Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
58.03

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дизайн Системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

Эта статья расскажет о том, что такое Дизайн Системы.

Не какая-то конкретная Дизайн Система от конкретной компании, а в общем и целом. Термин не самый простой, и, на мой взгляд, слишком уж абстрактный.

Я же попробую обобщить свой богатый опыт работы с различными Дизайн Системами и представить понимание о том, что же это такое с довольно интересного ракурса: через жизненный цикл и роль в оргструктуре компании.

Читать далее

Дискавери нового направления за две недели: это было не просто смело

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Всем привет! Меня зовут Паша Стороженко, я продуктовый дизайнер в Купере. С конца 2023 года наша команда отвечала за направление аптек и достигла неплохих показателей. В этом году нам предложили взять еще одно направление — бытовую технику и электронику.

Прежде всего, нам нужно было разобраться, как устроен этот рынок, как клиенты выбирают магазин, товар и способ его получения, какие сложности у них возникают. Другими словами — провести дискавери направления. А так как раскачиваться по полгода не в наших правилах, мы активно взялись за дело.

Читать далее

UX/UI + AI. Как нейросети меняют работу продуктового дизайнера. Полный перечень возможностей и мой практический опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

В этой статье я хочу рассказать зачем AI нужен UX/UI дизайнерам. Как его внедрение может улучшать пользовательские интерфейсы, и как AI инструменты облегчают и ускоряют работу дизайнера. Я расскажу об использовании AI в интерфейсах — о возможностях, ограничениях, проблемах и способах их решения. Покажу несколько примеров, из своей практики. В заключении я попробую предположить чего можно ждать от AI в будущем.

Читать далее

Как заставить ИИ на базе LLM писать полноценные приложения на HTML + CSS + JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.3K

Вы хотите создавать веб-приложения и игры при помощи голосовых сообщений Телеграм боту?

Тогда читайте эту статью и вы можете даже поиграть в игру, созданную ИИ ;)

Читать далее

30 трендов в дизайне и сайтах на 2025-й год

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

Привет, это Логомашина. Мы — дизайн-студия полного цикла: редизайним и создаем бренды с нуля.

Подготовили для вас дизайнерский прогноз трендов: что будет актуально в визуальных решениях, шрифтах, логотипах и веб-сайтах. Сделали акцент на IT: какие инструменты помогут выделиться, как создать интерфейсы, которые работают, и что важно для удержания внимания пользователей. 

Читать далее

Эффект матового стекла для веба

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

В процессе разработки UI для игр Forza Horizon 3 и Forza Motorsport 7 я имел возможность поработать с потрясающими акриловыми матовыми элементами дизайна.

Вдохновлённый этим дизайном, я захотел создать похожий эффект при помощи HTML. В этом посте я расскажу о своих попытках создания красивого эффекта стекла, а также представлю пример кода и ассетов для тех, кто захочет попробовать реализовать эту методику самостоятельно.

Читать далее

Почему колористика в маркетинге так важна?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров687

Сочетания цветов влияют на наше настроение и восприятие, и в маркетинге — тоже. Определённые оттенки воздействуют на поведение клиентов и их решения о покупке.

Меня зовут Аня Дружинина, я Lead Designer WIM.Agency. В этой статье я собрала ключевые выводы из исследований о значении цвета в маркетинге и рекомендации для дизайнеров.

Читать далее

Воспоминания о GeoCities, предтече социальных сетей из 1990-х годов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Если в 90-е годы вам приходилось пользоваться интернетом, возможно, вы помните сайты на домене GeoCities. Это популярный веб-хостинг, действовавший в США с 1994 по 2009 год включительно. В Японии он и вовсе продержался вплоть до 2019 года. На пике популярности хостинг GeoCities обслуживал десятки миллионов персональных сайтов. В сегодняшней статье мы кратко пройдемся по истории компании и в заключение посмотрим на наиболее «характерные» сайты ушедшей эпохи 90-х.

Читать далее

Адаптивный дизайн. Как собирать макеты девайсов в несколько кликов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K

Отрисовка адаптивов — тяжелая ноша для любого продуктового дизайнера. Вроде бы все «фишки», которые хотелось применить, уже реализованы. Все незаурядные вопросы решены и ваш интерфейс уже отшлифован до блеска. Но тут наступает момент, когда нужно забыть про креатив и вспомнить, что дизайн — такая же работа, как и все остальные. В этой статье методичка — о том, как за минимальное время создать адаптивный интерфейс, не жертвуя качеством.

Читать далее

Как проводить опросы удовлетворенности среди клиентов: опыт Selectel

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Привет! Меня зовут Саша Старикова, я младший исследователь пользовательского опыта в Selectel. Мой отдел собирает обратную связь от клиентов и доносит ее в виде идей и выводов до заинтересованных команд.

Мы работаем как лаборатория внутри компании: коллеги из смежных подразделений обращаются для проведения исследования под ключ или приходят за консультацией. Например, нас могут попросить проверить вопросы для интервью или провести исследование новой главной страницы сайта — недавно выполняли такую задачу. Моя команда помогает организовать опросы и тестирования интерфейсов.

Более сложные исследования проводим мы сами. Недавно рассказали о таком в статье. Такие проекты направлены на получение более комплексных знаний о наших пользователях. Ярким примером подобного исследования стал опрос удовлетворенности клиентов CSAT. В статье поделюсь первым опытом запуска и расскажу, что из этого получилось.
Читать дальше →

Слои UX, Business Model Canvas и CJM – что такое и зачем надобно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Привет! Обещала опубликовать вторую часть рецензии через неделю, а получилось...через полтора месяца. Если вы не понимаете, о какой рецензии речь, вам сюда. В первой части я рассказала о SUSMVP, концепциях Personas и JTBD, разнице между MVT и A/B-тестированием, об API, как о факторе, формирующем UX, и многом другом.

Сегодня поговорим о слоях UX. Мы углубимся в Business Model Canvas и его деривативы, затронем Dual-track agile, а еще поймем, что такое CJM. Плюс, конечно, по касательной затронем Z/F-паттерны и диаграмму Гутенберга.

Читать далее

Мини UX-патруль: редизайн Яндекс Музыки, который не смог

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.8K

Посмотрели на редизайн Яндекс Музыки и удивились от того, что добрая половина привычных функций перестало работать. Как Я.Музыка выводит концерты, сломала выбор треков и сделала своеобразный дизайн — в новом UX-патруле.

Читать далее

Проблема неактивной кнопки отправки формы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Недавно попалась мне на глаза рекомендация от коллег из Яндекса. Они делали аудит рекламы одного из моих клиентов и заодно дали советы по сайту. Меня как ux-дизайнера удивили несколько из этих советов, сегодня расскажу об одном:

«Рекомендуем сделать кнопку отправки формы не активной до тех пор, пока пользователь не заполнит все обязательные поля».

Сразу хочется спросить: «Зачем?»

Давайте попробуем сравнить два сценария.

Читать далее

Ближайшие события

Принципы дизайна интерфейсов для ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Я Таня, продуктовый дизайнер в Центре ИИ Контура. Как и многие, я начала свое знакомство с ИИ-интерфейсами через научную фантастику. Помните, как Тони Старк общался с Джарвисом? Голографические дисплеи, разговоры как с обычным человеком... Современные ИИ-системы умеют многое, но их возможности и ограничения совсем не такие, как в кино.

В этой статье я собрала принципы, которые помогают мне в работе. Это не готовые решения, а скорее размышления и наблюдения дизайнера, которая пытается нащупать правильный путь в этой новой области. 

Читать далее

Дизайн Просмотр 2024 МСК 26—27 октября

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

В этом году я ездила от своей компании на всеми любимый форум Дизайн Просмотр.
Если посмотреть мои ревью с прошлых мероприятий, то про данный ивент можно рассказать в трёх словах- эмоции, креатив и полезности.

Читать далее

Несколько «добрых» слов о текущей версии редактора Habr

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K

"И так сойдет" ((c) М/Ф "Вовка в 3/9 царстве")
"Работает - не чини" ((c) вольный перевод афоризма Б.Ланса "If it ain't broke, don't fix it")

К появлению этой статьи привело совпадение нескольких событий.

Читать далее

Аналитика сайта FRANK by Баста. Как провести редизайн не просто рисуя картинки, а улучшая удобство, метрики и визуал?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Практически каждый джун совершает одинаковую ошибку при редизайне — берут старый дизайн и лишь визуально видоизменяют его.  На деле же редизайн — это огромный процесс, который требует аналитики, продумывания и реализации гипотез, прототипирования и только потом улучшения визуальной части. Сегодня мы расскажем, как правильно подходить к редизайну сайта.

Читать далее

Дизайн в условиях кризиса: как ошибались, но все же сделали редизайн интернет-банка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Всем привет! На связи Маша Сафронова — дизайнер дебетовых счетов и карт. В этой статье я расскажу, как мы в Т-Банке сделали редизайн интернет-банка практически с нуля, с какими проблемами столкнулись в процессе адаптации мобильного приложения на веб и как их решали. А бонусом — что сделали бы по-другому, чтобы вы не набили наши шишки. 

Читать далее

Как осмысленно подходить к работе и делать крутой результат, а не рисовать прототипы «по-чуйке»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Уже больше 6 лет мы делаем интернет удобнее. И начали мы наш путь с проектирования. С закрытыми глазами наши дизайнеры делают прототипы высокого качества, а все благодаря знаниям, которые мы передаем «из уст в уста». Сегодня про полезный лайфхак для всех дизайнеров, который поможет вам начать делать крутые и осмысленные прототипы.

Читать далее

Как наши дизайн-митапы сделали команду сильнее, а процессы эффективнее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров929

Если вы давно или вообще никогда не задавались вопросом: 'А насколько наши методы актуальны сегодня?', то с высокой долей вероятности вы рискуете погрязнуть в рутине! В то время, как каждый день появляются все более эффективные и полезные инструменты и подходы к работе.

Привет! Меня зовут Карен Ананян, я продуктовый дизайнер компании SimpleOne. Мы с дизайн-командой стараемся все время совершенствовать наши процессы и подходы к работе, и не хотели допустить рутинизации, поэтому начали проводить регулярные митапы.

Как это изменило нашу работу и к чему привело? Рассказываю в этой статье.

Читать далее

Вклад авторов