Как стать автором
Обновить
0
0
Янош @Arkemlar

Веб-разработчик (Symfony 3)

Отправить сообщение

Типы данных в MySQL (сжатый справочник для PHP программиста)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров103K
Что и как и как много хранит MySQL?

Данный материал создан специально для программистов, которые быстро смогут определиться какой тип данных лучше выбрать для хранения значений в БД MySQL.

Для затравки, интересная цитата из мануала по MySQL:
«Максимальный размер записи в MyISAM составляет 65534 байтов. Каждый BLOB или TEXT-столбец засчитывается здесь как 5-9 байтов.» — как это трактовать однозначно не понятно. НО ясно что много-примного столбцов в таблицу на засунешь. «Извращенистые программисты» — будьте аккуратны (66000 столбцов вы точно создать не сможете).

UPD: Если найдете ошибку, или я что-то где-то утаил — отпишитесь в комментах, с удовольствием добавлю.

UPD1 В первую очередь (и самый лучший вариант для новичков) прочитать ОФИЦИАЛЬНЫЙ МАНУАЛ dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/data-types.html (спасибо Psyh за прямую ссылку), а здесь вырезка для META обработчиков данных (как в лице программистов так и в лице машинной обработки).

UPD2 В принципе, все что написано ниже, можно прочитать по адресу www.mysql.ru/docs/man/Column_types.html (за ссылку «русского перевода», спасибо artuska).

UPD3 Еще одну неплохую ссылку предоставил 4all: newcontinent.ru/h/mysqlc (материал на русском)

UPD4 Цитата из комментов от egorF:
# 14«Как главный редактор русскоязычного перевода доки на MySQL, я рекомендую в него не заглядывать — он уже сказочно морально устарел.»

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑62 и ↓24+38
Комментарии38

Как приблизить удаленную команду

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K
Сотрудники стремительно удаляются от нас. За десять лет число людей, работающих отдельно от руководителей, выросло на 80 с лишним процентов. Очевидно, потому что это выгодно. Сотрудники экономят время на дорогу, могут гибко планировать свое время и не отвлекаются на офисные раздражители. 69% удаленных работников говорят, что вне офиса трудятся продуктивнее.

Не в обиде и компании. Можно сэкономить на содержании и размере офисных помещений и оплате лишних рабочих часов, а также получить широкий выбор кандидатов из разных регионов. Но, как и с любыми переменами, удаленная работа несет с собой не только позитив. В распределенных командах появляются проблемы нового типа, в первую очередь нехватка коммуникации. Wrike работает с сотрудниками по всему миру, и мы хотим поделиться некоторыми советами, исходя из полученного опыта.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑14 и ↓10+4
Комментарии5

Как победить на собеседовании. Несколько крайне полезных советов для разработчиков

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K
От автора: я разработал и провёл десятки собеседований по программированию. Здесь я расскажу, как меня обыграть



Будем честными, большинство программистов не любят писать код на собеседовании. Некоторые даже угрожают уйти из профессии по этой причине. Но в ближайшее время ничего не изменится. Так что если вы действительно хотите получить работу, то придётся понять, как можно добиться успеха на этих собеседованиях. Я помогу вам. Мы изучим процесс, и я объясню, что именно я хочу добиться от собеседования, так что у вас сложится довольно чёткое представление, как его пройти.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑39 и ↓15+24
Комментарии116

Как мы 5 лет шли к проекту [#tceh] и чего, кроме мозгов, не хватает русским IT-стартапам

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K


Так получилось, что никакое бизнес-образование не поможет запустить блестящий проект. Сначала нужно набить шишек, понюхать пороху и понять, как устроена реальная жизнь. Теоретическая модель станет помогать только тогда, когда вы окунётесь в бизнес с головой.

Проблема в том, что никто этому не учит. Хорошая новость — можно создать экосистему, где освоение такой науки будет проходить максимально болезненно для самолюбия, но при этом эффективно с точки зрения сэкономленных средств, машин и квартир.

Вот прямо сейчас кончаются времена, когда многие делали форменную туфту для получения лёгких денег по аналогу бума доткомов. И заявляли, что «начнём мы, когда найдем инвестора». Модель была простая: бралась идея с потолка, по ней ничего не делалось, но находился инвестор. По возможности — лох, не особо смыслящий в IT. Полученные деньги вкладывались в прототип и массу пиара, затем разыскивался инвестор второго раунда. Дальше стандартно: «когда водка выпита, выясняется, что джип разбит…». И проект заканчивался.

Сейчас многие собирают ручки от грабель своим собственным лбом. Наша команда наблюдала за этим несколько последних лет и все время старалась помогать знаниями. Бесплатно.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии59

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 1. Знакомство с XDK

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Хотите создать собственную кросс-платформенную игру на HTML5? Перед вами – первая часть руководства, которое посвящено разработке в среде Intel XDK. Здесь мы будем делать игру про голодную змейку, вариант всем известной Snake.

image

Для того, чтобы претворить планы в жизнь, воспользуемся игровым движком Cocos2d-JS. Предполагается, что вы, приступая к чтению, знаете, что такое HTML5 и JavaScript. Предварительного знакомства с Cocos2d-JS и XDK не требуется. Предлагаем начать с рабочей среды – с Intel XDK.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑28 и ↓10+18
Комментарии13

Evercookie — самые устойчивые куки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров73K
Samy Mamkar разработал систему, которая позволяет хранить куки в 8 местах, автоматически восстанавливая друг друга, и даже добиться того, чтобы куки, поставленное в одном браузере, действовало и в другом.

Удалить это куки практически невозможно! (Все возможно, конечно, но слишком много мороки)

Куки хранятся в:
  • HTTP Cookies;
  • Local Shared Objects (Flash);
  • Сохранение куки в значениях RGB автосгенерированных и форсированно кэшированных PNG с использованием HTML5 canvas;
  • Сохранение куки в Web History;
  • HTML5 Session Storage;
  • HTML5 Local Storage;
  • HTML5 Global Storage;
  • HTML5 Database Storage через SQLite.

При удалении из одного из этих мест кука автоматически восстанавливается из оставшихся. Работает даже если пользователь сменит браузер (через Local Shared Objects из Flash).

Описание (на английском) и демо: http://samy.pl/evercookie/.
Попробуйте удалить куки, почистить систему и зайти назад.



Как пользоваться?
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑107 и ↓4+103
Комментарии68

RESTful API для сервера – делаем правильно (Часть 1)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров332K
В 2007-м Стив Джобс представил iPhone, который произвел революцию в высокотехнологичной индустрии и изменил наш подход к работе и ведению бизнеса. Сейчас 2012-й и все больше и больше сайтов предлагают нативные iOS и Android клиенты для своих сервисов. Между тем не все стартапы обладают финансами для разработки приложений в дополнение к основному продукту. Для увеличения популярности своего продукта эти компании предлагают открытые API, которыми могут воспользоваться сторонние разработчики. Пожалуй Twitter был первым в этой сфере и теперь число компаний, последовавших этой стратегии, растет стремительно. Это действительно отличный способ создать привлекательную экосистему вокруг своего продукта.

Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑70 и ↓3+67
Комментарии57

Разработка web API

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров288K

Интро


Это краткий перевод основных тезисов из брошюры «Web API Design. Crafting Interfaces that Developers Love» Брайана Маллоя из компании Apigee Labs. Apigee занимается разработкой различных API-сервисов и консталтингом. Кстати, среди клиентов этой компании засветились такие гиганты, как Best Buy, Cisco, Dell и Ebay.

В тексте попадаются комментарии переводчика, они выделены курсивом.

Собираем API-интерфейсы, которые понравятся другим разработчикам


Понятные URL для вызовов API

Первый принцип хорошего REST-дизайна — делать вещи понятно и просто. Начинать стоит с основных URL адресов для ваших вызовов API.

Ваши адреса вызовов должны быть понятными даже без документации. Для этого возьмите себе за правило описывать любую сущность с помощью коротких и ясных базовых URL адресов, содержащих максимум 2 параметра. Вот отличный пример:
/dogs для работы со списком собак
/dogs/12345 для работы с отдельной собакой
Дальше
Всего голосов 235: ↑224 и ↓11+213
Комментарии128

Машина времени в git

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров193K
В последнее время мои коллеги начинают знакомство с git'ом. И один из интересующих их вопросов — как откатиться до определённой ревизии. В интернете можно найти набор команд, но хочется, чтобы было понимание каждой из них. Баловство с комадами git'а без понимания может привести к потере истории разработки.

В этой статье я хочу рассказать о командах git checkout и git reset с ключами --soft и --hard.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑122 и ↓5+117
Комментарии39

PHP Console 3.0 — важнейшее обновление за 3 года

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K


Прошло 3 года с момента выхода первой версии, о которой вы могли читать в статье Как подружить PHP с консолью Google Chrome. За это время расширение набрало 43`000 активных пользователей, и, что не менее важно, в ноябре 2013 обновилось до версии 3.0. Несколько месяцев разработки, и получилась полностью переписанная, в несколько раз более функциональная версия.

Новый функционал PHP Console 3.0

  • Отладка PHP ошибок и исключений (было в v1.1)
  • Дамп переменных любого типа
  • Выполнение PHP кода удалённо
  • Защита соединения по паролю
  • Группировка данных отладки по URL запроса
  • Открытие файла-строки ошибки в вашей IDE по клику на кнопку в уведомлении
  • Копирование данных ошибки/дампа в буфер обмена(для тестеров)
  • Новый клиент-сервер протокол без ограничений на размер данных
  • Новая PHP библиотека на GitHub
  • Новый плагин для Yii
  • Новый плагин для Laravel
  • Новый плагин для Silex
  • Новый модуль для Drupal (спасибо @Chi-teck)
  • И многое другое...

В статье:

  • Скриншоты
  • Видео
  • Список функций Google Chrome расширения
  • Список функций PHP библиотеки
  • Голосование за портирование на другие языки

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑36 и ↓6+30
Комментарии50

Внедрение зависимостей в сущности Doctrine при помощи Symfony Dependency Injection Component

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Несмотря на то, что внедрение зависимостей в сущности считается плохой практикой с точки зрения DDD, существуют ситуации в которых это очень удобно. Правомерность использования такого подхода, а ровно как и сравнение его с альтернативами (двойная диспетчеризация, события) не является темой данной статьи. Я хочу рассказать о технической реализации — об интеграции Symfony Dependency Injection Component (далее DIC) с Doctrine для автоматического внедрения зависимостей в загружаемые сущности. Используемые версии Symfony и Doctrine — 2.*.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии10

Как работает реляционная БД

Время на прочтение51 мин
Количество просмотров539K
Реляционные базы данных (РБД) используются повсюду. Они бывают самых разных видов, от маленьких и полезных SQLite до мощных Teradata. Но в то же время существует очень немного статей, объясняющих принцип действия и устройство реляционных баз данных. Да и те, что есть — довольно поверхностные, без особых подробностей. Зато по более «модным» направлениям (большие данные, NoSQL или JS) написано гораздо больше статей, причём куда более глубоких. Вероятно, такая ситуация сложилась из-за того, что реляционные БД — вещь «старая» и слишком скучная, чтобы разбирать её вне университетских программ, исследовательских работ и книг.

На самом деле, мало кто действительно понимает, как работают реляционные БД. А многие разработчики очень не любят, когда они чего-то не понимают. Если реляционные БД используют порядка 40 лет, значит тому есть причина. РБД — штука очень интересная, поскольку в ее основе лежат полезные и широко используемые понятия. Если вы хотели бы разобраться в том, как работают РБД, то эта статья для вас.
Читать дальше →
Всего голосов 232: ↑229 и ↓3+226
Комментарии134

Git Wizardry

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров450K
1 Введение


В своей прошлой заметке я постарался осветить в общих чертах стиль работы с
распределенной системой контроля версий git и указать на отличия по сравнению с
классическими централизованными СКВ. Целью было прежде всего обобщение опыта
работы с системой без упоминания тонкостей синтаксиса отдельных команд.

Данный же топик задумывался как непосредственное введение в работу с git, нечто
среднее между tutorial и обобщенной справкой, до которого все же рекомендуется
прочитать упомянутое выше введение. Сознательно избегаются технические
подробности работы git, употребляются только общие для СКВ термины и
ограничивается список упоминаемых команд.

Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑66 и ↓23+43
Комментарии76

Сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий. Методология Яндекса

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров107K
На прошлой неделе BBC рассказала, что для новой версии главной страницы использовала методологию БЭМ, созданную в Яндексе. По такому случаю мы решили поднять материалы мастер-класса «Разрабатываем сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий» и рассказать вам, как начать использовать полный стек БЭМ-технологий в своих проектах.

БЭМ упрощает разработку сайтов, которые нужно быстро создавать и долго поддерживать. Эту технологию используют во фронтенде почти всех сервисов Яндекса, и она уже успела обрасти множеством библиотек и инструментов, которыми мы хотим с вами поделиться.



В статье мы расскажем, в чём преимущество вёрстки независимыми блоками и что такое уровни переопределения, познакомимся с готовыми библиотеками блоков и инструментами для автоматизации сборки. Покажем, как разные инструменты — например, autoprefixer, css-препроцессор Stylus или модульная система YModules — упрощают жизнь разработчика и создают по-настоящему удобную платформу, если встроить их в процесс разработки по БЭМ.

На живом примере мы объясним, в чём польза декларативного подхода, когда одни и те же идеи можно использовать как для CSS, так и для JavaScript. Отдельно остановимся на декларативных шаблонах BEMHTML и BEMTREE, которые позволяют преобразовывать данные в БЭМ-дерево, описанное в формате BEMJSON и, затем в HTML. Рассмотрим в деталях, как написать серверную часть приложения по БЭМ-методологии.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑79 и ↓17+62
Комментарии37

Обработка и оформление отчетов в Excel на PHP

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров253K

Не редко при разработке некоего проекта, возникает необходимость в формировании отчетной статистики. Если проект разрабатывается на Delphi, C# или к примеру, на С++ и под Windows, то тут проблем нет. Всего лишь необходимо воспользоваться COM объектом. Но дела обстоят иначе, если необходимо сформировать отчет в формате excel на PHP. И чтобы это творение функционировало на UNIX-подобных системах. Но, к счастью, не так все плохо. И библиотек для этого хватает. Я свой выбор остановил на PHPExcel. Я уже пару лет работаю с этой библиотекой, и остаюсь доволен. Поскольку она является кроссплатформенной, то не возникает проблем с переносимостью.


PHPExcel позволяет производить импорт и экспорт данных в excel. Применять различные стили оформления к отчетам. В общем, все на высоте. Даже есть возможность работы с формулами. Только необходимо учитывать, что вся работа (чтение и запись) должна вестись в кодировке utf-8.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑33 и ↓7+26
Комментарии28

Создание собственного вендорного бандла в Symfony2

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров20K
Часто возникает необходимость использовать одинаковый код в разных проектах. Чтобы не было повторения кода, такой код обычно помещают в библиотеку. В фреймворке Symfony2 весь код должен быть помещён в так называемые бандлы (bundle). Уже сейчас существует огромное количество бандлов, решающих совершенно разные задачи, но всё-таки часто возникает необходимость создания своего бандла, решающего рутинную задачу.

Это может быть обычный бандл, находящийся в папке src, и тогда при необходимости использовать его в новом проекте нужно скопировать его в новый проект. Но в таком случае возникает проблема с обновлением кода, ведь, когда код доступен для изменения, то он будет изменён (особые извращенцы изменяют даже код в папке vendor). Для удобства процедуры использования своего кода в других проектах можно оформить бандл как внешний, вендорный бандл, и управлять им через composer наравне с остальными сторонними бандлами.

Эта статья пошагово показывает, как можно с нуля создать бандл, доступный к установке через composer.

Содержание:
  1. Создание нового бандла
  2. Добавление настроек в бандл
  3. Подготовка бандла к публикации
  4. Публикация бандла

Будет рассмотрено создание бандла для управления статичными страницами сайта. Можно найти несколько готовых подобных бандлов, но они либо слишком простые, либо слишком сложные (типа SonataPageBundle). Уровень статьи — продвинутый новичок. Подразумевается, что читатель уже умеет создавать бандлы в проекте, а также пользоваться контроллерами и шаблонами.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии6

Шпионим за всеми с помощью Яндекс.Метро

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров209K


Так как Яндекс, по всей видимости, не собирается закрывать свой шпионский «баг», давайте тогда будем активно им пользоваться.
Читать дальше →
Всего голосов 236: ↑153 и ↓83+70
Комментарии114

Synergy — управление несколькими ПК с одной клавиатуры

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров116K
К моему рабочему компьютеру не так давно добавился еще и лаптоп, который постоянно стоит на столе рядом с монитором. Работать за обоими компьютерами нужно одновременно, и мне начало надоедать постоянно перекладывать руки с одной клавиатуры/мыши на другую.

Я подумал: «Как было бы здорово сделать дисплей лаптопа продолжением дисплея настольного ПК, и при этом управлять ими одной и той же клавиатурой и мышью!». Оказалось, выход есть. И называется он Synergy.
Логотип Synergy
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑106 и ↓1+105
Комментарии138

Беспроводное видео: внешние беспроводные видеокарты

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Итак, давайте поговорим о первых, в классе устройств беспроводной передачи видео — это внешние беспроводные видеокарты. Подобные устройства определяются вашим компьютером/(ноут, нет)буком как дополнительный модуль подключения монитора или телевизора. Итак, в вашей системе появляется вторая видеокарта, которую Вы можете настраивать стандартными, системными средствами.

Внимание, под катом много картинок!

Трафик!
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+38
Комментарии51

Symfony CMF. Часть 2 и последняя

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров19K
imageПродолжим разглядывать Symfony CMF, реализующую концепцию платформы для построения CMS из слабосвязанных компонентов. В первой части статьи мы подробно рассмотрели схему хранения и доступа к данным, во второй части нас ждет все остальное.

Продолжение статьи выходит со значительной задержкой из-за моей лени, проблем со здоровьем и интернетом. За эти пару месяцев система доросла до версии 1.0.0, и все последующие правки в master-ветке зачем-то ломают работу системы, не будучи документированными. На случай, если кто захочет ставить систему руками, помните — опирайтесь на стабильные версии, помеченные тегами.

Самые нетерпеливые могут промотать вниз, скачать виртуальную машину с установленной системой (потребуется VirtualBox) и пощупать все самому, но для полноты опыта я бы рекомендовал сначала прочитать статью.

Итак. Что у нас по плану после хранения данных?
А вот что
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность