Как стать автором
Обновить
-2
0
Зирка Андрей @BlackStar1991

Увлеченный сайтодел

Отправить сообщение

Основы настройки Webpack

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Для начала установим webpack, делается это с помощью команд:

yarn add webpack webpack-cli -D, если используете менеджер пакетов yarn
npm i webpack webpack-cli --save-dev, для менеджера пакетов npm

Настраивается Webpack с помощью конфигурационного файла webpack.config.js, который хранится в корневой директории проекта.

Пример конфигурационного файла:

const path = require('path')
module.exports = {
   watch: true,
   entry: "./src/index.js",
   output: {
       filename: "bundle.js",
       path: path.resolve(__dirname,'build'),
       publicPath: "/"
   }
};

Начальная конфигурация представляет собой следующее:

  • watch — заставляет webpack отслеживать изменения в файлах и заново выполнять сборку;
  • entry — Указывает на точку входа в проект, и откуда нужно начать построение графа внутренних зависимостей проекта;
  • output — Указывает путь, где будет располагаться создаваемый файл и как он будет называться;

Так же необходимо установить webpack-dev-server, который понадобится для разработки и отладки приложения.

yarn add webpack-dev-server для менеджера пакетов yarn или
npm i webpack-dev-server если используется npm

Для настройки webpack-dev-server добавим devServer в нашем конфигурационном файле.

Параметры для webpack-dev-server:

module.exports = {
    //...
    devServer: {
        port: 8000,
        historyApiFallback: true,
        hot: true,
    },
};

Также нам нужно добавить/заменить в нашем package.json файле скрипт запуска проекта:

"start": "webpack-dev-server --mode development",

и скрипт для сборки билда:

"build": "webpack --mode production"

Загрузчики


Загрузчики (loaders) — это специальные модули, которые используются для «загрузки» других модулей. Так же они позволяют предварительно обрабатывать файлы по мере их импорта или «загрузки».
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+2
Комментарии0

Оптимизация производительности фронтенда. Часть 2. Event loop, layout, paint, composite

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров55K

Ночь. Стук в дверь. Открыть. Стоят двое. "Верите ли вы в Event loop, нашу главную браузерную цепочку?" Вздохнуть. Закрыть дверь. Лечь досыпать. До начала рабочего дня еще 4 часа. А там уже ивент лупы, лейауты и прочая радость…


В первой части мы говорили о первой загрузке и работе с ресурсами. Сегодня я расскажу о второй части оптимизации производительности фронтенда. О том, что происходит с нашей страницей, когда она загружена, на что уходит процессорное время и что с этим делать. Ключевые слова: event loop, paint \ repaint, layout \ reflow, composite.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+20
Комментарии5

[Frontend Практика #1] Drag and Drop, Превью изображения, Средний цвет изображения и Отдельный поток

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.2K


Всем привет, сегодня разработаем приложение которое определяет средний цвет изображения в отдельном потоке и покажем превью изображения (полезно при создании форм загрузки изображения).

Это новая серия статьей, которая по большей части предназначена для новичков. Я не уверен, что такой материал может быть интересен, но решил попробовать. Если ок пойдет, поснимаю видосиков, для тех кому лучше поглащать информацию визуально.

Зачем?


Какой-то острой необходимости в этом нет, но определение цветов изображение зачастую используется для:

  • Поиска по цвету
  • Определение заднего фона изображения (если оно не занимает весь экран, что бы хоть как-то сочеталось с остатком экрана)
  • Цветные миниатюры для оптимизации загрузки страницы (показывать цветную палитру вместо обжатого изображения)

Мы будем использовать:

  • Typescript
  • React наряду с Create React App — почему бы и нет? Мы быстро создадим рабочее окружения и сможем билдить наш проект
  • HTML Drag and Drop API — для перетаскивания изображения с рабочего стола в браузер
  • Web workers и Greenlet — для вынесения сложных вычислений в отдельный поток
  • classnames
  • File API
  • Data URLs
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии8

Webpack: руководство для начинающих

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров285K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Webpack: A gentle introduction» автора Tyler McGinnis.

Перед изучением новой технологии задайте себе два вопроса:

  1. Зачем нужен этот инструмент?
  2. Какие задачи он выполняет?

Если вы не можете ответить на эти вопросы, возможно, вам не нужна изучаемая технология. Давайте попробуем ответить на эти вопросы применительно к Webpack.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии4

Что, черт возьми, такое гидратация и регидратация?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров50K
Если процесс frontend разработки привёл вас к вопросу SEO оптимизации, то почти наверняка, вы столкнётесь с понятием Server Side Rendering (SSR) и тесно связанной с ним гидратацией (или регидратацией). Представленная ниже информация является переводом в очень свободной форме и дополненным некоторыми особенностями, с целью прояснить subject.



Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+7
Комментарии13

Профессиональное применение инструментов разработчика Chrome: 13 советов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров34K
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, хочет поделиться советами по профессиональной работе с инструментами разработчика браузера. А именно, эти советы рассчитаны на программистов, которые по какой-то причине решили, что их основным браузером будет Google Chrome.


Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+56
Комментарии12

Мои любимые трюки в JavaScript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «My Favorite JavaScript Tips and Tricks», опубликованной 28 июля 2020 года автором Tapas Adhikary



Большинство языков программирования являются достаточно открытыми, чтобы предоставить разработчикам возможность делать одно и то же разными способами. JavaScript не является исключением. Зачастую, у нас есть разные пути достижения одинакового результата, что порой даже может сбивать с толку.


При этом, некоторые приёмы обладают преимуществами перед аналогами. В данной статье я привожу список моих любимых. Уверен, какие-то из них вам также будут знакомы.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+16
Комментарии28

Защита форм от спама «невидимой» Google reCAPTCHA v3 без потери баллов по PageSpeed Insight

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K
Периодически возникал вопрос по защите от ботов различных форм на сайте: регистрация, авторизация, подписка на рассылку, обратная связь, комментирование и т.д.

Стандартная капча — бесполезная, ботами она проходится «на раз», а пользователям создает проблемы.

Оптимальное решение это использовать Google reCAPTCHA v2 или v3. Обе версии Google reCAPTCHA — отличный вариант. Это лучшее, что сейчас доступно на рынке из понятных и надежных решений к тому же бесплатных.

Основная проблема у обеих версий — при подключении значительно снижаются баллы по PageSpeed Insight на 20-30.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии26

Советы руководителю от руководителя

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров118K
Привет, Хабр! Я управляю командами разработки уже 10 лет.

Недавно меня попросили поделиться на внутренней конференции «секретами управления» с другими руководителями. Поводом стала низкая текучка в моём подразделении и здоровый дух внутри команды — так было на всех моих работах. Я отказался, сославшись на то, что не делаю для этого ничего особенного. Сработала внутренняя установка «не будь выскочкой».

Потом я вспомнил, что живу в мире пустозвонов, не стесняющихся нести «знания» в массы: бизнес-консультанты без бизнеса, карьерные консультанты без карьеры, коучи по чему угодно после двухмесячных курсов от таких же коучей. Неопытные умы, наслушавшись их, думают, что так мир и устроен, а потом огорчаются, что ничего не вышло. А опытные крутят у виска и отмалчиваются.

Поэтому выключаю тумблер «не будь выскочкой» и делюсь «секретами».



Тут не будет стандартных «делегируй», «налаживай процесс», «стой в правильной позе на стендапе» — об этом написано уже достаточно. Будет о другом.
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑121 и ↓3+149
Комментарии201

Работа с файлами в JavaScript

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров109K
Доброго времени суток, друзья!

Мнение о том, что JavaScript не умеет взаимодействовать с файловой системой, является не совсем верным. Скорее, речь идет о том, что это взаимодействие существенно ограничено по сравнению с серверными языками программирования, такими как Node.js или PHP. Тем не менее, JavaScript умеет как получать (принимать), так и создавать некоторые типы файлов и успешно обрабатывать их нативными средствами.

В этой статье мы создадим три небольших проекта:

  • Реализуем получение и обработку изображений, аудио, видео и текста в формате txt и pdf
  • Создадим генератор JSON-файлов
  • Напишем две программы: одна будет формировать вопросы (в формате JSON), а другая использовать их для создания теста

Если Вам это интересно, прошу следовать за мной.

Код проекта на GitHub.
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии1

Простой туториал React Router v4

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров414K
image

Автор @pshrmnОригинальная статьяВремя чтения: 10 минут

React Router v4 — это переработанный вариант популярного React дополнения. Зависимые от платформы конфигурации роутов из прошлой версии были удалены и теперь всё является простыми компонентами.
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии14

Прокачиваем свои CSS-анимации

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров81K


В процессе изучения CSS-анимаций мы обычно разбираем синтаксис, говорим что-то про keyframes, про transition, про связанные с ними свойства, про то, как их активировать при наведении мыши или с помощью навешивания классов. И часто на этом все и заканчивается. И вот, сделав пару меняющих цвет кнопок или выезжающих уведомлений, люди считают, что они знают про CSS-анимации все. Но так ли это?


Разумеется, нет. Главные сложности начинаются тогда, когда речь заходит о чем-то более хитром, нежели изменение цвета или прозрачности у элемента, тогда, когда мы сталкиваемся с дизайнером с широкими взглядами, который придумыват всякие разные штуки, не особенно заботясь о том, как их потом верстать. И вот тут многие фронтендеры начинают спотыкаться. Мои наблюдения показывают, что разработчикам, причем не только начинающим, не хватает широты взглядов, не хватает каких-то дерзких идей, ломающих привычный порядок элементов на странице, чтобы реализовать что-то более-менее сложное. И мне кажется, что нужно с этим что-то сделать. В связи с этим мы сегодня посмотрим на некоторые примеры CSS-анимаций с CodePen, которые могут стать триггерами, заставляющими задуматься о широте возможностей простых казалось бы инструментов, и дадим сами себе несколько советов по поводу того, что стоит попробовать сделать при изучении этого класса анимаций. Надеюсь кому-то это поможет взглянуть на CSS-анимации под новым углом и немного прокачать свои навыки их использования.

Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии3

Дорогая цена стилей. Доклад Яндекса

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров17K
Загрузка CSS на страницу — блокирующая операция. Если асинхронная загрузка JavaScript может быть незаметна пользователю, то медленное появление стилей может прогнать нетерпеливого гостя с сайта. Как загружать CSS максимально производительно и незаметно для пользователей? Разобраться пробует Никита Дубко DarkMeFoDy из группы поисковых интерфейсов Яндекса в Минске.


— Всем привет. Расскажу про стили. Все сегодня говорят про TypeScript да TypeScript. А я про Cascade style script буду рассказывать.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+23
Комментарии10

Памятка по работе с Canvas API

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K


Доброго времени суток, друзья!

Данная статья представляет собой небольшую подборку примеров работы с Canvas API, к которой удобно обращаться при необходимости вспомнить изученный материал.

Это не руководство по работе с холстом, а лишь демонстрация его возможностей.

Для меня это также своего рода промежуточный итог в изучении холста.

Код разбит на отдельные блоки-песочницы, которые для удобства чтения помещены под «кат».

Парочка важных моментов.

Ширину и высоту холста лучше определять с помощью атрибутов:

<canvas width="300" height="300"></canvas>

Если мы хотим, чтобы холстом была вся область просмотра, то делаем следующее:

const width = canvas.width = innerWidth
const height = canvas.height = innerHeight

Холст и двумерный контекст рисования я обычно определяю следующим образом:

const canvas = document.querySelector('canvas')
// не путать с объектом jQuery
const $ = canvas.getContext('2d')

Довольно слов.
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+20
Комментарии2

3D своими руками. Часть 2: оно трехмерное

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров35K


В предыдущей части мы разобрались, как выводить на экран двумерные объекты, такие как пиксель и линия (отрезок), но ведь хочется поскорее создать что-то трехмерное. В этой статье впервые попробуем вывести 3D-объект на экран и познакомимся с новыми математическими объектами, такими как вектор и матрица, а также некоторыми операциями над ними, но только с теми, которые применим на практике.
Продолжить обучение
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+14
Комментарии5

Измерение производительности JavaScript-функций

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K
Измерение времени, которое уходит на выполнение функции — это хороший способ доказательства того, что одна реализация некоего механизма является более производительной, чем другая. Это позволяет удостовериться в том, что производительность функции не пострадала после неких изменений, внесённых в код. Это, кроме того, помогает искать узкие места производительности приложений.

Если веб-проект обладает высокой производительностью — это вносит вклад в его позитивное восприятие пользователями. А если пользователям понравилось работать с ресурсом — они имеют свойство возвращаться. Например, в этом исследовании показано, что 88% онлайн-клиентов менее склонны возвращаться на ресурсы, при работе с которыми они столкнулись с какими-то неудобствами. Эти неудобства вполне могут быть вызваны проблемами с производительностью.

Именно поэтому в деле веб-разработки важны инструменты, помогающие находить узкие места производительности и измерять результаты улучшений, вносимых в код. Подобные инструменты особенно актуальны в JavaScript-разработке. Здесь важно знать о том, что каждая строка JavaScript-кода может, в потенциале, заблокировать DOM, так как JavaScript — это однопоточный язык.



В этом материале я расскажу о том, как измерять производительность функций, и о том, что делать с результатами измерений.

Если вы полагаете, что некоторые вычисления слишком тяжелы для выполнения их в главном потоке, то вы, возможно, решите переместить их в сервис-воркер или в веб-воркер.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии8

3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров27K


Этот цикл статей я хочу посвятить читателям, желающим изучить мир 3D-программирования с нуля, людям, которые хотят узнать основы создания 3D-составляющей игр и приложений. Каждую операцию мы будем реализовывать с чистого листа, чтобы понимать каждый аспект, даже если есть уже готовая функция, которая делает это быстрее. Научившись, мы будем переходить на встроенные инструменты по работе с 3D. По прочтению цикла статей вы поймете как создаются сложные трехмерные сцены со светом, тенями, текстурами и эффектами, как все это сделать без глубоких познаний в математике и многое другое. Сможете все это делать как самостоятельно, так и при помощи готовых инструментов.
Начать обучение
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+36
Комментарии11

Асинхронное программирование с async/await

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K
Доброго времени суток, друзья!

Сравнительно новыми дополнениями JavaScript являются асинхронные функции и ключевое слово await. Эти возможности в основном являются синтаксическим сахаром над обещаниями (промисами), облегчая написание и чтение асинхронного кода. Они делают асинхронный код похожим на синхронный. Данная статья поможет вам разобраться, что к чему.

Условия: базовая компьютерная грамотность, знание основ JS, понимание азов асинхронного кода и обещаний.
Цель: понять, как устроены обещания, и как они используются.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+5
Комментарии2

HTTP-заголовок Feature-Policy и контроль поведения веб-страниц в браузерах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
Существует одна совершенно бесподобная методика, позволяющая держать производительность веб-проекта под контролем. Она заключается во внедрении в процесс разработки механизмов, результаты работы которых хорошо заметны. Эти механизмы нацелены на то, чтобы всегда напоминать программисту о важности производительности. В этом контексте есть кое-что, что мне очень нравится. Это — HTTP-заголовок Feature-Policy.



Этот заголовок — сравнительно новая возможность, которая позволяет разработчику сделать так, чтобы во время просмотра его сайта включались и отключались некоторые возможности браузера.

Например, можно сообщить браузеру о том, что он не должен позволять использовать API Geolocation, передав ему следующий заголовок:

Feature-Policy: geolocation 'none'

У использования заголовка Feature-Policy есть, с точки зрения безопасности и производительности, множество плюсов. Но мне сейчас особенно нравится то, как Feature-Policy можно использовать для того, чтобы сделать более заметными проблемы производительности сайтов, которые обычно легко проглядеть. Это можно сравнить с чем-то вроде «линтинга производительности». В частности, речь идёт о выявлении проблем с изображениями, используемыми в веб-проектах.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии5

Создание карандашного эффекта в SVG

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Моя игра Dragons Abound создаёт карты в векторном графическом формате SVG. Векторная графика имеет множество особенностей (например, зум без потерь), что удобно для карт. Также векторная графика хороша для создания чётких линий, например, чернильных контуров:


С другой стороны, векторная графика не очень хороша в создании текстур с неповторяющимися мелкими деталями. В векторной графике каждый отрисовываемый элемент представлен описанием его размера, формы, расположения, цвета и т.п. Чтобы представить множество мелких неповторяющихся деталей, нужно описать большое множество элементов. Например, для карандашной линии


потребуются десятки тысяч различных элементов. По сути, каждое пятно серого цвета в изображении будет задаваться отдельно. Ещё более проблематичны другие элементы, например, размытые изображения.

Это достаточно серьёзное ограничение векторной графики, поэтому в SVG добавлены хитрости, позволяющие более эффективно воспроизводить некоторые из подобных эффектов текстур. Я исследую некоторые из этих функций SVG для создания эффекта, напоминающего карандашную линию. Разумеется, существует множество более сложных решений для воссоздания карандашных линий. Об этой теме написаны целые научные статьи. Но я просто надеюсь создать довольно простой фильтр, обеспечивающий приемлемый результат.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0+66
Комментарии9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность