Обновить
374.32

Веб-разработка *

Делаем веб лучше

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Техподдержка сайтов на «1C-Битрикс»: обзор компаний-подрядчиков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Поддержка сайтов «1C-Битрикс» и сопровождение проектов: обзор компаний, тарифов и SLA. Реальные кейсы, советы по выбору подрядчика и критерии надежной работы сайта.

Читать далее

Как использовать любой CSS-фреймворк в вашем проекте — Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Переменные Bootstrap — мощный инструмент для управления стилями, но без правильной структуры их тяжело использовать.

В этой статье я расскажу, как организовать SCSS-файлы, подключать глобальные переменные и сделать их доступными во всех компонентах Angular. Такой подход не только экономит время, но и делает проект более понятным для команды. А для больших проектов на NX вы узнаете, как делиться стилями между разными приложениями и библиотеками.

Читать далее

Оптимизируем производительность веб-приложения с Redis

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.3K

Привет, Хабр! С вами Александр Константинов, технический эксперт по облачным технологиям из Cloud.ru. Сегодня хочу показать вам наглядно, как можно оптимизировать производительность веб-приложения. Рассмотрим это на усредненном примере кейса, который типичен для многих наших клиентов, пройдем весь путь настройки, выполним нагрузочное тестирование и сравним до/после.

Надеюсь, материал окажется полезным всем разработчикам и инженерам, кто сталкивается с проблемами производительности в своих проектах. Плохая новость в том, что путь, который я опишу, подходит не всем, хорошая ― в том, что мы рассмотрим кому он не подходит, и вы не будете тратить время на сомнения и тесты.

Узнать больше

Я попробовал Solid.js — и начинаю ненавидеть React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи, в которой разработчик с восьмилетним опытом работы с React делится неожиданным открытием: Solid.js оказался проще, логичнее и… приятнее в использовании. Меньше перерендеров, ближе к нативному вебу, честное поведение API и настоящие веб-компоненты — кажется, у React появился достойный конкурент.

Читать далее

Самый скучный на свете взлом подарочных сертификатов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Привет, Хабр!

Я, как, надеюсь, и вы тоже, очень люблю читать про всякие уязвимости. Это похоже на чтение детективов, где разными окольными путями, используя какое-нибудь нелепое стечение обстоятельств и тупые стандарты, навроде исполнения кода при десериализации или внешних запросов при открытии xml, атакующий приходит к цели и уничтожает весь мир. Ну что-то такое.

Я и сам писал пару статей такого рода и, честно говоря, очень ими горжусь, потому что уязвимости там действительно прикольные, и для их нахождения мне пришлось сильно пошевелить мозгами.

Но сегодня статья будет супер банальная, кому-то может быть даже покажется скучной. Никакого хитрого сюжета, абсолютно банальнейшая уязвимость в наиболее обыденной ситуации. Но мне кажется, что кто-нибудь может найти мой ход мысли полезным, может быть даже чему-то научиться - ведь я решил расписать всё максимально подробно. Поэтому вот вам статья про самую скучную уязвимость на свете, а вы напишите, что об этом думаете.

Читать далее

Как приручить сигналы или BI-система на графовой реактивности за 2 месяца

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Я Дмитрий Дин, тимлид в диджитал-продакшне Далее. Сегодня расскажу, как мы разработали свою BI-систему с гибкими дашбордами и реактивными фильтрами — и для этого я собрал библиотеку ReGraph.

Решение полезно фронтенд-разработчикам, тимлидам, архитекторам — всем, кто работает с динамическими интерфейсами, визуальными конструкторами и кастомной реактивностью.

Читать далее

Вышла Joomla 6.0.0

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

14 октября 2025 года вышла Joomla 6, а так же минорная версия Joomla 5.4. Что нового в этих релизах, какой релизный цикл, ресурсы для Joomla-разработчиков - в этой статье.

Читать далее

Освоение Unicode в Java: создаём на Quarkus REST API, готовый к глобальной аудитории

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.1K

В этом руководстве мы разберем непонятности вокруг Unicode и узнаем, как строить надёжные, интернациональные Java-приложения. Разберём теорию, укажем на подводные камни, а затем соберём «Глобальный сервис приветствий» на Quarkus, который переживёт весь хаос реального текста.

К концу статьи вы разберётесь с тем,

– как устроен Unicode и как Java на самом деле хранит текст;
– почему длина строки и перебор символов сложнее, чем кажется;
– как нормализация предотвращает неприятные несоответствия;
– как настроить REST-сервис и базу данных для безопасной работы с Unicode.

Unicode без боли

Изнутри жюри: как мы выбирали лучшую работу на чемпионате по html верстке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Всем привет, с вами Артем Леванов, Front Lead в WebRise. Когда тебе, как члену жюри, приходится выбирать лучшую работу среди сильных участников, на первый план выходят не только pixel-perfect, но и детали, которые создают ощущение качественного продукта. В чем была наша задача на чемпионате по верстке от HTML Academy, с какими работами мы столкнулись и какие решения заслуживают отдельного внимания — разбираю на реальных примерах финалистов.

Читать далее

Как я потратил $500 за 10 дней на вайбкодинг AI редактора для видео c открытым исходным кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Я потратил на ии кодинг 500 долларов за 10 дней работы с Девином, и в результате у меня получился онлайн редактор для АИ видео с открытым исходным кодом. Кто такой Девин, зачем я это делал и что в итоге получилось. Разбираемся ниже.

Читать далее

[Управление репликами] Практика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров427

Теория — это прекрасно, но мое "расследование" не могло закончиться на простом понимании проблемы, ведь конечная цель любого инженера — построить работающую и надежную систему. К счастью, проверенные решения существуют.

Эти решения можно разделить на две большие группы: реактивные и превентивные.

Читать далее →

Я сделал Log Bull — простую open source альтернативу ELK, Loki и Graylog для сбора логов из кода (Python, Go, JS и т.д.)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K

За последние ~5 лет я много раз сталкивался с задачей собирать логи: обычно из маленьких или средних по размеру кодовой базы проектов. Отправлять логи из кода не проблема, у Java и Go для этого есть библиотеки практически из коробки. А вот разворачивать что-то для их сбора — головняк. Понятно, что решаемый (ещё до ChatGPT, а сейчас так тем более), но всё же. Все системы логов, прежде всего, ориентированы на большой-большой enterprise мир и его требования, а не на простых смертных с несколькими палками, клеем и дедлайном "вчера".

Запуск ELK для меня каждый раз испытание: куча настроек, нетривиальный деплой, а при заходе в UI разбегаются глаза от вкладок. С Loki и Graylog — немного проще, но всё равно функций сильно больше, чем мне нужно. При этом разделять логи между проектами, добавлять других пользователей в систему так, чтобы они не видели лишнего — тоже не самый очевидный процесс.

Поэтому примерно год назад я решил, что сделаю свою систему для сбора логов для себя: максимально простую в использовании и запуске. Чтобы разворачивалась на сервере одной командой, вообще без настроек и без лишних вкладок в интерфейсе. Собственно, так появился и теперь вышел в open source Log Bull: система для сбора логов для разработчиков с проектами middle-sized размера.

Читать далее

Личный опыт: как я навайбкодил сайт за три дня

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Решил попробовать вайб-кодинг и заодно сделать полезное дело — создать HR-сайт для компании, в которой я руковожу ИТ-департаментом. Рассказываю, что меня впечатлило, а с чем пришлось повозиться.

Читать далее

Ближайшие события

Дорогие джуны, не делайте так. Коллекция плохих привычек в HTML и CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

Привет, Хабр!

Давно я ничего не писал для джунов. А ведь HTML и CSS не стали проще для них. Всё так же есть сложности, и мне надо как-то помочь людям.

Я выделил несколько привычек, от которых лучше избавиться в самом начале карьеры фронтендера — главное, просто сделать это. Надеюсь, вам будет полезно.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Как я полюбил LESS и с его помощью добавил в CSS статическую типизацию на основе венгерской нотации (часть 3)

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров3.4K

В первой части я рассказывал об основах CSS-препроцессора LESS: переменных, миксинах, и некоторых полезных приёмах. Во второй — про автоматическую проверку файлов с картинками и генерацию CSS из них же прямо в процессе компиляции, про то, как сделать изображения адаптивными, про миксины в роли функций и про основы написания LESS-плагинов на Javascript'е (они сильно расширяют базовые возможности LESS).

Cегодня же мы погрузимся в тему плагинов достаточно глубоко и добавим в CSS… ни много ни мало — статическую типизацию с валидацией! Которая, как и полагается системе статических типов, позволит отлавливать семантические ошибки ещё на уровне компиляции, а значит — писать более безопасный CSS-код с меньшим количеством сюрпризов. Кроме того, мы попробуем сделать систему разрешения потенциальных конфликтов, связанных с глобальностью таких элементов CSS, как анимации. Полный код плагина ищите в конце статьи.

В процессе же поговорим о разных тонкостях написания миксинов, которые могут быть полезны.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее

[Управление репликами] Лоскутное одеяло

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров404

Предыдущая статья: Часть 3: А при чём здесь The Thundering Herd Problem?

Thundering Herd — это о бесполезной трате CPU на пробуждение “лишних” процессов, которые не смогут выполнить работу.

Dogpile Effect — это о бесполезной нагрузке на внешний ресурс (например, БД) из-за многократного выполнения одной и той же работы.

Читать далее →

Процесс регистрации/авторизации пользователя по номеру телефона через Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Всем привет. Недавно пришлось решать проблему идентификации пользователя по номеру телефона в маленьком стартапе, позволяющим оформлять и оплачивать заказы онлайн. Почему именно номер телефона, а не электронная почта, например, или авторизация через соц. сети? Телефон сейчас, как мне кажется, де-факто стандарт для таких кейсов - это во-первых, а во-вторых, используя телефонный номер, можно подключать разные варианты его подтверждения: от смс до звонков с дальнейшим вводом либо кода из смс, либо последних цифр звонившего номера. Думаю, тут всем знакомы подобные механики.

Изначально я сразу и предложил использовать механику с СМС-шлюзом, но так как я тут имею дело со стартапом без инвестиций, то меня попросили придумать как на первоначальном этапе можно сэкономить (в идеале обойтись на этом этапе совсем без затрат), так как основной целью запуска было тестирование бизнес-идеи.

По предварительным исследованиям целевая пользовательская аудитория продукта является пользователями мессенджера Telegram. Вот в эту сторону я и начал думать. “Коробочный” механизм авторизации через виджет Telegram не отдает номер телефона пользователя, а нам именно он и нужен. Городить велосипед по получению номера телефона по id пользователя идея не самая лучшая, поэтому я решил сделать своего ТГ-бота для механики авторизации. Я на паре сайтов уже видел подобные решения, быстрый поиск по примерам реализации этой механики не дал внятных результатов. При поиске “авторизация telegram” я наткнулся на сайт, который был первым в поисковой выдаче. Пошел смотреть как у них все устроено, рассмотрим по шагам:

Читать далее

Почему «метод персон» и JTBD — это неработающий инструмент

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров980

Почему «метод персон» и JTBD — это неработающий инструмент, призванный лишь создавать документацию по пользовательским требованиям и оправдывать решения команд на «фактах»...

Читать далее

[Управление репликами] Thundering Herd

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров349

Часть 3: А при чём здесь Thundering Herd?

В конце второй части я оставил вас с интригой: почему мой AI-ассистент решил поправить лектора и предложил термин Thundering Herd (несущееся стадо бизонов)?

Читать далее →

Создаём AI-ассистента для код-ревью с нуля

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров10K

С нуля создаем Node.js-сервис для GitHub, который использует LLM (OpenRouter) для построчного код-ревью Pull Request. Разберем: верификацию вебхуков, борьбу с непредсказуемостью LLM и превращение хаоса в отказоустойчивый инструмент.

Начать внедрение LLM

Вклад авторов