Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
43.28

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга

Привет, Хабр!

Сегодня хочу поговорить о том, как развить дизайн‑концепцию, создать UI‑kit, и шагнуть на новый уровень с помощью дизайн‑систем.

Готовы? Окей летс го!

Что такое дизайн‑концепция?

Это основа вашего визуального решения: стиль, настроение и принципы, которые делают продукт узнаваемым и целостным. Это как фундамент дома — без него всё развалится.

Зачем она нужна?

💡 Помогает визуально выделить продукт на рынке.

🎯 Упрощает коммуникацию с командой: все работают в одном направлении.

⏱️ Экономит время: больше не нужно гадать, как стилизовать новый экран.

Как развить свою дизайн‑концепцию?

Погрузитесь в проект
Исследуйте продукт, целевую аудиторию, конкурентов. Поймите, какие эмоции должен вызывать ваш дизайн: доверие, радость, уверенность?

Пример:
Для финтех‑приложения важно создать ощущение надёжности. Значит, дизайн должен быть строгим, минималистичным, с использованием сдержанных цветов.

Определите основные элементы стиля:
Шрифты / Цветовая палитра / Графика и иконки / Стиль фотографий или иллюстраций

Совет: Не пытайтесь придумать всё сразу. Начните с базовых вещей: 2–3 основных цвета и 1–2 акцента.

Соберите мудборд
Мудборд — это ваша визуальная карта. Используйте Pinterest или Figma, чтобы собрать примеры шрифтов, цветов и графики, которые отражают ваш стиль.

Тестируйте
Протестируйте концепцию на реальных кейсах: создайте пару экранов приложения или несколько баннеров. Посмотрите, насколько всё гармонично выглядит в действии.

Создание UI‑kit: с чего начать?

UI‑kit — это набор компонентов, который помогает вам быстро собирать интерфейсы.

Определите основные компоненты
Кнопки, текстовые поля, переключатели, карточки — начните с самых базовых элементов.

Пропишите состояния
У каждой кнопки или поля ввода есть несколько состояний:
Нормальное / Наведение / Активное / Ошибка / Заблокированное

Пример: Кнопка «Купить» в обычном состоянии зелёная, а при наведении становится чуть темнее.

Унифицируйте стили
Используйте одни и те же отступы, закругления, шрифты.

Задокументируйте
Пропишите, где и как использовать каждый элемент. Это сэкономит время команде.

Что дальше? Дизайн‑система!

Когда ваш UI‑kit становится большим и вы начинаете работать с масштабными проектами, пора задуматься о дизайн‑системе. (тут можно упомянуть работу с токенами, но это тема для отдельного поста)

Дизайн‑система — это:

Чёткий свод правил и компонентов.

Инструмент для масштабирования дизайна.

Связующее звено между дизайнерами и разработчиками.

Пример структуры дизайн‑системы:

  1. Гайдлайны: цвета, шрифты, стили.

  2. Библиотека компонентов: кнопки, карточки, модальные окна.

  3. Паттерны: как компоненты используются вместе.

  4. Документация: примеры и объяснения.

Итог:

Развивать дизайн‑концепцию — это как сочинять музыку. Всё начинается с вдохновения, но только систематическая работа превращает идею в мощный инструмент.

Думайте стратегически: ваша концепция — это не просто про красоту, а про решение задач.

Делайте проще: UI‑kit и дизайн‑системы помогут вам ускорить работу.

Тестируйте: каждый элемент должен быть полезным и логичным.

Где почитать:
Что такое UI-kit от Bang Bang Education
Доходчиво про дизайн-системы от моих любимых Tilda Publishing
Еще про дизайн-системы на Практикуме

До встречи на Хабре! 👋

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Хабр, привет!

Сегодня поговорим о UX-тестировании и глубинных интервью.

Как сделать так, чтобы тесты выявляли настоящие проблемы, а интервью давали ценную обратную связь? Разбираем степ бай степ!

Что такое UX-тестирование?

Это процесс, в котором вы наблюдаете за тем, как пользователь выполняет определённые задачи в вашем продукте. Цель - понять, что работает, а что вызывает сложности.

Как провести эффективное тестирование?

1. Сценарии вместо вопросов.
Давайте пользователям конкретные задачи, а не абстрактные вопросы. Вместо «Что вы думаете об этом экране?» скажите: «Попробуйте найти ближайший магазин на карте». Это помогает увидеть реальное взаимодействие.

2. Тестируйте с целевой аудиторией.
Если ваш продукт для бухгалтеров, тестируйте на бухгалтерах, а не на друзьях или коллегах. Только реальные пользователи покажут настоящие проблемы.

3. Молчите и наблюдайте.
Когда пользователь запутался, не спешите подсказывать. Вместо этого спросите: «Что бы вы сделали дальше?» или «Почему вы решили нажать сюда?». Молчание помогает понять, где интерфейс недоработан.

4. Фиксируйте факты.
Записывайте то, что пользователь делает, а не то, что вам кажется важным. Например, вместо «он ошарашен и запутался» напишите: «трижды нажал на кнопку “Назад”, чтобы найти меню».

Что такое глубинные интервью?

Это формат, где вы задаёте пользователю вопросы, чтобы узнать его опыт, мотивацию и проблемы. Главное здесь - не задавать наводящих вопросов.

Как провести глубинное интервью?

1. Открытые вопросы — наше всё.
Спрашивайте так, чтобы человек мог подробно ответить. Например: «Как вы обычно ищете билеты на концерт?», а не «Вам нравится искать билеты в приложении?».

2. Спрашивайте о прошлом опыте.
Пользователи не всегда знают, чего они хотят, но помнят, что им не нравилось раньше. Вместо «Что вы хотите от новой функции?» лучше спросить: «С какими проблемами вы сталкивались, когда пользовались похожими продуктами?».

3. Уточняйте детали.
Если человек сказал что-то важное, не бойтесь уточнить: «Почему это для вас важно?», «Что именно было неудобным?». Это раскроет проблему глубже.

4. Не оценивайте ответы.
Сохраняйте нейтральность. Например, не говорите «Это интересное мнение». Пользователь может начать говорить только то, что, как ему кажется, вам нужно услышать.

5. Всегда спрашивайте: «Что я забыл спросить?»
Этот вопрос открывает новые инсайты. Пользователь может вспомнить то, о чём вы даже не подумали.

Зачем это всё?

Тестирование и интервью - это ваш главный инструмент, чтобы понять, что действительно мешает пользователям. Но самое важное - превращать эти знания в действия.

Итог:
Тестируйте сценарии на реальных людях, слушайте их истории и задавайте правильные вопросы. Всё это поможет вам сделать продукт, который не только «работает», но и действительно нравится людям.

Где почитать:
Про виды и методы UX-тестирования на Яндекс.Практикум
9 методов UX-тестирования на UX Journal от Рината Шайхутдинова
Про глубинные интервью от UPROCK

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Привет Хабр!
Сегодня обсудим две важные составляющие работы дизайнера:

User Flow и персоны.

Эти инструменты помогают глубже понять пользователей и выстроить их путь взаимодействия с продуктом так, чтобы он был максимально удобным.

Если вы хотите создавать не просто красивые интерфейсы, а эффективные и интуитивно понятные решения, то эти методики точно станут вашими помощниками.

Что такое User Flow?

User Flow — это визуальная карта пути пользователя внутри продукта. Она показывает, какие шаги он проходит, чтобы достичь своей цели.

Представьте, что вы проектируете интернет-магазин. У пользователя есть цель - купить товар. User Flow отвечает на вопрос:
Как он попадёт из точки А (поиск товара) в точку Б (успешная покупка)?

Как построить User Flow?

  1. Определите цели пользователя
    Задайте себе вопрос: зачем пользователь пришёл в продукт? Цель должна быть конкретной: «купить», «забронировать», «подписаться».

  2. Выделите ключевые этапы пути
    Разделите процесс на шаги. Например, для покупки это может быть:
    - Поиск товара
    - Добавление в корзину
    - Оформление заказа
    - Оплата

  3. Проработайте детали каждого этапа
    Уточните: где пользователь может столкнуться с затруднениями? Какие действия он совершает на каждом шаге?

  4. Используйте визуализацию
    Постройте схему: можно использовать FigJam, Miro или даже обычный блокнот. Главное, чтобы было наглядно.

Что такое Персоны?

Персона — это собирательный образ вашего пользователя. Она помогает «оживить» аудиторию и лучше понять её нужды, мотивацию и поведение.

Создавая персону, вы как будто знакомитесь с реальным человеком, который будет пользоваться вашим продуктом.

Как создавать персоны?

  1. Соберите данные
    Анализируйте:
    - Результаты интервью и опросов
    - Аналитику
    - Поведение пользователей

  2. Опишите основные характеристики
    Персона должна включать:
    - Имя (пусть даже вымышленное)
    - Возраст, пол, профессию
    - Основные задачи и цели
    - Боли и сложности

    Пример:
    Анастасия, 32 года. Маркетолог. Работает удалённо, ищет инструмент для быстрой совместной работы с коллегами. Главная боль — сложные интерфейсы, где всё непонятно и долго.

  3. Определите сценарий использования продукта
    Как персона будет использовать ваш продукт? Зачем он ей нужен? Какие барьеры могут возникнуть на пути?

  4. Фокусируйтесь на конкретике
    Чем детальнее будет персона, тем легче будет понять её поведение и проработать дизайн для её задач.

Почему важно работать с User Flow и персонами?

Понимание пользователя
Вы создаёте продукт не для себя, а для конкретных людей. Персоны и User Flow помогают глубже понять их потребности и мотивы.

Интуитивность интерфейса
Когда вы знаете, что нужно пользователю и как он двигается по продукту, вы устраняете лишние шаги и делаете взаимодействие комфортным.

Решение задач бизнеса
Правильно выстроенный путь пользователя помогает не только ему, но и бизнесу: повышает конверсии, снижает отток и улучшает метрики.

Маленький лайфхак

Не бойтесь пересматривать User Flow и дополнять персоны. Они — живые инструменты, которые меняются по мере того, как вы получаете новые данные о пользователях.

Где почитать:
Исчерпывающе о User Flow на UX journal
О методе персон на Uplab
Еще база про User Flow на Skillbox

Пробуйте, экспериментируйте, и помните: чем лучше вы понимаете своего пользователя, тем легче вам создавать продукты, которыми хочется пользоваться! 🚀

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Хабр, привет!

Сегодня поговорим о пользовательских сценариях. Как сделать так, чтобы взаимодействие с продуктом стало для пользователя лёгким и комфортным, словно прогулка по парку? Давайте разбираться!

Что такое пользовательский сценарий?

Это история, описывающая, как пользователь достигает своей цели с помощью вашего продукта. Например, покупка товара, регистрация на платформе или оформление подписки.

Сценарии позволяют не просто создать красивый интерфейс, а заложить в продукт логику, которая ведёт пользователя от точки А к точке Б максимально естественно.

Зачем их проектировать?

Интуитивность: Чтобы пользователи не терялись в интерфейсе.
Удобство: Минимум действий для достижения цели.
Эффективность: Меньше ошибок, выше удовлетворённость.

Как строить сценарии?

1. Определите цели пользователя

Поймите, зачем человек пришёл в ваш продукт. У каждой задачи есть своё назначение: узнать информацию, купить, оставить заявку. Чётко сформулируйте эту цель.

Пример: Пользователь хочет купить билет на концерт. Его цель — быстро найти подходящее событие, выбрать место и оплатить.

2. Разберите путь до цели

Опишите, какие шаги должен сделать пользователь. Не пропускайте мелочи: от открытия приложения до завершения действия.

Пример:
-
Открыть приложение.
- Выбрать вкладку «Концерты».
- Найти нужное событие.
- Нажать «Купить билет».Выбрать место.
- Оплатить.

Каждый шаг должен быть логичным и максимально простым.

3. Учитывайте возможные сложности

Пользователи могут ошибаться или сталкиваться с неудобствами. Продумайте сценарии на случай:

Ошибок (например, неверный пароль).
Сложностей (нет информации о доступных местах).
Альтернативных путей (не хочет регистрироваться перед покупкой).

Дайте пользователю подсказки, упрощайте процесс, устраняйте лишние барьеры.

4. Применяйте «золотое правило UX»

Каждый сценарий должен быть:

Простым (минимум шагов).
Понятным (никаких сложных терминов).
Предсказуемым (пользователь должен понимать, что произойдёт дальше).

5. Тестируйте

Проверьте сценарии на реальных пользователях. Задайте себе вопросы:

Удобно ли им проходить путь?
Все ли шаги логичны?
Нет ли лишних действий?

Маленький лайфхак:

Думайте о сценариях, как о маршруте в навигаторе. Вы должны привести пользователя к цели коротким и понятным путём, убрав все препятствия. Очень удобно писать сценарии и строить взаимосвязи в инструменте FigJam.

Итог

Хорошо проработанные пользовательские сценарии — это не просто удобство для пользователя, но и конкурентное преимущество для продукта. Старайтесь быть на шаг впереди: думайте о том, что нужно вашим пользователям, упрощайте их путь и делайте каждый шаг логичным.

Где почитать:
Про пользовательские сценарии для начинающих пишет UPROCK
Про виды сценариев и как из строить рассказывает Денис Нарижный из Студии F1
Еще про сценарии на Яндекс.Практикуме

До встречи!

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Ребята, привет! Давайте поговорим про:

Анализ конкурентов

Это одна из самых интересных и полезных практик, которая помогает нам делать продукты лучше. Но, как и во всём, тут есть тонкости. Цель анализа - не копировать чужие решения, а понять, что работает, что нет, и придумать что-то своё, уникальное. Как это сделать? Сейчас разберём!

Зачем анализировать конкурентов?

Анализ конкурентов - это не только про то, чтобы узнать, что делают другие. Это про то, чтобы:

Определить рыночные стандарты. Узнать, чего пользователи ожидают от продуктов в вашей нише.

Найти сильные стороны конкурентов. Какие фишки у них особенно популярны? Может, это что-то, что вы можете адаптировать?

Выявить слабые места. У каждого продукта есть недостатки. Их можно превратить в ваши преимущества.

Собрать идеи. Хорошие решения конкурентов могут вдохновить на создание собственных инноваций.

Как правильно анализировать конкурентов?

Вот пошаговый план:

1. Определите, кого анализировать.

Составьте список конкурентов. Это могут быть:

- Прямые конкуренты (продукты с такими же функциями).
- Косвенные конкуренты (решают схожие задачи, но по-другому).
- Лидеры рынка (даже если они не из вашей ниши, у них всегда есть чему поучиться).

2. Изучите продукт.

-
Зарегистрируйтесь и попробуйте продукт как пользователь.
- Изучите весь пользовательский путь: от первых экранов до глубины функционала.
- Проверьте их мобильные и веб-версии, если они есть.

3. Проанализируйте интерфейс и UX.

Какие паттерны и подходы они используют?

-
Легко ли понять их продукт? Какие элементы интерфейса кажутся удачными?
- Какие моменты вызывают вопросы или трудности?

4. Оцените визуальный стиль.

-
Как выглядит их дизайн? Современный, минималистичный, классический?
- Есть ли в нём что-то, что может выделять их среди других?

5. Соберите отзывы пользователей.

Отзывы - это кладезь информации. Люди часто рассказывают, что им нравится и что не устраивает. Загляните в:

App Store, Google Play.
Соцсети и форумы.
Обзоры на профильных сайтах.

6. Проанализируйте метрики.

Если есть доступные данные, изучите их:

- Количество скачиваний.
- Рейтинг приложения.
- Активность в соцсетях.

Как не копировать, а адаптировать?

Вот несколько советов:

Понимайте контекст. Если у конкурента что-то работает, это не значит, что оно сработает у вас. Понять, почему решение эффективно, - уже половина успеха.

Ищите вдохновение, а не готовые решения. Используйте сильные стороны конкурентов, чтобы придумать что-то своё.

Тестируйте идеи. Не перенимайте ничего слепо. Протестируйте гипотезы и убедитесь, что они подходят вашему продукту.

Объединяйте подходы. Если видите классные идеи у разных конкурентов, подумайте, как их можно объединить в рамках вашей концепции.

Маленький лайфхак:

Сделайте себе простую таблицу для анализа конкурентов. Например:

Такой подход структурирует мысли и помогает видеть не только проблемы, но и возможности.
Такой подход структурирует мысли и помогает видеть не только проблемы, но и возможности.

Зачем это всё?

Проведение анализа конкурентов не только помогает вашему продукту стать лучше. Это даёт уверенность, что вы понимаете рынок, знаете потребности пользователей и предлагаете им нечто уникальное.

И помните: лучший продукт - это не тот, который делает всё как у других, а тот, который делает это лучше.

Где почитать:
Руководство по конкурентному анализу от Андрея Шилова на Medium (идти с прокси)
Конкурентный анализ от UPROCK
Статья на Хабре от Никиты Колюгина

До скорого!

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Привет, Хабр!

Продолжаем наш цикл постов, и сегодня я предлагаю поговорить о том, как связать UX-аналитику и бизнес-аналитику. Это тема, которая зачастую вызывает вопросы, особенно у дизайнеров, которые стремятся глубже понять, как их решения влияют на бизнес. А ведь задача не только в том, чтобы сделать пользователей счастливыми, но и в том, чтобы приносить пользу компании. Как найти этот баланс? Давайте разбираться.

UX-аналитика: Фокус на пользователе

UX-аналитика отвечает на вопрос: как пользователи взаимодействуют с вашим продуктом? Это про то, чтобы изучить их путь, понять, где они сталкиваются с трудностями, и улучшить их опыт.

Что важно учитывать:

Поведение. Какие экраны популярны? Где пользователи чаще всего уходят?

Барьеры. Что вызывает трудности? Это могут быть длинные формы, сложная навигация или непонятный интерфейс.

Удовлетворённость. Насколько пользователи довольны вашим продуктом? Здесь помогут NPS, CSAT или отзывы.

Пример: вы заметили, что пользователи не завершают оформление заказа. UX-аналитика покажет, что большинство уходит на этапе ввода данных банковской карты. Значит, нужно работать над этим шагом.

Бизнес-аналитика: Фокус на цифрах

Бизнес-аналитика отвечает на вопрос: как ваши решения влияют на показатели компании? Это про деньги, рост и эффективность.

Что здесь важно:

Конверсия. Сколько пользователей совершает целевое действие?

Доход. Какие изменения влияют на рост выручки?

Затраты. Как оптимизировать расходы без потери качества?

Пример: вы запустили новую фичу, и количество покупок выросло на 15%. Но выясняется, что её поддержка требует значительных затрат. Значит, нужно искать компромисс между выгодой и затратами.

Почему важно соединить UX и бизнес-аналитику?

Представьте, что вы улучшили интерфейс так, что пользователи стали проводить больше времени в приложении. Это хороший результат с точки зрения UX, но не факт, что он положительно скажется на бизнесе. Может, люди просто зависают, но не совершают покупок.

Или наоборот: вы оптимизировали процесс оплаты, увеличив доход. Но если при этом интерфейс стал менее удобным, пользователи могут начать уходить к конкурентам.

Именно поэтому важно работать на стыке UX- и бизнес-аналитики. Это позволяет находить решения, которые одновременно полезны для пользователей и выгодны для компании.

Как связать UX и бизнес-аналитику?

  1. Определите общие метрики.
    Начните с ключевых показателей, которые важны как для UX, так и для бизнеса. Например: Время завершения целевого действия (UX) - Конверсия в продажу (бизнес). Доля возвратов (UX) - Затраты на обработку возвратов (бизнес).

  2. Собирайте данные совместно.
    Используйте инструменты аналитики, которые учитывают и пользовательский опыт, и бизнес-метрики. Например, связывайте результаты A/B-тестов с доходом или конверсией.

  3. Создавайте общую картину.
    При анализе не останавливайтесь только на цифрах или поведении. Например, если пользователи начали чаще возвращаться в приложение, изучите, как это повлияло на выручку или LTV.

  4. Итеративно улучшайте.
    Любое изменение проверяйте с двух сторон: стало ли пользователям удобнее, и как это повлияло на показатели бизнеса.

Маленький лайфхак:

Представьте, что UX-аналитика - это объектив вашего микроскопа, а бизнес-аналитика - линзы телескопа. Только вместе они дают целостную картину. И помните: удобный продукт без бизнес-целей так же бессмыслен, как и прибыльный продукт, от которого пользователи бегут.

Экспериментируйте, анализируйте и не забывайте про баланс между счастьем пользователей и успехом компании.

Где почитать:
Собака Павлова пишет о решении бизнес задач при при помощи дизайна.
Бизнес аналитик Ирина Козлова рассказывает на Хабре про слонов и деревья
Неплохая статья на AskUsers о дизайне и анализе данных

До встречи в следующих постах!

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Привет, Хабр!

Вот и первый пост из нашего цикла, итак:

Генерация гипотез

Сегодня давайте поговорим о том, почему так важна генерация гипотез в нашей работе и как правильно подходить к этому процессу. Умение формулировать правильные гипотезы - это один из основных признаков профессионального дизайнера. И если вам кажется, что это непростая задача, не переживайте - этот навык приходит с опытом. Готовы разобраться? Поехали!

Почему гипотезы так важны?

Когда мы работаем над интерфейсом, наша цель - не просто сделать что-то красивое, а решить конкретные задачи. Как для пользователей, так и для бизнеса. Чтобы понять, работает ли наше решение, нам нужно его проверить. И тут на помощь приходят гипотезы - предположения о том, что можно улучшить и как это сделать.

Как правильно формулировать гипотезы?

Есть отличная структура, которая упрощает процесс:

Если мы сделаем [изменение], то пользователи смогут [результат], потому что [обоснование].

Пример:

Если мы сократим количество полей в форме регистрации, то больше людей её заполнят, потому что это будет быстрее.

Гипотеза должна быть понятной и проверяемой. Это не гадание на кофейной гуще - мы выдвигаем предположения и тестируем их.

Где искать идеи для гипотез?

Не знаете, с чего начать? Вот несколько надежных источников:

  1. Данные. Проанализируйте статистику: какие экраны вызывают затруднения? Где пользователи чаще всего «застревают»?

  2. Юзабилити-тесты. Наблюдайте за пользователями, задавайте им вопросы - это кладезь инсайтов.

  3. Конкуренты. Посмотрите, как похожие задачи решаются в других продуктах. Что можно сделать лучше?

  4. Личный опыт. Ведь вы тоже пользователь! Иногда достаточно взглянуть на интерфейс свежим взглядом.

Что делать с гипотезами дальше?

  1. Приоритизация. Мы не можем протестировать все гипотезы сразу. Оцените идеи по их влиянию, уверенности в их правоте и сложности реализации. Выбирайте те, которые обещают максимум результата при минимальных затратах.

  2. Тестирование. Проверяйте гипотезы через A/B-тесты, прототипы, аналитику. Главное - опираться на реальные данные.

  3. Итерации. Если гипотеза не сработала, не переживайте - это тоже результат! Проанализируйте, что пошло не так, и двигайтесь дальше.

Маленький лайфхак:

Не пытайтесь угадать всё с первого раза. Смотрите на гипотезы как на ступеньки. Каждая из них приближает вас к идеальному решению.

И помните: генерация гипотез - это не магия. Это инструмент, который помогает нам расти как профессионалам и создавать крутые решения для пользователей. Экспериментируйте, делитесь идеями, и вместе мы найдём самые классные подходы!

Где почитать:
Skillbox хорошо разобрали виды гипотез и процесс работы с ними
Шаблон формулирования гипотез от AGIMA
Гипотезы для usability теста на Tproger

До встречи в следующих постах!

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Привет, Хабр!

Не так часто ко мне поступают вопросы по дизайну на Хабр Карьере, но вот недавно одна коллега-дизайнер прислала мне настоящий список запросов, по которым она хотела бы получить развернутые консультации. И я понял, что таких вопросов не только у неё, а вот полезных материалов по ним в открытых источниках часто не хватает - или они слишком фрагментированы.

Поэтому я решил начать цикл постов, в которых кратко и по сути разберу темы, что мне попались в этом списке. Возможно, эта информация поможет не только ей, но и вам. Будет самый сок, ю ноу?

Что планирую рассмотреть:

  1. Генерация гипотез. Как строить гипотезы, чтобы они не просто висели в воздухе, а стали основой для тестирования и улучшения продукта.

  2. UX-аналитика и Бизнес-аналитика. Как связать анализ пользовательского опыта с бизнес-позициями и почему важно не забывать про оба аспекта.

  3. Анализ конкурентов. Зачем и как правильно проводить анализ конкурентов, чтобы не копировать, а интегрировать самые крутые практики в свой продукт.

  4. Проектирование пользовательских сценариев. Как строить пользовательские сценарии так, чтобы взаимодействие с продуктом было интуитивно понятным и комфортным.

  5. User Flow и Персоны. Как создавать User Flow и прорабатывать персоны для детального понимания того, как пользователи себя ведут.

  6. UX-тестирование и Глубинное интервью. Как сделать тестирование таким, чтобы оно реально выявляло проблемы, а глубинные интервью давали ценную обратную связь.

  7. Создание дизайн-концепции. Как развить свою дизайн-концепцию, составить UI-kit и начать работать с дизайн-системами.

  8. Android и iOS гайдлайны. Как различия в дизайне для Android и iOS могут повлиять на взаимодействие с продуктом и что стоит учитывать при проектировании.

  9. UX-законы и UX-аудит. Как с помощью UX-аудита найти и устранить проблемы в интерфейсе, а какие методы исследования лучше всего для этого использовать.

  10. Токены. Как правильно настроить зависимости между сложными токенами и базовыми (цвета, отступы, размеры), и не потеряться в этом процессе.

  11. Верстка для дизайнера. Как грамотно называть классы в HTML, чтобы не только разработчики, но и ты мог легко ориентироваться в проекте.

  12. WCAG и подбор цветов. Когда и почему можно сделать исключения по WCAG, и как это влияет на доступность проекта.

Надеюсь, эти посты будут полезны всем, кто работает с интерфейсами и UX. Пишите в комментариях, что вас интересует в первую очередь, какие темы стоит обсудить подробнее, и что бы вы добавили.

До скорого в следующих постах!

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Представлен проект капчи DOOM CAPTCHA, где нужно убить минимум трёх монстров на карте secret level E1M9 в режиме Nightmare. Стрейфиться нельзя, управление - стрелки вперёд. назад, вправо, влево, стрельба - пробел.

Теги:
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+13
Комментарии0

Дано: заказчик закидывает глупыми (на ваш взгляд) правками, из-за чего терпение на пределе, а проект не продвигается. Рассказываем, что стоит и не стоит делать в подобной ситуации.

❌ Бесконечно бодаться из-за правок, доказывая заказчику, что их нельзя вносить

В результате выпустить материал с сильной задержкой или не выпустить совсем.

✅ Спокойно и профессионально аргументировать точку зрения, а после отпустить заказчика с миром

Исполнитель снимает с себя ответственность за продукт с того момента, как он предупредил о рисках, связанных с правками. Возьмём для примера статью: не стоит относиться к рей, как произведению искусства, — это всего лишь один из инструментов, который не обязан быть идеальным.

Как может выглядеть аргументация для заказчика:

Владимир, вижу, что для вас важна именно такая формулировка. Сейчас поправлю всё по комментариям, но как редактор сначала должен обозначить возможные риски:

— Фраза «осуществляем деятельность по доставке продуктов» звучит слишком формально. Мы обсуждали с вами, что хотели бы выглядеть в глазах партнёров, как близкие знакомые. Сейчас же похожи скорее на не очень дружелюбных чиновников.

— Ещё эту фразу можно сократить до «доставляем продукты» без потери смысла. Сложно подступиться к длинному тексту, когда есть горы более важных дел, наверняка вы знаете это по себе. В наших интересах сократить текст, насколько это возможно, но канцелярит его только удлиняет.

Больше советов для тех, кто работает с текстом, — на канале Плохое/хорошее.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Недавнее исследование выявило и классифицировало 68 уникальных типов «тёмных паттернов» в дизайне пользовательских интерфейсов. Эти паттерны были организованы в пять основных категорий:

  • Препятствия (Obstruction): Намеренное усложнение или запутывание процессов.

  • Укрывательство (Sneaking): Сокрытие или искажение информации с целью введения пользователей в заблуждение.

  • Интерференция интерфейса (Interface Interference): Манипуляции элементами интерфейса для влияния на поведение пользователей.

  • Принуждение (Forced Action): Обязательное выполнение пользователем определённых действий для достижения желаемого результата.

  • Социальная инженерия (Social Engineering): Использование социальных норм или давления для манипуляции поведением пользователей.

Кроме того, таксономия включает 8 новых подкатегорий и 24 дополнительных типа тёмных паттернов, таких как:

  • Новые подкатегории: Ложная информация, сложно закрыть, откровенно злой дизайн, принудительная реклама, автоматическое выполнение и др.

  • Новые тёмные паттерны: Принудительный льготный период (Forced Grace Period), только первоначальные выплаты (Only Initial Payouts), бесконечная прокрутка (Infinite Scrolling) и другие.

Таксономия была проверена с участием представителей индустрии, и более 87% опрошенных одобрили её за полноту, ясность и практическую полезность.

https://arxiv.org/pdf/2412.09147

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Чат-боты стали неотъемлемой частью цифровых взаимодействий, однако их эффективность во многом зависит от восприятия пользователями их производительности и стиля общения. Исследования показывают следующее:

  • Ошибки подрывают пользовательский опыт: Ошибки негативно влияют на восприятие чат-бота с точки зрения простоты использования, полезности, социальной значимости и удовольствия от взаимодействия. Проще говоря, чем больше ошибок совершает чат-бот, тем меньше у пользователей желания с ним взаимодействовать.

  • Человечный стиль общения повышает удовольствие: Хотя человеческий стиль общения (например, эмпатия, шутки, эмоциональные реакции) не оказывает существенного влияния на восприятие простоты использования или полезности, он значительно увеличивает ощущение удовольствия от взаимодействия, делая общение с чат-ботом более приятным.

Для максимизации эффективности чат-ботов дизайнерам следует сосредоточиться на минимизации ошибок, одновременно внедряя элементы человеческого взаимодействия. Комбинация компетентности и доступности позволяет создавать чат-ботов, которые не только работают эффективно, но и вызывают доверие и удовольствие у пользователей.

https://www.tandfonline.com/doi/epdf/10.1080/10447318.2023.2175158

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1

Ближайшие события

Инвентаризация визуальной эстетики веб-сайтов (VisAWI) — это проверенный инструмент, широко используемый в исследованиях UX для оценки эстетики, понимаемой как субъективный и приятный опыт, направленный на объект, не опосредованный логическим рассуждением.

VisAWI предлагает структурированный подход к оценке эстетики веб-сайтов, включающий 18 элементов, разделённых на четыре подшкалы:

  • Простота (Simplicity): Оценивает ясность и минимализм.

  • Разнообразие (Diversity): Анализирует визуальное разнообразие и богатство.

  • Цветность (Colorfulness): Уделяет внимание использованию и привлекательности цвета.

  • Мастерство исполнения (Craftsmanship): Изучает воспринимаемое качество исполнения дизайна.

Изначально разработанный на выборке из 2027 участников, говорящих на немецком языке, VisAWI продемонстрировал высокую психометрическую надёжность и сильную теоретическую обоснованность, что делает его надёжным инструментом как для научных исследований, так и для практического применения в веб-дизайне.

Теперь доступна версия VisAWI с позитивными формулировками утверждений, валидированная на английском языке, что расширяет его применимость для международных исследований и профессиональных задач.

https://www.tandfonline.com/doi/epdf/10.1080/10447318.2023.2258634

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Цвет в веб-дизайне — это не просто эстетический выбор, а мощный психологический сигнал с глубокими эволюционными корнями.

Данные нейровизуализации и самоотчётов предоставляют убедительные доказательства влияния цвета на восприятие:

  • Когнитивная обработка и умственная нагрузка: Просмотр веб-сайтов с красным дизайном активировал левую дорсолатеральную префронтальную кору (dlPFC), область мозга, связанную с умственной нагрузкой. Это указывает на то, что красный цвет требует большего количества когнитивных ресурсов из-за своей ассоциации с угрозой и повышенным вниманием.

  • Недоверие к бесцветным сайтам: Веб-сайты без цвета вызывали ещё более сильную активацию правой dlPFC по сравнению с цветными сайтами, что свидетельствует о большей когнитивной нагрузке. Данные самоотчётов подтвердили этот вывод: пользователи испытывали большее недоверие, меньшее удовольствие и более негативное отношение к бесцветным дизайнам. Это, вероятно, связано с неопределённостью, которую создаёт отсутствие цвета.

Эти результаты подчеркивают важность цвета в формировании пользовательских восприятий. Красный цвет может усиливать вовлечённость, но за счёт увеличения когнитивной нагрузки, в то время как бесцветные дизайны могут непреднамеренно вызывать чувство неопределённости и недоверия.

https://pdf.sciencedirectassets.com/271802/1-s2.0-S0747563224X00023/1-s2.0-S0747563224000359/main.pdf

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Современные пользовательские интерфейсы часто требуют значительных усилий при использовании из-за того, что представляют обширные объёмы разнородной информации. Это создает значительную нагрузку на управление вниманием и когнитивные ресурсы пользователей.

Исследования показывают, что общий показатель интеллекта (Full-Scale IQ), являющийся агрегированным измерением когнитивных способностей, коррелирует с успехом выполнения задач, более быстрым их завершением и снижением субъективного восприятия ментальной нагрузки при работе с компьютерами. Особенно важно, что объём рабочей памяти объясняет значительную часть различий в эффективности выполнения компьютерных задач, подчеркивая её ключевую роль в успешной работе с интерфейсами.

Кроме того, исполнительные функции, такие как выбор целей, планирование действий и выполнение задач в правильной последовательности, оказываются критически важными для успешного взаимодействия с такими интерфейсами.

Для обеспечения равного доступа к преимуществам использования цифровых технологий необходимо совершенствовать дизайн пользовательских интерфейсов. Они должны минимизировать зависимость от исполнительных функций и объёма рабочей памяти, что сделает их более доступными для широкого круга пользователей.

https://pdf.sciencedirectassets.com/272548/1-s2.0-S1071581924X00099/1-s2.0-S107158192400137X/main.pdf

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Extended-use designs (EUD) - что-то похожее на dark patterns в вебе - оказались весьма распространены среди популярных онлайн платформ, таких как Booking или AliExpress. Эти практики можно сгруппировать в четыре категории, отражающие лежащие в их основе стратегии:

  • давление (pressuring)

  • соблазнение (enticing)

  • ловушка (trapping)

  • усыпление бдительности пользователей для вовлечения (lulling users into engaging)

EUD манипулируют эмоциональным опытом пользователей (например, давление, соблазнение) и когнитивной нагрузкой (например, усыпление, ловушка). Они работают в сочетании, чтобы эмоционально и когнитивно вознаграждать пользователей за продолжение вовлеченности и наказывать их за попытки прекратить взаимодействие.

https://arxiv.org/pdf/2411.12083

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Как сделать так, чтобы тебя читали: 3 простых правила при создании текста

По данным NN/g, люди не вчитываются в каждое слово на странице с текстом, а воспринимают только 20% контента. Они сканируют и вычленяют отдельные слова и фрагменты.

Это стоит учитывать при создании любого контента. Придерживайтесь трех простых правил, чтобы ваш контент выполнял свою цель:

1. Создавайте сканируемый контент.

Используйте списки с буллитами, пишите короткими абзацами, сокращайте предложения. Следуйте правилу «одна идея на один пост». Избегайте длинных слов, которые состоят из пяти и больше слогов.

2. Помогайте людям сканировать ваш контент.

Расставьте по тексту крючки, за которые зацепится глаз читателя.

3. Сделайте так, чтобы человек перешел к чтению после сканирования.

Если человек сканирует интересный и полезный текст, он начнет его читать подробнее. А это и есть ваша цель — донести сообщение до клиента.

>> Больше интересных примеров и кейсов из мира диджитал найдете в Telegram-канале нашей дизайн-команды.

Теги:
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+3
Комментарии0

4 принципа из художки, которые помогают в работе дизайнера

Наш дизайнер Юля Вакуленко выделила 4 правила с уроков рисования, которыми она пользуется в работе. В итоге получился список советов для любых дизайн-задач.

1. Сперва общая композиция, потом — детали.

Бывает, что довел дизайн до идеала, пиксель к пикселю поставил, но всё равно что-то не то. С портретами то же самое: рисуешь часами идеальный правый глаз, а общий вид в итоге так себе. Поэтому всегда лучше сначала накидать общую идею крупными штрихами, и только потом переходить к деталям.

2. Результат зависит от контекста.

Как глиняный кувшин выглядит по-разному в разных натюрмортах, так и конечный дизайн зависит от контекста — целей, аудитории, ограничений и т. д. Поэтому важно собрать и учесть максимум требований.

3. Критика — не руководство к действию.

Художка тренирует восприимчивость к критике: один преподаватель зарубил композицию твоей картины, другой — цвета, третий вообще усомнится в способностях. Фишка в том, что критика — не руководство к действию, а пища для размышлений. Задавайте встречные вопросы своим комментаторам, ведь истина — в диалоге.

4. Сложные вещи лучше упрощать.

Любой предмет — это набор геометрических фигур. Упростить объект до базовых форм и сохранить его характерные черты — задача не из легких. Но это полезно не только для иконок и логотипов, но и для поиска концептуальной визуализации в целом. Всё, что не требует много размышлений, запоминается лучше.

>> Полная версия статьи Юли — по этой ссылке.

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+10
Комментарии0

В сети вышло видео FastHTML за 100 секунд.

FastHTML — это новый веб-фреймворк Python, который позволяет легко создавать интерактивные веб-приложения без необходимости изучать фреймворк JavaScript, такой как React или Angular. Проект использует HTMX под капотом для включения динамических обновлений контента без полной перезагрузки страницы.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Вклад авторов