Как стать автором
Обновить
10
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как раскрутить Телеграм-канал за 500$ и избежать ботоводов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Считается, что для раскрутки в Телеграмм нужен большой бюджет. Так то оно так. Особенно, если вы хотите сразу получить канал с большим охватам и начать хорошо зарабатывать. Только это вряд ли получится у новичка. Если бюджет распределить неправильно, то охваты упадут раньше, чем накопится хорошая сумма на следующие крупные закупы. Если же ваша главная цель сначала сделать хороший канал, то действовать можно постепенно, тщательно анализируя статистику закупов, эффективность рекламных постов и другие подводные камни. Тогда меньше денег улетит на ветер и для раскрутки своего канала понадобится не такая уж крупная сумма.

To buy or not to buy

Можно, конечно, просто купить канал. Но и тут начать сразу зарабатывать получится не у всех. Каналов сейчас продается очень много, и из этого моря предложений очень сложно найти действительно качественный продукт. На биржах полно накрученных каналов, а проверить качество аудитории очень сложно. Я, кстати, так и хотел поступить сначала, и именно по этой причине отказался. И нисколько не жалею об этом. Я уже видел достаточно каналов, у которых после покупки падали охваты, и они переставали обновляться. В их числе были и те, на которые поначалу упал глаз и у меня.

В итоге я решил делать канал с нуля. Над тематикой долго думать не пришлось, так как у меня есть много викторин в Google Play, и этот же контент я и решил использовать в Телеграме, заодно рекламируя и свои мобильные викторины. Так появился мой канал @TriviaGames, в который я решил не вкладывать сразу кругленькую сумму, а пиарить постепенно, но более эффективно. В итоге за 4 месяца мне удалось взять рубежи в 10к подписчиков и 2к охвата. Это конечно не ахти какие показатели, но при этом мои затраты составили около 500 долларов, часть из которых я уже отыграл. И в этом хабе, я решил поделиться кейсом продвижения канала и дать некоторые советы, как закупать рекламу с максимальной эффективностью и избегать ботоводов.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑6 и ↓12-6
Комментарии0

27 open-source ништячков для iOS разработчика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

1. DZNEmptyDataSet


Это должно быть стандартом, встроенным в iOS, как способ работы с пустыми таблицами и просмотром коллекций. По умолчанию, если табличное представление пустое, то на экране ничего не отображается. Это не лучший пользовательский опыт, который вы можете получить.

С этой библиотекой вам необходимо всего лишь соответствовать определённым протоколам и iOS сама позаботиться о просмотре коллекций и выделит необходимое особым шрифтом, в виде красивых сообщений для пользователя. Элементарное решение для каждого проекта под iOS.

image


Всего голосов 29: ↑23 и ↓6+17
Комментарии9

О том, как я пытался заработать на Pokemon Go

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров50K

Сайты и паблики, новостные публикации, крупные пиар-акции, гайды по игре, брендовая одежда и мобильные приложения. Многое из этого было создано для того, чтобы заработать и пропиариться на волне хайпа вокруг Pokemon Go. Некоторым это удалось. Остальным — не очень.

История о разработке приложения, интеллектуальной собственности и «злых дядьках» из Google под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑38 и ↓17+21
Комментарии47

Эпопея о WD My Book Live, или «девайс-конфетка» с «печеньками»

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров236K
image

Привет %username%! В начале этого года мне наконец-то исполнился четвертак. Поняв, что я стал взрослым ребёнком и нуждаюсь во взрослых игрушках, купил себе WD My Book Live на 3Tb ёмкости, который в нашем счастливом семействе убил сразу N зайцев. Счастью моему не было предела. Девайс подкупил своей ценой, железом и наличием полноценного Linux на борту. Однако, как оказалось позже, Linux Debian оказался не очень уж и полноценным, достаточно кастрированным и, судя по отзывам рядовых владельцев, любителем окирпичиться. Однако, благодаря инженерам из WD, девайс достаточно легко поднимается из состояния кирпича до состояния работоспособного устройства (пруф1 и пруф2). Но согласитесь, времена хард ресета с пассатижами из хозмага за углом давно миновали. Всё-таки эпоха нано-полимеров и инноваций. А значит и девайс хочется более не убиваемым.

Я никак не являюсь линуксоидом и для меня Linux, по своей сути, тёмный лес! Поэтому, для начала, долго изучая интернеты, я запилил себе только mc и transmission, чего для первого раза мне хватило за глаза. А ещё я был поражён, как мне – человеку, впервые запустившему SSH — легко это удалось! Прошло полгода, я почитал форумы, посвящённые девайсу. Настал день “Д” и я, засучив рукава, принялся делать из своего девайса “конфетку”. И не простую, а “конфетку” с “печеньками”
Подробнее под катом...
Всего голосов 84: ↑74 и ↓10+64
Комментарии50

[iOS 10] Встраиваем поддержку Siri в свое iOS приложение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
image

Apple показала на WWDC 2016 новые iOS 10 и macOS Sierra, и я не упустил возможность сразу же обновить свои устройста.

Одно из ключевых обновлений — появление SiriKit для разработчиков, теперь у нас с вами есть возможность использовать Siri в собственных приложениях. И мы сегодня сделаем наше первое приложение с поддержкой Siri (исходники проекта в конце статьи)
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+12
Комментарии19

Google I/O 2016: развитие платформы Firebase

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K
Привет, Хабр! Полтора года назад команда разработчиков Firebase вошла в наш дружный Google-коллектив. С тех пор наш BaaS (backend-как-сервис) вырос больше чем в четыре раза — со 110 до 450 тысяч разработчиков. И всё это время мы предоставляли всё те же услуги —  БДРВ (базы данных реального времени), авторизацию пользователей, хостинг — делая разработку приложений проще. Настало время двигаться дальше, так что мы рады представить вам крупное расширение возможностей Firebase.



Firebase становится универсальной платформой для построения Android-, iOS- и мобильных веб-приложений. Новые инструменты, направленные на упрощение разработки, привлечения пользователей и монетизации, а также новый продукт в области аналитики ждут вас под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии1

Подводные камни при релизе игры в Google Play и App Store

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров35K


Если вы разрабатываете игру под Android или iOS, рано или поздно вам придётся заняться подготовкой к публикации на Google Play и App Store. Но если вы ещё ни разу не релизили мобильную игру, многие вещи и правила могут оказаться неприятным сюрпризом и сильно замедлить процесс публикации.


Эта статья поможет начинающим разработчикам мобильных игр подготовиться к публикации в сторах и узнать ответы на такие вопросы, как:


  • Почему нельзя просто так взять скриншоты из игры и вставить их в описание?
  • Почему стоит ознакомиться с требованиями обоих сторов, даже если на данный момент релиз только на один из них?
  • К чему могут придраться на ревью в App Store и насколько это может затянуться?
  • Какие подводные камни ждут разработчика Free-to-play игры?
  • Почему пользователи Windows будут страдать при публикации в App Store?
  • Почему могут не работать тестовые платежи на iOS?
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии57

Разработка под tvOS: tips & tricks

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K


Все знают, что еще в сентябре Apple представила Apple TV четвертого поколения с новой операционной системой tvOS на борту, и что для него можно разрабатывать свои приложения. О том, как это делать, уже кое-что писали, и в этой статье мы тоже обратимся к этой теме. О чем необходимо знать, приступая к разработке под tvOS и как избежать некоторых сложностей?
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии3

Диванный маркетинг мобильной игры (120.000 установок в первый месяц. Совпадение?)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Часто ли вам приходилось слышать фразы “я не собираюсь тратить ни копейки на продвижение”, “хорошая игра сама себя продаёт”, “у тех парней получилось, и у меня получится”, а чуть позже — “игра не пошла”, “на рынке нет места независимому одиночке”, “золотое время инди-игр прошло”?

Всем хочется верить в успех своей игры, что уж она-то ворвётся в топы и станет новым хитом, несущим свет людям и процветание разработчикам. Но при этом никто не спешит рисковать деньгами, чтобы помочь игре взять хороший старт. “А вдруг не полетит?”, “Я не разбираюсь в маркетинге!”, “Я разработчик, я не хочу ничего продвигать, хочу чик-чик и в продакшен!”

Мне никогда не нравился такой подход, поэтому на старте мы немного потратились на неумелый “диванный” маркетинг. И наша первая игра не провалилась. Отбила затраты, заработала сверху, получила отличные отзывы — 5 звезд в (AppStore) и 4.7 в (GooglePlay), и даже спустя 9 месяцев не спешит отправляться в “Долину Смерти” приложений. Но сейчас, видя такой отклик аудитории, появляются сомнения — а действительно ли был толк в нашей небольшой “PR-кампании” или нам просто повезло? Ошибка выжившего? Совпадение? Может, попав в топ новинок GooglePlay, мы бы и так нашли своих игроков?

Я изложу факты, покажу графики и цифры, а выводы предлагаю сделать вместе в комментариях — раскрутилась бы игра сама или всё-таки без продвижения никто бы о ней не узнал?
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

DroidShoter — скриншоты приложения на разных разрешениях экрана, используя одно устройство и Adb

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Как известно, Андроид устройств существует много… очень много. Это дает нам огромное число экранов, с различным сочетанием разрешения и плотности пикселей, что значительно усложняет разработку приложений. В определенный момент захотелось постараться упростить проверку приложения на разных экранах и избежать запуска на многих устройствах и эмуляторах. Анализ проблемы показал, что все необходимое для решения проблемы есть и, используя Adb, можно обойтись одним подключенным устройством. В итоге была разработана кроссплатформенная утилита для автоматического сохранения скриншотов приложения на разных параметрах экрана одного устройства, не требующая никаких дополнительных манипуляций с исходным кодом приложения (с эмуляторами также все работает). После работы утилиты получаются скриншоты приложения в том виде, в каком оно выглядит на различных устройствах. В дальнейшем, используя полученные скриншоты, можно выявлять артефакты отображения приложения и анализировать оптимальность лэйаутов.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии11

Как продать приложение, которое не приносит прибыль? И сколько оно стоит?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров51K
Давайте посмотрим правде в глаза — заработать на инди-приложении становится все сложнее. Под катом я расскажу, как можно продать ваше приложение, если оно перестало приносить прибыль, и сколько можно получить. В долларах :)
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии22

Опыт отправки Apple Push Notification через SNS сервис от Amazon и немного полезного кода

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Теплым летним вечером, в процессе разработки очередного приложения для iOS, у меня совпало два фактора — возникла необходимость реализации Apple Push Notification (APN) и желание попробовать что-то совсем новое для меня. Идти проторенной дорогой через один из множества сервисов, предлагающих отправку APN не хотелось.

Для изобретения велосипеда был выбран Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS). Amazon SNS — это сервис, который позволяет вам отправлять сообщения-нотификации, посредством разнообразных механизмов (APN, GCM, e-mail, SMS и т.д.).

О том, как это работает и более подробную информацию можно прочитать в документации Amazon. Я расскажу совсем немного, чтобы определиться с дальнейшей терминологией. У SNS есть два типа клиентов — публикаторы (publishers) и подписчики (subscribers). Публикаторы с подписчиками асинхронно обмениваются сообщениями (messages), которые доставляются подписчикам, посредством разнообразных механизмов. Для отправки групповых сообщений подписчики могут быть сгруппированы по темам (topics). Тогда все подписчики, подписанные на тему, получат сообщение в эту тему отправленное.

Картинка из документации Amazon:
image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии3

Русский перевод Apple iPhone Developer Program License Agreement + Schedule 2 v19

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Всем привет!

На прошлой неделе появилась необходимость предоставить в банк договор, по которому были получены деньги из App Store. Если перевод оригинального iPhone Developer Program License Agreement нашелся в сети довольно быстро, то перевода последней версии Schedule 2 (на текущий момент v19) нигде не было. Мы доперевели разницу и готовы поделиться этими документами.
Всего голосов 38: ↑29 и ↓9+20
Комментарии16

Сервисы дистрибуции мобильных приложений для iOS. Часть 1: TestFlight

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров57K

Вступление


С каждым годом становится всё очевиднее, что для распространения тестовых версий iOS-приложений нужны специализированные сервисы. Это актуально не только для компаний, занимающихся разработкой приложений в “промышленных масштабах”, но и для инди-разработчиков. Причины: увеличение количества устройств с “нестандартным”/”не кратным” размером экрана, отличия в архитектуре центрального и графических процессоров — всё то, что раньше было повседневностью для разработки под Android, теперь становится справедливым и для iOS.

Исторически самым популярным сервисом дистрибуции являлся TestFlight — практически идеал, как в техническом отношении, так и в юзабилити. Однако, после приобретения компанией Apple в начале 2014 года, сервис претерпел ряд неоднозначных изменений, которые с одной стороны сказались негативно на его позиции лидера, а с другой дали шанс альтернативным сервисам побороться за первое место и предложить как минимум равноценную замену, а может быть и что-то более удобное и функциональное.

В своей серии статей я собираюсь поделиться результатами сравнения нескольких сервисов дистрибуции и в результате помочь другим, кто стоит перед таким же вопросом выбора.

В обзоре участвуют следующие сервисы (в таком порядке и будут публиковаться части обзора):
  • Apple TestFlight
  • HockeyApp
  • Ubertesters
  • Crashlytics (как часть Fabric)


TestFlight старой версии не будет рассмотрен, так как хотя он по-прежнему работает и доступен по адресу www.testflightapp.com, использование его в долгосрочной перспективе не имеет смысла по ряду причин:
  • нет никаких гарантий, что Apple не приостановит или не прекратит его работу в любой момент
  • SDK сервиса не доступно для скачивания, более того невозможно использовать сервис, если приложение использует SDK
  • сервис больше не является кросс-платформенным, поддерживается только распространения приложений для iOS (подробнее)

Важно! Буквально накануне публикации статьи команда TestFlight (старой версии) разослала уведомление, в котором сообщается, что старый сервис прекратит свою работу 26 февраля 2015 года (подробности).

Система оценки: сервисы будут оценены по 10-балльной шкале по каждому из разделов (Регистрация и интеграция, Основной функционал, Дополнительный функционал, Continuous Integration). Суммарная оценка позволит определить победителя (итоговое заключение войдет в последнюю часть обзора).

Читать далее. Осторожно, много картинок!
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии36

Получение участников сообщества vk.com за считанные секунды

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров115K
Ни для кого не секрет, что VK API возвращает за один запрос к методу groups.getMembers не более 1 000 участников. В одну секунду вы можете получить максимум 3 000 участников, так как установлено ограничение на количество запросов в секунду до 3. Эту проблему решает метод execute, с помощью которого вы можете получить более 100 000 участников за одну секунду и до 25 000 участников за один запрос. В этой статье я расскажу Вам, как я это реализовал.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑43 и ↓14+29
Комментарии26

Создаем первое приложение для Apple watchOS 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Совсем недавно, в сентябре, Apple выпустила ожидаемый многими апдейт, вторую версию операционной системы watchOS. По написанию программ для нее статей на Хабре вроде еще не было, попробуем исправить этот момент.

Что нового


Все знают, что ключевым недостатком всех «умных часов» является малое время работы от батарей. Инженеры Apple решили исправить этот момент весьма простым способом — максимально разгрузить процессор часов. Для этого было придумано оригинальное решение — на часах хранились лишь ресурсы программы, а все вычисления делались на процессоре телефона. Программа для часов состояла из 2х компонентов: Watch App (то что хранится на часах) и WatchKit Extention (хранится на телефоне). Т.е. по сути, это было неким вариантом «удаленного рабочего стола» для смартфона — без наличия рядом телефона приложение работать не могло. В качестве канала связи скорее всего, использовался не отличающийся быстротой Bluetooth LE. Пользователи в итоге часто жаловались на «заторможенность» интерфейса, что было следствием этого принципа. В общем, несмотря на оригинальность, концепция «не взлетела». Так вот, основное отличие OS2 — теперь приложение хранится на часах полностью. Однако абсолютно независимым оно все равно не является — хотя приложение на часах работает автономно, должна быть «основная» программа для iPhone, вместе с которой это приложение ставится. Все это сильно похоже на «костыль», и в следующей версии такого ограничения наверно не будет. Впрочем, посмотрим.

Если говорить о железе, то программисту доступны 2 варианта часов для отладки:

— экран 38mm, разрешение 272x340,
— экран 42мм, разрешение 312x390.

Остальных характеристик (память, процессор и пр), на сайте Apple их найти не удалось. Впрочем, для нашего проекта это не столь важно. Перейдем к проекту (осторожно, траффик).
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии5

Установка неподписанных программ на устройства с iOS 9 без Jailbreak

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров118K
Дорого дня, уважаемые хабражители!

Сегодня я расскажу вам о том, как можно установить неподписанное (или плохо подписанное) приложение на устройство с iOS 9. Да, без Jailbreak. Да, бесплатно. Нужен лишь компьютер с OS X и Apple ID. Как такое возможно? Читаем под катом.



Осторожно! Много картинок!
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑33 и ↓7+26
Комментарии33

iOS приложение — разработка, топ App Store, Techcrunch и грант от Facebook на $60,000 услугами

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K
Я уже делился советами по разработке кастомной клавиатуры, а также опытом продвижения приложения до и сразу после релиза — статья. На этот раз хочу рассказать о процессе разработки и дать пару подсказок о том, что делать после загрузки приложения в App Store.

image


Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑22 и ↓6+16
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность