Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
86.1

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга

Дано: заказчик закидывает глупыми (на ваш взгляд) правками, из-за чего терпение на пределе, а проект не продвигается. Рассказываем, что стоит и не стоит делать в подобной ситуации.

❌ Бесконечно бодаться из-за правок, доказывая заказчику, что их нельзя вносить

В результате выпустить материал с сильной задержкой или не выпустить совсем.

✅ Спокойно и профессионально аргументировать точку зрения, а после отпустить заказчика с миром

Исполнитель снимает с себя ответственность за продукт с того момента, как он предупредил о рисках, связанных с правками. Возьмём для примера статью: не стоит относиться к рей, как произведению искусства, — это всего лишь один из инструментов, который не обязан быть идеальным.

Как может выглядеть аргументация для заказчика:

Владимир, вижу, что для вас важна именно такая формулировка. Сейчас поправлю всё по комментариям, но как редактор сначала должен обозначить возможные риски:

— Фраза «осуществляем деятельность по доставке продуктов» звучит слишком формально. Мы обсуждали с вами, что хотели бы выглядеть в глазах партнёров, как близкие знакомые. Сейчас же похожи скорее на не очень дружелюбных чиновников.

— Ещё эту фразу можно сократить до «доставляем продукты» без потери смысла. Сложно подступиться к длинному тексту, когда есть горы более важных дел, наверняка вы знаете это по себе. В наших интересах сократить текст, насколько это возможно, но канцелярит его только удлиняет.

Больше советов для тех, кто работает с текстом, — на канале Плохое/хорошее.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Недавнее исследование выявило и классифицировало 68 уникальных типов «тёмных паттернов» в дизайне пользовательских интерфейсов. Эти паттерны были организованы в пять основных категорий:

  • Препятствия (Obstruction): Намеренное усложнение или запутывание процессов.

  • Укрывательство (Sneaking): Сокрытие или искажение информации с целью введения пользователей в заблуждение.

  • Интерференция интерфейса (Interface Interference): Манипуляции элементами интерфейса для влияния на поведение пользователей.

  • Принуждение (Forced Action): Обязательное выполнение пользователем определённых действий для достижения желаемого результата.

  • Социальная инженерия (Social Engineering): Использование социальных норм или давления для манипуляции поведением пользователей.

Кроме того, таксономия включает 8 новых подкатегорий и 24 дополнительных типа тёмных паттернов, таких как:

  • Новые подкатегории: Ложная информация, сложно закрыть, откровенно злой дизайн, принудительная реклама, автоматическое выполнение и др.

  • Новые тёмные паттерны: Принудительный льготный период (Forced Grace Period), только первоначальные выплаты (Only Initial Payouts), бесконечная прокрутка (Infinite Scrolling) и другие.

Таксономия была проверена с участием представителей индустрии, и более 87% опрошенных одобрили её за полноту, ясность и практическую полезность.

https://arxiv.org/pdf/2412.09147

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Чат-боты стали неотъемлемой частью цифровых взаимодействий, однако их эффективность во многом зависит от восприятия пользователями их производительности и стиля общения. Исследования показывают следующее:

  • Ошибки подрывают пользовательский опыт: Ошибки негативно влияют на восприятие чат-бота с точки зрения простоты использования, полезности, социальной значимости и удовольствия от взаимодействия. Проще говоря, чем больше ошибок совершает чат-бот, тем меньше у пользователей желания с ним взаимодействовать.

  • Человечный стиль общения повышает удовольствие: Хотя человеческий стиль общения (например, эмпатия, шутки, эмоциональные реакции) не оказывает существенного влияния на восприятие простоты использования или полезности, он значительно увеличивает ощущение удовольствия от взаимодействия, делая общение с чат-ботом более приятным.

Для максимизации эффективности чат-ботов дизайнерам следует сосредоточиться на минимизации ошибок, одновременно внедряя элементы человеческого взаимодействия. Комбинация компетентности и доступности позволяет создавать чат-ботов, которые не только работают эффективно, но и вызывают доверие и удовольствие у пользователей.

https://www.tandfonline.com/doi/epdf/10.1080/10447318.2023.2175158

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1

Инвентаризация визуальной эстетики веб-сайтов (VisAWI) — это проверенный инструмент, широко используемый в исследованиях UX для оценки эстетики, понимаемой как субъективный и приятный опыт, направленный на объект, не опосредованный логическим рассуждением.

VisAWI предлагает структурированный подход к оценке эстетики веб-сайтов, включающий 18 элементов, разделённых на четыре подшкалы:

  • Простота (Simplicity): Оценивает ясность и минимализм.

  • Разнообразие (Diversity): Анализирует визуальное разнообразие и богатство.

  • Цветность (Colorfulness): Уделяет внимание использованию и привлекательности цвета.

  • Мастерство исполнения (Craftsmanship): Изучает воспринимаемое качество исполнения дизайна.

Изначально разработанный на выборке из 2027 участников, говорящих на немецком языке, VisAWI продемонстрировал высокую психометрическую надёжность и сильную теоретическую обоснованность, что делает его надёжным инструментом как для научных исследований, так и для практического применения в веб-дизайне.

Теперь доступна версия VisAWI с позитивными формулировками утверждений, валидированная на английском языке, что расширяет его применимость для международных исследований и профессиональных задач.

https://www.tandfonline.com/doi/epdf/10.1080/10447318.2023.2258634

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Цвет в веб-дизайне — это не просто эстетический выбор, а мощный психологический сигнал с глубокими эволюционными корнями.

Данные нейровизуализации и самоотчётов предоставляют убедительные доказательства влияния цвета на восприятие:

  • Когнитивная обработка и умственная нагрузка: Просмотр веб-сайтов с красным дизайном активировал левую дорсолатеральную префронтальную кору (dlPFC), область мозга, связанную с умственной нагрузкой. Это указывает на то, что красный цвет требует большего количества когнитивных ресурсов из-за своей ассоциации с угрозой и повышенным вниманием.

  • Недоверие к бесцветным сайтам: Веб-сайты без цвета вызывали ещё более сильную активацию правой dlPFC по сравнению с цветными сайтами, что свидетельствует о большей когнитивной нагрузке. Данные самоотчётов подтвердили этот вывод: пользователи испытывали большее недоверие, меньшее удовольствие и более негативное отношение к бесцветным дизайнам. Это, вероятно, связано с неопределённостью, которую создаёт отсутствие цвета.

Эти результаты подчеркивают важность цвета в формировании пользовательских восприятий. Красный цвет может усиливать вовлечённость, но за счёт увеличения когнитивной нагрузки, в то время как бесцветные дизайны могут непреднамеренно вызывать чувство неопределённости и недоверия.

https://pdf.sciencedirectassets.com/271802/1-s2.0-S0747563224X00023/1-s2.0-S0747563224000359/main.pdf

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Современные пользовательские интерфейсы часто требуют значительных усилий при использовании из-за того, что представляют обширные объёмы разнородной информации. Это создает значительную нагрузку на управление вниманием и когнитивные ресурсы пользователей.

Исследования показывают, что общий показатель интеллекта (Full-Scale IQ), являющийся агрегированным измерением когнитивных способностей, коррелирует с успехом выполнения задач, более быстрым их завершением и снижением субъективного восприятия ментальной нагрузки при работе с компьютерами. Особенно важно, что объём рабочей памяти объясняет значительную часть различий в эффективности выполнения компьютерных задач, подчеркивая её ключевую роль в успешной работе с интерфейсами.

Кроме того, исполнительные функции, такие как выбор целей, планирование действий и выполнение задач в правильной последовательности, оказываются критически важными для успешного взаимодействия с такими интерфейсами.

Для обеспечения равного доступа к преимуществам использования цифровых технологий необходимо совершенствовать дизайн пользовательских интерфейсов. Они должны минимизировать зависимость от исполнительных функций и объёма рабочей памяти, что сделает их более доступными для широкого круга пользователей.

https://pdf.sciencedirectassets.com/272548/1-s2.0-S1071581924X00099/1-s2.0-S107158192400137X/main.pdf

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Extended-use designs (EUD) - что-то похожее на dark patterns в вебе - оказались весьма распространены среди популярных онлайн платформ, таких как Booking или AliExpress. Эти практики можно сгруппировать в четыре категории, отражающие лежащие в их основе стратегии:

  • давление (pressuring)

  • соблазнение (enticing)

  • ловушка (trapping)

  • усыпление бдительности пользователей для вовлечения (lulling users into engaging)

EUD манипулируют эмоциональным опытом пользователей (например, давление, соблазнение) и когнитивной нагрузкой (например, усыпление, ловушка). Они работают в сочетании, чтобы эмоционально и когнитивно вознаграждать пользователей за продолжение вовлеченности и наказывать их за попытки прекратить взаимодействие.

https://arxiv.org/pdf/2411.12083

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Как сделать так, чтобы тебя читали: 3 простых правила при создании текста

По данным NN/g, люди не вчитываются в каждое слово на странице с текстом, а воспринимают только 20% контента. Они сканируют и вычленяют отдельные слова и фрагменты.

Это стоит учитывать при создании любого контента. Придерживайтесь трех простых правил, чтобы ваш контент выполнял свою цель:

1. Создавайте сканируемый контент.

Используйте списки с буллитами, пишите короткими абзацами, сокращайте предложения. Следуйте правилу «одна идея на один пост». Избегайте длинных слов, которые состоят из пяти и больше слогов.

2. Помогайте людям сканировать ваш контент.

Расставьте по тексту крючки, за которые зацепится глаз читателя.

3. Сделайте так, чтобы человек перешел к чтению после сканирования.

Если человек сканирует интересный и полезный текст, он начнет его читать подробнее. А это и есть ваша цель — донести сообщение до клиента.

>> Больше интересных примеров и кейсов из мира диджитал найдете в Telegram-канале нашей дизайн-команды.

Теги:
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+3
Комментарии0

4 принципа из художки, которые помогают в работе дизайнера

Наш дизайнер Юля Вакуленко выделила 4 правила с уроков рисования, которыми она пользуется в работе. В итоге получился список советов для любых дизайн-задач.

1. Сперва общая композиция, потом — детали.

Бывает, что довел дизайн до идеала, пиксель к пикселю поставил, но всё равно что-то не то. С портретами то же самое: рисуешь часами идеальный правый глаз, а общий вид в итоге так себе. Поэтому всегда лучше сначала накидать общую идею крупными штрихами, и только потом переходить к деталям.

2. Результат зависит от контекста.

Как глиняный кувшин выглядит по-разному в разных натюрмортах, так и конечный дизайн зависит от контекста — целей, аудитории, ограничений и т. д. Поэтому важно собрать и учесть максимум требований.

3. Критика — не руководство к действию.

Художка тренирует восприимчивость к критике: один преподаватель зарубил композицию твоей картины, другой — цвета, третий вообще усомнится в способностях. Фишка в том, что критика — не руководство к действию, а пища для размышлений. Задавайте встречные вопросы своим комментаторам, ведь истина — в диалоге.

4. Сложные вещи лучше упрощать.

Любой предмет — это набор геометрических фигур. Упростить объект до базовых форм и сохранить его характерные черты — задача не из легких. Но это полезно не только для иконок и логотипов, но и для поиска концептуальной визуализации в целом. Всё, что не требует много размышлений, запоминается лучше.

>> Полная версия статьи Юли — по этой ссылке.

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+10
Комментарии0

В сети вышло видео FastHTML за 100 секунд.

FastHTML — это новый веб-фреймворк Python, который позволяет легко создавать интерактивные веб-приложения без необходимости изучать фреймворк JavaScript, такой как React или Angular. Проект использует HTMX под капотом для включения динамических обновлений контента без полной перезагрузки страницы.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Еще раз о дизайн-системах

Недавно у нас вышел кейс о работе над дизайн-системой для холдинга «Финам». Сегодня решили рассказать подробнее, что это такое и когда она может быть полезна.

Из чего состоит дизайн-система?

Дизайнеры создают UI Kit (набор готовых дизайн-решений) Разработчики переводят UI Kit в код → Код помещают в репозитории

UI Kit и репозиторий связаны с помощью токенов. Это единицы информации, которые хранят в себе константы: например цвет, радиус скругления кнопки, параметры шрифта и т. д. Если поменять значение токена в Фигме, оно попадает в репозиторий и затем автоматически синхронизируется с сайтом.

Когда и кому нужна дизайн-система

  • На краткосрочных проектах, где нужно быстро проверить гипотезы и не требуется больших затрат на поддержку.

  • На длинных проектах, где нужно часто проверять гипотезы и делать много однотипных решений.

  • Если нужна системность и предсказуемость в разработке продукта, вы хотите делать последовательные улучшения и планомерно развивать продукт.

  • У вас несколько команд, которые работают над одним продуктом, и им нужно поддерживать консистентность.

Однако есть и ложка дегтя

  • Дизайн-система может привести к шаблонности продукта: страницы начинают выглядеть слишком однотипно, а сделать какую-то необычную фичу становится трудно.

  • Внедрять дизайн-систему сложно и дорого, особенно на начальном этапе. Да, расходы на дизайн снижаются. Зато появляется работа на поддержание и развитие самой дизайн-системы в отделе разработки.

P. S. Го к нам в канал о дизайне :)

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

Ближайшие события

Nike представила кроссовки Air Force 1 в дизайне 404 Error («Ошибка 404»).

Производитель изменил форму кроссовок, нанёс на стельки строки с символами 0 и 1, а также добавил на язычок цифры 404 поверх названия модели.

Сбоку на обуви написано: «404 Error, the requested Upper was not found» («Ошибка 404, запрошенный верхний элемент не найден», что умело интегрирует веб-жаргон в физический дизайн, воплощая в себе суть этого эксклюзивного решения цифровой эпохи).

Кроссовки ожидаются в продаже летом 2024 года по цене от $150.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Главные принципы инклюзивного дизайна 

Инклюзивный дизайн — метод проектирования интерфейса с учетом потребностей как можно большего числа пользователей.

Чтобы соответствовать высокому уровню доступности по WCAG, необходимо придерживаться 4 принципов.

1. Воспринимаемость

  • Всегда должна быть текстовая альтернатива нетекстовому контенту.

Кнопка-иконка в коде непонятно названа, и скринридер ее пропустил/непонятно произнес — человек не понял, что сделать
Кнопка-иконка в коде непонятно названа, и скринридер ее пропустил/непонятно произнес — человек не понял, что сделать
  • Капча должна быть представлена в нескольких формах.

  • Нельзя пренебрегать контрастностью.

2. Понятность

Например, выбор цвета товара в интернет-магазине должен иметь текстовое пояснение, чтобы быть понятным для людей с нарушением цветовосприятия. Ответные уведомления системы или инфографика должны маркироваться не только цветом, а иметь пояснительную иконку или штриховку.

3. Управляемость

Люди должны иметь возможность взаимодействовать с интерфейсом и управлять контентом всеми доступными способами. В том числе и с клавиатуры, ведь многие люди с нарушениями моторики не пользуются компьютерной мышью. Все функциональные элементы страницы должны быть доступны по умолчанию, например кнопки слайдера. Экранный фокус, с помощью которого человек перемещается, должен корректно работать и быть виден.

4. Надежность

Интерфейс должен оставаться доступным при изменении версий продукта или операционной системы.

Больше примеров доступных и недоступных интерфейсов найдете в нашей статье. А за вдохновением приглашаем в тг-канал нашей дизайн-команды

Теги:
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии1

Google представила открытую библиотеку jpegli с реализацией кодировщика и декодировщика изображений в формате JPEG.

Библиотека включает дополнительные оптимизации для повышения эффективности кодирования, позволяющие на 35% увеличить степень сжатия высококачественных изображений, по сравнению с традиционными кодеками JPEG.

В сравнении с libjpeg-turbo проект jpegli позволяет добиться аналогичного уровня качества при снижении битрейта на 32%. На уровне API и ABI библиотека полностью совместима с libjpeg62 и может применяться для её прозрачной замены. Код jpegli написан на языке С++ и распространяется под лицензией BSD.

Библиотека jpegli позволяет кодировать изображения с выделением 10 и более битов на цветовой компонент. При этом результат работы алгоритмов кодирования адаптируется для традиционной для формата JPEG модели, допускающей использование только 8 бит на цветовой компонент. Подобная особенность позволяет сохранить совместимость с уже существующими декодировщиками, рассчитанными на 8-битовое представление цветовых составляющих.

Кодируемые при помощи jpegli изображения полностью соответствуют стандарту JPEG, не требуют специфичных декодировщиков и могут просматриваться в существующих просмотрщиках JPEG и веб‑браузерах. Применение для распаковки изображений, сжатых при помощи jpegli, собственного декодировщика позволяет добиться дополнительного снижения артефактов. Скорость кодирования при помощи jpegli сопоставима с библиотеками libjpeg‑turbo и MozJPEG.

Источник: OpenNET.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

7 марта 2024 года состоялся релиз Boa v0.18 — экспериментального лексера, парсера и компилятора Javascript, а также движка ECMAScript, написанного на языке программирования Rust.

Исходный код проекта выложен на GitHub под лицензией MIT License.

Новая версия Boa позволяет легко встраивать JS-движок в различные проекты, и а также использовать его из WebAssembly и командной строки.

Разработчики пояснили, что этот выпуск Boa также знаменует собой серьёзное обновление дизайна сайта проекта и появление нового логотипа.

«Поскольку Boa используется всё большим количеством проектов, важно, чтобы мы могли предоставить стабильный и надёжный API. Нам кажется, что мы ещё не достигли этого результата, но после обсуждения с командой мы решили нацелиться на выпуск версии 1.0 в ближайшем будущем. Это станет для нас важной вехой, и мы надеемся, что к тому времени у нас будет много новых функций и улучшений», — пояснили разработчики проекта.

Впервые проект Boa был представлен на конференции JSConf EU 2019 разработчиком Джейсоном Уильямсом.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Selectel UX & Research Meetup#3

14 марта, 18:30 

Уже в следующий четверг проведем UX-митап про исследования, интервью и проектирование. Поговорим про общение с коллегами и пользователями, брифинг заказчиков и контекстные интервью. 

? Регистрируйтесь и подключайтесь онлайн или приходите в наш офис.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Препарируем Material Design и находим родовые травмы

Подробнейшая документация, но..

  • Неконсистентный и неуниверсальный дизайн.

  • Сомнительный пользовательский опыт чуть ли не в каждом компоненте.

  • Реализация от Гугла в Вебе безбожно тормозит и глючит.

  • Тяжёлая поддержка разных форм-факторов и инпут-девайсов.

В продолжение темы: Бестолковый дизайн, Mathematics Driven Design.

Мета: Форум Гипер Дев, Канал с новостями, Донаты.

Теги:
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5-2
Комментарии3

WT Content Image gallery v.1.2.0

Пакет плагинов галереи изображений и видео для вставки в материалы и модули Joomla, а так же везде, где работают плагины группы content. Плагин работает по шорткодам {gallery}...{/gallery} и {gallery tmpl=tmplName}...{/gallery}, где tmpl - макет tmplName.php в plugins/content/wtcontentimagegallery/tmpl.

Что нового?
➕ Атрибуты alt и title из файла labels.txt.

Если Вы вставляете путь к директории с изображениями, то Вы можете указать для каждого изображения атрибуты alt и title в файле labels.txt, который следует положить в директорию рядом с изображениями. В конце строки символ | помещать не нужно.

Содержимое файла должно содержать информацию в следующем виде: имя_файла.webp | атрибут alt | атрибут title. Для каждого файла информация содержится в отдельной строке. Title для изображений можно не указывать, тогда строка будет вида image_2.webp|alt for image_2.

?‍? Joomla 5 ready
Успешно проверена работа расширения на Joomla 5.

Страница расширения GitHub расширения

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Вклад авторов