных ASIP (Application‑Specific Instruction‑set Processor) и TTA‑процессорах (Transport Triggered Architecture) c архитектурой VLIW.

Реализация компилятора ядер OpenCL в PoCL 5.0 построена на базе LLVM, а в качестве фронтенда для OpenCL C используется Clang.

Для обеспечения должной переносимости и производительности компилятор ядер в PoCL 5.0 OpenCL может генерировать комбинированные функции, которые могут использовать различные аппаратные ресурсы для распараллеливания выполнения кода, такие как VLIW, суперскалярность, SIMD, SIMT, многоядерность и многопоточность.

В PoCL 5.0 имеется поддержка ICD‑драйверов (Installable Client Driver). Присутствуют бэкенды для обеспечения работы через CPU, ASIP (TCE/TTA), GPU на базе архитектуры HSA и GPU NVIDIA (через libcuda).

Источник: OpenNET.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Друзья! Есть ли среди моих читателей люди, у которых есть готовая сборка с 3dfx Voodoo 2 на борту? Я начинаю готовить материал о Voodoo, а исторически сложилось так, что Voodoo 3 от Voodoo 2 и 1 очень сильно отличалась. В практической части, мы напишем с вами игру. Можете помочь с тестированием? Пишите тг @monobogdan

Теги:
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии4

Ближайшие события

Вышла новая версия открытой утилиты для мониторинга параметров и разгона видеокарт Nvidia и Radeon на ПК с ОС Linux. Проект TuxClocker 1.4 получил значительные изменения после выхода TuxClocker 1.0 в сентябре 2023 года.

В TuxClocker 1.4 теперь поддерживается мониторинг использования видеопамяти VRAM для графических адаптеров AMD Radeon и Nvidia GeForce. Утилита также стала поддерживать мониторинг энергопотребления процессоров AMD и Intel.

В TuxClocker 1.4 системы на процессорах Intel могут получать отчеты об использовании памяти и энергопотребления ядер, включая отображение напряжения ядер процессоров Intel, а также возможность настраивать параметры их энергоэффективности (EPP).

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Технология AMD FidelityFX Super Resolution 3 станет доступна с первыми двумя играми. Эту информацию подтвердил главный игровой архитектор компании Фрэнк Азор.

Forspoken и Immortal of Aveum станут первыми играми с поддержкой технологии. Всего анонсировано ещё 12 таких тайтлов. Кроме того, 16 студий уже объявили о будущей  поддержке FSR3.

Функция FSR3 похожа на генерацию кадров DLSS 3 от Nvidia, но позволяет создавать новые кадры между существующими, повышая их частоту. Она использует комбинацию технологии временного масштабирования сверхвысокого разрешения и генерации кадров. Кроме того, FSR3 совместима с конкурирующими графическими процессорами. 

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0
2

Вклад авторов