Как стать автором
Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Интернет на даче: как сэкономить?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
Так сложилось, что мне пришлось почти весь прошедший год провести на даче. Вроде бы почти в черте города, но все-таки коммуникаций кроме электричества никаких. Ни газа, ни воды, ни, что самое главное, Интернета! Но если газ можно купить в баллонах, воду провести от скважины/колодца, то как быть с интернетом? Постоянно на мобильном трафике не посидишь, тем более если работаешь на фрилансе, да и фильмы по вечерам охота в хорошем качестве посмотреть? В сентябре прошлого года я принялся искать решение.

image
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑37 и ↓18+19
Комментарии108

«Машинный звук»: синтезаторы на базе нейросетей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K
Разработчики из исследовательского проекта Magenta (подразделение Google) представили синтезатор с открытым исходным кодом NSynth Super. В его основе лежит система искусственного интеллекта, которая миксует несколько предварительно загруженных сэмплов (например, звучание гитары и пианино) в новый звук с уникальными характеристиками.

Подробнее о системе NSynth Super и других алгоритмах-композиторах расскажем далее.

Всего голосов 22: ↑16 и ↓6+10
Комментарии8

Что больше всего раздражает ваших пользователей согласно Google

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K
image

Вступительный спойлер
От переводчика:
Если вы найдёте какие-то неточности в переводе терминов или искажение смысла статьи-оригинала в некоторых местах, то пишите об этом в комментариях или напрямую мне в личные сообщения.

Перевод


Опрос, проведённый компанией Google, выявил 4 основные причины, почему пользователи ненавидят ваше приложение. В этом посте мы предоставим вам решения для того, чтобы превратить эту ненависть в любовь.

Время это один из самых драгоценных ресурсов, которые у нас есть. Большинство людей это знает, включая ваших пользователей. Время настолько ценно, что если время загрузки вашего сайта занимает больше 5 секунд, то вы можете помахать ручкой 75% вашей потенциальной аудитории. Ох.
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+15
Комментарии125

Советы по запуску мобильной игры: Часть 2, Глобальный запуск

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K
Это вторая часть серии. Первую часть можно посмотреть здесь.

После того, как вы провели soft launch своей игры, получили первые данные и обратную связь и внесли необходимые изменения в приложение, пришло время подготовиться к глобальному запуску. Многие думают, что его очень сложно организовать правильно. Но есть шаги, которые вы можете предпринять, чтобы все прошло гладко. Давайте их рассмотрим.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность