Как стать автором
Обновить
1
0

Robotics

Отправить сообщение

Полезные ресурсы для гейм-дизайнера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров70K


Доброго времени суток читателям. Предоставляю вашему вниманию список ресурсов и книг, которые могут быть полезны гейм-дизайнеру или любому, кто интересуется данной тематикой. Сразу скажу, что почти все ресурсы на английском языке, т.к. русских аналогов весьма мало, а полезных и того меньше.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии11

Джентльменский набор тестировщика по версии ZeptoLab

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K

Вступление


Как-то раз мы съездили на конференцию SQA days, где мне довелось попасть на доклад «Джентельменский набор тестировщика». Хотелось бы продолжить эту тему и рассказать о своих тулзах, облегчающих жизнь тестировщика.

Справедливости ради стоит отметить, что у нас, в Zeptolab, работает всего несколько QA Lead’ов, а всю основную работу проделывают аутсорсеры. Тем не менее, на нашу долю приходится обширный список обязанностей, требующий глубоких знаний о продукте, работе различных sdk и методов диагностики работы приложений.

Чтобы сильно не раздувать статью, я ограничусь лишь небольшим описанием работы инструментов. Если у вас возникнут вопросы — можем обсудить их в комментариях.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии19

Учебник Swift — разработка приложения для iOS8 [Часть 1, Hello World!]

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров108K

Предисловие


Недавно Apple представила общественности достаточно важное изменение в разработке iOS приложений, анонсировав новый язык программирования Swift. Я принял решение: изучая этот язык пошагово, я буду в своих статьях рассказывать обо всём, что мне удалось найти. Это лишь первый пост из многих на эту тему, но я надеюсь, что вы решите изучать язык вместе со мной!

Весьма вероятно, что многие примеры кода, представленные в постах, будут позже изменены. Это отчасти потому, что мой стиль программирования – написать сейчас, чтобы проверить идею, а потом заняться рефакторингом, а также отчасти это потому, что для меня (как и для многих других) Swift – абсолютно новый язык программирования. Так что, скорее всего, как только я узнаю что-нибудь новое, ход этих уроков будет меняться.

Итак, я собираюсь начать с довольно простого приложения. Также я буду объяснять, как работает код. Готовы? Поехали…
Погружаемся в Swift
Всего голосов 43: ↑33 и ↓10+23
Комментарии31

Работа c JSON в Swift

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K

Покажите мне разработчика, которому еще ни разу не приходилось работать с JSON. За счет своей простоты, гибкости и наглядности этот формат представления данных набрал большую популярность и сейчас используется повсеместно. Вот и я во время экспериментов со Swift быстро столкнулся с необходимостью разбора JSON-данных.

Собственно с задачей прямого и обратного преобразования JSON из текстового представления в объектную модель отлично справляется стандартный Foundation API – NSJSONSerialization. В Apple проделали серьезную работу для обеспечения прямого и обратного взаимодействия Swift и Objective-C кода (Using Swift with Cocoa and Objective-C), поэтому использование привычных Cocoa API не только возможно на практике, но и удобно и не выглядит неестественно:

let jsonString = "{\"name\":\"John\",\"age\":32,\"phoneNumbers\":[{\"type\":\"home\",\"number\":\"212 555-1234\"}]}"
let jsonData = jsonString.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding, allowLossyConversion: true)
let jsonObject: AnyObject! = NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData, options: NSJSONReadingOptions(0), error: nil)

Но работать с полученным результатом в статически типизированном Swift неудобно – требуется цепочка проверок и приведений типов для получения любого значения. Далее я рассмотрю варианты решения этой проблемы, а заодно мы познакомимся с некоторыми особенностями Swift.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии2

Реализуем pull to refresh и infinite scrolling на Swift

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров48K
Возьмём за основу статью Знакомьтесь, Swift!, где показано как сделать простое приложение на Swift, и добавим туда такие известные и полезные штуки как pull to refresh и infinite scrolling используя встроенные возможности языка. Чтобы было еще интереснее, добавим немного асинхронности, иначе приложение будет каждый раз замирать на время обновления.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии19

Особенности Swift

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров44K
В рамках Mobile Camp Яндекса наш коллега Денис Лебедев представил доклад о новом языке программирования Swift. В своем докладе он затронул особенности взаимодействия с Objective-C, рассказал про фичи языка, которые показались ему наиболее интересными. А также про то куда сходить на Github, и какие репозитории посмотреть, чтобы понять, что со Swift можно делать в реальном мире.

Разработка Swift началась в 2010 году. Занимался ей Крис Латтнер. До 2013 процесс шел не очень активно. Постепенно вовлекалось все больше людей. В 2013 году Apple сфокусировалась на разработке этого языка. Перед презентацией на WWDC о Swift знало порядка 200 человек. Информация о нем хранилась в строжайшем секрете.


Презентация и конспект доклада
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+52
Комментарии28

Безопасность покупателя в рознице: что надо знать лично вам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров252K


Ценник должен быть с печатью или подписью. Он является документом и обязательно должен быть на товаре. Если вы видите что-то с ценником (неважно, где и как оно стоит), вы имеете право купить его по цене на нём.

Пример: вам говорят, что товар по акции кончился. Вы видите один в витрине в герметичном ящике под потолком, но с ценником. Вам не имеют права отказать в его продаже.

Второй пример: когда обновляются цены, в торговом зале может остаться ценник со старой ценой ниже. Цена в базе другая? Ну и что, вот ваш же документ. Если же вдруг ценник без печати-подписи, и на таком товаре нет правильного ценника — регистрируйте нарушение. Ценники обязательно должны быть хотя бы на одном товаре из пачки.
Читать дальше →
Всего голосов 236: ↑225 и ↓11+214
Комментарии498

Язык программирования Swift. Русская версия

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров376K
imageПривет, Хабр! 2 июня все мы воочию могли наблюдать, как компания Apple начала творить революцию в стане Objective-C разработчиков, представив миру свой новый язык программирования – Swift. Вместе с этим, она выложила в открытый доступ небольшую документацию по языку, которую мы решили перевести, если на то будет спрос. Предлагаем вашему вниманию перевод первой главы. Если тема будет интересна, то мы продолжим публиковать перевод каждую неделю.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑103 и ↓14+89
Комментарии51

Видео-курс по Swift на русском языке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров115K
Здравствуй, Хабр!

Мы сделали видео-уроки по языку Swift на основе бесплатной книги The Swift Programming Language от Эппл.



Все 32 урока доступны на нашем сайте. Несколько уроков – под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑129 и ↓17+112
Комментарии62

Как собрать WhatsApp за сутки. Часть 1

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров112K


Здравствуйте, дорогие читатели Хабрахабра!

В этой серии статей я расскажу, как быстро и почти безболезненно поднять свой собственный WhatsApp под iOS. Статью делю на две части для вашего удобства:

  1. Создание проекта, простой UI, привязка к сервису мгновенных сообщений
  2. Делаем красивый UI, добавляем видео и аудио звонки, передачу фото и документов

К сожалению, пособие о том, как набрать 400 000 000 пользователей и продать сервис за 19 Инстаграмов, затерялось где-то на книжной полке. Постараюсь его найти, если кому интересно.

Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 178: ↑146 и ↓32+114
Комментарии55

Vsonic VSD1 и VSD1S — новоиспеченные лидеры бюджетного сегмента?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K
Обозревать аудиотехнику дело далеко не благородное. У всех разные музыкальные предпочтения, слух, восприятие. Более того, автор такой статьи не может объективно рассказать о том, что он услышал, потому что он тоже человек. Вследствие чего, в нашем блоге была основана рубрика User experience, в который мы будем выражать свое личное, субъективное мнение относительно того или иного продукта.

Vsonic VSD1S и VSD1 попали на рынок в конце 2013 года. Обе модели продолжают идеи знаменитых некогда флагманских GR07 и GR07 Bass Edition. Напомню, что последние являются одними из лучших «динамических» затычек на рынке. В доказательство тому — первые строчки в рейтингах на head-fi.org и других профильных ресурсах.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+5
Комментарии19

Автоматизация тестирования. Начало пути

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров112K
Добрый день, Хабр!

Темой сегодняшней статьи будет автоматизация функционального тестирования веб-приложений. Точнее говоря, не сама автоматизация, как вид тестирования, а быстрый старт в этом, безусловно, увлекательном деле.
Многие тестеры, занимающиеся проведением функционального и регрессионного тестирования, рано или поздно приходят к мысли об автоматизации процесса, т.к. совершенно точно можно сказать, что выполнение одних и тех же регрессионных кейсов со временем ужасно надоедает.
Статья рассчитана на людей, которые только-только подходят к этой мысли и не знают думают, с чего бы им начать свой путь в автоматизации.
Кого заинтересовало, прошу под кат.
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии14

Wi-Fi: неочевидные нюансы (на примере домашней сети)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.4M
Сейчас многие покупают точки доступа 802.11n, но хороших скоростей достичь удается не всем. В этом посте поговорим о не очень очевидных мелких нюансах, которые могут ощутимо улучшить (или ухудшить) работу Wi-Fi. Всё описанное ниже применимо как к домашним Wi-Fi-роутерам со стандартными и продвинутыми (DD-WRT & Co.) прошивками, так и к корпоративным железкам и сетям. Поэтому, в качестве примера возьмем «домашнюю» тему, как более родную и близкую к телу. Ибо даже самые администые из админов и инженеристые из инженеров живут в многоквартирных домах (или поселках с достаточной плотностью соседей), и всем хочется быстрого и надежного Wi-Fi.
[!!]: после замечаний касательно публикации первой части привожу текст целиком. Если вы читали первую часть — продолжайте отсюда.
Читать дальше →
Всего голосов 234: ↑231 и ↓3+228
Комментарии138

Список всевозможных методов монетизации мобильных игр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров72K
Вы связаны с разработкой игр? Маркетингом игр? Сколько статей о монетизации игр вы прочли в последнее время? Лично я – очень много. Статьи, видео, слайды, аналитические обзоры и т.д. Конечно, понятно и очевидно, что никто не скажет вам супер-секрета успешной монетизации. Просто потому, что его нет и не может быть. Просто потому что, во-первых, плохую игру не спасет ни одна монетизация, а во-вторых, все игры разные.
Статья ниже – это список всевозможных монетизационных механик, которые встречались мне в играх, статьях и других источниках. Вместо того чтобы разбирать конкретные игры, я хочу перечислить как можно больше способов монетизации с небольшими комментариями.
Статья не предназначена для людей, считающих, что все это промыслы жадных разработчиков, а вся индустрия мобильных игр – это алчные корпоративные сволочи, закапывающие некогда прекрасные идеалы игрового мира не знавшего F2P.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑47 и ↓9+38
Комментарии14

Как начать разрабатывать игры, если не умеешь программировать?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Итак, вы хотите разрабатывать игры, но у вас никаких возможностей? Не правда, возможность есть всегда!



Самый простой и логичный ответ: учи язык и разрабатывай. А с учетом развития индустрии, есть целый ряд мастеров типо gamemaker, которые значительно облегчат работу.

Что же делать, если программирование — не ваш конек? Ну, например у меня не сложилось, кодинг — не мое. Языки учил, основы алгоритмизации знаю, но не лежит душа, не интересно.

А такой мой жизненный принцип — работа должна быть интересной!

Как же поступать в таком случае. Ответ, опять же, очень прост:

Ищите кого-то, кто сделает это


Ну, все вроде бы логично:

Зарабатывайте денег, нанимайте кого то. А раз логично — надо делать!

Сделал. Потратил кучу денег и времени, делюсь опытом.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑13 и ↓16-3
Комментарии6

Собственный Dynamic DNS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров91K
Иногда необходимо прописать DNS для компьютера с динамическим IP адресом. Простым путем для этого являются сервисы по типу dyndns, описанные в недавнем топике Связываем домен и динамический IP. Иногда такой подход работает достаточно плохо.

Напрмер в моей ситуации, провайдер иногда меняет мой публичный IP адрес. Это иногда случается обычно раз в несколько месяцев. Кроме того, мой домашний компьютер перезагружается крайне редко. За это время сервис dyndns, которым я пользовался ранее успевал пару раз прислать мне оповещения о неактивности с целью отключить «неиспользуемый» аккаунт. Перейти на вручную прописываемую DNS зону также не получается, потому что иногда адрес все же меняется. Причем обычно об этом узнаешь когда нужен доступ к домашнему компьютеру здесь и сейчас.

Для реализации описываемого метода понадобится сервер в интернете с DNS сервером bind на нем. А так же доменная зона, субдомен которой мы будем выделять для нашего компьютера. Описывается вариант с подключением Linux-компьютера к Linux-серверу. Для использования других операционных систем понадобится почитать мануалы и модифицировать некоторые шаги.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑35 и ↓7+28
Комментарии21

Видео докладов с конференции LoveQA. Вторая часть

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K
С радостью делимся второй частью докладов с конференции для тестировщиков LoveQA, которую мы проводили в середине февраля. Первую часть докладов можно посмотреть по ССЫЛКЕ.

Доклады


«Selenium тесты. От RC и одного пользователя к WebDriver, Page Object и пулу пользователей».
Виталий Котов, Badoo.





«Как мы разгоняли тесты — от баш-скриптов до облака».
Илья Relz Кудинов, Badoo.




Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑23 и ↓9+14
Комментарии2

DDOS любого сайта с помощью Google Spreadsheet

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров252K
Google использует своего «паука» FeedFetcher для кэширования любого контента в Google Spreadsheet, вставленного через формулу =image(«link»).

Например, если в одну из клеток таблицы вставить формулу
=image("http://example.com/image.jpg")
Google отправит паука FeedFetcher скачать эту картинку и закэшировать для дальнейшего отображения в таблице.

Однако если добавлять случайный параметр к URL картинки, FeedFetcher будет скачивать её каждый раз заново. Скажем, для примера, на сайте жертвы есть PDF-файл размером в 10 МБ. Вставка подобного списка в таблицу приведет к тому, что паук Google скачает один и тот же файл 1000 раз!
=image("http://targetname/file.pdf?r=1")
=image("http://targetname/file.pdf?r=2")
=image("http://targetname/file.pdf?r=3")
=image("http://targetname/file.pdf?r=4")
...
=image("http://targetname/file.pdf?r=1000")

Все это может привести к исчерпанию лимита трафика у некоторых владельцев сайтов. Кто угодно, используя лишь браузер с одной открытой вкладкой, может запустить массированную HTTP GET FLOOD-атаку на любой веб-сервер.

Атакующему даже необязательно иметь быстрый канал. Поскольку в формуле используется ссылка на PDF-файл (т.е. не на картинку, которую можно было бы отобразить в таблице), в ответ от сервера Google атакующий получает только N/A. Это позволяет довольно просто многократно усилить атаку [Аналог DNS и NTP Amplification – прим. переводчика], что представляет серьезную угрозу.



С использованием одного ноутбука с несколькими открытыми вкладками, просто копируя-вставляя списки ссылок на файлы по 10 МБ, паук Google может скачивать этот файл со скоростью более 700 Мбит/c. В моем случае, это продолжалось в течение 30-45 минут, до тех пор, пока я не вырубил сервер. Если я все правильно подсчитал, за 45 минут ушло примерно 240GB трафика.
Читать дальше →
Всего голосов 181: ↑174 и ↓7+167
Комментарии62

Делаем Hyperboria hotspot. Пособие по ковырянию роутера

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров31K
В этой статье я попытаюсь рассказать, как прошить на роутер OpenWrt и установить туда cjdns. По правде говоря, изучение тонкостей этого дела отняло у меня много времени и нервов. В основном потому, что многое в OpenWrt недодокументировано, и приходилось многое искать по форумам и додумывать. Думаю, это как раз тот случай, когда лучшей документацией являются исходники. Так что эту статью я попытаюсь написать такой, какую я хотел бы прочитать в самом начале этого пути.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии16

Пошаговая прошивка OpenWRT на роутер TP-LINK TL-WR741ND

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров344K
Роутеры лишаются своих родных прошивок по разным причинам. Желание добавить функционал, припаять USB порт или просто добавить стабильности в работу роутера.

В моём случае роутер на последней стабильной родной прошивке при 3 WiFi и 2 Ethernet потребителях подвисал 4 раза в неделю. Это не очень страшно, но и перезагружать его надоело. Хотелось стабильности. После поисков и чтения отзывов выбор пал на OpenWRT. В статье уже представлена пошаговая инструкция без ошибок, которые мне пришлось пройти.

Шаг 1, прошиваем на последнюю официальную прошивку

Первое, что стоит сделать, это обновиться и поставить последнюю родную прошивку.
Здесь вы можете найти последнюю прошивку для TL-WR741ND, для соответствующей версии оборудования.
  • Переверните роутер и уточните версию железок в нём ориентируясь по наклейке на корпусе.
  • Скачайте архив с последней прошивкой.
  • Прошейте роутер прошивкой из архива обычным способом. Системные инструменты -> Резервная копия & Восстановление (System Tools -> Firmware Upgrade).

Шаг 2, скачиваем и устанавливаем OPENWRT

Далее необходимо выбрать версию прошивки OpenWRT.

Следует использовать именно тот файл, который согласуется с версией железа вашей модели. Не пренебрегайте этим правилом! Возможны два варианта файловой системы для загрузки: JFFS2 и SquashFS.
Прежде чем продолжить описание сборки, остановлюсь немного на том, как устроена корневая файловая система OpenWRT. Она представляет собой файловую систему mini_fo, которая прозрачно объединяет две другие файловые системы: неизменяемую SquashFS, смонтированную в /rom, и изменяемую JFFS2, смонтированную в /overlay. Все файлы, которые создаются или изменяются после установки прошивки, находятся в /overlay. При удалении файлов, изначально бывших в прошивке, mini_fo просто помечает их как удаленные, сами же файлы остаются в /rom и продолжают занимать место. Как SquashFS, так и JFFS2 используют сжатие, но SquashFS дает лучшую степень сжатия, поэтому помещение всех необходимых пакетов сразу в /rom дает прошивку меньшего размера. Исключение ненужных пакетов из прошивки также позволяет сэкономить столь драгоценное место на флешке.
alt


Слово factory в названии файла значит, что такой файл вы должны заливать на ваше устройство поверх заводской (родной) прошивки. файл со словом sysupgrade применим только для обновления OpenWRT, т.е. заливается после factory прошивки.

У нас стоит родная прошивка, значит нам нужно устанавливать прошивку с тегом factory.

Ниже представлена одна прошивка с разной аппаратной версией устройства, выбираем ту к которой принадлежит ваш роутер, для того что бы определить версию смотри Шаг 1:


Качаем factory прошивку и шьём обычным способом. Системные инструменты -> Резервная копия & Восстановление (System Tools -> Firmware Upgrade).

Настройка OpenWRT прошивки
Всего голосов 19: ↑7 и ↓12-5
Комментарии19

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность