Как стать автором
Обновить
29
0
Алексей Лысенко @AlexLysenko

Пользователь

Отправить сообщение

Как я купил wi-fi весы, уволился с работы и начал жить

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров210K
image

Stop fucking procrastinating and do some fucking work!


Это не то, что я услышал от своего начальника (хотя иногда вполне заслуживал такого обращения), а название одной из сотен книг в каталоге «Амазона», посвященной борьбе с прокрастинацией.
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑171 и ↓41+130
Комментарии200

Октодон: Какой должна быть удобная клавиатура для смартфонов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров96K
Здравствуй, Хабр!

Компания «Октодон», в лице её основателя, Алексея Лысенко (то есть меня), приветствует тебя.
Наша команда с 2010 года занимается разработкой дикой, но симпатичной физической клавиатуры, которая призвана сделать работу с текстом на карманных устройствах (читай, смартфонах), такой же приятной, как на ноутбуке. За три года мы прошли путь длиной в пять итераций протипа, обросли полезным программным обеспечением, и в этом году собираемся, наконец, вывести наш проект на Kickstarter.

Итак, команда проекта Октодон решила, что первый пост блога нашего стартапа должен написать автор идеи. Сегодня я, наконец, собрался с духом, и готов поведать нашу историю с самого начала, как она есть.
Забегая сильно вперед, а именно в настоящее время, положу тут картинки и видео (1 мин.), по которым можно оценить, где мы сейчас. Ведь читать про возникновение непонятно чего с самого начала – не очень интересно.





А теперь всё по порядку.
История переносит нас назад, в 2005 год, когда мир ещё не знал iPhone…
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5+27
Комментарии61

Клавиатура Октодон в поисках Правильного Клика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров51K
Эта статья – продолжение истории о возникновении мобильной клавиатуры Октодон.
Начало истории: Октодон: Какой должна быть удобная клавиатура для смартфонов.

В этой части я расскажу, как идея создания этой клавиатуры подвигла меня к двум новым и нетипичным для меня занятиям – программированию микроконтроллеров и конструированию миниатюрных элементов ввода.



Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+52
Комментарии27

Клавиатура Октодон и мировой рекорд

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров101K
Всем доброго дня!
Меня зовут Евгения Панасова, я менеджер проекта «Октодон», также отвечаю за PR. По основному образованию лингвист.
Мы собирались писать историю проекта по порядку, но тут неожиданно случилось такое, что мы просто не можем вам не рассказать! Если вы уже знаете о том, что такое клавиатура для смартфонов Октодон – то, надеюсь, вы разделите нашу радость. Если нет – то лучше сперва посмотреть первый пост блога, без этого может быть не вполне понятно.

А теперь собственно сабж – мы побили мировой рекорд!

Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑89 и ↓16+73
Комментарии132

Применение преобразования Пуассона для бесшовного наложения изображений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
В задачах машинного зрения и автоматизированной обработки изображений зачастую встречается задача бесшовного наложения изображений. Для наглядности, сразу приведу пример.


Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑75 и ↓9+66
Комментарии33

Яндекс.Кит: новая прошивка для смартфонов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров145K
Представляем Яндекс.Кит — нашу прошивку для смартфонов на основе AOSP. Она сделана специально для людей в России с учётом всех тех локальных особенностей, о которых мы знаем. А мы как компания, которая отвечает в день на более, чем 250 миллионов запросов от российских пользователей, знаем о таких особенностях и потребностях немало.

Встроенная в Кит клавиатура знает падежи русского языка и подсказывает слова при вводе с их учётом. Поиск по адресной книге понимает, что Александр, Sasha и Шура — это одно и то же. Яндекс.Кит хорошо распознает русскую речь, в него встроены технологии геолокации и карты от Яндекса. Кроме того, адресная книга в Ките — бесконечная. Благодаря данным из Яндекс.Справочника искать телефоны ближайших аптек и кафе можно прямо в интерфейсе дайлера. Это же даёт возможность определять входящий звонок от неизвестной вам организации, данные о которой будут подгружаться из облака. И это не всё, чему Яндекс научился за все те годы, что делает поиск и мобильные приложения в России.

Yandex.Kit

Отдельные элементы Кита будут представлены в феврале на Mobile World Congress в Барселоне. В марте мы будем готовы поделиться с вами прошивкой, которую вы сможете опробовать на своих устройствах.
Читать дальше →
Всего голосов 237: ↑188 и ↓49+139
Комментарии357

Основы создания 2D персонажа в Godot. Часть 2: компилирование шаблонов, немного о GDScript, движение и анимация героя

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров35K
В предыдущей статье мы рассмотрели азы создания нового проекта в Godot. И с этими поверхностными знаниями можно разве что поглядеть demo-версии игр.

Во второй части на повестке дня у нас:
1) Экспорт готового проекта в бинарные файлы для выбранной архитектуры.
2) Новые анимации. Параметры персонажа.
3) Управление.
3) GDScript. Добро пожаловать в настоящий кодинг!
4) Импорт простейших Tilesets.
5) Бонус: разбор устройства простейших задников.

Ну и как обычно, много картинок!

В этот раз действительно много картинок...
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии18

Как я FOV измерил без циркуля и линейки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K
image
Во дворе мы играли в войнушку. Слабые и толстые были фашистами, остальные их побеждали. Двор и детство исчезли, а воевать хочется.

Я превратил свой iPhone в автомат, а фашистов нарисовал в дополненной реальности.
Видеозахват рисует мир вокруг моего рабочего кресла, фашисты лезут из всех щелей, я держу круговую оборону.

Стоп! А как привязать врагов к окружающей действительности?

Я сделал это очень просто.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑78 и ↓12+66
Комментарии31

Октодон: going deeper underground

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
В этом очерке мне бы хотелось немного отойти от истории клавиатуры Октодон и рассказать о реальных проблемах, с которыми мы сталкивались на разных этапах разработки прототипов. Так выходит, что никогда не знаешь, насколько сложной будет стыковка высокоуровневого API (в нашем случае Android API) и самодельного железа. Подводные камни подстерегают буквально на каждом шагу, и никогда не можешь даже приблизительно оценить, насколько трудоёмка та или иная задача. Учитывая вдобавок, что время ограничено — всегда на носу какая-нибудь выставка или презентация, к которой прототип уже должен работать, решения приходится изыскивать всеми возможными способами


photo by Patrick Pleul/AFP/Getty Images
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии5

О вопросах сравнения и оптимизации клавиатурных раскладок

Время на прочтение50 мин
Количество просмотров39K
В данной статье затрагиваются вопросы анализа и синтеза клавиатурных раскладок. Проводится сравнение стандартных и альтернативных раскладок. Также приводится одна из возможных моделей для оптимизации раскладки. Подразумеваются стандартные жесткие зоны для слепого десятипальцевого метода набора.
Тем, кого интересует исключительно модель, можно пропустить первую половину статьи.



Предварительный анализ возможных улучшений раскладки ЙЦУКЕН


Не будем долго описывать традиционно упоминаемые недостатки стандартной раскладки ЙЦУКЕН: 50% всех нажатий производится указательными пальцами, причем часто несколько нажатий подряд производит один из них, а также значительная нагрузка на правый мизинец. Перейдем к характеристике следующего уровня — чередованию рук. По моему скромному мнению (и не только, как будет показано ниже), это важнейшая характеристика, влияющая на скорость набора, поскольку руки могут действовать независимо, а пальцы в пределах каждой руки двигаются в большей степени согласованно.

Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑80 и ↓5+75
Комментарии56

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность