Новые технологии упрощают работу. Но если уже есть проект, на создание которого потрачено большое количество времени и денег, морально тяжело что-то менять. А мы рискнули, набили шишек, но теперь знаем, как внедрить новую технологию без проблем. В этой статье наш опыт — от провала до любви к Kotlin Multiplatform Mobile — и гайд, как перейти на нее легко и быстро.
Разработчики мобильных приложений на KMM
Оптимизируй или сдохни: профилирование и оптимизация Jetpack Compose
В Google Play сыпятся жалобы на зависания и заторможенность вашего новенького-свеженького приложения на Compose? Вам пригодятся советы из данной статьи, чтобы это исправить.
Как сделать удобное взаимодействие с Kotlin из Swift: решение с помощью плагина MOKO KSwift
Привет! На связи Алексей Михайлов, технический директор компании IceRock Development. В прошлой статье я рассказывал о том, какие проблемы есть в работе с Kotlin со стороны Swift, и рассматривал способы их решения. В этой статье подробно остановлюсь на третьем решении, которое мы используем на практике. Это Gradle-плагины, а именно плагин, который мы разработали сами.
Как сделать удобное взаимодействие с Kotlin из Swift: обзор проблем и решений
В июне 2022 года наш технический директор Алексей Михайлов выступал на конференции мобильных разработчиков Mobius — рассказывал о том, какие есть проблемы в работе с Kotlin со стороны Swift, и рассматривал способы их решения. Эта статья — первая часть транскрипта этого выступления.
Разработка: прототип игры Wordle в ProtoPie
Наш арт-директор Женя Гребенщиков решил попробовать сделать прототип игры Wordle в ProtoPie. Рассказываем, что получилось.
Как использовать gRPC-клиент в проекте на Kotlin Multiplatform Mobile
Нам давно хотелось рассказать сообществу о том, как мы разрабатываем фичи в KMM-проектах. В статье описан полный путь интеграции gRPC в мультиплатформенный проект, пройденный нашей командой. Он включает и создание проекта, и настройку фичи в проекте. Также мы очень хотим продвигать мультиплатформу именно в среде iOS-разработчиков, поэтому бонусом делаем особый акцент на этой платформе.
KMP vs Flutter vs React Native
Сейчас существует широкий спектр кроссплатформенных технологий, среди которых Flutter, React Native и, конечно же, Kotlin Multiplatform Mobile (KMP). Какую технологию стоит выбрать и почему именно ее? Давайте попробуем разобраться!
Как Kotlin Multiplatform экономит время на разработку. Личный опыт создания игрового приложения для KotlinConf 2019
Привет! На связи IceRock Development, команда из Новосибирска.
Хотим поделиться полезным опытом. Вот уже 2 года мы занимаемся разработкой на Kotlin Multiplatform. В 2018 году начали реализовывать свои проекты и сразу сделали несколько открытий. В том числе выяснили, что мультиплатформенная технология значительно экономит силы и время.
Как Kotlin Multiplatform помогает сократить время разработки приложений
Kotlin Multiplatform может сократить время разработки на 30 процентов — об этом написали статью наши коллеги из компании Archer Software. Они подробно разобрали проблемы, которые возникают в процессе работы, и то, может ли кроссплатформенная технология их решить. Мы считаем, что материал нужный и полезный, поэтому публикуем в бло перевод.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
- Зарегистрирован
- Активность