Как стать автором
Обновить
11
0
Филипп @Bukasa

Пользователь

Отправить сообщение

Можно ли сделать унифицированный UID во всех играх

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.8K

Привет, хабровчане!

Меня зовут Дарья Сталь, и я отвечаю за работу с пользователями новой соцсети для игроков Gameram. Сегодня торжественно открываю цикл статей, которые мы готовим с нашей командой, потому что нам интересно делиться находками и болями про разработку соцсети и, конечно, получать фидбек.

User ID (а иногда Player ID или Gamer ID) — штука, без которой не обходится почти ни одна игра с социальным взаимодействием между пользователями. Мы в Gameram решили посмотреть с точки зрения комьюнити-менеджмента (и самую чуточку со стороны разработки), как эта фича реализована в разных проектах, и можно ли сделать её удобнее для всех сторон.

К содержанию
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+13
Комментарии12

Раннеры для тех, кто любит унижения или как мы меняли и дорабатывали PixJam

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K

— А мы покажем казуальный PvP-раннер с препятствиями для тех, кто любит унижения.
— Что?
— Что?

Перед одной из презентаций на PixJam Summer'18.

Зимой мы провели первый внутренний PixJam, в котором ребята из всех отделов креативили и придумывали концепты для новых игр (кстати, один из них уже готовится к софт-ланчу). Собрали тонну позитивных отзывов и фидбека, чтобы сделать его еще лучше, и повторили эксперимент. Расскажу, как он проходил на этот раз и что мы изменили.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии2
Помните бесконечное «Давайте Dust 2!» в каждом CS-чате? Реиграбельность — важнейшая черта для онлайн-шутеров. Игрокам раз за разом приходится возвращаться на одни и те же локации, поэтому можно смело сказать, что работа левел-дизайнера не менее важна для проекта, чем код, на котором он написан. Нужно продумать баланс карты во всех ее точках; помнить о разных тактиках игроков и целых команд; расставить достаточное количество укрытий; не забыть о «снайперах»; провести ряд внутренних и внешних тестов; учесть пожелания игроков касательно сеттинга и визуала. И думаем, не только нам интересно, как можно решить все эти задачи.
Подробности – под катом
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии20

Создаем концепт игры без навыков программирования: как мы проводили первый PixJam в компании

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K


— А у тебя какая идея игры?
— Хочу, чтобы все офигели, передать ощущение скорости, которая нарастает, пока у тебя мясо от костей не начнёт отлетать, и ты уже не понимаешь, сможешь ли с ней совладать, но все равно продолжаешь пушить как сумасшедший!
— Матч-3 что ли?
— Ага.

Из разговоров на PixJam.
Провели внутри компании первый Jam по созданию концепций новых игр и хотим поделиться впечатлениями. Идея заключалась в том, чтобы раздвинуть рамки и «заразить» креативом как можно больше сотрудников (в независимости от скилла в программировании или гейм-дизайне). Идея провести подобное мероприятие в формате Jam'a возникла у Игоря Клюкина — нашего СОО. Как показывает практика, такой формат в целом хорошо подходит для решения креативных задач.

Прототипы не делали, была задача передать впечатление от игры, когда видишь ее в мобильном сторе первый раз в жизни. Поэтому на выходе команды показали странички концептов, используя только арт (любой) и описание. Голосовать надо было за те игры, которые вызывают желание немедленно её запустить.

Для финалистов мы привлечем маркетологов, проведем реальное исследование и узнаем, насколько их идеи окажутся востребованы. Тогда уже можно будет браться за разработку.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии11

Австрия

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K
Статья в первую очередь будет интересна тому, кто в данный момент хочет уехать жить и работать за границу, или точнее — в Европу, но ему не хватает смелости и решительности. Советов и примеров по уезду уже существует много, поэтому и я на своём реальном примере хочу описать как мне удалось добиться этой цели, дабы развеять сомнения о том, что это на столько сложно, что не нужно даже браться за это. О том почему я выбрал Австрию, как добивался своей цели и доволен ли я, вы и узнаете из моего рассказа.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑75 и ↓5+70
Комментарии46

ФСБ закрыла сайт Леонида Каганова за антисемитизм

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K

Фотография: Алексей Юшенков, Викисклад

Федеральная служба безопасности закрыла сайт Леонида Каганова за процитированное антисемитское стихотворение в публикации двухлетней давности.

На протяжении 15 лет у Каганова был сайт lleo.aha.ru. Он открылся в 1996 году и поэтому считался одним из старейших.

В 2009 году Леонид Каганов процитировал в своём дневнике антисемитское стихотворение некоего «гражданина Чипизубова Г. М.», которое Ангарский городской суд признал «экстремистским». В той записи Каганов удивился существованию федерального списка запрещённой литературы и задался некоторыми юридическими вопросами.
Читать дальше →
Всего голосов 184: ↑157 и ↓27+130
Комментарии368

Китайских заключённых заставляют играть в WoW

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
В прошлом веке каторжные работы в местах тюремного заключения сводились к дроблению камня и перевозке его на тележках или добыче угля на шахте. Современным узникам в китайских тюрьмах приходится ещё труднее. Кроме дневной работы, их заставляют трудиться и ночью: по 12 часов они выполняют рутинные действия в онлайновых играх. Продавая виртуальную валюту, администрация тюрьмы зарабатывала больше, чем добычей угля на шахтах.

Согласно показаниям бывшего узника трудового лагеря Цзиси на северо-востоке Китая, в их поселении занимались фармингом около 300 заключённых. Работа шла посменно в круглосуточном режиме, чтобы компьютеры не простаивали. Если заключённый за смену не выполнял установленную норму, то подвергался физическому наказанию. «Мы продолжали играть до тех пор, пока могли хоть что-то видеть и различать», — говорит он.
Всего голосов 176: ↑157 и ↓19+138
Комментарии101

Старый, но еще рабочий 286

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров40K
Наступили выходные и наконец-то мне удалось съездить и сделать несколько снимков того что обещал.


Описание и картинки — под катом.
(Осторожно — траффик!)
Читать дальше →
Всего голосов 297: ↑282 и ↓15+267
Комментарии622

Порнография с точки зрения эволюционной психологии

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров66K
Данный топик был написан по следам бурных обсуждений на Хабре ряда новостей, так или иначе связанных с порно (раз, два, три, четыре). В этих и подобных топиках подымается тема цензурирования интернета и запрета порнографии вообще либо отдельных её жанров. Хотя хабрасообщество в целом довольно либерально относится к порно, обсуждение влияния его на психику — особенно детскую — выливается обычно в нешуточные драмы (самая серьёзная, на моей памяти, была тут).

Между тем, сколько-нибудь заслуживающих доверия данных о влиянии порнографии на общественное и личное здоровье в этих обсуждениях нет; более того, мои попытки по-быстрому найти какие-то вменяемые данные в интернете не увенчались успехом. В поисках ответов на вопросы мне пришлось погрузиться довольно глубоко в научные исследования, и кое-что я в итоге нашёл. Краткий синопсис современных научных взглядов на порнографию и её влияние на человека будет дан под катом после небольшого FAQ'а.

Вопрос: картинки будут?
Ответ: будут.

Вопрос: какое отношение этот топик имеет к Хабру?
Ответ: он интересен читателям Хабра.

Вопрос: нет, всё-таки, какое отношение имеет топик к тематике Хабра?
Ответ: никакого; просто я считаю, что Хабр — это, прежде всего, определённая аудитория, а не тематика.

Вопрос: почему в блог «Интернет»?
Ответ: потому что Internet is for porn.

Если Вам не исполнилось 18 лет, под кат лучше не ходить
Всего голосов 528: ↑476 и ↓52+424
Комментарии343

40 механик для социальных игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K
Разработчик игр Раф Костер (Raph Koster) составил всеобъемлющий список базовых правил, на которых основаны социальные отношения в играх (мультиплеер, параллельная игра и т.д.). Эти правила для разработчиков игры заменяют азбуку. Во многом они пересекаются с принципами игровой механики, которые уже обсуждались на Хабре.

Раф Костер приобрёл известность как создатель дизайна Ultima Online и креативный директор проекта Star Wars Galaxies, после чего основал собственную студию.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑92 и ↓10+82
Комментарии33

Тысяча чертей! Потребитель? Защищайтесь!

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Так уж сложилось, что законодательство РФ в большинстве своем далеко от совершенства. Противоречит само себе, множественно трактуется и вообще сложновато для восприятия.
Но есть луч света в темном царстве!
Закон о защите прав потребителя. Замечательная штука, поверьте. При прокачанном скиле использования данного закона можно стать настоящим потреб. террористом. Это, кстати, полуофициальный термин — так называют людей, намеренно злоупотребляющих широкими возможностями, которые предоставляются вышеупомянутым законом.
Итак! На что вы имеете право!
По просьбе NermaN я попробую составить мануал, как и что.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑74 и ↓9+65
Комментарии61

Культурные различия 2. Коллеги из Индии

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K
Я работаю в израильском отделении большой американской компании. Приходится много работать с индусами и американцами, даже есть группы, в которых часть людей сидит в другой стране.
Поэтому раз в год нам проводят семинары о культурных различиях. Как надо общаться с коллегами из других стран.

Мой первый рассказ был об американцах.
Сегодняшний — об индусах.

С индусами я работаю много. Есть даже в фирме «мой» индус — архитектор как и я, который вместе со мной отвечал за Business Logic нашей новой аппликации. В то время мы с ним говорили по мессенджеру или по телефону каждый день, я его опекал во время визитов в Израиль, свозил по своей инициативе в Иерусалим и даже приглашал домой.

У меня с ним отличные отношения (хотя и не без трений), но, как выяснилось, не всё я делал правильно :)

Во первых всё, что я писал об американцах в плане «мягких» выражений — верно для индусов и вообще для всех. При общении с кем угодно лучше сказать «Отличная идея, у меня только несколько поправок» в ситуации когда Вы думаете «Что за чушь!?».

Но есть своя специфика. Вопросы рассовой политкорректности индусов волнуют меньше, а вот вопросы «потери лица» — больше.

Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑139 и ↓7+132
Комментарии115

Культурные различия: финны

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K
По мотивам двух просто отличных топиков (американцы и японцы) выскажу и я свое мнение, на этот раз о более близких к Северной столице соседях — о финнах.



Соседние народы — соседние культуры


Наверное, стоит начать разговор о культурных различиях с того, что финны и русские много веков прожили рядом друг с другом. Поэтому в культуре двух народов искать стоит скорее не различия, а общие черты :)

Читать дальше →
Всего голосов 195: ↑156 и ↓39+117
Комментарии86

В США набирает популярность анонимная социальная сеть для флирта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.2K
Вполне может быть, что социальная сеть Likealittle станет таким же ИТ-событием, как Twitter или тот же Facebook. Дело в том, что это социальная сеть нового типа, которая полностью анонимна. При всем при этом «заточен» ресурс под обычный флирт, ну, или просто легкое общение. Для того, чтобы пообщаться с собеседником/собеседницей, есть специальная процедура — пользователям присваивается имя какого-либо фрукта, плюс есть целые «ветки» с отдельными фруктами. Можете представить, какие получаются беседы с участием таких фруктов.

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑63 и ↓15+48
Комментарии123

Как вернуть деньги, потраченные в iStockphoto

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K
Всем привет.

В этом посте я расскажу вам о том, как можно вернуть потраченные впустую деньги на iStockphoto.
image

Я долго думал, имеет ли смысл выкладывать эту информацию на хабре или нет, все-таки у граждан хСССР присутствует непреодолимая тяга к халяве. Нам боятся отправлять посылки из цивилизованных стран, но пока не ограничивают доступ к платному цифровому контенту. Надеюсь, читатели хабры будут вести себя как нормальные цивилизованные люди.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑64 и ↓20+44
Комментарии55

Это Вы купили программу? Да ладно…

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K
Picture 1
Вчера со мной произошла история, которая побудила написать об этом отдельный пост. Коротко — я купил программу в интернете, после чего со мной разговаривала служба безопасности банка. Подробнее — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 413: ↑371 и ↓42+329
Комментарии373

Пробуем открыть свое дело

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Пролог


Доброго времени суток, уважаемый читатель. В данном цикле статей, я планирую рассказывать о том, как мы решили открыть свое дело. Описывать буду все — поиск помещения, средств, оформление и так далее.


Я буду очень рад, если данный материал будут читать люди с опытом, и поделятся своим. Я в свою очередь полезные мнения и комментарии буду выносить в конец поста.


Возможно таким образом у нас получится довольно полезный материал, который будет полезен в дальнейшем и другим, я надеюсь.


Пробуем открыть свое дело. Часть 2

Много буковок...
Всего голосов 91: ↑78 и ↓13+65
Комментарии112

Яндекс.Директ. Кавычки против минус-слов или как отделить жемчужины от навоза

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Цель настройки любой рекламной кампании сводится к двум основным стремлениям рекламодателя.
— Четко нацелиться на целевую аудиторию, выжать из нее максимум посетителей себе на сайт (если кто-либо из целевой аудитории, запрашивает ключевое слово – мы должны сделать все, чтобы заполучить его себе на сайт)
— Ни в коем случае не допустить показов нецелевой аудитории (показы этой аудитории понизят драгоценный CTR и повысят стоимость клика, а возможные случайные клики этой аудитории – съедят кусок бюджета)
Для выполнения этих целей Директ предоставляет нам 2 инструмента: Оператор «кавычки» и минус-слова. О них и речь в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑47 и ↓7+40
Комментарии14

Facebook купил Drop.io

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K


Точнее, приобрел большую часть активов компании-владельца данного ресурса, что автоматически означает получение контроля над сервисом. Интересно, что руководство Facebook объявило о том, то его больше интересуют девелоперы из Drop.io, чем сами технологии, используемые сервисом. Сервис Drop.io представляет собой социальный сайт по хранению файлов, включая документы, видео и другой цифровой контент. Пользователь может самостоятельно определить время хранения файла на сервисе, по истечению которого файл будет удален. Кроме того, можно выставлять разрешения на просмотр или скачивание, плюс «делиться» файлами многими путями, включая сам Facebook.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑34 и ↓11+23
Комментарии16

Триписят

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4K
По мотивам последних событий с авторскими отчислениями в России.

— А я дала ему доллар.
— Она дала ему доллар.
— Я подумала, если я дам ему доллар, оно уйдет.
— Конечно никуда оно не ушло, раз ты дала ему доллар, оно решило, что ты ему больше дашь!

©

image
Всего голосов 244: ↑185 и ↓59+126
Комментарии25
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность