Обновить
40

Пользователь

30
Подписчики
Отправить сообщение

Этот CSS пора оставить в прошлом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Привет, Хабр!

В беседах с коллегами я всё чаще замечаю, что многие не в курсе последних фишек CSS. Конечно, у каждого свои причины. Кто-то погряз в повседневной рутине. Кому-то просто неинтересно, что там нового происходит в мире CSS. А кто-то годами сидит на десятилетних подходах и чувствует себя прекрасно.

Честно говоря, как давнему фанату CSS, мне становится немного грустно. Сколько классных возможностей проходит мимо них! А ведь их код мог бы быть короче, надёжнее и понятнее. Именно поэтому я собрал несколько примеров, которые были популярны раньше, и переписал их, используя современные возможности CSS.

Давайте посмотрим, что у меня получилось.

Читать далее

Автопилот на Raspberry Pi для тракториста за 300$

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели27K


Автопилот больше не прерогатива крупных агрохолдингов с многомиллионными бюджетами. Мы разрабатываем доступную по цене и простую в сборке систему, которую может собрать и установить любой фермер. Всё, что нужно — Raspberry Pi 4 или 5, электромотор, несколько датчиков и немного инженерной смекалки.
Мы делаем технологии доступнее и теперь каждый фермер может превратить свой трактор или комбайн в умного помощника без переплаты — компоненты для сборки автопилота TractorPilot будут стоить от 300$ (программное обеспечение бесплатное), вместо 5000-10000$ за готовую систему, которая при этом ещё и будет уступать TractorPilot по функциональным возможностям.
Читать дальше →

GObject: основы

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K
GObject — часть библиотеки GLib, реализующая объекто-ориентированнные расширения для чистого Си. Подобная концепция, помимо самой GLib, используется в таких проектах, как GStreamer, GSettings, ATK, Pango и весь проект GNOME в целом, а также в большом количестве прикладных приложений: GIMP, Inkscape, Geany, Gedit и многих других. Большое количество языков программирования, начиная от таких мейнстримовых, как Python и Java, и заканчивая изысками вроде Haskell или D, имеют привязки к GLib/GTK+, а для значительного количества языков биндинги к GTK+ вообще является единственным способом построения GUI.

В отличие от других схожих проектов, GObject отличают архитектурные особенности, целью которых является лёгкая и прозрачная реализация привязок библиотек, написанных с применением чистого Си и GObject, к другим языкам программирования, в том числе с динамической типизацией и управлением памятью при помощи сборщика мусора. Именно этим объясняется некоторое ощущение переусложнённости, которое может возникнуть у программиста, приступившего к знакомству с GObject API. Тем не менее, эта система очень продуманная и логичная, так что проблем с пониманием всего изложенного ниже у программиста, знакомого с C++ или Java, возникнуть не должно.

Данная статья иллюстрирует самые основы работы с объектной системой типов GLib.
image
Читать дальше →

Алгоритм генерации судоку

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели151K
sudoku250title
Доброго времени суток!

Думаю, головоломка Судоку не нуждается в представлении. Многие из нас проводят за её решением достаточно много времени. Например, когда нужно убить время в дороге или просто поворочать мозги, чтобы не сохли. На хабре есть довольно много постов о решении головоломки. Но когда человек решает с десяток, а может и сотню головоломок, то найдётся пытливый ум, который задаст себе вопрос «А как же получается таблица Судоку, имеющая единственное решение? И как можно описать алгоритм для сетки 9x9?».

Приведённый алгоритм является вполне логичным. Но моей задачей было описание и реализация. Обо всём этом написано под катом.

Читать дальше →

JavaScript: заметка о requestAnimationFrame и requestIdleCallback

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели80K


Привет, друзья!


Можете ли вы ответить на вопрос о том, в чем заключается разница между requestAnimationFrame и requestIdleCallback?


Если можете, то я завидую глубине ваших знаний. Я не смог, когда меня об этом спросили. Более того, в тот момент я даже не знал о существовании интерфейса requestIdleCallback. Теперь знаю и хочу с вами этими знаниями поделиться.


Сразу уточним, что названные интерфейсы предоставляются браузером и к ECMAScript отношения не имеют.


Что касается поддержки, то с requestAnimationFrame все хорошо, а с requestIdleCallback, в основном из-за Safari, этого современного IE, ситуация хуже.


Рассматриваемые интерфейсы позволяют разработчикам получать доступ к процессу рендеринга страницы. Также они очень тесно связаны с циклом событий (event loop) браузера.

Читать дальше →

Пишем gRPC сервис на Go — сервис авторизации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение63 мин
Охват и читатели149K

Пишем gRPC сервис на Go — сервис авторизации


В этой статье мы научимся писать полноценный gRPC сервис на Go на примере сервера авторизации с полноценной архитектурой, готовой к продакшену. Мы напишем как серверную часть, так и клиентскую. В качестве клиента мы возьмём мой сервис — URL Shortener, о котором у меня также есть статья и видео-гайд на ютубе. Попутно мы познакомимся с базовыми подходами к работе с авторизацией. И в конце настроим автоматический деплой сервиса с помощью GitHub Actions на удалённый сервер.


Видео-версия этого гайда с более подробными объяснениями

Исходный код проекта: https://github.com/GolangLessons/sso


Итого, наш план:


  • Напишем простой, но полноценный gRPC-сервис
  • Разберемся с базовыми принципами работы авторизации — чтобы не было скучно
  • Настроим автоматический деплой в прод — потому что руками деплоить лень
  • Подружим его с уже готовым сервисом URL Shortener — чтобы был практический смысл
  • Напишем полноценные функциональные тесты

На выходе мы получим полноценный рабочий сервис авторизации, который вы сможете по аналогии подключать к своим пет-проектам.


Кратко обо мне: меня зовут Николай Тузов, я много лет занимаюсь разработкой на Go, очень люблю этот язык. Также веду свой YouTube-канал.

Читать дальше →

Вкатываемся в Machine Learning с нуля за ноль рублей: что, где, в какой последовательности изучить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели483K

Всем доброго времени суток. Я давно обещала выложить сюда подробный гайд на тему того, как можно изучать Machine Learning самостоятельно, не тратя деньги на платные курсы, и, наконец, выполняю свое обещание. Надеюсь, этот гайд станет подсказкой, которая поможет найти правильное направление новичкам, которые хотят погрузиться в нашу область.

Читать далее

Прокси-сервер для Android на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели14K

Реализация простого HTTP CONNECT прокси-сервера на Go, квест с маркировкой сетевых пакетов и запуск программы в Android.

Читать далее

Новые проклятия: руководство по ncurses

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели66K

HTOP, midnight commander... Как же они построили довольно красивый и удобный псевдографический интерфейс?

Все благодаря библиотеке для C/С++ под названием new curses ("новым проклятиям" дословно) или же NCURSES.

Но как ее установить и работать с ней?

Вперёд!

Делаем RPG на Go: часть 0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели28K

Один из самых частых вопросов в нашем сообществе разработке игр на Go — это с чего начать.


В этой серии статей мы будем изучать движок Ebitengine и создадим RPG в процессе.


Читать дальше →

SQL миграции в Postgres. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели20K

В первой части мы рассмотрели базовые операции, такие как добавление новых атрибутов, создание индексов и ограничений и т.д.

Эта статья посвящена двум более сложным миграциям:

- обновление большой таблицы
- разделение таблицы на две

Рассмотрим подходы, которые позволяют провести миграции с минимальным простоем для приложения.

Читать далее

Удалённое управление питанием и перезагрузкой компьютера, при помощи внешнего девайса

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели61K

Каждый пользователь компьютера сталкивался хотя бы раз в своей жизни с такой ситуацией: ты ушёл к себе на работу, почти доехал до неё и вдруг вспомнил,- что забыл взять со своего личного компьютера какую-то очень важную вещь.

Ехать обратно — опоздаешь на работу. А ведь ситуация может развиваться и гораздо более драматично: допустим, человек поехал куда-то далеко за рубеж, в отпуск, и там ему приходит важный звонок, по результатам которого ему необходимо передать своему визави,- определённые документы. А документы остались дома! А дом находится за границей!

Или вот ещё такая беда: ваш персональный компьютер является мощной графической станцией, на которой установлено множество тяжёлых программ для работы с графикой, программными продуктами. А вы перемещаетесь по городу, имея в руках всего лишь «тонкий» клиент, в виде ноутбука…

Из этого описания становится понятно, что «тонкий» клиент не обладает соответствующей производительностью, для запуска множества высокопрофессиональных программ и проектов. Да и если даже он у вас достаточно мощный, — это в принципе неудобно, каждый раз синхронизировать проекты с «тонким» клиентом. Как быть в описанных выше ситуациях — мы и поговорим в этой статье.
Читать дальше →

Лучшие книги по Golang: что стоит почитать как начинающему, так и опытному разработчику

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели140K

Мы в Quadcode любим Golang и можем рассказать о языке и его преимуществах много интересного. Все это неспроста - не так давно мы переписали некоторые наши продукты или отдельные их модули именно на Go, чему радуемся до сих пор. Подробности самых интересных кейсов вскоре планируем раскрыть на Хабре, а пока что поделимся подборкой любимых книг, которые посвящены этому языку. Некоторые из них подходят для начинающих разработчиков, другие - для программистов с опытом. Объединяет все представленные в подборке книги одно - они могут оказаться ну очень полезными для тех, кто так или иначе связан с Go. Подборка - под катом, и, кстати, если вы уже читали какую-то из рекомендованных нами книг, расскажите о своих впечатлениях в комментариях. Поехали!

Да, кстати, еще одна ремарка - некоторые книги переведены на русский, некоторые - нет. Если перевода (пока, как хотелось бы надеяться) нет, то мы об этом скажем.

Читать далее

Затыкаем рот Windows 10

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение33 мин
Охват и читатели162K


Windows 10 очень любит Интернет. Обновления, синхронизации, телеметрия и ещё куча разной другой очень нужной ЕЙ информации постоянно гуляет через наши сетевые соединения. В «стандартном» сценарии использования, когда Windows 10 управляет домашним или рабочим компьютером, это, в общем-то, терпимо, хотя и не очень приятно.

Однако жизнь сложная штука и не ограничивается только стандартными вариантами. Существуют ситуации, когда подобная сетевая активность операционной системы (ОС) нежелательна и даже вредна. За примерами далеко ходить не надо. Попробуйте подключить к Интернету давно не используемый резервный компьютер, собранный на старом железе. Пока софт на нём не обновится, использовать его будет практически невозможно, всё будет дико тормозить и еле шевелиться. А если вам в этот момент нужно срочно что-то сделать?

Для того чтобы подобного не происходило, необходимо «заткнуть рот Windows», то есть сделать так, чтобы она самостоятельно перестала «стучаться» в Интернет, устанавливать обновления и заниматься прочими непотребствами. Вот именно этим мы с вами и займёмся.
Читать дальше →

Оптимизация доступа к элементам слайса в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.7K

Привет Хабр!

В своей предыдущей статье про разбор кода победившего в VK Cup'22/23 я описывал как мне удалось ускорить копирование одной картинки в другую в 30 раз с помощью чёрной магии unsafe. Однако я не переставал задаваться вопросом, можно ли увеличить скорость еще больше. Я даже привлёк OpenAI в поисках решения, но он мне помог только с картинкой для обложки статьи. В итоге я нашел способ улучшить код еще в 2 раза. Чем и хочу поделиться.

Читать далее

Несколько советов по работе с CORS для начинающих разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели157K

CORS‑ошибка в консоли часто запускает долгую цепочку проверок: фронтенд работает, API отвечает, а браузер всё равно блокирует запрос.

В статье разбираеv, как устроен CORS, зачем нужен preflight, какие заголовки определяют доступ к ресурсу и где искать причину, когда сообщение в браузере указывает вовсе не на ту проблему, которую вы ожидаете.

Читать далее

ogen: OpenAPI v3 генератор для Go

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K

Чем больше кода, тем больше багов. Проект ogen генерирует код по OpenAPI спецификации, избавляя от сотен (или даже тысяч) строк скучного шаблонного кода на Go, который приходится писать вручную с риском допустить опечатку или ошибку.


Генератор пишет клиент и сервер, а разработчику остаётся только реализовать интерфейс для сервера. И никаких interface{} и рефлексии, только строгая типизация и кодогенерация.


Я расскажу, чем ogen отличается от существующих решений и почему стоит его попробовать.

Читать дальше →

HTTPs-сервер с сертификатом Let's Encrypt на Go

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

У меня есть приложение на Go, в котором в одном из потоков работает простой HTTP сервер. К этому серверу обращаются по HTTPS. Запрос приходит на Pound - HTTP/HTTPS reverse-proxy and load-balancer и перенаправляется в приложение. TLS сертификат изготавливается и обновляется с помощью Let's Encrypt.
  
Простая и привычная схема. Правда, чаще в этой схеме бывает Nginx, но в этой статье мы не будем рассуждать, почему Pound, а не Nginx. Все очень хорошо, но меня последнее время начинает раздражать, когда к простому и понятному коду на Go нужно прикрутить небольшого динозаврика с пять-шестью скриптами на Ansible, закатать все это в деплой и радоваться тому, как это все славно улеглось в небольшой виртуалке.

Читать далее

Конспектируем Книгу Rust:: Времена и функции

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K

После главы 4 (было здесь) переходим к 10.3. Валидация ссылок при помощи времён жизни. Ну а куда еще… такие нынче времена.

Читать дальше →

Дорожная карта по изучению C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели155K

Привет!

Представляем вашему вниманию дорожную карту для изучения языка программирования C++. Идея дорожной карты возникла после проведения десятков собеседований молодых разработчиков, которые претендовали на роль Junior Developer C++, но обладали довольно слабой подготовкой по различным причинам.

Заинтересовавшихся приглашаем к прочтению статьи, а также ознакомиться с дорожной картой.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность