Как стать автором
Обновить
0
0
Khoth @Khoth

Пользователь

Отправить сообщение

Алгоритм быстрого поиска слов в игре балда

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров48K
Как-то в одной социальной сети наткнулся на игру балда с нестандартными правилами (большие поля и узелки). Программы-подбиралки в основном работают по классическим правилам и на полях 5х5. Поэтому у меня появился спортивный интерес написать свою подбиралку полностью адаптированную под нестандартные правила. Причем не просто написать подбиралку, а реализовать максимально быстрый алгоритм поиска слов.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Комментарии22

WPF: Нестандартное окно

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров161K
На днях, после долгого перерыва, надо было поработать на WPF, и возникло желание заменить поднадоевший стандартный вид окон Windows 7 на что-нибудь более вдохновляющее, скажем в стиле Visual Studio 2012:



Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑93 и ↓10+83
Комментарии32

Пусть компьютер сам принимает решение или пишем ИИ для игры вместе

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров62K
Вы когда-нибудь задумывались о том, насколько просто написать свой искусственный интеллект, который сам будет принимать решения в игре? А ведь это действительно просто. Пусть для начала он принимает случайные решение, но позже вы можете его воспитать, научить анализировать ситуацию, и тогда он станет принимать осознанные решения. В этой статье я расскажу, как я писал своего бота, а также покажу, как вы за несколько минут можете написать своего. Наш компьютер будет играть в клон игры Трон, а точнее в ту часть, где нужно на мотоцикле победить врагов.

image
Под катом gif-файлов мегабайт на 10.
Начать побеждать
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+66
Комментарии36

Направленное освещение и затенение в 2D-пространстве

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров49K

Добрый день, Хабравчане!
Хотелось бы рассказать об одном из способов отрисовки освещения и затенения в 2D-пространстве с учетом геометрии сцены. Мне очень нравится реализация освещения в Gish и Super MeatBoy, хотя в митбое его можно разглядеть только на динамичных уровнях с разрушающимися или перемещающимися платформами, а в Гише оно повсеместно. Освещение в таких играх мне кажется таким «тёплым», ламповым, что непременно хотелось нечто подобное реализовать самому. И вот, что из этого вышло.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑94 и ↓1+93
Комментарии39

Учимся писать в информационном стиле

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров105K
По работе я пишу тексты: посты на хабр, email-рассылку, статьи в СМИ. Пишу уже пару лет, последние полгода не меньше двух текстов в неделю. Значительным шагом в развитии моего навыка письма было открытие для себя информационного стиля и советов Максима Ильяхова.

Цель текста в информационном стиле — донести информацию до читателя. Информационный стиль: лаконичный, однозначный, точный и объективный. В информационных текстах нет лишних слов, эмоций, личного мнения. Они читаются легко и быстро.

Максим вводит понятие стоп-слов. Стоп-слова не характерны для текстов в информационном стиле и если вы встретили его — задумайтесь и перефразируйте это место. Стоп-слова это «кстати», междометия, модальные глаголы, отглагольные существительные и другие, всего около 100.

В какой-то момент мне стало сложно искать эти слова в текстах, поэтому я создал себе в помощь Test The Text. Test The Text выделяет в тексте слова нехарактерные для информационного стиля и объясняет почему.


Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑199 и ↓16+183
Комментарии88

Не стреляйте себе в ногу, используя LINQ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K
В статье я описал несколько примеров неочевидных моментов при использовании LINQ to SQL. Если вы гуру .NET, вам, возможно, покажется это скучным, остальным — добро пожаловать!
Начнем с такого примера. Допустим, у нас есть сущность «тип действия». У типа действия есть human-readable имя и системное имя — некий уникальный идентификатор, по которому с объектами этой сущности мы сможем работать из кода. Вот такая структура в виде объектов в коде:

class ActionType
{
	public int id;
	public string systemname;
	public string name;
}

var ActionTypes = new ActionType[] {
	new ActionType {
		id = 1,
		systemname = "Registration",
		name = "Регистрация"
	},
	new ActionType {
		id = 2,
		systemname = "LogOn",
		name = "Вход на сайт"
	},
	new ActionType {
		id = 3,
		systemname = null,
		name = "Некоторый тип действия без системного имени"
	}
};

Для такой же структуры с аналогичными данными создана таблица в БД и вспомогательные объекты для использования LINQ to SQL. Допустим, нам необходимо выяснить, существует ли у нас тип действия с системным именем NotExistingActionType. Вопрос в том, что будет выведено на экран после выполнения этих инструкций:

var resultForObjects = ActionTypes.All(actionType => actionType.systemname != "NotExistingActionType");
var context = new LinqForHabr.DataClasses1DataContext();
var resultForLTS = context.ActionTypes.All(actionType => actionType.SystemName != "NotExistingActionType");

Console.WriteLine("Result for objects: " + resultForObjects + "\nResult for Linq to sql: " + resultForLTS);
Console.ReadLine();
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑28 и ↓9+19
Комментарии11

Что такое скрипты и с чем их едят — Lua & C++

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров120K
Добрый день, Хабрахабр!
Решил написать этот топик на тему скриптов

Что нужно знать?


  • С++ на приличном уровне (в уроке будут шаблоны — template)
  • Lua, очень легкий скриптовый язык. Советую этот урок.

Почему писать диалоги игры в .cpp файле было большой ошибкой


Если вы разрабатывали большие проекты (к примеру, масштабные игры), замечали, что с каждой новой сотней строк кода компиляция идет медленней?
В игре создается больше оружия, больше диалогов, больше меню, больше etc.
Одна из самых главных проблем, возникающих в связи с нововведениями — поддерживать бессчетное множество оружия и бейджиков довольно сложное занятие.
В ситуации, когда просьба друга/босса/напарника изменить диалог или добавить новый вид оружия занимает слишком много времени, приходится прибегать к каким-то мерам — например, записи всей этой фигни в отдельные текстовые файлы.
Почти каждый геймдевелопер когда-нибудь делал карту уровней или диалоги в отдельном текстовом файле и потом их считывал. Взять хотя бы простейший вариант — олимпиадные задачи по информатике с файлом ввода

Но есть способ, на голову выше — использование скриптов.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5+42
Комментарии33

Как создать мир, спрятать труп и обшмонать перса. Стеки зажатых клавиш. Виртуальные УФМС и ФСКН (или кто разруливает 228 и «пудрит носик»)

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров20K


Демо по мотивам одного видео:
Пример 1 — Вы большой гриб, а повсюду таблетки (как на кислотной вечеринке)
Пример 2 — Человек, управляет грузовиком
Пример 3 — Кидание бракованных кирпичей в колодец
Пример 4 — Битва роботов (PvP)

Дублирующий сервер: 1, 2, 3, 4
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑35 и ↓16+19
Комментарии11

Пишем игры на C++, Часть 2/3 — State-based программирование

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров79K
Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка
Пишем игры на C++, Часть 3/3 — Классика жанра

Здравствуй, Хабрахабр!

Поздравляю вас, если вы прочитали первый урок! Он достаточно большой. Обещаю, что тут кода будеть меньше, а результатов больше :)

О чем эта часть?


  • Мы попытаемся постичь state-based programming, с помощью которого новые уровни и меню делаются очень легко


В следующем посте будут натуральные игры :)



Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑47 и ↓14+33
Комментарии8

Справочник фронт-энд девелопера: виды горизонтальных панелей навигации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров58K

Предисловие: работая верстальщиком, ваш покорный слуга заметил, что существует несколько типов меню; при этом для верстки каждого из них следует использовать свои приемы.
Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑69 и ↓12+57
Комментарии16

Как начать программировать с использованием WPF или Silverlight: Путь обучения для новичков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров47K
Итак, вы новичок в WPF или Silverlight и желаете знать с чего вам начать? Здесь описан мой путь изучения “Как начать с WPF и Silverlight”. Я предполагаю, что вы знаете что из себя представляют эти технологии (на высоком уровне), но не знаете как использовать их.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑64 и ↓28+36
Комментарии22

Как превратить браузер в notepad за 1 секунду

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров138K
Открыть новую закладку, скопировать в адресную строку

data:text/html, <html contenteditable>

и нажать Enter.

Вуаля.


При клике на белом поле появляется курсор, и можно писать мысли, заметки, наблюдения. Романы, стихи…

Можно печатать написанное, можно сохранять в текстовый файл (для корректного сохранения русского языка необходимо сначала выставить правильную кодировку у страницы).
Всего голосов 554: ↑418 и ↓136+282
Комментарии154

Что нам стоит DOM построить

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров56K
Скажу сразу, всю DOM-модель мы строить не будем, а лишь рассмотрим ее элементы и как с ними работать при помощи jQuery. Статья рассчитана на начинающих или тех кто хочет вспомнить как можно строить элементы «на лету», надеюсь кому-то это будет полезно.
Большинство веб-разработчиков сталкивается с необходимостью вставить какое-либо содержимое из js, возможно это ajax или событие. Но никто не задумывается о том что с вашим кодом возможно кому-то придется работать. И часто даже в очень известных плагинах можно встретить код такого типа:

var content = "<table>"
for(i=0; i<3; i++){
    content += '<tr><td>' + 'result ' +  i + '</td></tr>';
}
content += "</table>"

$('#table').append(content);


Сразу видно, что этот кусочек кода сделан на быструю руку, я и сам так когда-то делал, но ведь можно сделать и лучше.
В статье я вывел самые основные элементы которые используются при разработке, возможно они помогут вам сэкономить время.
Под катом много кода с примерами.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑58 и ↓36+22
Комментарии59

Программируем на праздниках в Windows 8

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Новогодние праздники — традиционное время, когда многие разработчики по всей России радуются свободному времени и думают, что бы такого попрограммировать. Лично я живу с таким ощущением уже который год.
Поэтому решил в одном посте собрать ссылки на материалы, которые помогут начать создавать приложения для Windows 8.

Прежде всего это бесплатные электронные книги.
На русском — Разработка приложений для Windows 8 на языке C#
На английском — Programming Windows 8 Apps with HTML, CSS, and JavaScript

В одном месте — все ссылки для разработчиков, включая Windows 8, SDK и дополнительные библиотеки.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑34 и ↓20+14
Комментарии17

Способы передвижения компьютерных персонажей (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров45K
В предыдущей статье я рассказал о видах передвижений и перемещений в плиточном мире. Сегодня расскажу подробней о векторных способах. Как и в прошлый раз расскажу теорию, объясню суть и покажу пример реализации перемещений на языке C++.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии18

Новое для веб-дизайнера за ноябрь 2012

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров57K
Продолжаю подборку новых полезных штук для веб-дизайнера за прошедший месяц. Прошлые выпуски: октябрь, сентябрь.

Сервисы и инструменты


Photo Raster — новый мощный графический редактор онлайн.

Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑86 и ↓6+80
Комментарии27

Красивые чекбоксы и радиокнопки на CSS3 без JavaScript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров117K
Благодаря псевдоклассу :checked, появившемуся в CSS3, можно стилизовать формы с чекбоксами и радиокнопками как угодно. В этом топике рассмотрен один очень простой способ, причем без использования JavaScript.



Демонстрация Скачать исходники
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑80 и ↓11+69
Комментарии89

Многоколоночность на CSS подробнее

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров80K
В продолжение своего топика Новое в CSS3: многоколоночность, flexbox, сеточная разметка предлагаю вам перевод статьи с более глубоким погружением в свойство многоколоночности с простыми и наглядными примерами.



Еще газетами и журналами на практике доказано, что разбитый на несколько колонок текст воспринимается намного проще. На веб-страницах до недавнего времени отобразить контент таким образом было проблемой, доходило до того, что верстальщик разделял текст на несколько div'ов. Но все может стать намного проще с CSS3 Multi Column Module.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑65 и ↓6+59
Комментарии46

Новое в CSS3: многоколоночность, flexbox, сеточная разметка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров92K
Веб развивается, появляются все новые возможности разметки страниц для верстальщиков, в том числе в этом помогают новые свойства в CSS. В этой статье я описал некоторые из них: многоколоночность, flexbox и сеточная разметка.

Поддержку новых функций браузерами можно проверить на сайте caniuse.com:



Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии46

jQuery-плагины для удивительной web типографики

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров35K
Добрый час, Хабр.
Наткнулся на интересную статью (на английском языке) с подборкой плагинов jQuery для работы с типографикой.
Кому интересно познакомиться с ними, добро пожаловать под кат, перевожу статью для Вас.

Затравка

Типографика является очень важной частью дизайна сайта. Однако ею часто пренебрегают. В этой статье собраны удивительные JQuery-плагины для полного контроля типографики на вашем сайте.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑85 и ↓6+79
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность