Как стать автором
Обновить
5
0

Пользователь

Отправить сообщение

Взлом 700 миллионов аккаунтов Electronic Arts (этично): как это было

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4K

История началась, когда тестировал одну из сред разработки EA, «integration», которую удалось обнаружить в ходе изучения EA Desktop.

API аутентификации для боевой среды находится по адресу accounts.ea.com, а сервер аутентификации интеграции — accounts.int.ea.com. Волей случая я нашёл способ получить токен привилегированного доступа к этой среде (это не относится к данной истории, но в исполняемом файле одной из игр были жёстко закодированы учётные данные), но я не был уверен, что смогу с ним что‑то сделать.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+20
Комментарии2

Инфраструктура для прямого эфира. Что остаётся за кадром?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Мы продолжаем разговаривать с клиентами об их бизнесе и на этот раз затронем тему телевидения. Как технологии меняют эту сферу? Региональный директор компании TVU Networks Тихон Макушев поделился историей развития телеэфиров, рассказал, как происходит съёмка и передача материала сегодня и как облачные технологии помогают творить магию телевидения.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑4 и ↓60
Комментарии5

ZombAI: промпт-инъекция в Claude Computer Use

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1K

Несколько дней назад Anthropic выпустила Claude Computer Use, который представляет собой модель + код, позволяющий ИИ управлять компьютером. Он делает скриншоты для принятия решений, может выполнять команды bash и так далее.

Это круто, но, очевидно, несёт и массу рисков, ведь Claude Computer Use позволяет искусственному интеллекту автономно выполнять команды на машинах. А значит, можно использовать промпт-инъекции (prompt injection).

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии0

Гик-блогер возродил почти забытый язык программирования для Commodore

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

В1983 году появился язык программирования MicroText, созданный для Commodore 64. Увы, его быстро забыли, а код считался утерянным. Однако недавно энтузиаст ретро‑техники и ведущий канала на YouTube Кристиан Симпсон (Christian Simpson) сумел возродить этот забытый язык и поделиться им с миром.

Почему он решил этим заняться? Потому что одним из разработчиков MicroText был его сосед. И когда Симпсон обнаружил на eBay дискету с языком программирования MicroText для компьютера Commodore 64, то понял, насколько это уникальная вещь.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+31
Комментарии2

Взлом робота-пылесоса и слежка за хозяином в прямом эфире

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.4K

Крупный производитель домашней робототехники не смог устранить проблемы безопасности своих роботов‑пылесосов, хотя получил предупреждение о рисках ещё в прошлом году. Даже не заходя в здание, нам удалось получить снимки владельца устройства (разумеется, с его согласия). А дальше всё стало ещё хуже…

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+17
Комментарии11

Как мигрировать из Microsoft Azure: опыт Cloud4Y

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров632

Привет! Сегодня хотим рассказать две короткие истории о миграции крупных российских компаний из Microsoft Azure в наше облако.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+14
Комментарии1

Doom на дисковом телефоне Dialrhea

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.7K

Dialrhea — это модифицированный дисковый телефон, переделанный для игры в Doom через Bluetooth. Как это реализовано?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+11
Комментарии6

Выбираем название для дата-центра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров924

Привет, Хабр! Вероятно, вы слышали, что мы строим большой и красивый дата-центр в подмосковном Марфино. Но мы не определились с названием нового ЦОД. Поможете нам?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии13

Зачем медицине облака

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров528

Сегодня хотим рассказать об одном из наших клиентов - Группе компаний БИОНИКА. БИОНИКА вносит значительный вклад в развитие медицины в России: активно занимается просветительской деятельностью, помогает специалистам встречаться и обмениваться опытом на конференциях и семинарах, выпускает множество тематических профессиональных журналов и многое другое. Мы пообщались с ИТ-директором ГК БИОНИКА Дмитрием Пономаревым и выяснили, как санкции повлияли на медицинскую сферу, с какими техническими сложностями стакивается ГК и как выручают облачные технологии.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Не слишком ли много мы разрешаем нашим приложениям?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.4K

У многих в телефоне есть фото паспорта, водительского удостоверения, свидетельства о рождении ребёнка. Но не все догадываются, как легко можно получить к ним доступ. Одно разрешение, выданное приложению, может привести к раскрытию данных. Мы изучили 50 самых популярных приложениях Android и оказалось, что большинство из них хочет получить неоправданно много разрешений. Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии51

Пицца-квест Cloud4Y

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров858

Привет! На связи Cloud4Y. Некоторые из вас наверняка помнят наш прошлый пицца-квест (приглашение на игру, разбор загадок и награждение). Получилось весело, поэтому мы решили повторить его. Призы — те же, головоломки новые.

Интересно?
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии1

Как фотографировать изображения на ЭЛТ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров2.3K

Всем известно, что появление ЭЛТ-дисплея мгновенно пробуждает в вас инстинкт хвастовства. Вместо того, чтобы запускать игры и наслаждаться процессом, вы начинаете показывать друзьям в Дискорде заставки игр и настроечные таблицы. Фотография с ЭЛТ — это сложное искусство, потому что для получения хороших результатов приходится учитывать такие факторы, как мерцание, муар, яркость и точность цветопередачи. Предлагаем вам руководство по созданию оптимально четких фотографий, которые будут хорошо смотреться на современных мониторах.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+6
Комментарии5

Реверс инжиниринг 59-фунтового принтера на борту космического челнока

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.6K

В Space Shuttle был громоздкий принтер, с помощью которого астронавты могли получать планы миссий, прогнозы погоды, планы действий экипажа и другие документы. Этот принтер требовался для первого запуска Shuttle в 1981 году и был разработан всего за 7 месяцев. Посмотрим, что внутри.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+26
Комментарии14

Разбираемся с видеосистемой Super Nintendo

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.5K

В прошлый раз речь шла про начинку картриджей Super Nintendo, а теперь заглянем в ее видеосистему.

Чтобы оказаться в шкуре инженера Nintendo, работавшего в команде Масаюки Уэмуры (上村雅之), посмотрим на то, что было доступно в 1989 году. А именно - телевизор. Это позволит понять, какие решения нужно было принимать при проектировании видеосистемы SNES.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии2

Секретики в «повреждённых» скинах Winamp

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K

Несколько лет назад я собирал материалы для Музея скинов Winamp, и часть файлов показалась мне повреждённой. Я решил исследовать их, и оказалось, что на самом деле эти скины являются просто zip-файлами с другим расширением. Что же будет, если извлечь эти файлы? О, чего там только нет!

Читать далее
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+78
Комментарии18

Создаём игру, словно на дворе 1987 год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение35 мин
Количество просмотров4.7K

Сколько раз вы удивлялись раздутому объёму обновления для игры? Да и сами игры порой весят значительно больше, чем нужно. И вот очередное тому подтверждение.

Недавно я наткнулся на удивившее меня сообщение. Оказывается, официальное приложение «Сапёр» от Microsoft содержит рекламу, платные опции и весит 235 МБ, требуя не меньше 500 МБ оперативы. Да, вы не ослышались. У нынешнего «Сапёра» есть рекламное окошко сбоку, а ещё можно дополнительно посмотреть рекламу для получения бонусов в игре.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+17
Комментарии9

Как ИИ помогает бросать шапки из окна прямо на головы прохожих

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Не все проекты запускаются для того, чтобы сделать мир лучше. Некоторые становятся известными просто потому, что они забавные и нестандартные. Перед вами как раз тот случай.

Я мечтаю, чтобы из всех городских окон нам на голову постоянно что‑то падало. Например, кепки с пропеллером в жаркий солнечный день. Вам понадобится Raspberry Pi, степпер Adafruit для механизма падения, небольшой кусок верёвки, Roboflow для искусственного интеллекта и... кепки. Вуаля, «магазин из окна» готов!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+5
Комментарии6

Проект модели солнечной системы из LEGO

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.7K

Я всегда был поклонником Lego Technic, особенно моделей с шестернями, рукоятками и всякими движущимися частями. Но похоже, что фокус серии Technic начинает всё дальше уходить от функциональных моделей. Поэтому мне пришлось взять дело в свои руки. По-моему, планетарная установка — идеальный проект для сборки из деталей Lego Technic.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии2

Как взломать миллионы модемов: история одного расследования

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров10K

Два года назад во время работы в домашней сети со мной произошло нечто очень странное. Я эксплуатировал слепую уязвимость XXE, которая требовала внешнего HTTP-сервера для переправки файлов. Казалось, всё шло, как по маслу, но вдруг в моем лог-файле появилось нечто неожиданное...

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+34
Комментарии11

Город в бутылке — движок Raycasting всего на 256 байт

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

Привет любителям микро-кодирования. Вот вам кое-что невероятное: крошечный движок raycasting (метод “бросания лучей”) и генератор городов, который помещается в отдельный 256-байтовый HTML-файл.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑57 и ↓8+65
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность